dota问了很多人得艾滋病不知道都不知道的问题?

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技术科普:DOTA中常见误区一定有你不知道
  谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&
  真相:你们一定是dota1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!
  dota1大电的说明上提到了&雷神之锤&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个瞬间弹死spe是bug)
  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&
  谬误:&缠绕占用法球效果&
  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到dota2。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。
  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)
  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效
  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!
  的小熊
  大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区
  谬误&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&
  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)
  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)
  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)
  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!
  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力。
  压制之刃相关
  谬误:&压制之刃不能对远古跟roshan起作用&,&压制之刃不能被幻象继承&
  真相:补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟用处很大。
  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。
  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。
  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效
  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!
  dota2中的伤害类型的误解
  其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。
  &部分&谬误:
  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&
  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&
  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&
  &sa的背刺是神圣伤害&
  &卡尔的雷暴是魔法伤害&
  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&
  &tk的导弹跟机器人算护甲&
  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&
  真相:
  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&
  的背刺是物理伤害。
  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)
  dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。
  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害
  最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!
  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)
  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充
  1、伐木机链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。
  2、凤凰烈日炙烤
  3、屠夫肉钩
  4、美杜莎的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害
  5、的折射跟荒芜
  6、窒息之刃
  7、沉默智慧之刃
  8、黑鸟秘法天球
  9、小鹿推进
  10、chen的忠诚考验
  11、tk激光
  12、bane的蚀脑
  13、卡尔的天火跟雷暴
  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!
  ps:大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
  ps:欢迎补充!
一周热点新闻我DOTA LOL都玩过, 这个问题在LOL中相当明显, 在一般排位赛中, 我经常遇到线上实力不错, 玩过数千场, 使用英雄也有数百场的老鸟, 可能在对线中我会被单杀(其实很多时候我是知道自己很危险了...但是就有侥幸心理), 但是一开始大规模团战,他们的存在感就会很低,而我这样一个怂到底的中单却常常能够依靠团战发家致富。。 小智说过,这些人的对线中可能依靠丰富的经验来获取一些优势,但是他们一直无法顺利上分的原因是他们大脑无法处理大规模团战的数据?
这样的问题我在C.S1.5
1.6里面也出现过,03-06年玩CS的时候就遇到很多玩了很久的玩家,他们基本功不错, 但是在战网或者32人大混战中常常排名中上游,无法像那种顶尖玩家一样打出一个大数据比。。。
一句话,打游戏不动脑...他们只用双手去打游戏,却从来没有过思考,这也是为什么有的人开团前排扑上来他们也就扑上去跟人坦克干起来最后终于杀了个盖伦就被团灭了,心里特爽,看我这输出没谁了,盖伦我都能杀...他们的成就感仅在于欺负人这个过程,这也是大多数喷子的心里,他们只是想发泄现实中的消极情绪,但是现实中他们过于渺小,没有人可以让他们不付出惨痛代价的发泄,于是就来到虚拟世界,没别的,就找个人揍一顿,管他是盖伦还是薇恩呢……其实一般情况下最带脑子打的是辅助,因为不带脑玩的一般都不喜欢辅助这种位置......还有一种是压根脑子不够用的,一打团就慌了,等反应过来就黑白屏了......反正游戏世界是片很大的林子,有各种奇葩的鸟类,劝楼主五黑排吧
这就是大神和菜鸟的区别了。按09的说法就是大局观。&br&大神在打团的时候早就已经分析了该把技能给谁,先手还是后手。一个只剩一滴血英雄就不会浪费一个大招给他。&br&菜鸟就是我有什么技能就甩什么技能,看到谁就给谁。完全没有意识该怎么去打。所以在团战中会很没有存在感,可能他一个大招给了一丝血的英雄。团没打过,别人问他的大招呢,他说已经放了啊。可是队友完全没有感觉到他放了大招。
这就是大神和菜鸟的区别了。按09的说法就是大局观。 大神在打团的时候早就已经分析了该把技能给谁,先手还是后手。一个只剩一滴血英雄就不会浪费一个大招给他。 菜鸟就是我有什么技能就甩什么技能,看到谁就给谁。完全没有意识该怎么去打。所以在团战中会很…
紧迫情景下的恐惧感紧张感。这种情绪直接导致玩家操作过程中没有足够时间和精力去思考战况,比如该急火谁,什么时候出手,能不能秒掉,血量计算,技能的衔接等等。取而代之就是不知所措,看到谁打谁,只顾着杀人忽略了自己的职能和团战的目的。这个时候心理状态的调整和与队友的协作精神就显得尤为重要。充足的战略准备和模拟演练会给实战提供更冷静的思维和更敏捷的反应。
紧迫情景下的恐惧感紧张感。这种情绪直接导致玩家操作过程中没有足够时间和精力去思考战况,比如该急火谁,什么时候出手,能不能秒掉,血量计算,技能的衔接等等。取而代之就是不知所措,看到谁打谁,只顾着杀人忽略了自己的职能和团战的目的。这个时候心理…
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