七雄争霸武将选择武将不强化满和强化满有区别么?

七雄争霸手游武将强化解析 怎么增强武将属性
七雄争霸手游武将强化解析 怎么增强武将属性
   获得了一个好的武将,这个只是第一步,如果让我们心仪的武将变的更加强大呢!下面来看看《七雄争霸》中武将的强化玩法吧!
  武将升级
  武将升级是武将提升实力最基础且最容易的办法,武将升级消耗武将经验池的经验,当经验池的经验够升级时才能进行升级,武将经验主要通过战役中获得
  武将强化
  武将强化可以提升武将的成长,从提升武将属性,武将成长有一定的上限,当达到上限后不可再强化,通过武将进阶可提升成长上限;武将强化消耗将魂;
  武将进阶
  武将进阶有一定的成长要求,近阶后可以提升武将的成长和基数属性,也可以提升技能等级;不同颜色品级的武将可进阶的上限不同,紫色和橙色将可近阶到最高阶5阶;进阶需要消耗进阶符和武将信物;
  武将重生
  有玩家肯定会有疑惑如果我前期前期对一些武将做了强化升级操作之后那换了武将这些经验和材料是不是会被浪费掉呢?《七雄争霸》当中这点完全不用担心哦,完全不会存在浪费的,如果要更换更好的武将,只要将原来的武将进行重生操作,所有的经验和材料都会再返还给你的。
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七雄争霸武将装备强化小技巧 装备强化攻略
来源:互联网编辑:佚名
七雄争霸武将装备强化小技巧 装备强化攻略我本人推荐主战武将普遍强化到2级就可以了,因为谁都可以接受。1级强化,南海*1,白色*5,装备基础属性增加10%(除了统帅),2级强化,南海*1,绿色*5,基础属性增加25%,3级强化,南海*2,蓝色*5,增加40%,在往上超出了我的承受能力所以无数据,因为都是增加基础数值,所以强化蓝色以上的装备比较好,我推荐强化40的蓝色装备就可以了,也是为了冲击60层塔准备,毕竟装备基础属性越好越值得强化。关键在于宝石的镶嵌七雄有五种宝石,攻击,防卫,体力,敏捷,统帅,通过联盟祈福和商城购买。但是一件装备只能打3种石头,***15块,那宝石的镶嵌有很多种,用处个不一样,下面我说下我个人的看法,大家参考下(尤其是合格的rmb)为了统一,我以下说的都是5:5:5这种组合。攻击石头,攻击的保证。适用任何场合。防卫石头,防卫的保证。主要适用单挑和对敌战。体力石头,血量的保证。主要适用攻城战,我这里说的对敌和攻城是2回事,对敌是百战和刷塔,攻城是打野和打城,都知道城防杀伤是固定,为什么礌石比其他的高出1000的功,因为城防打人是固定掉血的,而车兵血是最多的,有的人说有时候死的兵多有时候少,请看清楚对方城防的数量,有点像总攻和总血这么扣除,其实很多带兵的游戏都是这样。经典点的《英雄无敌》大部分网页游戏也是这么来的算的,所以刨除对方守将的存在,你血多比你防多在打城的时候活的久。敏捷石头,单挑影响,命中,闪避,暴击。出战影响闪避,暴击(其实命中一样存在--你闪避高了不就打不到了,你敏捷上去了就打的到,这两种算是重叠了,统一在闪避里)统帅石头,统兵的保证。先说单挑武将的宝石搭配,功,防,敏。功,保证杀伤。防,防止秒杀。敏,保证能打到人,关键还能救命miss掉,最无敌的绝招。为什么不要体,因为血的发挥,建立在防的基础上,防是第一道防线,没有防,你血多,一个爆击你就拜拜了。有防秒不掉你,那么就靠你自己的闪避和爆击来终结对手吧!出战武将步将,石头选择,功,防,体,敏组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了功,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。组合2,功,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。弓将,石头选择,功,防,敏,统帅组合1,功,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。组合2,功,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上功,防,敏,对上功,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。而选择,功,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的功是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。骑将,石头选择,功,防,敏,体,统帅组合1,功,防,敏,和上述一样不另外介绍了。组合2,功,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的**力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。(题外话,弓和骑是不能下敏捷的,这2个兵才是敏捷属性最大的发挥者。你要玩另类是你的事了--)车将,石头选择,功,防,敏,体组合1,攻,防,敏。组合2,功,放,体,和步兵组合一样的解释。组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。器械,石头选择,功,防,敏,体,统帅组合1,功,防,敏。组合2,功,敏,统帅,最高功的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。组合3,功,防,体,稳定的攻击输出,保证存活。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到--,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。功,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活的保证,不考虑对方守城英雄的存在,那么,功,体,敏组合最好,但是基本不可能--所以我没写第4种。好了以上就是大部分石头组合,如何发挥自己的武将,如何选择其实还是看你自己。我在这里只是提供参考,你看到了心里有数就可以了,毕竟玩游戏的是你,不是我帮你在玩,所以大胆的玩自己的游戏吧,开心就好!
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责任编辑:大头
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武将到80级成长没满再搞满时的属性点跟60级满成长到80级时的属性点一样吗?
来源:编辑:265G专稿
武将到80级成长没满再搞满时的属性点跟60级满成长到80级时的属性点一样吗?答:是一样的
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