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魔兽世界6.0元素的宝藏怎么拿?魔兽世界元素的宝藏拿法详解
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魔兽世界6.0元素的宝藏怎么拿?魔兽世界元素的宝藏拿法详解
15:52:39来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0中如果你看到元素的宝藏却不知道应该如何捡,那么就来看看小编的魔兽世界6.0元素的宝藏拿法详解吧。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
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纳格兰的宝藏--元素的宝藏在元素高地上面,瀑布悬崖口有一条小路啦!仔细看看!开柱子顺序为右上,左下,右下,坐上,如果不对请试试别的~~
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关键词: 魔兽世界6.0元素的宝藏怎么拿萨满祭司元素系最新内容
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去氧麻黄碱作者:wayen0813|时间: 14:21:42
魔兽7.0版本元素萨满属性收益测试 优先急速属性
摘要:闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重。
  大家好!很高兴能再一起为各位带来元素萨的测试体验。
  随着前夕版本恶魔入侵的步伐加快,各位先知萨满是否准备好登上旗舰达拉然号,直面燃烧军团的入侵?又或者是深入艾泽拉斯之心,联合元素领主共同抵抗燃烧军团? 闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重
  测试准备
  几点说明(建模设想)
  1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。
  2.天赋选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。
  3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% & 暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。
  4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。
  测试一
  测试二
  测试三
  测试四
  各个数据统计
  循环手法
  1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。 请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。 比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。
  2.在7.0版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。 比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。
  3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。 但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)
  副属性分析
  首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本) 在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%
  1.暴击--一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。 但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。
  2.急速--收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。 此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。
  3.精通--虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。
  4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)
  综上所述,7.0军团再临,元素萨的副属性权衡为 急速≥精通&暴击
  以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新 这里可以给大家做个套装预测 通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。
  作者:
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