谁知道好玩的手机游戏?类似圣火系列,火焰之纹章1圣火徽章系列的策…

求几款类似《圣火徽章外传》的游戏!好评!_百度知道没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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火焰纹章系列下载 火纹中文版全集SLG游戏推荐
时间: 16:23 |来源:本站原创|
作者:无幻|点击: 463528
  常有些玩家问小编有没有好玩的SLG游戏推荐,你喜欢策略战棋游戏是么?那么你一定要去玩一下小编今天要推荐给你的游戏&火焰纹章系列。可能很多玩家通过掌机或者家用机平台玩过火纹某一部作品,惊为天人,但是由于翻译和资源难找等问题,喜欢本作的玩家也可能不清楚该系列究竟有多少部作品,有哪些最为经典。本合集就是小编为了帮助玩家解决繁琐的找资源过程,精心整理的火纹中文版全集下载,包括了所有官方发售的系列游戏,从最初的FC到WII,跨越了6个平台,完美收录了每一款官方发行的作品,通过模拟器,玩家可以在PC上完美体验每一款作品!
  火焰纹章系列下载中的每款作品都已经整合了中文版rom+对应的模拟器,解压即可玩,极少数作品由于没有汉化,故只有日文版。小编无幻也是一个忠实的FE玩家,相信同样喜爱火纹的你,一定会觉的此合集简直如同宝库一般!
  PS:玩家改编自制的火纹作品,有很多,其中不乏如圣邪的意志一样优秀的作品,本合集为的是统一官方作品,所以同人作暂不考虑。火纹的最新作《觉醒》由于发售在3DS平台,没有模拟器能够模拟,也暂未加入此合集,想体验的玩家可以购买3DS和正版卡支持火纹的发展!
  下面开始正文:
  火焰之纹章:新&纹章之谜~光与影的英雄。pc版火焰纹章光与影的英雄是借助NDS模拟器实现,让大家可以在pc平台上玩该作。
新纹章之谜光与影的英雄
  火焰之纹章光与影的英雄,是火焰之纹章系列第12部作品,是系列第3作纹章之谜下半部的重制。
  100多年前,在阿卡内亚大陆上,地龙王梅迪乌斯建立多鲁亚帝国,随后挥军直指阿卡内亚圣国,并最终攻陷其首都帕雷斯。所幸,一名青年费尽千辛后,终于获得寄存着神龙王那加力量的神剑&&法尔西昂,并用它成功将梅迪乌斯击败。战斗结束后,青年回到故乡阿利缇亚,不久之后建立阿利缇亚王国。这名青年就是阿利缇亚初代国王,也是被后世称为勇者的人&&安利。
  大约100年后,地龙王梅迪乌斯复活。并聚集起龙人族重建了多鲁亚帝国。依靠其强大的军事力量联合多尔马格斯王国与格鲁尼亚王国,再次将战争的矛头指向了阿卡内亚圣国。
  作为阿卡内亚圣国的属国,阿利缇亚国国王手持神剑法尔西昂亲自率军进行远征,却在半途中遭到同盟国格拉的背叛而全军覆没。神剑法尔西昂下落不明。之后,主力军已经覆膜的阿利缇亚王国迅速被帝国军占领,公主爱丽丝被俘,年仅14岁的王子马尔斯被少数随从所保护,逃离至边境岛国塔利斯。
  随后,阿卡内亚圣国帕雷斯也惨遭帝国军毒手。除尼娜公主侥幸逃脱外,其余王族皆被屠杀殆尽&
  2年过去了&&
  下载地址:
  游戏截图:
pc版火焰纹章光与影的英雄
无名的英雄们
本作中增加了同伴死亡能够复活的模式,新手更容易上手
玩家扮演不被历史记载的影英雄
火纹系列少见的捏人环节
宿命的相遇,命运之轮开始转动
主角为了成为阿利缇亚骑士而参加考试
通过测试,成为辅佐马尔斯的英雄求圣火徽章外传(雅木)类似的策略游戏,不要火焰纹章系列的..._百度知道手机上类似火焰纹章的游戏-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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手机上类似火焰纹章的游戏
来源:互联网 发表时间: 9:39:30 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“手机上类似火焰纹章的游戏”相关的问题,中国学网通过互联网对“手机上类似火焰纹章的游戏”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:手机上类似火焰纹章的游戏,具体解决方案如下:解决方案1:
最终幻想系列梦幻模拟战系列。如果没玩过梦幻模拟战,一般91手机助手方便快捷,战斗画面系统比纹章强很多,比如幻世录91就没有,这个也和纹章类似,强烈推荐,但剧情没有纹章华丽富饶
解决方案2:
远古帝国~~~~~
解决方案3:
皇家骑士团、三国志英杰传
解决方案4:
把我玩过的都推荐给你吧共五个系列下载网址(我见过的最好、最人性的两个手机游戏下载站点):1.(百分网,全免费和破解手游)2.(7723,除正版外全免费)游戏:1:拉阔游戏同名“火焰纹章”我见过5个版本2:“圣火徽章”一个版本和一个外传(推荐外传)3:“烈焰佣兵”两个版本4:“英雄大陆”两个版本5:“英雄传说”等等。一定要到我给的网址去下(5个都破解了,打不过还可以***),否则其他站点下要收费「对了这五个是java(jar)的,安卓的话就另当别论了。」
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京ICP备号-1 京公网安备02号冒似除了WII的晓之女神都有汉化吧…一个一个来呗。
[quote][pid=][b]Post by 人妖多重贱 ( 00:00):[/b][/pid]你这样搞 那FE就跟梦幻模拟战一个下场 没有改进和革新的东西无法使新玩家加入终将被时代淘汰。。[/quote]
你是说TRS 和BWS没革新?又或者说你认为加个鸟人加个受人就是革新?还是GBA 3作一个战斗引擎就是革新?搞笑吧你在
[quote][pid=][b]Post by 黑暗掌控者 ( 23:58):[/b][/pid]圣战系谱吧当初有个半汉化版,可惜tj了[/quote]
[url]http://www.fireemblem.net/fe/download/index.htm[/url]一般同一个东西我不喜欢在一个帖子里说2次,不过FE例外
[quote][pid=][b]Post by 人妖多重贱 ( 00:00):[/b][/pid]你这样搞 那FE就跟梦幻模拟战一个下场 没有改进和革新的东西无法使新玩家加入终将被时代淘汰。。[/quote]96楼说的只是FE系列的世界观。FE需要的是像加贺对BWS的系统那样来次由内到外的彻底革新。不过这么优秀的作品仍然只是小众,最后被时代淘汰……
[quote][pid=][b]Post by 给他萝卜 ( 00:07):[/b][/pid]96楼说的只是FE系列的世界观。FE需要的是像加贺对BWS的系统来那样次由内到外的彻底革新。不过这么优秀的作品仍然只是小众,最后被时代淘汰……[/quote]
TRS的对战系统更是整个系列的巅峰 GBA三作的斗技场你打一下我打一下对于一个SLG来说简直就是搞笑 没有战棋类的战术安排的对战能叫SLG么? 没地形 没有掩护弓手 治疗 的SLG 对战 哈
加贺离开之后的GBA三作不怎么样。但TRS在那个年代确实领先封印烈火。BWS也很不错。在系统上以速度判定出手顺序的回合制和技能系统算是一大革新。但料理好感度却和支援系统有重复之嫌。
[quote][pid=][b]Post by 人妖多重贱 ( 00:00):[/b][/pid]你这样搞 那FE就跟梦幻模拟战一个下场 没有改进和革新的东西无法使新玩家加入终将被时代淘汰。。[/quote]
改进和革新要看在哪些方面。像火纹这样从圣魔光石开始加入魔物什么乱七八糟的东西非但没有保留住自己世界观的特点反而跟其他同类型的游戏混淆起来我认为是非常失败的。就像仙剑系列一样,虽然2代制作粗糙但是世界观跟1代是一脉相承的,玩着还有那么点仙剑的味道。3代之后换了制作组虽然口碑不错但我觉得玩着不像仙剑
看这么多人说了,居然没有人提火纹外传,FC上的第二作,整个系统即使以战棋游戏类型而言也是推陈出新啊。当年第一玩真的是在FC上,绝对是惊为天人啊,没想到FC上还有这样的游戏,连后来的大航海一代都没有这么大的震撼。当年整整两个暑假扑在上面。后来到了网络时代看到模拟版也是泪流满面。唉,果然是老乐
系谱很经典,非常值得一玩。776如果不用模拟器的存储功能的话,难度的确很高。个人只撑到第3关就受不了了。尤其是走错算错一步就要死人,死人就得从头打。
后面的不知道,就我玩过的三部。纹章之谜,圣战的系谱,776来说都是经典...............最爱系谱原名光之遗产的哪一作
[quote][pid=][b]Post by longzrei ( 00:14):[/b][/pid]改进和革新要看在哪些方面。像火纹这样从圣魔光石开始加入魔物什么乱七八糟的东西非但没有保留住自己世界观的特点反而跟其他同类型的游戏混淆起来我认为是非常失败的。就像仙剑系列一样,虽然2代制作粗糙但是世界观跟1代是一脉相承的,玩着还有那么点仙剑的味道。3代之后换了制作组虽然口碑不错但我觉得玩着不像仙剑[/quote]你不知道,圣魔完全是按照老得火纹外转的系统,老实说我觉得这个才算是复古呢
外传在日本口碑很一般,但在国内确实相当强力
[quote][pid=][b]Post by eva.00 ( 00:11):[/b][/pid]TRS的对战系统更是整个系列的巅峰 GBA三作的斗技场你打一下我打一下对于一个SLG来说简直就是搞笑 没有战棋类的战术安排的对战能叫SLG么? 没地形 没有掩护弓手 治疗 的SLG 对战 哈[/quote]
其实在要考虑评价的基础上挑战竞技场还是很有意思的,在有限回合里过关队伍就要分成两派,派谁去竞技场,谁去打BOSS,打几场保命收手等等,很好玩哦
[quote][pid=][b]Post by eva.00 ( 00:11):[/b][/pid]TRS的对战系统更是整个系列的巅峰 GBA三作的斗技场你打一下我打一下对于一个SLG来说简直就是搞笑 没有战棋类的战术安排的对战能叫SLG么? 没地形 没有掩护弓手 治疗 的SLG 对战 哈[/quote]另一个典型就是F之后的机战系列,虽然某几作也刻意提升了难度,但仅仅是敌人的强度与命中回避而已。另回105楼:BWS的料理系统对全35有着重大的战术意义。
[quote][pid=][b]Post by yzxdc ( 00:18):[/b][/pid]你不知道,圣魔完全是按照老得火纹外转的系统,老实说我觉得这个才算是复古呢[/quote]
我说的是世界观不是大地图到处乱跑打怪升级系统好吧
系谱纹章之迷
最经典的是SFC上的系谱其实我觉得大多数人是给现在模拟器的随机记录宠坏了,其实火焰系列真的很难。。。
776应该是最难,最好玩应该是系谱 其次是TRS
[quote][pid=][b]Post by longzrei ( 00:20):[/b][/pid]其实在要考虑评价的基础上挑战竞技场还是很有意思的,在有限回合里过关队伍就要分成两派,派谁去竞技场,谁去打BOSS,打几场保命收手等等,很好玩哦[/quote]
那是属于自我限制的玩FE
比如锁经验 只用老头 不凹点 不斗鸡 之类的打法 但是GBA3作的对战 基本就是一个满能力的人物当然有神器专用的更好 你打我下我打你下 ,作为弓手这类近战不能反击的职业 斗技场 只要被抓出来很吃亏 而龙骑因为神器基本都是龙特效 根本没出场的机会 TRS 就不同 首先各人物的特技分配 然后比如些特殊人物 比如最后加入的风老头 和唯一的暗魔女 拥有唯二的传送但是能力上其他技能以及专用武器上 很弱 可以用于执行特殊的任务比如传送到敌阵暗杀重要任务 比如 圣女 或者对方的主角之类的 也可以用于补刀逃到地形难以进入的飞马飞龙之类 不过也属于用完就抛的炮灰 而G骑士那龙 培养点特技加上他的能力上限和萨***非常强力 但是也不是牢不可破的 比如雷神 等高攻击的炸弹类人物完全可以做到1换一或者2换一。在战术上选择性判断性上要求比较高
为什么我觉得最好玩是FC上的圣火外传

参考资料

 

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