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魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
来源:178整编 作者:178wow 时间: 10:30:00
魔兽6.0目前版本暗牧输出手法心得以及属性天赋推荐。
魔兽6.0职业完全指南
  关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
  对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
  而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
  综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
  二段鞭和四段鞭的说明:
  二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
  法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
  现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。大家可以看下这个帖子[]能显示鞭子跳数的,断的时候在跳出后打断。
  一些特殊的情况:
  1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
  这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
  但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
  2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
  单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
  多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
  问答疑问:
  Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
  A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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暗牧PVE一键抽筋宏,献给将到来的WLK暗牧
作者:谁敢比我丑
发布时间: 15:43:49
关键词>>暗牧,抽筋宏,WLK
摘要:很实用的暗牧输出循环
  首先我想声明的是
  1,抽筋宏没有手动打得高
  2,抽经宏没有手动灵活
  3,新手使用抽筋宏不利于发展
  4,抽经宏不能帮你做饭洗衣服
  所以适用抽筋宏的人群为
  1,无心专研的纯休闲玩家
  2,副本farm腻味的老油条
  若您不是抽筋宏的适用人群,该贴内容可能会引起您的反感,请提前按下ctrl+w
  抽筋宏输出百分比分布
  额外说明
  ActionButton# ----主动作栏,从左往右,#为1~12
  MultiBarBottomLeftButton# ----底部左边动作栏,从左往右,#为1~12
  MultiBarBottomRightButton# ----底部右边动作栏,从左往右,#为1~12
  MultiBarRightButton# ----右侧右边动作栏,从上到下,#为1~12
  MultiBarLeftButton# ----右侧左边动作栏,从上到下,#为1~12
  使用前提
  台服版本(国服没号了不太了解输出模式,若需要国服版本的抽筋宏请提供输出思路)
  知道自己瘟疫在急速影响下的持续时间 [ 24 / ( 1 + HastePer ) ]
  抽筋宏
  宏采用一拖二形式,倒不是因为太长写不下,因为是第一版,想给以后扩展预留位置
  宏的reset时间19.5仅为测试数据,请根据自己的瘟疫持续时间和网络延迟修改 [ 瘟疫时间 - 0.2~0.3 ]
  宏1(主抽筋宏,随意摆放)
  /castsequence [nochanneling:精神鞭笞]reset=19.5/combat/target 吸血之觸,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,吸血之觸,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞
  /click MultiBarLeftButton1
  宏2(右侧左边动作栏1)
  /castsequence [nochanneling:精神鞭笞]reset=19.5/combat/target 噬靈瘟疫,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞
  /click MultiBarLeftButton2
  宏3(右侧左边动作栏2)
  /castsequence reset=combat/target 暗言術:痛,$
  伸手党基本到这里就结束了,如果还有兴趣的可以继续往下看
  由于我只是个休闲的PVP玩家,这块有任何错误还请指正
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[暗牧] [WLK PVE]
AM输出手法流程图,终结AM手法帖,欢迎指正(更新讨论内容,何时补痛?)
RT,刚刚又瞄到那个猫D的流程图了,于是自己回去也做了个AM的。。欢迎大家指正并提出意见和建议瘟疫已补 [s:5] [quote][pid=][b]Post by 小五 ( 16:44):[/b][/pid]法伤补痛不是本来就没有意义了嘛,有伤害加成才补痛吧。[/quote][quote][pid=][b]Post by fzd-12-17 16:34):[/b][/pid]不需要触发饰品补痛 鞭子会刷新痛的法伤的 喝狂野魔法药水可以开打前喝一瓶起手 然后嗜血/英勇/灌注再补一瓶[/quote]受益匪浅,补痛只有在提高暴击和5层易伤后才有必要……不是我不看精华帖啊。。。置顶帖里昨天人家质疑的时候我就翻过了,真没有说补痛的时机……看来DPS又能有提升了~
图我先去掉吧,回去修改一下
看的晕了。。。话说自己玩输出的时候完全没有考虑流放者的日晷触发时候上痛的问题,只是觉得触发了最好,没触发5层交织也上了。不过鞭子只能让龙母叠一层效果比较坑爹,害得我每次都要多打一次心爆才能上痛
什么!你在WLK的循环里面加了灭?这是不及格的循环。
灭这东西 我也就小强打冰的时候用过 打小虫用过 别的时候从来不用然后 关于狂野魔法药水 我是觉得MT倒数开怪的时候喝一瓶 然后YY的时候再喝一瓶 这个技巧 TBC的时候就有了然后痛 肯定是5层暗影交织上 但是不需要等到你所有饰品都触发之后再上 你可以看到所有饰品触发之后再补一个
[quote][pid=][b]Post by 1sa ( 16:22):[/b][/pid]什么!你在WLK的循环里面加了灭?这是不及格的循环。[/quote]这个呢……就是针对DOT只差1.7秒或者很短时间的时候用的,不是常规循环,因为这种情况很少遇到看着触还剩2秒你说我读个鞭笞呢,在网络不允许的条件下,不能打断,等3跳读完就晚了一点读个灭,GCD一圈刚好转到时间,技能放出去所以“晚的那1.5秒减少DOT的伤害”和“使用灭而少造成的伤害”确实不好说,因为个人觉得这个瞬发技能伤害并不低
[quote][pid=][b]Post by 没尾巴的狼 ( 16:28):[/b][/pid]灭这东西 我也就小强打冰的时候用过 打小虫用过 别的时候从来不用然后 关于狂野魔法药水 我是觉得MT倒数开怪的时候喝一瓶 然后YY的时候再喝一瓶 这个技巧 TBC的时候就有了然后痛 肯定是5层暗影交织上 但是不需要等到你所有饰品都触发之后再上 你可以看到所有饰品触发之后再补一个[/quote]恩,这个在图里面已经有体现了
不需要触发饰品补痛 鞭子会刷新痛的法伤的 喝狂野魔法药水可以开打前喝一瓶起手 然后嗜血/英勇/灌注再补一瓶
[quote][pid=][b]Post by fzd-12-17 16:34):[/b][/pid]不需要触发饰品补痛 鞭子会刷新痛的法伤的 喝狂野魔法药水可以开打前喝一瓶起手 然后嗜血/英勇/灌注再补一瓶[/quote]
这个的目的么,就是保持最高法伤的痛在跳啊。
另外对你的观点表示怀疑,如果痛刷新的是最高法伤,那么补痛岂不是毫无意义……
[quote][pid=][b]Post by 潇博 ( 16:37):[/b][/pid]这个的目的么,就是保持最高法伤的痛在跳啊。
另外对你的观点表示怀疑,如果痛刷新的是最高法伤,那么补痛岂不是毫无意义……[/quote]
法伤补痛不是本来就没有意义了嘛,有伤害加成才补痛吧。
各种龙图。。。上次被一个SM100点秒掉 各种悲痛欲绝。。。。
鞭子刷新的是百分比的伤害和暴击加成效果,和SP触发加的几百法伤没关系貌似我没看到补瘟疫啊 [s:32]
[quote][pid=][b]Post by 潇博 ( 16:28):[/b][/pid]这个呢……就是针对DOT只差1.7秒或者很短时间的时候用的,不是常规循环,因为这种情况很少遇到看着触还剩2秒你说我读个鞭笞呢,在网络不允许的条件下,不能打断,等3跳读完就晚了一点读个灭,GCD一圈刚好转到时间,技能放出去所以“晚的那1.5秒减少DOT的伤害”和“使用灭而少造成的伤害”确实不好说,因为个人觉得这个瞬发技能伤害并不低[/quote]
GNOSIS+论坛里面各种技术帝优化延迟已经可以让我们很好的使用二段鞭了。 [s:37]
[quote][pid=][b]Post by 没尾巴的狼 ( 16:28):[/b][/pid]灭这东西 我也就小强打冰的时候用过 打小虫用过 别的时候从来不用然后 关于狂野魔法药水 我是觉得MT倒数开怪的时候喝一瓶 然后YY的时候再喝一瓶 这个技巧 TBC的时候就有了然后痛 肯定是5层暗影交织上 但是不需要等到你所有饰品都触发之后再上 你可以看到所有饰品触发之后再补一个[/quote]
其实我是等相对的最高法伤的时候补的痛,比如日晷和深渊的2个590效果,往往不能同时触发
那么我就在触发第一个的时候等,10秒倒计时内如果不能触发第二个就果断嗑药补上去
当然不会傻傻的等到2个触发了才补里
瘟疫不需要补么
这个好长……要晕了……
看完之后我发现我不会玩暗牧了,泪奔
[quote][pid=][b]Post by jiejiejie0 ( 17:15):[/b][/pid]瘟疫不需要补么[/quote]
为什么是触发了法伤buff后要补痛?痛不是会被鞭子刷新么?这个刷新会不会刷新成有法伤buff的痛,还是只是刷新时间。。。
[quote][pid=][b]Post by 潇博 ( 16:37):[/b][/pid]这个的目的么,就是保持最高法伤的痛在跳啊。
另外对你的观点表示怀疑,如果痛刷新的是最高法伤,那么补痛岂不是毫无意义……[/quote]
只能说你对暗牧的认识是错误的
具体原因楼上诸位已经说的很明显了
[quote][pid=][b]Post by nijiaying ( 17:23):[/b][/pid]为什么是触发了法伤buff后要补痛?痛不是会被鞭子刷新么?这个刷新会不会刷新成有法伤buff的痛,还是只是刷新时间。。。[/quote]
痛的法伤判断是根据鞭笞刷新点的法伤来判断的 所以补痛什么的没必要 痛全程保持的只有伤害百分比和暴击百分比还有加速(貌似3.3才有用),所以开场吃个狂野魔法药水可以提高痛的全程暴击率,至于瘟疫补不补,就要看瘟疫剩下的时间和当前法伤最大值是多少了您当前的位置是: ->
WOW魔兽世界5.48全职业DPS模拟一览 暗牧输出垫底
WOW魔兽世界5.48全职业DPS模拟一览 暗牧输出垫底
09:49:11来源:斗蟹游戏编辑:熊北北2119
表示看到魔兽世界熊猫人之谜这篇文章,各位玩牧师的职业,还是好好玩奶吧~虽然暗牧不行了,至少我们还有双奶天赋呢~再说版本末期,我们看也看6.0的,这个也就只能持续几个月,而且部位内容为单体木桩BOSS,这不是移动站怎么是暗牧的天下呢~注意:各职业的dps均由最新版simc跑出,战斗模式全部为单体木桩战,团队buff/debuff齐全,有英勇/嗜血阶段,有斩杀阶段,时长9分钟。这张是simc自己跑的外服4/4的数据,和之前国服的区别仅在披风多了8装等,可以近似认为是之前5.4.7国服的dps排名。跟之前相比各职业dps提升幅度如下(木桩,木桩,木桩)相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:747.46 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
游戏语言:简体中文
游戏类型:
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操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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今日游戏推荐国服3.3.5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环
作者:huanghuafish 翻译来源:EJ发布时间: 14:44:12转帖到个人空间
  摘要:国服3.3.5邪DPS指南
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  本文来源于NGACN,作者 huanghuafish 翻译
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4012577&_fp=2 转载请在文首保留此行。
  为什么选择邪恶?
  为什么选择邪恶天赋,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?
  为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?
  为什么?
  这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。
  幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。
  邪恶天赋的显著优势包括:
  超强的持续AoE输出
  邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。
  超强的团队增益
  憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。
  术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个dk出邪恶天赋。
  不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。
  超强的生存能力
  骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。
  事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。
  在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的***,除了你自己,没有人能将你完全取代。

参考资料

 

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