《冒险岛》正统续作的《冒险岛2》,已于上周结束了为期9天的块乐首测。《冒险岛》作为一代人青春年少时期的初恋网游,这款续作的国服首测唤醒了一代岛迷的青春记忆。首测体验资格自然也是需求火爆,一号难求。很多岛民冲着情怀,冲这个冒险岛这个IP疯狂地迷恋这款游戏。关服那天的主城区更是人满为患,玩家们或拍照留念,或组队活动,用各种方式表达不舍和期待。
然而,群里经常一起玩游戏的好友的一句话却让轻语陷入了沉思。
我在心中默问了自己几个问题,如果我没有玩过冒险岛,如果我不是游戏编辑,我还会这么在乎《冒险岛2》吗?
&我本不聪明,又喜欢热闹,所以平时玩游戏也是成群结队。记得在腾讯宣布代理《冒险岛2》之初,我就对身边的游戏好友各种安利这款游戏。觉得陪他们玩了那么多我不擅长的端游,被打击被吐槽被说手残那么多年,也是时候到我熟悉的领域撒撒野了。
如果谈岛2,不谈情怀,不说怀旧,好像不合常理。轻语本不是一个网瘾少女,但《冒险岛》真的就陪伴了我青春时代无数个日日夜夜。因为初一喜欢我们班的一个男孩子,而悄悄地陪他踏上了冒险之旅。后来,故人不知所向,可《冒险岛》却成了我和弟弟的欢乐话题。无奈家中只有一台电脑,玩起游戏来几乎是他占主导刷技能打BOSS,而我则在一边加血加蓝,却也相安无事,不争不吵。
&后来上了大学,打游戏的时间变少了,却也经常留意知乎上一些关于“我和冒险岛之间不得不说的故事”这样的话题。看似老生常谈,不过每个人都像打开了话匣子,一大段一大段的回复乐此不疲。我是个对事情特别容易忘怀的人,摔了跟头转眼看到蛋糕会笑,才被数学老师批评了下课照样领着课本往办公室跑,和交往七年的男朋友分手了发条微信继续我的人生。这世间的大部分事儿,大多抵不过时间的消磨,可唯有陪弟弟打冒险岛的经历,在心中留下了难以磨灭的痕迹。
但如果谈起岛2只能看到情怀,只在怀旧,那更不合理。这次国服首测,轻语并未升到满级,却跑遍了这次开放的四大地图。
本着爱游戏的热情,一年前有幸成为了一名游戏编辑。在互联网这趟浑水中摸爬滚打,逐渐成长,却也渐渐适应了属于这个时代的污妖之风。入行久了才知道,在这个全民娱乐的年代,身为一个每天上网超过12个小时的游戏编辑,斗图斗不赢普通人好像没脸存活在这个行业。同样,不写点适应当下潮流的轻快娱文好像也要被说不接地气。而原本以为的编辑,会是作家的前身,会创造话题,随便一个选题都能想到好几种方向,而不是像如今很多媒体一样只为博热点,吸引眼球。这点放到游戏界,就像极了《冒险岛2》所处的地位,当越来越多的网游把性感的时装,大胸翘臀的角色当作卖点时,《冒险岛2》的独特Q萌,就像一股清泉之风,给网游大地带来了一丝清新和童趣。
《冒险岛》对我来说,远不止情怀和一个欢乐的游戏世界那么简单。它是我妈妈对外炫耀我们家两姐弟从来不争吵的资本,它开启了我想要进入游戏行业的大门,它让我看到内心,坚定地知道自己想要什么。它是从无忧的过去到有梦想的现在,再到无限的未来,这款游戏让我坚定,人生的旅程就算遇到再多的人和事,也有一个人要同手同脚地走下去。
说到这里,刚才那个问题或许已经有了***。对此,轻语就这个问题也采访了两位《冒险岛2》的玩家。让我们一起看看,他们眼中的《冒险岛2》,除了情怀,还有哪些?
熊猫TV主播:品质比情怀更重要
我没有玩过冒险岛,但为了迎合观众的需求,开始直播《冒险岛2》的韩服。在直播间,经常会有观众提到:比岛1好看多了。我也去看了岛1的很多视频,毕竟不能与一款十多年前的游戏比画面, 但对于《冒险岛2》来说,它并非像大部分端游的衍生品一般,只是新装换旧酒。画质的全新变革,表现在从之前的2D画面到如今的3D画面,45度上帝视角和3D视角切换,以及方块化的图像风格。
不复杂的操作,时间成本花费不高,轻松娱乐的玩法,让许多老玩家有时间去尝试的同时,也让许多新玩家轻松上手并爱不释手。老玩家靠情怀支撑他们进入到这一片新天地之中,那是什么去吸引了新玩家?新生一代喜欢更新鲜的刺激、明快的色块、丰富的内容,以及更加自我主动的游戏互动。这些在《冒险岛2》之中都有体现。
相对于MMORPG或者MOBA玩家来说,休闲游戏的用户黏性较低,只有通过不断地丰富、创新才能刺激玩家留下。就韩服来看,《冒险岛2》不断的增加新内容以及引导玩家DIY出自己的世界,这种对游戏本身品质的重视才是难能可贵的。要知道,市面上被你们骂垃圾的游戏无疑是成功的,有的游戏连被骂的机会都没有就消失殆尽了。
某岛一玩家:重体验是最大的不同
十几年过去了,我们这帮当年背着父母上网吧玩游戏的小孩子,如今都长成了拥有独立生活能力的大人。岛2的上线无异于抓住了我们怀旧的心。于是,很多人一进岛2,关心的是:还有锅盖吗?猪的海岸还在吗?蝙蝠魔蝙蝠王呢?
在物欲横流、瞬息万变的社会,人们总喜欢怀念过去、追忆往昔。怀旧是好的,但过分执着过去,只会让人看不到眼前和未来。“重体验”这三字是我这次玩过《冒险岛2》后最大的感触,我玩的游戏不多,但基本都难逃副本、boss、等级、装备,这几个套路。而岛2,反而副本装备等成了可有可无的东西。钓鱼演奏小游戏等系统,活动性强,趣味十足。再来说说岛2强调的DIY系统,算是在游戏中迈出了新的一大步。别的游戏捏脸能精确到眉毛的根数、脸型的幅度,让我们无比惊讶。而岛2,却能自己DIY出任何想要的东西,这使得岛2这休闲游戏的快乐度大大增加。
再有便是成就系统,其他游戏更侧重于PVP、PVE,但作为休闲游戏,岛2的成就系统便有别于其他网游。完成一个特殊的成就,就获得特殊称号,使得玩家拥有了有别于枯燥的爆肝练级的成就感。无意间,穿梭在各个城市做任务的你,突然获得了相应的成就,有种小惊喜的心理。比如堕落天使这个称号,高空坠落10km,为了尽快完成,可能你会嗑药一般地不停跳楼,滑稽而又有喜感,蹦蹦跳跳中找到乐趣。最后,怀旧固然好,但请把岛2放在一个正常的位置来看待它,如果非拿岛1比的话,只能说,这是两个游戏,只是有些关联罢了。在这个情怀都说烂的世界,别再拿情怀当你A游戏的借口了,只不过是不够喜欢、不够对口罢了。
一款游戏,不止是一段情感,热爱还会支撑起你走得更远。
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