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特殊加成引奇效 DNF85史诗名将之兵书个人测评
名将之兵书,效果为全TP技能+1(已学习的TP技能),以及若干四维
这件装备普遍被认为是某些异界神怒散件的强化版,为何呢?
1/15≈0.667,也就是说,兵书对伤害的提升约等于6.6%,也就一般神怒散件的水平,只不过是兼具了同时提升好几个技能的特性而已
比起现在五件防具200%多,首饰单件15%往上走的情况下,这件装备的提升收益有点蚊子腿的嫌疑
所以说,单纯的从伤害上来看,该装备劣势较为明显
但是,换个角度看的话,这件装备的意义就不同了
依旧是从伤害方面来分析
并不是全部TP技能都是简单的10%伤害增加,少数拥有特殊效果的TP技能收益极高
双加成方面,比如的熔岩/酸雨,混沌的鸭子大富翁
多加成方面,比如炮娘的粗火,的漩涡
当然咯,这些都只是个别拥有特殊加成的TP技能,一般来说每个职业都只有1~2个,所以兵书的收益虽然有提升,但是依然是很有限的
除非特别依赖某个技能&TP技能的职业流派,比如死去的翔系,这个玩法才会特别放大兵书的意义
换个角度,从TP和流派上来分析
该装备可以空出一定数额的TP,使得存在流派缺陷补足的可能性
基础精通3级 3
恶即斩5级 10
雷鸣千军破5级 10
魔剑奥义5级(爆鸣魔剑) 10
缺点在于续航过于差劲,极度依赖与TP基础精通挂钩的【帝国剑术】
如果以常理来搭配兵书,也只是将【高爆发】的特点进行了微弱幅度的加强而已
换一个用法呢?
基础精通2级 2
恶即斩4级 8
雷鸣千军破4级 8
魔剑奥义4级(爆鸣魔剑) 8
可以额外空出11点TP,又不会损失太多伤害,供给于其它TP技能,使某个技能能够作为输出担当,加入CD循环中,以缓解CD硬伤问题
但没有什么好的选择给TP加上,也不能保证输出可以作为担当,比如旋舞/三绝/穿云什么的,基础底力只有1W%出头,满TP也就增加5000左右的百分比,收益太低
但那只是一般情况而言而已,这套TP抉择用于巨剑凌天6就可以完美契合了
凌天6的三绝&旋舞底力提升到恶即斩/雷鸣千军破的级别,拥有足够的输出底力
而且作为伤害与恶即斩雷鸣不分上下的两个技能,基础CD却只有15秒,释放动画不超过2秒,这是另一大优势
本身巨剑凌天6的TP就比较吃紧,三绝&旋舞&雷鸣&恶即斩的基础百分比都是4W左右,TP给谁都一样,给谁都舍不得
但是兵书就很好的解决了这个问题
恶即斩4级 8
雷鸣千军破4级 8
瞬影三绝斩4级 8
破军旋舞斩4级 8
剩余TP5点 为什么洗掉了魔剑奥义和性价比极高的基础精通?
魔剑奥义+TP的理由在于飓风魔剑的高利用率,以及充能的CD需求,还有飓风魔剑的25秒CD&高伤害所处的CD循环中的担当
在拥有了三绝&旋舞这两个CD极短伤害不俗的无色技能,添加入CD循环后,续航问题得到了缓解,对飓风魔剑的依赖下降
何况TP奥义本身的等级也是按照自己减CD的程度来决定的,0CD缩减意味着0TP需求,50%CD缩减才有5级TP需求
而对补刀方面,三绝和旋舞也是能够作为担当技能的,实在不放心的话,也可以将剩余的5点TP分配在基础精通和魔剑奥义上
伤害没有多少缩减(6~8%),但是续航却因为TP的改版得到了大幅度的优化
结论:兵书可以作为个别职业的个别流派,提供【以7%左右的输出换来额外1~2个技能的TP】
由于我涉猎范围有限,所以只知道剑宗的巨剑凌天6可以这么玩
这个用法适合那些续航有问题,但是有手段去解决,只是TP缺乏的职业流派
欢迎各位对这些职业流派的补充。
注:本文来源于COLG论坛。
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(本文来源:爱玩网
作者:安叶序)
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  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的?丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
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刚看了下兰总那个戒指,百分之九伤害,估计到时候悲鸣项链可以去死了,只是想知道像是猪腰带,兰总戒指,春节宠物这些乱七八糟的伤害加成放一起得是怎么算的,虽然估计叠加是不可能,但如果说只带兰总戒指时破招暴击什么的也能获得百分之九伤害加成的话,那是不是说明,猪腰和宠物都可以扔了= =
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我也觉得头晕了
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宠物暂时不带用小哈..小哈不用再换宠物...兰总戒子加成和暴击的不冲突吧
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johnny0226 发表于
宠物暂时不带用小哈..小哈不用再换宠物...兰总戒子加成和暴击的不冲突吧
不冲突是指两者都带着暴击时既有戒指加的百分之9也有宠物的百分之十么。如果是只有宠物的百分之10而戴戒指就能有百分之九的话那就让我就觉得这宠物完全没必要要了
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就没个大神来解惑么,虽然想自己去测试一下, 但是山二尼玛的还不开= =
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不冲突,伤害可以同时享受两个效果!
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暴击伤害加成和撕开妈等的最终黄字加成不冲突啊。暴击伤害只跟暴击伤害冲突如慈悲、兰总匕,魔女衣服
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作者:八毛鱼
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