星际争霸神族兵种图鉴2中,神族要怎样开局?应该出些什么兵种?建…

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星际争霸2简介:执政官是星灵强大的远程单位,特别擅长攻击生化单位和敌人的建筑物。执政官是由两名任意的黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士通过融合制造的:也就是说执政官无法直接通过建筑物生产。执政官可以攻击空中或地面单位,并能在小范围内产生 AoE 效果。同时,执政官拥有极高的护盾值,可以抵挡住大量的伤害。基础数据战斗数据生产数据种族星灵对地攻击5 (+3) 溅射生产设施融合生命10DPS14.3 (+1.7)成本不定不定护盾350射程3补给4护甲0(+1)攻击冷却1.754时间12速度2.8125视野8快捷键C货舱占位4属性:灵能单位-重型单位强势对抗:异龙,跳虫弱势对抗:雷神,雷兽,不朽者执政官简介:虽然高阶圣堂武士和黑暗圣堂武士所拥有的力量已经十分强大,但他们仍然可以通过自我牺牲,将灵魂融为一体,合成更为强大的执政官。融合后的灵魂发散着无穷的力量,凭借灵能对地面和空中畏缩的敌人实施打击。随着星灵种族的再度统一,高阶圣堂武士和黑暗圣堂武士将可以通过融合晋升为执政官,甚至两名同样的圣堂武士也可以进行融合。虽然星灵不愿看到忠实的勇士走上牺牲之路,但献身的圣堂武士将永远铭记在同胞的心中。执政官拥有强大的护盾,作为敌方出现时会是十分棘手的存在执政官是星灵强大的远程单位,特别擅长攻击生化单位和敌人的建筑物。执政官是由两名任意的黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士通过融合制造的:也就是说执政官无法直接通过建筑物生产。执政官可以攻击空中或地面单位,并能在小范围内产生 AoE 效果。同时,执政官拥有极高的护盾值,可以抵挡住大量的伤害。成本执政官的资源消耗取决于你的融合方式组合:高阶圣堂武士 + 高阶圣堂武士 = 100/300高阶圣堂武士 + 黑暗圣堂武士 = 175/275黑暗圣堂武士 + 黑暗圣堂武士 = 250/250执政官对阵敌人:通用法则执政官主要作为支援单位使用。因为他们的射程为 3,执政官可以安全地站在狂热者身后进行伤害输出而无需受到太多的伤害。另外,由于《星际争霸2》中护盾回充速度的增加,执政官在护盾值处于危险值时可以及时撤退,并以极快的速度回充护盾。执政官可以在进行融合时和其他单位一起移动。融合中的执政官可以在大部队后面移动一伙的保护,或在撤退时跟随部队一起。执政官通常作为对抗 timing 推进的一种手段。对比巨像和高阶圣堂武士的灵能风暴都需要较长的准备时间,执政官是玩家可以最快获得的 AoE 伤害单位。机械台需要机械研究所才能生产巨像,而幽能风暴需要研究,刚生产出来的高阶圣堂武士拥有的能量不足以立刻使用。而执政官则可以在拥有圣堂武士之后立刻开始融合。作为重型单位,执政官可以在游戏较早期就拥有。因此,在内战的 Timing 推进打法中,可以用于破坏力场,许多玩家在预感到对手使用 Timing 推进时都会大量地依靠力场来拖延时间。执政官可以在高阶执政官于战场上能量好紧之后开始融合,或在对手获得了反隐手段之后发现了黑暗圣堂武士之后开始。两个高阶执政官的融合成本是 100/300,两个黑暗圣堂武士则为 250/250,高阶和黑暗各一时成本为 175/275。由于气矿更为珍贵一些,所以从价格上来说使用黑暗圣堂武士进行融合会更划算。不过许多星灵玩家会选择高阶圣堂武士来节约晶矿,以生产更多的冲锋狂热者,因为冲锋狂热者在配合执政官时效果拔群。同样在选择 DT 速扩张开局时起到了不错的效果,因为节约下来的瓦斯气矿可以用于转型至更为&标准&的科技选择。面对体型较小但数量众多的异虫部队,执政官的溅射伤害可以造成极大的破坏对星灵执政官可以强势对抗所有星灵单位,但最主要是用来压制传送门单位。狂热者会受到溅射和伤害加成的重创,而追猎者需要 36 次攻击才能干掉一只执政官。机械哨兵的力场在重型单位属性的执政官面前毫无作用。执政官巨大的碰撞体积会分开你的部队,这将减少巨像和灵能风暴的溅射伤害效果。把濒死的执政官从火线上撤下并等待其回充护盾之后再上阵是内战中使用的精髓所在,因为内战中细微的经济优势也能打破僵局。1v1 情况下最理想的执政官应对措施是不朽者,可以依靠坚毅护盾大量吸收伤害。但是不朽者通常都在部队后方避免被狂热者围攻,所以玩家多数情况不会选择使用不朽者顶线对阵执政官。这使得在集团军作战时不朽者对执政官的压制效果被降低了。其他击杀执政官的最好方法无非是使用一些远程单位配少量其他单位援助,比如狂热者包围,巨像或/和追猎者集火点杀。1.3.3 之后执政官获得了&重型单位&的属性,因此可以摧毁力场。值得注意的是,执政官破坏力场的判定范围远比其单位模型要大。对人类在使用黑暗圣堂武士骚扰认人类之后,人类玩家会迅速地建造导弹塔来保护基地。最好方法就是放弃黑暗圣堂武士并融合成为执政官。目前的 TvP 风格下,人类倾向使用陆战队员/劫掠者而这两者都受到执政官的伤害加成,执政官是部队的绝佳组合。另外作为重型单位,他们不会受到震荡弹的减速影响。尽管如此,仍然要减少让执政官直接受到大部队火力攻击。必须特别注意的是幽灵的 EMP 只会吸收掉执政官的 100 护盾。对异虫考虑到对生物目标的伤害加成,执政官在对阵异虫时非常重要。实际上,执政官可以在对手没有 +1 护甲之前一击杀死跳虫或爆虫。而对应的,星灵玩家可以采取武器升级领先的方式来解决。一个十分可行的组合就是执政官/狂热者,由于使用高级圣堂武士来生产执政官会消耗大量气矿而导致晶矿过剩。狂热者作为肉盾并为执政官和敌人部队创造出一道墙,使得执政官可以在狂热者身后攻击异虫部队。这个组合在对手选择非重甲单位组合时非常有效。另外他们在对付异龙时也很有用,每次攻击都可以对建设范围之内的所有异龙造成相当于它们总生命值 1/4 的伤害。由于异龙通常都会抱团进攻,所以这个方法可以迅速地毁灭大群异龙。不过通常星灵玩家会因此更倾向于使用灵能风暴。执政官的溅射伤害可以在没有侦测的情况下破坏菌瘤。两次攻击一个友方单位,溅射伤害足够击破一只菌瘤。★★★版本改动★★★《自由之翼》Beta 补丁11号(0.13.0.15250)溅射半径由 0.8 增加至 1溅射伤害集中于中心目标,而不是对一个区域使用以便溅射效果更佳可靠《自由之翼》Beta 补丁14号(0.16.0.15580)建造时间由 17 下降至 12《自由之翼》补丁 1.3.3单位体积由普通增加至重型执政官的射程由 2 增加至 3
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星际争霸2虚空之遗神族有什么新单位 虚空之遗神族新兵种一览
星际争霸2虚空之遗神族有什么新单位 虚空之遗神族新兵种一览
10:38:59来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒10760
  星际争霸2虚空之遗神族有什么新单位?虚空之遗神族新兵种一览。星际争霸2虚空之遗即将发布啦,那么小伙伴们对于神族都有什么新的单位是否都清楚呢?来和斗蟹小编一起来看一看吧。        虚空之遗神族新单位一览  干扰者:陆军, 移动自爆机, 技能是使自身无敌4秒, 然后大爆炸. (干扰者不会损失)。  不朽者:坚毅护盾移除, 取而代之的是可以手动开启的在短期内吸收大量伤害的护盾。  传输棱镜:可以在更远的地方把部队运上船。  先知:偷窥和反隐技能二合一, 新技能: 静止守卫, 陷阱技能, 敌人在靠近时被静置, 类似星际一仲裁者的冰冻。  风暴战舰:速度大幅增加, 只能对地, 获得新技能: 对单个敌人造成持续性伤害(可以对空)。  航母:重做, 建造时间90秒. 可以主动对目标区域的敌人造成伤害。  折越:从5秒增长到8秒, 期间受到双倍伤害。  新单位视频展示
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:7.88 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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星际争霸2虚空之遗神族新兵种单位与新科技介绍
发表: 11:08:48来源:99游戏编辑:
《星际争霸2:虚空之遗》神族有哪些新兵种与新科技?《星际争霸2:虚空之遗》神族新兵种与新科技是?下面99单机小编就告诉你***----【ADEPT】(暂译神兵)早在2013年暴雪就设计了这个神族的远程兵种,但他最终被废弃,原因是“和机***兵太像”。ADEPT是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。 技能为灵能传送,放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。【Disruptor】(暂译破坏者)“移动的地雷”,机械厂生产,高耗气单位,碰撞体积较大。技能是无敌4秒后对周围造成巨量AOE爆炸伤害。【新科技/新变动】*相位菱镜相位菱镜能够隔着一段距离实现“隔空”装载部队*不朽者不朽者的强化护盾技能被替换为主动技能“屏障”,作用是额外给不朽者200HP值。*先知先知的“揭示”被整合到“预视”上,也就是被此技能指向的目标会显示60秒,再就是新技能“力场地雷”,后者布设一个隐形地雷,敌人靠近就爆炸,并将中招者禁锢30秒。*暴风战舰暴风战舰的移动速度被提升,但只能对付地面单位,并拥有一个新的短距离技能“瓦解”,对中招者在50秒内造成500点伤害。*航母能够使用技能“释放拦截机”,60秒内拦截机自由出击不回到航母内,但是60秒过后拦截机将自毁。猜你喜欢:
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星际争霸2神族如何搭配兵种
来源:互联网
  这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术最优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。
  纯zealot
  1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。
  但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被破解,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。
  而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也荡然无存了。
  简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。
  纯stalker
  当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX
  stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
  而stalker最大的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。
  Nullifier搭配zealot
  纯防御姿态,对抗极限暴zealot和速狗rush。
  原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少伤亡,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。
  Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。
  这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的攻击。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。
  阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机***和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽
  对手可能的阵形:坦克最大射程(机***最大射程点)&&&&&&机***兵&&&&&&坦克
  我方选择的阵形:zealot所在位置&Immortal所在位置&&&&&&&机***兵&&&&&&坦克
  每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机***兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。
  宇宙天空流,前期版本&&凤凰+曲光
  凤凰是对抗空军的最佳选择,无需废话
  曲光是打击大型单位和建筑的最佳选择,如果暴雪能设计好的话
  这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的
  弱点:凤凰过载技能的特殊性决定了它是一个单兵操作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。
  宇宙天空流,成型期版本&&凤凰+曲光+航母
  够强大的攻击力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点杀掉的单位
  气矿是关键啊~~没有经济基础这个组合是出不来滴
  宇宙天空流,最终形态&&凤凰+曲光+航母+母船
  所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的最终形态,母船这时最大的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化陆军的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的
  特殊少量兵种的搭配:
  所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT
  需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。
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