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WOD测试服目前全职业门口插旗能力排行
发布时间:14-10-08 09:34
作者:zhenhappywow
责任编辑:路遥
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首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在楼主插了N盘之后,楼主个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解
一.总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧,尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了
PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明),SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS,暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视屏,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二.目前PVP能力排行
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK
无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力,DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了,这里说一下目前楼主认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,
好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语..
2.盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了,暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵),排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,
战斗贼&&&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言
3.野德
模式直接受益者之一,特点就是直接干,对,就是直接干,管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止,拍到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的.
4.惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,赞5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力,当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后
DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱.惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了....
5.猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛,高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,
毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS,当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40
吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
6.恶魔SS,毁灭SS,平衡德,暗牧,元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了,但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的,痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的,而毁灭
SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了,平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常,暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外.元素萨及其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
7.战士,增强萨,武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到,5.4及以前,打各路好手都不虚,各种风骚,江山多少战士豪杰,可惜了,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了...虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,考伤害回血,这个有多不靠谱,在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了,测试服门口武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士-角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PVP不是战撸,也许打JJC
还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输,也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,在弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动...增强萨....玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥,也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强,以前的近战小王子武僧,现在也是没落了额,伤害跟盗贼啊,骑士啊,DK啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少,但是轮保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样,以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在呢,其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试WS,结果不言而喻,被吊打..然后默默退出游戏.然后reroll....
8.法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱,如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧,舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭,每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过,但是也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PVP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者,而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘,FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能俯首称称,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了,控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间,呵呵,1.5秒又能干什么,在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气的摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了,有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果直接延缓一下失败的时间,但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?
对现状只能呵呵了.我自了然去,回来时我又是王者..每个FS心里都这样想...
三.个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,
个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话,其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了,我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是DK和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出,我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴,然后结果...最后发个这个帖子是有感而发,博君一乐,纯属个人观点,有不同见解之处欢迎指教!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号国服3.35:S8赛季2800等级战防惩德PVP介绍
摘要:战防惩德并不是一个传统意义上的菜刀组合,但是又非常具有菜刀特色,在防惩的总伤害中神圣魔法伤害大约占到90%以上,称为魔武菜刀相对来说好听,也比较符合实情。
6、猎防战骑
很多人在碰到这个组合的第一反应大多是打LR或者是奶骑,在我们多次的试验下发现这是不可行的,因为防战有太多太多的限制技能了,往往追了半天其实你还没能按完123,猎人把人风筝得生活不能自理。
那么打谁呢?
对,你没有猜错,打防战,往往觉得最坚硬的地方却是他们最大的突破口。大家都应该遇到过防战,很多人对这个职业不理解,认为打不动,其实当你点开防战天赋的时候,你看看他到底又能多了几点减伤呢?而且高分段的防战就没有不穿2T10和FB装堆去破甲的,而且如果是人类防战的话绝对连战斗大师都不会戴,基本韧在800左右的装备才能发挥出防战的杀伤力来。(参考6组目前33排名第二的防战-剑舞?空的英雄榜).同时防战能够每30秒给予队友一个援护减30%伤害,不打他打谁都不划算。如果是对方被打得援护回去了,果断地杀LR的BB去吧,别去追。
总结:基本同打猎惩牧的战术,打防战,打宝宝,打防战,打宝宝。。。缴械下LR,吹吹LR,吹吹QS,飞盾提前给QS,其他的就猛向防战招呼吧。
7、法刀
这是一个痛苦的遭遇,低等级的就不说了,同等级间的对战会非常艰难。现在韧性收益的增加让法菜生存时间极大地拉长,也就是说,迟早我们技能要交完,只要顶到那时候对面没死人,然后绝对是被双控带走一人。在绝对的伤害面前,所有的战术都是扯淡。
A、冰法+毁灭术+X
a、如果X是奶骑/MS,那就限制好SS并且使劲揍他吧,一个冰法搓不死人的,压制尽量压到读条,自由还是给ZS,自己慢慢挪吧。重点在于冰法的羊,被羊不可怕,可怕的是被无章后的满羊再接魅惑+制裁/恐惧等等,连恳求都会断掉。所以徽章、牺牲之手和神性牺牲都非常关键,自己需要算好对面控制递减的间隙,对面控制无递减时开技能,递减时间就尽量不要开。利用机会充分打出压力,拼掉SS。一般来说战士起手就用掉风车比较好,起码不会有个被动的开局,这个对战法刀是个攻守兼备的神级技能,通常需要坚持到下个风车才会分出胜负。
b、如果X是SM,如果能起手躲开FS冰环冲锋到SM,那就果断全技能交完弄死他把。冲锋致死风车,骑士自己自由+神性牺牲的这段时间基本等于是不吃控制的,正义防御破掉根基再制裁沉默,这该打残了吧。如若不成功,好吧,回到a的情况,限制SS,慢慢耗,等风车和牺牲CD。
B、暗牧+元素萨+奶德
这是目前输得最多的法刀,也是六组暂排第三的队伍组合。我们尝试过杀AM和元素萨,但总是各种在关键时刻被恐、被吹、被妖、被弹飞、被地缚定身。而且放任对面小D不管,他在不停限制我和战士的同时,又可以形成吹我方小D定位,MS变球过去恐惧,然后秒人的可怕情景。所以最后我们总结还是拼小D吧,但是不能无脑拼,上来还是需要压压SM、AM减少伤害顶过英勇/嗜血,再去追击小D。
C、还有很多其他组合的法刀:比如暗牧、痛苦SS+X,暗牧,毁灭SS+X,暗牧+冰法+X等等。基本也和上诉情况差不多,这里不一一做表。
总结:对于法刀,虽然艰难,但是也不是不可胜利的,只是胜率稍微低了点。从总体战术思路上来说,对面对近战限制不大的打治疗,对近战限制太大的就限制腿短的找机会。
8、三板甲/PHD
和这两组合对战,重点在于计算DK的一个拉人CD,那个是妥妥地拉小D。自由+神性牺牲要留到DK天鬼那波,之后的拉人自由/牺牲之手足矣,小D算好DK拉人CD,自己身上留花等着拉就行了。在被拉那一刻,小D用蓝量非常大,很要注意控蓝,被拉完了之后换智慧祝福给D非常必要。主要的DPS目标始终是DK.
总结:我们的主要目标是打DK,罩子自由什么的就换换ZS/LR,一般来说,NQ最终刷得蓝尽人亡,不到NQ技能全开不会去打NQ。这种打法看似很无脑,但是我们不求华丽,只求最有效。
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战防惩德并不是一个传统意义上的菜刀组合,但是又非常具有菜刀特色,在防惩的总伤害中神圣魔法伤害大约占到90%以上,称为魔武菜刀相对来说好听,也比较符合实情。
作为战队中的骑士,通过我的视角描述一些此组合的心得,希望能对各位有一点帮助。
一、装备
对于防惩的装备问题,基本上圣光区所有的讨论都是殊途同归,项链、披风、戒指、手腕、手套(T10)分别选用ICC出品的力量命中版本装备,其他则是常规韧装。对于饰品我的个人观点:
战士、德鲁伊除选用ICC戒指外,其他都是常规韧装。用队友战士的话来说,这个组合的精粹就是战士拉住对面然后抗住,骑士在能稍微减轻战士压力的同时使劲打,德鲁伊找个好位置猛加带吹。当然这只是一句玩笑话,但是却真真切切地道出了在对战大多数组合的情形,所以战士一定得要抗揍,1200+韧一点都不过分。
二、天赋
由于这个组合吃恐惧无解是硬伤,所以我选用
盾牌附魔81格挡值、减50%缴械时间,鞋子附魔海象人的活力,总的说来只少了7%的移动速度,却减少了30%恐惧时间且增加了15%的圣印和审判伤害。
雕文:审判雕文(伤害向),制裁雕文(这个有没有制裁就完全是两个技能),正义盾击雕纹(难道就没有防惩发现不插这个雕文全力木桩也会自己没蓝吗?而且太吃恐惧很容易断恳求,换智慧圣印的话,神圣那边5点纯洁圣印就白点了)。
战士、德鲁伊选用常规PVP天赋。
三、宏技能
骑士的宏技能制作非常简单,可以通过一个宏技能格式就可以完成所有你想要的宏命令制作。
/cast [target=目标名字] 技能名
通过这个格式,可以衍变出所有的你想得到的动作。只需将目标名字改成队友名、改好技能名,即可给予任意队友清洁、任意祝福。把目标名字改为focus,则是对焦点施法,制裁飞盘无一例外。
另外,由于骑士的攻击技能分别为7+6+6秒的组合循环,当都技能全部都按良好循环施放完之后会出现1.5秒左右的技能空白期。有个小技巧,在任意攻击技能中加入/startattack,则可在你技能全都CD的时候依然可以转目标马上进行平砍叠复仇圣印,而不会出现停止普通攻击的情况,同时这个宏命令也不会增加技能GCD和多余按键,何乐而不为呢。 宏例:/cast 正义之锤。
四、与各种组合之间的"纸上谈兵"
1、贼法牧
这个老牌的PVP组合虽然在S8并不强势,但是依然是战防惩德上分的一道门槛,最近很多人在NGA上提问抱怨,认为他们很克制战防惩德。我觉得吧,克制说不上,只是各有优势。
首先就是不能够让对面MS恐惧到D,因为两次恐D,己方必死人,所以我们选择了强杀MS的打法,成功率在90%以上。开局非常非常重要,很多队伍没有明白其实他们开局就已经输了反而去说到组合克制。
要尽量避免形成以下三种情况,及我们称之为rmp的完美开局---
(1).QS被闷 ZS被羊 D被偷袭(以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
(2).ZS被冰 QS被偷袭 D被恐惧+深结+盲+反 (以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
(3).QS被闷 ZS被偷袭 D被恐惧+深结+盲+反 (以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
一般出现上述情况基本就输一半。
我们的解决方案:ZS买了个摩托车,遇到贼法牧,QS直接上车,虽然一样QS也会被闷到,但是可以增加DZ移动时间,在被ZS带着移动也躲开FS第一个控制,减少骑士的奔袭距离,尽量把闷棍时间拉到4秒以后进战斗,杀MS。打贼法牧,肯定没有稳赢一说,选择直接打MS,并不是无脑,这反而需要对全局有充分的判断力,缺少几个环节或者伤害量被拉开太多自然打不死。非常重要的是:ZS要能有足够的伤害压迫MS减少他的驱散(这并不需要FB装支持),并且一定一定要熟练使用压制这个技能,压到读条往往是胜负的分水岭。骑士必须要第一时间释放出战士来,因为没有战士的致死和限制,你打再多也等于0,自由和风车千万不要交到一起去了。飞盘很重要,可以用给MS做进攻,也可以用给FS做打断防守,如果对面跑位不好,连到两个人那真的是太好了。同时坚决不能出现D和QS同时被恐惧的情况,MS靠小D太近了,QS就赶紧边后退边点驱散吧,别去贪那一点伤害。
总结:对战RMP,开局很重要,战士躲开冰环冲锋到牧师能上到断筋就能赢一半;反之,只有各种玩细活,躲啊绕啊转火啊,耗完对面技能抓住机会打掉贼。
2、战术+X / 贼术+X / 贼暗+X / 战元+X
把这几个组合归类到一起,因为和他们的对战都具有极大的相似性。像这些近战+远程法系+治疗的模式,一般来说他们不会选择压骑士的,因为大家都知道物理伤害打骑士基本都是不靠谱,而且还有无敌。那么他们就大多会选择打ZS之后转小D,或者死打ZS.
我们的解决方案:战士和骑士限制好对面的那个法系,给予法系输出上的各种不爽,给予对面治疗极强的压力让其疲于加血,制裁、飞盘一定要在在我方ZS吃控制的时候(例如肾、缠绕、盲、吹等),再用其对法系进行限制,切忌技能上手就丢完,想方设法阻止AM/SS靠近小D。ZS被肾完后一定要给予自由,压制到法系读条基本等于一个小盾墙。有遇到过一种打法令我们很有压力,也吃过几次亏,对面是带D治疗先吹了我方小D定位,之后AM/SS靠近恐惧。骑士一定要记住必须和小的保持有20码的距离,要避免和己方小德同时被恐惧再加上各种接而连三的控制的情况,这很容易输掉比赛,损失点DPS并不是多大的事,孰轻孰重一定要自己有个判断。还有就是切莫死追一个人,压迫法系就是要让他少做动作,既然跑进柱子了效果也就达到了,先打打露在外面的哪个都可以,治疗的位置不好一样可以击杀,法系再出来就再给他同理来一套,始终要给己方小D留个好视角好位置,让其可以最远距离做出各种治疗及控制。
P.S:有SS的队伍,首先应该对SS造成压力,当恶魔的血量下到1W左右的时候再嘲讽过来进行击杀,切莫上手就杀BB,那是本末倒置,你们将会被SS弄成渣.
总结:限制法系移动以及技能的使用和读条,利用伤害给予对方压力,耐心,避免掉不必要吃的群体控制,减少小失误,一点一点累积优势。
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恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
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时间是把杀猪刀06年接触魔兽都快10年了,我是暴雪的忠实粉丝,感谢你们制作的星际1,暗黑2,魔兽争霸,WOW伴我走过少年和青年,今年我也而立之年了,想想也是凄凉。。。。。。 不好意思废话太多下面说正题,我是无尽之海服务器的增强萨:沃金 用PVPScore插件看PVP水平★★★☆说实话不算新手但也算不上高手,毕竟玩的时间有限对增强萨的理解运用还不透彻。BL和LM门口还有很多★★★★★或战神级别增强萨,我只是喜欢增强萨的休闲玩家。 这里先郑重感谢一些增强萨的高手前辈,无尽之海-紫血魔神,幽暗沼泽-紫夜殇,洛宁-秋亦,满嘴仁义道德,凛风神采奕奕,等等还有很多我不太熟但都很厉害的增强萨玩家,太多了就不一个个感谢了,在玩了将近2年增强萨没少看他们的PVP帖子或请教问题,每次都对我很有帮助。现在有很多门口插旗的PVP玩家不喜欢看别人的帖子,总认为别人的东西是别人的,如果借鉴了会很丢人。 我感觉黑猫白猫抓住老鼠就是好猫对吧?邓爷爷。我们要向提高插旗的水平就要多看多学,多想。举个简单的例子,之前我打战士碰到战士开盾反我还想冰环他时,我只能等盾反buff结束。但后来有帖子介绍可以先用风剪破盾反再冰环。再有就是风剪可以防止开斗篷的贼脱战,对啊,这么简单之前我怎么没想到,俗话说三个臭皮匠顶一个诸葛亮。很多东西如果你光靠自己的经验慢慢领悟除非你天资聪明头脑过人,否则过程会很慢,还是多向高手请教是没有坏处的,古语:鸟随鸾凤飞腾远。 不是不无道理的。他们的PVP心得你们可以通过官方论坛萨满区、NGA萨满区、增强萨百度贴吧等等平台找到,我这就偷懒不挨个贴链接了。新手增强萨想提高建议多看多领悟多练多想。 下面照旧按照各增强萨大神的习惯应该介绍下打各职业心得了,但我这水平实在就不好意思班门弄斧哈哈,最好你们先看他们这些大神的PVP帖子然后再看我的,我只是挑几个小窍门,小心得,补漏而已。 没错我又要拿战士当教材了嘿嘿。。。战士是近战比较全面的职业,很适合新手增强萨多练习多切磋。虽然85就开始玩增强,但因为是90时候真正才开始练插旗,而90时的门口遍地都是战士,所以我就打战士比较多体会,别跟我说什么战士弱成谢谢,90时候门口天天挨个打战士都打不过,可想玩的人多少。而且从90到今天还是有不少我打不过的战士。战士:1)打一般战士可以用100级岩浆图腾天赋,用插件ExtraCD监视几个+敏捷+全能buff都触发时用岩浆打不带宝宝的职业伤害很高,战士,惩戒,冰死骑,火法,野德,贼,但是打高手或者拆图腾狂魔请用融合,否则投掷拆的你欲哭无泪,用大雕文用图腾10%可以保证投掷一下打不掉图腾,但也没用的,在他们眼里图腾不死,不会打你。这也是为什么图腾投掷的重要原因。2)如果对方没用风车,不要用电能,放了也白放,免晕。风车过后冰环跑开一点距离,不让战士冲锋但也摸不到你,侧跑,身体右侧对着战士,因为电能会出现在你左上角,如果身体左侧对战士,你的电能有可能还会被战士打掉。观察战士是往后退想冲锋、往前跑追你、后退躲电能,如果前两种不用管,如果后退躲,在电能到4秒时扔在战士身后一点位置。3)还有现在好多战士喜欢定身+茹莽+风车如果这样恭喜直接幽魂步+变狼跑开,没必要用60%减伤的萨努,风车是正常速度,你60%速度,打不到几下,一个技能换三个技能,赚了。这里有个小细节注意一下,打战士先幽魂步后变狼,打盗贼先变狼后幽魂步,因为战士风车时候很少会取消风车上断筋,而如果锤子或震荡波晕住再开茹莽,直接萨努,不用开幽魂步。要点:(不茹莽不萨怒)4)插旗倒数321之前高端点的战士会提前用盾反,321上个风剪,风剪不占用共CD,先风剪再火震,几乎是同时按出。现在战士大部分不会出冲锋晕人天赋,所以盾反会破掉,火震也会打上,火震为了触发饰品buff。当然也有战神级别的比如血染力量天赋用的就是冲锋晕人,那就没招了,确实太厉害。。。冲锋晕这么1.5秒,对于这种战神级别ZS可以多打很多伤害,至今打5星以上战士不开嗜血,我胜算也就四成真的。。。。。。5)这里特别介绍一下,这种5星或战神级别战士他们的伤害非常高,同样是700PVP装备毕业,新手战士打你要很久,但他们几乎两下你就进斩杀线了,所以不要不舍得用技能,土爷20%萨怒60%闪电盾10%如果你是矮人石像天赋10% 。一共90%--100%的减伤。看情况自己衡量好是一起同时开,还是说分开用,分别用每个减伤技能来对用对手的爆发技能。WOW有史以来没人任何职业能达到这个变态的数字。但也是时间有限的,所以面对惩戒,野德,DK, 盗贼这种有2-3种增加伤害技能的职业,全部一起开就不划算了。新手增强萨掌握好开减伤的时机,远比打伤害重要,自己的血两下就见底伤害再高也没用。6)幽灵狼这个技能最好要把它当成进攻技能。把它看成一个减伤技能,和萨怒一样(看职业可以插幽灵狼增加回血雕文),有的帖子说血到80%就可以开了,我这里稍微有点不同意见,比如惩戒开一下3豆的技能(名字记不住),但没开翅膀。盗贼开分身但没开宿怨,野德开化身但没开狂暴。DK开石像鬼但没开龙喷,对方伤害技能分着开时你都可以用幽灵狼来缓解对方的爆发技能,只是缓解呵呵。对了,用幽灵狼之前先战栗图腾,很多战士看见狼都喜欢群恐,很可惜战栗不会让你的狼免疫恐惧,因为图腾范围小,狼还是会被恐走,但能让你马上从恐惧中恢复,防止战士绷带。狼恐惧时间过后还会马上回来咬战士回血的。大概损失1/3回血量。7)冰环时机,高端战士如果风车过后经常会开盾反骗冰环,打FS骗深结,当风车过后瞬间最好先用个风剪再冰环,能骗到盾反最好,骗不到也不会亏。8)如果你神经反射比较快,电脑比较好,战士被风筝摸不到你时经常喜欢锤子+冲锋或大跳。锤子是有飞行轨迹的,在没有砸中你之前你可以用技能,这时可以瞬间放一个冰环(25码)不要风筝太远,否则冰不到了。运气好的话你被晕,但战士被冰冻5秒。如果插件监视战士这时锤子CD还有3秒,战士有冲锋有大跳,而战士没有马上冲锋你,他很有可能是在等锤子,因为增强都是近战输出风筝时候基本没什么伤害,所以战士一般也不急于近身你(锤子快好了不等锤子先冲锋)对于冲锋近身以后再用锤子晕你的战士,个人感觉不是很高端,因为冲锋是后距离的,冲锋的过程中对手就有可能开业报,保护,威慑,这些昏迷中开不了的减、免伤技能,个人觉得有插旗经验的都会先锤子,在冲锋或者锤子+冲锋同时到。9)关于漩涡,听大神们说插旗要四件套漩涡给的多,竞技场全能,我是弄错了,正在赞征服凑四件套,漩涡插件可以去178插件网下载一个全职业能量监视插件,可以监控盗贼,野德,增强萨的5层连击点或漩涡,如果你想治疗自己尽量4层时候读条基本不会被打断能节省一个漩涡点。还有一种情况如果战士现在盾反已经被你风剪或妖术骗掉,而你已经半血或者更低,可以试着3层读一个治疗,为什么要选3层读,1-2层读的太慢了,太容易被打断,4层上面说了有点快怕战士反应慢没打断。这个治疗不需要骗,如果战士怕被你骗打断没有断这个治疗你能赚3W的血,如果打断了,他还没有盾反,被打断沉默过后直接妖术,如果战士有锤子,没事锤子过后妖术,(这时盾反CD应该还差几秒)战士没有凿击,魔法盾。一个妖术换打断+锤子,还算合适。这个妖术说什么也要他一个章。如果战士不用徽章,加2口血,电能,再加1口血,电能4秒时小青蛙跳到哪里扔哪里。同样道理打其他职业,如果血不是太紧张,同样可以试验下,就算是打盗贼在没有斗篷情况下,也能逼他用很多能量打个凿击或者不满5星的肾击甚至消失。 打DK被打断后妖术也许就能逼它用魔法盾。而增强萨的熔岩打击是火焰伤害,会被魔法盾吸收,也会免疫电能。没了魔法盾跑开电能,你被拉回来电能也回来了。你懂的~ ~10)关于图腾投掷怎么用,怎么保护图腾,大神的帖子里面都介绍了,我就不骗稿费了。一会跟大家分享一下我的宏,我的宏是: 电能+投掷 土元素+投掷 火元素+投掷 召唤土元素同时土元素打晕 土元素20%减伤引导稳固技能, 尽量做到跟图腾有关的技能都跟图腾投掷绑定,甚至我把地缚图腾和投掷绑一起了,因为冰环只有25码,而图腾投掷有40码+上图腾本身作用范围10码=50的50%减速,如果对方跑出25码冰环打不到了,就用这个把小伙子^_^ 今天就写这么多了再高手眼里也许不算什么,但我介绍的都是新手不太注意的应该会帮助提高一些插旗水平。 另外发现最近门口多了不少新玩的增强萨,练小号下副本,做任务时也有好几个增强萨。我只是想说增强萨不是什么特别猛的职业,你会被同水平甚至不如你的LR、鸟德、野德、DK打败,这时如果你想放弃请尽早,说不定下个版本增强会削弱更多,问问老萨满都知道除了升腾这个技能算buff。增强从80一直在削弱。门口有不少人看增强萨插旗赢了别人就问这个版本增强萨厉害吗?厉害我也玩。就想虐人的朋友什么版本什么职业厉害您就玩什么吧,增强萨真不适合趁早放弃浪费点卡真的。但如果你真喜欢增强萨就请坚持下去,这是一条修罗之路,多练多学多领悟,多跟插旗对手交流经验,了解每个职业的爆发技能和减伤技能。不轻视每一个职业,尊敬每一个插旗的对手,赢了要说侥幸,输了要夸奖对方厉害。在旁边观看别人插旗,别人刚打完你就来插旗是非常不礼貌的,因为对方肯定技能都CD中。如果赢了对方,对方会很不甘心。心里有怨气。混个好人缘才能长进,插旗就和社会一样,不要到处得罪人,如果你用了道具、工程学,或开了嗜血,对方骂你。OK下次不用了咱们继续玩,别人难免对你有看法是正常的,门口插旗就这么几个人,人都得罪光了你找谁插旗都不跟你玩。。。。你怎么增进水平呵呵?
100 牛头人 圣骑士
很实用啊,目前看到最有营养的帖子了
臭臭妈凯莉
100 人类 潜行者
楼主的名字好叼,应该是老玩家很早就注册了的
100 亡灵 潜行者
增强萨很凶残的
100 巨魔 萨满祭司
11)妖术:妖术是个增强一个很好的控制技能,没有递减(废话45秒cd呵呵)跟ZS玩倒数321近身开打,2个风暴+2个熔岩打完后,就可以冰环变狼拉距离,因为开场血不会紧张不必马上着急加血,这时可以读一个妖术,玩PVP的!@部分都用语音提示插件(高手很多不用,太高端都用不着)开始读妖术的瞬间,对方插件语音会提示:(妖术!)但妖术是需要读条的,这就给对方造成一种错觉:这个控制技能我有时间开盾反、斗篷、绿罩,我还没被变小青蛙,和FS变羊一样,但妖术的被变的危险性可比羊厉害,因为不回血,这就更加会让对方感到压力而开盾反之类的技能。所以读到3/4时断条。再加上玩战士的反应都比较快近战在内心都害怕被控,经常读到最后取消对方开了盾反,风剪打掉。这时战士会冲锋你,读一个3-4漩涡治疗,近身强行妖术,被打断也没事。12)根基:根基只有25秒CD,虽然过去CD更短但也挺好用,打新手DK321到2时放根基,有一定几率免疫窒息,跟DK近战需要治疗时冰环,变狼,根基,治疗术。有几率免疫拉人。这里说的都是有几率,根基还能吸收QS的制裁,LR的陷阱。当QS制裁还有1秒CD时用根基,DK窒息同理。 LR的陷阱如果对面没有后跳和束缚射击的轻快下,你快追上LR了,那他很可能准备给你冰冻或爆炸陷阱了,离LR还有一点距离时放根基,不要等用近战技能打上时再用,根基还能破血恐,这个需要一点练习,和LR同理快近身时候SS容易用血恐,此时插件提示血恐的瞬间,按ESC或者停止目标宏,根基,马上给对方一个风暴打击或者熔岩,因为SS一般都不带小鬼,其他宝宝是物理攻击,而且毁灭SS技能大部分需要读条,基本不用担心你的根基在你放根基的瞬间,会有顺发魔法破掉根基,导致根基破血恐失败。另外用了萨怒驱散魔法buff雕文后,LR的束缚射击晕你是可以用萨怒解的,这和萨怒解暗怒一样,束缚晕是魔法效果。13)尊者天赋:说实话由于90时候增强萨秒人所以用的都是元素冲击,到100了才学用尊者,后来发现尊者天赋用的顺手后真的挺好用。就是要控制宝宝的技能太麻烦,尽量用宏简化。比方说如果ZS此时没有徽章,但有盾反和打断,你的血也很紧张时,招土元素,图腾投掷仍走,宝宝技能粉碎晕4秒,引导稳固20%减伤,这几个动作可以用2个按键宏来简化,前3个动作是做成一个宏,引导单独做一个宏,现在安心读妖术吧朋友。妖术时间内能让你加不少血,还有一个好消息,土元素的粉碎晕4秒技能是45CD,妖术也是45秒CD。而土元素持续1分钟,也就是你能晕+妖术 这套动作可以做2次。第一次晕+妖术可以要对方章, 如果对方确实没章而你还有电能,可以妖术还剩一半时间时电能,读最后1个治疗,治疗还没读完之前,先把图腾投掷按出来,防止青蛙乱跑炸不到,如果这个递减电能炸上,还够时间打2个风暴+2个熔岩。ZS醒了再冰环拉距离,拖延几秒赞2个技能的2层充能。提示一下:盗贼开闪避,战士剑在人在,这是土元素的粉碎技能会被闪避,因为这是物理攻击模式, 盗贼被拉开距离后用飞天瞬移技能,空中免疫妖术。一定注意!!!14)对付三板甲职业个人建议不要无脑贴。要合理利用冰环或者幽魂步拉开距离给自己加血,萨满是锁甲,对方是板甲,你俩输出伤害一样,都站着不动萨满掉血更快一些。如果你感觉不到掉血快压力大,可能对手手法还欠缺一些。尤其面对比自己厉害的对手更是不要一直贴着打。漩涡增长速度跟不上对方的伤害。15)熔岩图腾:这个图腾是每1秒释放火焰新星的图腾。配合图腾投掷有时有奇效。在竞技场22时有盗贼帷幕,FS,D时,开场上马出门走出几步熔岩图腾+投掷,扔到对面,因为一般对方都会急于近身进入射程范围,盗贼的帷幕,FS隐身都是有时间限制的,经常能A出对方潜行或帷幕下的非潜行职业。对于插旗也有用的,现在很多贼或起手隐身的FS有个习惯,倒数321后才开始隐身,这就可以预判他的行走路线,在倒数到1之前,如果看见贼是直线靠近你,或者向一个方向隐身,到1时可以把熔岩扔到对手消失位置路线同方向再提前一小段距离,因为要给他移动距离留好空间,有几率破掉隐身。没成功你也不损失,开场也用不到投掷 ,如果我玩战士用大跳也许也能破到隐身,哈哈^_^黑科技:插烈焰震击回血雕文插旗时候火震小动物,瞬间回5W左右血,好可怕~~~不敢用怕被喷
该主题由沃金在日 2:12 CST编辑过
91 侏儒 法师
我玩了一个撒满,后悔了,简直就是暴雪歧视这职业啊,腿不是一般短简直就没腿,而且没控制,也就能欺负下战士
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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