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& 魔兽6.2PTR:恢复德各治疗饰品实际评测心得
魔兽6.2PTR:恢复德各治疗饰品实际评测心得
文 章摘 要
6.2PTR中,各治疗饰品哪个更适合恢复德,不妨来看看。
  前言  首先以我正式服英雄榜,各项属性收益应该是智力急速暴击精通的比例分别是:9.94比7.75比6.11比6.87,其中急速收益应当是被低估的,所以我把收益人为修正到8.。。。数据只是大致的。不要过于纠结。  由于精神这个属性的收益一直没有办法被估量,一直是够用就好。根据目前版本的强度,我暂且认为,应当有左右的精神才能愉快地刷刷刷。由非护甲部位提供的精神大概在1300点到1500点之间。  所以我们可能需要选择0-1个回蓝饰品。  做出越多的假设就会偏离实际情况越远,我将尽可能的说数字,而不是说结论,请大家自行判断你需要什么,选择什么。  常驻类型:  闪烁的邪火:常驻416精通,416溅射,416精神(英雄模式705等级)  三个属性都是中规中矩的属性,精神,精通,溅射都是还可以。  钢铁掠夺者活塞:常驻393智力,231暴击,231急速。(英雄模式705等级)  常驻了暴击和急速,急速作为奶德的第一受益,暴击也因为T18效果而收益提高,然而这个饰品的数字实在太少了。 相比上面那个,在治疗量的提升上只稍好一点,在续航上却没有任何提升,如果不出意外,这个饰品会被pass掉。  常驻与常规触发型:  影月徽记:常驻416精通,触发1145点智力,持续20s。rppm机制,1分钟约触发1次。(英雄模式705)  高达三分之一的理论覆盖率,治疗技能可以触发,常驻精通也是恢复德收益比较高的属性。作为非回蓝饰品,是不错的选择。 (黑暗之星印记:183924)  直觉之赐:常驻436智力,常驻436精通,使用暴击提高4314点,持续15s,内置cd1分30s。  主动饰品可控爆发,常驻高智力高精通,暴击换算成常驻都有719点,更不用说集中爆发阶段了。开启之后暴击提升百分之40,面板有近百分之60的暴击 作为爆发能力出众的奶德,这个饰品十分不错。 buff:顿 183929  这个饰品目前被归为治疗专精的饰品,但是作用方式,dps也可以用。同时,根据经验和各专精饰品分类,这应该不是一个错误。 我暂且认为,这个饰品是为治疗们准备的,尤其是那些不缺蓝的治疗。
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魔兽世界治疗牧师心得分享
  叮上来的大军现在普遍该进入团队副本了吧。尽管叮的人可能是个好dps好t。但万一叮的人没玩过奶,就可能不是个好治疗。这cd我小号猎人打龙魂看一个全程牧师快速治疗量占第二我表示蛋碎了一地,由于萨满是399的大腿而没有灭团过一次。问他为什么不用强效代替快速,答曰,太慢了,万一读条中死人了呢。
  我就觉得哪天这家伙去开荒h的团或是进了个装备比较差的野团是属于地雷级别的。觉得有必要来个快速新手入门帖
  治疗的目标是战斗结束无一人因我而死亡。与dps明显不同。
  牧师的话在龙混基本上都是团刷,刷t是没有奶萨和奶骑好的。团刷的话神牧又比戒律好。所以选择神牧才是王道啊!这里好并不是戒律刷不过神牧而是神牧比戒律简单,没有别的意思,并不是说戒律团刷不行。
  团刷的话就四个技能,一是圣言术?佑,这个怎么用很简单,放在人群聚集的地方(虽然是读条法术但系统似乎默认为是瞬发的,享受天赋以及技能瞬发减蓝耗)二是治疗之环,看有三四个人血没满就可以扔了,一般是卡cd用的,当然全团满血的时候治疗之环cd好了立即使用的绝对是傻子。三是愈合祷言,在多目标持续性掉血中是神技,卡cd用最好,愈合祷言跳是跳到周围血最少的人身上,技能说明上没说。最后是治疗祷言,团刷正常情况下这技能占第一位,优先级在佑环愈合祷言后面,当然极端情况另说,比如说boss快死了,这小队血线很低,这时候祷言仅次于环。 还有神圣赞美诗,抬团血神技。大喷血的时候开,一般指挥会提前安排好的。吐槽下大脚插件放灵魂链接宁静等大技能你全团喊,我放个赞美诗你就不喊了,为嘛呢,看不起赞美诗。
  对于单个掉血不严重可以扔个恢复,严重但预计几秒内不会有大喷血的可以读强效,马上就有全团aoe的可以读快速治疗。
  龙魂现在的治疗模式是平稳--爆发--平稳的循环。治疗属性的选择是根据这来的。
  大规模全团剧烈掉血阶段,一般是安排治疗开大技能比如说赞美诗,灵魂链接,宁静,光环掌握。不开技能的治疗们硬刷。在有限的时间内产生足够多的治疗靠的是:智力,急速,弱弱的精通,不靠谱的暴击。智力好说,同样一个技能一个+20000一个+30000明显不同。急速更明显,读条快嘛。神牧精通作用小的几乎可以忽略,戒律祷言必出泡泡盾效果还是不错的。暴击呢,效果是最好的,直接翻一倍的治疗量。可问题是不靠谱,作用可以忽略,咱不拼脸。
  还有就是续航。续航有两个方面,一个是回蓝,很好理解的,神牧靠精神,戒律靠破盾回蓝。另一个是增加蓝的利用率,通俗的说就是用尽量少的蓝加尽量多的血,这里用到的属性有智力,精通,暴击。智力很好理解,一场正常的战斗中团员因收到伤害掉的血大致上是一个定值,智力高了,用的治疗法术就少了,精通暴击同理。
  理论上治疗对装备要求比较底,但爆发性治疗以及续航上刚刚够格的是开荒团队,正常团队是高于这个数值的。爆发性的治疗在装等一样的情况下,神牧该堆急速,戒律该堆精通,续航向的神牧建议堆精通,稳定意味着可控,不是满血恐惧症的玩家会明显减少精通的过量。暴击不可控容易产生过量。戒律续航向还是建议堆暴击,因为虽然不可控但收益是不暴击的2.6倍效果还是不错的。当然不是开荒队的话纠结属性是没有什么意义的,普通龙魂毕业的奶哪怕蛋疼的重铸不少命中出来也没有问题,反正有手法在这就能过boss。
  以下是一些小心得,戒律刷老七会异常痛苦的,盾大部分时间不会破,我玩戒律的时候一般为了破盾都是给自己套个盾站在触须打掉后留下的伤口里,给中了燃烧血浆的套盾虽然盾没破,但燃烧血浆吸收治疗的量已经减去了盾的吸收量。老八跳台子时千万不要放加速类技能,我第一次打的时候给自己套了个加速盾,结果跳下去了,随机想划水的可以试试这个bug现在还有没有。
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魔兽世界治疗王者神牧心得
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
此心得是自己玩神牧总结出来的,仅与喜爱神牧的玩家分享,有很多不足,请大家补充。我的理解:神牧的定位是治疗和团补!所以说治疗第一的补助,80%都是MS的...至少我下FB,那80%也是属于我的。神牧比较重要的两点:1.神牧治疗的方式取决于怪物的攻击方式,比如提前判断,对症下药,类似过量治疗,不过这个是主动意识的。2.别等技能CD了,加血的技能很多,合理利用,别闲着.说下神牧的招牌技能,此职业的特点由此而体现。NO1.治疗祷言&好运&神圣新星NO2.愈合祷言&治疗之环NO3.恢复&恢复增效NO4.联结治疗神牧天赋:1.冥想(我主张回蓝,以前我装备很烂,但是走暴击天赋,因为治疗出暴是件很愉快的事情,装备+天赋+全身智力石头有25%暴,不过很缺蓝,如果有时间去省蓝,治疗量毫无疑问会下降20%,不过打一场boss战还是足够了,总而言之续航能力不佳)2.5%暴击(这天赋对MS而言,保守估计至少提升20%的治疗量)3.好运(这个技能赞一个,通过快速治疗和联结治疗来触发,提升治疗祷言快速团补的能力,平时用快速治疗的机会是很多的,自己掉血就直接对别人用联结治疗,有空闲时间就保持身上的好运buff吧,而且好运状态下的强效治疗也相当完美)4.神圣眷顾(愈合祷言时间缩短30%,这里就不考虑什么2个ms技能覆盖的问题了,也不讨论什么丢技能的技巧了,目的是CD好了就丢在即将掉血的朋友身上,比如说MT,不过丢MT身上意义不大,最好是丢在其他dps身上,关于愈合祷言的弹射问题还没有研究过,是自动弹到贫血的身上,还是随机的暂时没有验证,只是觉得这个技能很BT...无形中造成巨大的治疗量,如果别人在掉血后0.3秒的样子丢出去可以瞬间治疗,经常小怪会照成2次伤害,你可以明显的看到一个dps会2到3次掉血,在他第一次减血的时候就丢出去,这种类似于持续伤害技能,如果有朋友中了debuff持续掉血,那毫无疑问的丢给他愈合祷言吧,然后再驱散)这个技能是个很深奥的问题,以后再讨论吧...目前3.13版本这个天赋我只能加3点5.治疗祈祷治疗祷言省蓝20%,配合T6装备2件,就是省蓝30%,耗蓝量800多点,和强效治疗一样。这个技能给小队团补是最优秀的,MS的招牌技能之一,结果70%的MS都不用吧!?.....治疗之环是团队技能,6秒CD.真是漫长的6秒,很多人治疗上不了3000,那是爆发力不够,治疗祷言就是MS团补爆发力的终极体现.对于那种超级贫血的小队,推荐一个(cast心灵专注;cast治疗祷言),此技能一出,boss都感觉世界太杯具了.没有好运的情况下,此技能虽然读条很慢,但是25个人都掉血的情况下,团补还是很优秀的,读条完了还可以瞬发治疗之环.预读就不考虑了,我也很少预读,感觉累.申明不是忽视此技术.神牧雕文:治疗量神圣新星+40%,恢复+25%说下大技能神圣新星,瞬发无CD,2下&1个治疗祷言,小队团补首选,分组的时候要求和远程角色在一起比较好,自己把握技能范围,还是很好用的,强烈推荐.恢复:丢给持续掉血的队友,有恢复在身的人,可以理解为你的其他技能治疗量提升了20%...记得前不久下了次BT,有个MM恢复增效的治疗量都有80W......虽然我很无语,不过整体治疗量还是提升了,只是爆发力不够.类似于放水...属性:推荐+精神+急速+战斗回蓝治疗不是一个人的事情,一个治疗是无法逆天的.就像那惨烈的MT...也许主加不是我们的事情,不过丢个恢复什么的,读下快速治疗,尽量缓解以下其他治疗的压力,也为团补单刷做准备,不失为一件好事~此文章希望能提升玩MS朋友的治疗量杜隆坦MS月下枫林
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友情链接:> 魔兽世界6.2奶萨心得:机制详解及治疗策略
魔兽世界6.2奶萨心得:机制详解及治疗策略
发布时间:15-06-30 06:26
作者:phantom0308
责任编辑:路遥
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  暴君维哈里作为目前H模式中较难的一个BOSS,给很多团队带来治疗压力很大,特别是P2非常难的感觉,从而陷入堆叠治疗的误区。事实上,由于维哈里在P2光环的特殊机制,会造成Skada/Recount和WCL网站的统计都不够准确,带来治疗压力很大的误判。
  从本质上来说,这场战斗在H模式下的核心思路是尽量压缩治疗数量,提高团队DPS,尽快度过P2。
  永不过量的P2 VS 数据统计
  暴君维哈里在P2阶段,会对全团施加[蔑视光环]的debuff,将团队血量上限从80%开始逐渐压低,这个技能直接的使团队的血线&看起来很紧张&,同时造成了数据统计的误差。
  首先,我们分析团队在P2阶段需要治疗的技能主要包括:
  对坦克的肉搏伤害
  腐化冲击伤害
  邪污暗影伤害
  谴责法令伤害
  以一把down掉BOSS的WCL纪录为例,在P2中:
  受到的治疗如下:
  而输出的治疗如下:
  可以注意到,整个P2中,治疗造成的过量治疗基本都在3%~5%之间。即使考虑到裂伤之触吸收的治疗量,这个阶段的治疗输出远远大于受到的伤害,那么治疗量都去哪了?
  说起不会过量的治疗,很自然的就想到了决战奥格瑞玛的9号BOSS马洛拉克的吸收机制。事实上,暴君维哈里的蔑视光环造成了同样的效果,可以理解为&治疗技能没有使血量超过100%,所以没有过量&。
  具体看P2阶段的治疗明细:
  可以看到所有的治疗由于上述机制,全都统计为&吸收&而不会&过量&,少量的过量治疗都是加在宠物身上造成的。
  不过数据统计上的&不会过量&,并不代表这个阶段的所有治疗都是有效治疗,事实上这个阶段治疗还是造成了很多的无效治疗,浪费了蓝量。
  治疗策略拟定
  P1伤害:
  P3伤害:
  从受到的伤害可以看出,P2其实是3个阶段中所受伤害最低的,所以P2的难点是蔑视光环过高后,血量上限太低,不足以应对谴责法令配合其余技能的连招伤害造成秒杀,只要通过足够的DPS尽快度过这个阶段,就可以避免这个难点。
  而从治疗策略的角度,应该在P2安排减伤技能应对P2的谴责法令带来的连招伤害,再通过常规治疗手段把血线维持住。同时在P2多注意维持蓝量,可以将团队框架中的百分比血量打开,方便在全团血都不满的情况下,判断谁是真正需要治疗的对象。
  由于已经把减伤技能安排在P2阶段,所以需要把强力的抬血技能尽量应对P1的地火风暴和P3的谴责法令+暴君之锤伤害。
  整场战斗的时间比较多,时间轴如图所示
  团队在第4次谴责法令之前,以较低的血量转入P3,移除蔑视光环,并准备迎来谴责法令的高伤害,因此这个时候需要一次强抬血技能把团队从低血量迅速抬高到满血状态。
  而从时间轴上来看,第4次谴责法令将在3分50秒左右开始(与团队P2处理速度有关),以3分钟抬血技能为准,则该抬血技能在0分50秒之后就不能被施放,而0分50秒之前正好第1次地火风暴开始,所以第1次地火风暴和第4次谴责法令安排为同一组抬血技能。
  相类似的,1分13秒的第2次地火风暴和第5次的谴责法令也可以安排为同一组抬血技能。
  因此,以20人团队4治疗配置为例,团队只要提供2套抬血技能和2套减伤技能,就能完成基本的治疗需求。额外的治疗技能效果较弱的或者实施条件比较苛刻的技能(例如NQ翅膀、SM升腾和AM吸血鬼),则安排在P2的谴责法令或者P3的暴君之锤伤害期间,如果人数更多、治疗更多的团队,则可以在每套技能中增加技能的个数。
  最后治疗需要注意[裂伤之触]技能,这个技能的主要难点在于不刷满debuff之前无法抬起目标血量,配合这场战斗中的高伤害技能,容易造成减员,但是过快的刷debuff,则会对治疗的续航造成压力。
  特别是在史诗模式中,裂伤之触的目标还会快速掉血,因此在目标死亡前刷满debuff几乎是不可能的,因此要明确合理的驱散策略。
  目前来看,应对方式应该是保证带有debuff的目标血量相对较低,方便智能治疗指向以及发挥奶萨的精通效果等,而在一次大伤害来临前,保证团队其余人的血线非常高,在伤害期间及时驱散,让debuff跳转到另一个高血量目标身上,避免减员。之后抬满团队血量,而携带debuff目标血量不满,继续循环。
  目前好像还没有插件更新刷裂伤之触治疗量的模块,所以只能借助WCL观察每个裂伤之触受到了每个治疗多少的治疗量。
  在debuff一栏中,裂伤之触debuff有两种,一为BOSS点出的裂伤之触,另一为治疗驱散后跳转的裂伤之触,根据自己需要查看的具体情况选择。
  点开之后可以看到裂伤之触在不同目标身上的持续时间。
  选择特定的某个要查看的debuff的时间区间,再查看对带有debuff目标的治疗明细,就可以看到对这一次裂伤之触各个治疗的刷血情况。
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