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***A各兵种战术深层次研究——枫叶怜悯
&&&&&&&&&&&&大家好,我是一名资深FPS玩家,游戏ID:天明-Nomo。下面就***A各兵种的一些研究拿出来与大家分享。侦查兵:&&&& &&&&&& 侦察兵是一种新概念,以往的FPS游戏中冲锋***往往是辅助***种,且因为威力小长久以来都是新手***的代名词,被人遗忘。以往的网络游戏里不管是突袭,SF,CF,CS等,冲锋***都毫无地位可言。&&&&感谢***A,让冲锋***重新回到了人们的视野中,特别是我最爱的MP5系列。***A期望给我们一个接近真实的战场,我觉得在这点上它做到了。&&&&不像其他游戏里MP5一梭子弹都打不死人那样,***A中的9MM子弹依然是能够秒人的,这点很真实。&&&&任何兵种的特点都是其武器所赋予的,侦察兵武器威力相对小,射速快,后坐力小,移动中依然能保持相当高的精准度,且大部分武器能装消声器。&&&&这些赋予了该侦查兵的特色:CQB优势,快速移动,移动中射击,无声杀人等。&&&&于是,侦查兵的战术也自然而生:突袭,快速穿插,敌后骚扰,潜伏等。&&&&侦查兵的精髓就在于行动力,也就是通俗意义上的机动性和灵活性。&&&&一方面侦查兵跑动速度比其他兵种快,跑位和抢点有一定优势。&&&&另一方面由于受武器影响,其他兵种在移动中开火的精准度都会受影响,而只有侦查兵在高速移动的同时还能保持相当高的精准度。&&&&&&&&侦查兵玩的好的朋友往往并不是杀人最多的那个,但其作用却是不能以杀人数来衡量的,跑动和穿插和阴人才是侦察兵最重要的技能。&&&&玩侦查兵的朋友须具备以下特点:&&&&1.熟透每个地图。&&&&&&了解和运用地图每一个阴人的地点。&&&&&&了解地图中各个区域间的道路。&&&&2.准确分析战场形势(雷达和语音)&&&&&&根据与战友的交流和自己的判断分析战场形势,决定支援或穿插的路径。&&&&&&了解指挥官的意图,探查区域敌情。&&&& &&&&3.灵活聪明的行动&&&&&&侦查兵的行动往往是和对战场的判断联系在一起的。&&&&&&聪明的穿插是制敌死地,错误的穿插是自己跑进死地。区别很大,还请大家拿捏清楚。&&&&玩侦查兵适合人群:&&&&&&老兵油——混迹FPS好多年,厌倦了***法的比拼,喜欢动脑子,极度鄙视单挑……的老玩家。&&&&&&猥琐男——当猥琐已经变成生活的一部分时,阴人只是一种快感,而不再是一种作战方式。 &&&&&&侦察兵——战队的灵魂,永远让敌人提心吊胆提防四周的鬼器。&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&&&步***兵:&&&&步***兵是一个传统兵种,是所有FPS游戏里的主流兵种,目前几乎所有的FPS游戏中步***兵是人数最多的一群。无论AK流也好,M4流也罢;蹲***族、闪***族、爆头族……研究的都是步***兵的技术。&&&&关于步***技术前人做过很多研究,我在这里就不献丑了,我这篇文章主要讲述的是战术层面。&&&&&&&&步***兵的武器多为大口径突击步***,威力大,中远距离精度高。&&&&可以说步***兵是最全面的兵种,侦查兵远距离遇到狙击手只有哭的份,狙击手近距离碰到侦查兵基本注定去见上帝。而步***兵遇到谁都有得一拼,这就是步***兵的优点。&&&&但是世间没有一件事物是完美的,有利必有弊,放在游戏里也一样。步***兵的缺点也很显而易见,由于武器后坐力高,近距离如果头几发子弹没打中对方要害,后面的子弹就不知道飞去哪里。而因为威力比不上狙击,又没有狙击的大倍率准镜,远距离跟狙击的杀伤比基本是2/8,距离越远比例越低。&&&&所以步***兵的战术特点就是要利用这种全天后作战的优势。总结为两点:火力与卡位(地形利用)&&&&火力: 威力比冲锋***大,却比狙击小。火力持续性比冲锋***差,却比狙击强很多。&&&&卡位: 结合上面的火力特点,利用地形克制侦查和狙击的优势,永远都尽力保持在中距离最适合的方位迎敌,自然就是步***兵的天下。&&&&步***兵最重要的技能就只有两个字——***法。步***兵的战术和技术有很多很多,但都有一个前提,就是***法。&&&&***法这玩意,侦查兵可以无视,反正可以阴人,可以跑位打PP;狙击手也可以无所谓,反正准镜对着你开火就是了,一次一发子弹不是你死就是我亡。但你步***兵不能不精,因为这是你唯一用来吃饭的东西。&&&&玩步***兵的朋友须具备以下特点:&&&&&&&&1.熟悉所有的***械,知道根据对手不同***械的特点寻找合适的方法去击败对手。&&&&&&并且需要找一把适合自己的***一直用下去。步***兵对***的手感很讲究,最忌讳的就是不停地换***,没一把固定的武器。手感是长久积累出来的。&&&&2.拥有细致的观察力。套用一句老话“眼睛好,***法就好。不怕阴,不惧狙,长命百岁”&&&&3.听从指挥,有明确的目标性,讲究配合。&&&&&&这点很少有人能真正做到,步***兵的强悍在于多人配合稳健强推。&&&&&&经常看到有步***兵躲在角落里一蹲一下午,或是一人独自冒进,或是摇摇晃晃的跟远处的狙击对***……我想说的是,老兄换个职业吧,您没看见手中的长***在流泪吗?&&&&步***兵的作用就是杀,以杀止杀。&&&&玩步***兵适合人群:&&&&***法流——拥有一杆***挑遍天下的气势和技术的老兵。&&&&配合流——信任团结,默契配合的一群肝胆相照的朋友。&&&&步***兵——战队的脊梁,不言放弃的勇士,令敌人胆寒的杀器。狙击手:&&&&&&&& 狙击手作为一个古老的兵种,目前在***A里并不得志。因为现阶段的狙击***不能一击毙命,这让很多狙击高手都比较郁闷。不过郁闷只是暂时的,等高级狙击***放出后,狙击手的春天就会到来。&&&&狙击手的武器很好理解,唯一能一击毙命的***械,威力大,射程远,射击间隔长,火力持续性差。(连狙虽然解决了火力持续性差的问题,但威力和射击精度很难保证)&&&&狙击手的战术讲究一击毙命、卡点、守口,最怕与人近身。&&&&狙击手最主要的作用在于防守上,拥有一夫当关万夫莫开的能力。同时还需要与敌方狙击手斗智斗勇。并且由于狙击手拥有最宽广的视野并身处后方,是担任指挥官的最佳人选。&&&&看上去狙击手很惬意,一发子弹一条命,不用冲不用拼。其实狙击手跟敌人玩的是脑力。在最适当的时候出现在最适合的地点,是一个优秀狙击手的必备条件。这就需要本身具有良好的大局观和战场洞察力。&&&&玩狙击手的朋友须具备以下特点:&&&&&&&&1.智商。IQ低于120的就不要尝试进入狙击手的行列了,不信的人大可一试。&&&&2.良好的大局观和洞察力。&&&&3.冷静。狙击手经常会遇到要么不来,要来就来一群的场面,冷静处理当前情况是狙击手的必修课。&&&&4.执着。狙击手守一条路口的时候,等待几分钟,只为了开火的那零点几秒。没有执着的信念,左顾右盼不安神的人是做不到这点的。&&&&狙击手最大的作用就是场控,让敌人在心里灭绝从你面前走过的念头。&&&&狙击手:战队的大脑,场控专家,一堵无法逾越的钢铁之墙。指挥官:&&&&最后说点关于战地指挥的问题,游戏默认是级别最高的人当队长。但往往很多时候队长都不能很好的尽责。&&&&所以请那些不会使用望远镜或不喜欢履行队长义务的朋友将身上的望远镜扔出来,给要求当队长的人担当。&&&&拥有一个优秀队长对游戏的巨大帮助,你即刻遍能感受到。何乐而不为呢?衷心感谢耐心看完全文的朋友!~本文为转载文。原作:天明。盈利性质转载需要联系作者并通过作者本人同意。 怜悯小评: 本文诠释的《战地之王》中三种特殊职业的意义与作用,突出了《战地之王》的未知的未来战场的特色。不过其中有一部分还是需要注意:例如侦察兵的适合人群,我个人建议适合与刚接触《战地之王》这款游戏或从其他FPS(例如CF、CS、SF等)过渡过来的新手。侦察兵的SMG***械弹道较为好掌握,同时也可以熟悉地图。另外指挥官的说法,望远镜的作用是可以锁定敌军位置,并在游戏中用红色的几何符号表示出来。队长可以确定首要目标点,队员就应该按照队长对于局势的判断而确定首要防守/进攻的目标。狙击手并非作者所说的那么困难,其实我个人认为职业过渡的方式应该是“侦察兵--狙击手--步***兵”,狙击手同时我说明一下,由于最终封测和压力测试都取消了TPG-1这把优秀的狙击步***,导致很多狙击手对于现存的两把连狙和SV98不是很习惯。狙击手切忌移动开火,一定要稍微稳定下来才能开火,否则不会命中敌军,具体大家可以参照一下钢板的《SV98的移动射击技巧》《如何用好***A中的连狙》这两篇视频教程。总而言之,本文内容恰当,正确引导入伍新兵如何适应战场,是一篇优秀的软文。最后,祝愿大家能在《战地之王》中得到最震撼的体验—— 相关链接:《SV98的移动射击技巧》《***A里钢板和他的连狙》 战地之王(***A)官方网站: 战地之王(***A)官方博客: 战地之王(***A)官方论坛: 战地之王(***A)Q吧:
空间的其他文章:战地之王各兵种介绍
时间: 20:36:37 来源: 作者:
众所周知《战地之王》(简称:***A)游戏是有三大兵种之分的,即按武器进行的详细划分,侦察兵、步兵、狙击手。 而各个职业间又存在着一种很微妙的关联,互为补充,互为制约,看似各不相干,其实存在着密切的关系,缺一不可。 首先,我们来谈谈各兵种的特点和作用: Pointman(侦察兵) 特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 兵种特点:主武器使用SMG(冲锋***)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。 侦察兵这个兵种是用来冲锋在队伍最前方最先反馈敌方信息的,这就决定他们必须轻装上阵以保证更快的移动速度,武器不求威力但必须要求高射速和高精度。这也最终使这个职业产生了最戏剧性的变化,手持轻武器的他们近距离与敌人遭遇会轻松取胜,但中远距离一旦暴露只能成为活靶子,他们的武器无法对敌对目标造成有效打击。 Rifleman(步兵) 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。 兵种特点:主武器使用AR(步***)系列、防御力高,投掷武器的专家 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 步兵来说,作为《战地之王》中使用最广的兵种,做为团队中坚力量,其特性决定了其在游戏中地位也相对比另外两个兵种要重,并非因为步兵的选用玩家多地位就重。而是因为武器的特性使然,突击步***远、近、中距离皆可适用。这些更是为步兵打下了良好的基础。 Sniper(狙击手) 特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。 兵种特点:主武器使用SR(狙击***)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。 技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。 我们的狙击手,在《战地之王》世界中如明星般闪耀的兵种。是以精确打击而存在的兵种,他们透着神秘,在他们瞄具的世界中不允许有活着的目标存在。中远距离是狙击手的优先杀伤范围,但如果一被偷袭,狙击手往往是最容易被消灭的对象。通俗点讲他们是怕近不怕远的职业,所以游戏中往往是处在游戏的后方进行火力精确支援的一个兵种,同时,也是更需要被保护的兵种。 接下来我们谈谈各兵种的选择: Pointman(侦察兵):做为突袭力量,团队中最好有1个至2个的侦察兵存在,做为突击,查探敌方动向,断后,猥琐敌人。 Rifleman(步兵) :中坚力量,建议新手朋友们优先选择,防御力强。每个团队最好有4-6名步兵的存在,这样,敌人才不能轻松的突破进入我们的防区。 Sniper(狙击手):远距离杀手、步兵克星。做为狙击手,一定不能让敌人近身,一旦近身就是你的死亡日期。推荐每个团队有1个就行了,不需太多。 以上简单的介绍了一下各个兵种的特点和选择情况,而我所说并不能诠释***A这款神作带给我们的震撼!期望能看过我文章的朋友能进游戏更好的体验神作带给我们的乐趣!
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