pes2011中文版下载电脑真的有士气吗?

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PES2011 电脑AI球队对踢测试,让你知道实况AI的真实水平!
测试方式:观战(也就是比赛双方都是电脑AI控制),选用皇马巴萨米兰国米曼联切尔西,循环对踢,共6场,每场10分钟,状态全红
测试结果:比分为1:0,1:0,0:0,1:0,1:0,1:1
比赛细节:
每场平均只有1个可怜的进球,6个进球有4个是通过单刀,1个是下底传中,1个是点球。
6个球有3个是补射得分,这3个进球无一例外都是守门员把球准确无误的扑到了对方前锋的脚下,让人怀疑其中的猫腻
进球很难,尤其是通过配合。大部分情况下电脑都是在中场像没头苍蝇一样来回抢球。如果没有快速反击这种事,我几乎无法在这款游戏里看见进球是什么模样了。
镜头大部分时间都停留在中圈区域
射门次数还是很多的,但你也可以想象到,绝大多数射门都跟解围差不多
在游戏里,除了下底传中,从来没看到过&长传&是什么模样。
平均每场只出现一两次角球(因为真正有威胁的进攻太少了)
电脑AI球队对球的平均掌控时间一般不超过10秒钟
几乎不会有人能够在前场30米区域里控球超过5秒钟.准确的讲,能控球超过3秒钟已经很不容易了
电脑在前场几乎无法传递超过3脚。准确的讲,能成功完成两脚传球就已经很不容易了(这是我个人感觉最为恶心的地方)
大部分被断的情况往往不是对方积极拦截,而是自己主动把球传到对方后卫脚下,或者带着球往对方后卫身上撞
全体无球队员在场上的跑位可以用一个物理名词来形容&&布朗运动
真实比赛数据:
现代11人制足球的每场平均进球数大约是2.5个
进球方式五花八门:单刀,配合渗透,下底传中,斜传抢点,定位球,远射,单骑闯关&&补射只占极少数
参照今夜欧冠曼联对切尔西,排除失误的情况,球队一次控球至少可以完成七八脚传递,其中有1/3是长传转移,可以做到半分钟不丢球(我对着电视估测了20分钟,不一定代表传统足球的普遍数据)
曼联和切尔西任何一名球员控球时的灵巧度都强过PES里的梅西C罗们
几乎不会看到两名球员相撞之后出现PES那种踉跄的情况
几乎不会看到守门员把球往对方前锋的方向扑(哪怕当过业余队守门员的也都知道,拿不住的球要尽量打向左右两边或者头顶上方,而不是像PES那样打向正前方)
很少会看到PES那种在中场像没头苍蝇一样反复抢球的情景(在里好像可以看到)
镜头大部分时间都聚焦在某一方的半场30米区域
看到很多球迷说PES应当在画面上球场细节上做改进,比如增加裸奔增加救护车什么的,
我觉得现在还不是在这些细节下功夫的时候,实况距离真实足球比赛的差距还很大,K社应当花心思修整下这款游戏的比赛平衡性
倒不是说现有能力做不出来,而是K社这么多年来从未在这方面真正用心过,只是天天在球场花絮之类的玩意上搞噱头
对于平衡性,从来只是不断的来回削弱/加强盘带、削弱/加强身体,削弱/加强射门&&来反复吊玩家胃口
短时间内可以忽悠忽悠玩家,但长远的来看,对比其他足球游戏,PES将会越来越落后于时代
(本文由编辑)
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游戏介绍  Konami新一代实况2011《Pro Evolution Soccer 2011》将于2010年秋季和广大的足球游戏爱好者见面,大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。  每逢新作发布,官方总少不了大篇溢美之词,比如这次Konami又说足球游戏2011将秉承该系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化,结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。  新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。 Konami表示足球游戏2011的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。 &&& 足球游戏2011还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。  另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。  代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。  足球游戏2011将在今年秋天发售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。
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