麻烦告诉他DOTA高手告诉下这个是什么模式

我很想学魔兽DOTA希望高手们给我提供一些里面各;问题补充:;我很想要一些高手自己总结出来的;我来帮他解答;0:25满意回答;要想学的话,楼主一定要有耐心;去replays.net的dota站学习各个英雄;根据我个人经验,楼主可以按照下面这个顺序去学;1.单机进入dota游戏中,尽量记住每件装备的合;2.单机模式下,练习补刀,正补和反补;
我很想学魔兽DOTA
希望高手们给我提供一些里面各个英雄的技能和学这些技能的先后顺序 并告诉我这些英雄都是哪类的 辅助还是其他 前期还是后期 还有每个英雄要出什么装备 最好能总结出一篇比较明白易懂的以表格的形式列出来 最好能配一些视频教程 要清晰的 网上的一般都不是很清晰 而且说话也听不太清楚
我对这个不太懂``希望能说的简单点 谢谢``
问题补充:
我很想要一些高手自己总结出来的。。。最好不是在网站上转的 因为有一些不是很明白啊对这个我比较白痴
还有是不是DOTA分很多种啊 有的版本好像不是在酒馆里选的英雄 是围一圈那样选的
希望好心的高手能教教我``
OH MY GOD ~!!!看来我要学会还是需要很长一段时间啊。。。。愁死
什么时候能陪我老公一起玩啊。。。。。
我来帮他解答
00:25 满意回答
要想学的话,楼主一定要有耐心。
去replays.net的dota站学习各个英雄的加点和出装备路线,网址dota.replays.net,做表格的话,回答问题的人麻烦,楼主看着也不省力,所以没必要。
根据我个人经验,楼主可以按照下面这个顺序去学。
1.单机进入dota游戏中,尽量记住每件装备的合成方法。
2.单机模式下,练习补刀,正补和反补。
3.去对战平台上和人对战,通过在网站上对英雄的了解,逐渐记住英雄的加点和出装备路线,建议去浩方,去vs容易被人骂。
4.培养自己的意识,如果楼主有魔兽三对战经验,那么dota很好学,很容易上手,对魔兽三都很陌生的话,就慢慢来,要想学好,就要有耐心,不能急躁,可能开始会觉得麻烦,但是你真正学会了,就能体会到dota无穷的乐趣。 5.去网上搜索下dota里的专有名词,比方说gank,carry,push等以及英雄的简称。
6.等基本的都掌握了,就去看一些视频和录像,学习高手的技能衔接,意识,对战局的把握等。建议去dota.luren.cc看加菲盐的视频,个人感觉加菲盐的录像还是比较适合新手看的。
7.个人认为dota的学习基本有四个阶段,第一阶段是正反补的练习,要在无人骚扰的情况下能够做到基本能拿到90%以上的兵钱,并尽量能反补更多的兵,有人骚扰的情况下要和对手斗智斗勇,阻挠对手拿钱拿经验,并尽量让自己多拿钱和经验,再说一句,补兵需要你掌握每个英雄的弹道特点;第二阶段,学会看小
地图,知道地图上红点没了要躲起来;第三阶段,看小地图不仅会跑,而且要会及时支援队友,帮助队友gank;第四阶段,最难,要能够熟练控制兵线,要在己方准备发动push的时候让三路兵线都在理想的位置。
对于补充的问题,dota里面有很多模式可以选择,比如ap模式就是可以任意选取所有英雄;cm模式是比赛模式,每方可以ban掉4个英雄,并选取5个;rd模式是随机选出一部分英雄,供10位玩家来选择;此外还有很多模式,楼主可以慢慢研究,在国内主流的路人战是rd模式
? 去下载个AL的DOTA地图 就是能跟电脑打的图 熟悉各种英雄的技能 和装备 必要时 还要多上网查查各个英雄的装备路线 DOTA最重要的就是补兵!这个很有讲究 无论是正补还是反补 补兵如果练好 跟比人对战都时候就游刃有余了 因为你补兵好 自然钱比别人刷的快 出好的装备也比别人速度快 就能先发制人 逐渐取得比赛的优势 新手还是应该多打打单击 因为先要熟悉DOTA 才能了解DOTA 才能谈的上战术之类的 DOTA这个游戏 平衡性竞技性都很强 新出的英雄也比较多 地图版本更新的也快 这种游戏很少有人能在短时间内就成为高手 高手都是给虐出来的 多上网看看比赛视屏 自己再与电脑对抗时多加练习 长时间积累才行 希望我的回答能帮到你 本人玩DOTA已经四年了 有时间可以多向我指教
? 这在新手中确实比较常见。首先明确的告诉你,你要摆好心态,你是在玩游戏,而不是被玩,所以娱乐第一。刚开始玩DOTA,一定要养好习惯,建议看一些高手的视频或者录像,千万不要被路人所影响,人都是先入为主的,所以一开始错了们很难改过来的。。。一般是随身带好TP,做好支援。将建筑编队,快速买东西,类似这种习惯。如果你不太了解,那很正常,你可以先去U9看看英雄的基本介绍,技能,不过装备和打法建议到高水平的视频里去学,像水离子解说的就不错,还有DOTA周报,必看。你有一点说得非常的好,DOTA是一个极其注重团队配合的游戏,是5个人的游戏,这是他和对战以及3C最大的区别,我有一个好的建议。建议你和你最好的朋友一起玩,大家水平差不多,也不存在骂人。关键的是大家可以相互交流,相互促进,这样提高是最快的,同时和朋友一起玩游戏是说不出的快乐。你们一开始就可以建个战队,分工好角色,谁打GANK,谁打辅助,谁当后期,这是根据个人的习惯和特点决定的。然后就可以开黑,开始可能被虐,不过玩多了,感觉来了,就好了。最后祝你玩得愉快,成为DOTA高手。
? 这个关乎着很多的英雄,前期可以加不同的技能去MF(升级),比如说小狗可以主加吸血去练野,但同时也要注意被人抓野,一些前期比较强旱的英雄就可以去游走,帮助队友去杀人等等很多要素,推荐你去U9 DOTA网去看。
下载AI图,熟悉每个英雄的技能,装备属性,再看攻略,了解英雄使用心得和出装。
剩下的就是去实战了、
? 开始当然玩单机3C啦!既可以学习如何控制英雄,又可熟悉英雄,快来玩吧!
和电脑玩满100盘,再多看视频
多看看资料跟视频
要入门先要知道各个英雄的技能和物品合成方法以及一些基本的东西来这里看吧
先多看英雄资料和攻略,再和电脑打,再看大神们的视频(第一视角),再和玩家对战。
Dota中电棍是最适合新手玩的,电魂终极装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最后一个选择很多比如心,撒旦,强袭……????如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱最快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。????出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大,1级打效果不好而且影响补刀。还有很多也不错 剑圣 斧王 精灵龙 水人 POM 宙斯
小歪也不错哦
闪避效果叠加么?
A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。
A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。 1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算
Q: 英雄有多少魔法抵抗?
A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。
A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤
Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?
A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。
Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?
A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。
Q: 致命攻击是如何叠加的?
A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。
Q: 碎骨锤是如何叠加的?
A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。
Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?
A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。
Q: 法球效果叠加么?
A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)
Q: 攻击速度增加如何起作用?
A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。
Q: 什么叫偷塔?
A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)
Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?
A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒
每点敏捷给予1%IAS和0.14甲
每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒
Q: 溅射攻击怎样叠加?
A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄
攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)
Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?
A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。
Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?
A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~
Q: 无敌斩是如何起作用的?
A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。
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dota2怎么玩
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&  dota2怎么玩?《Dota 2》是一款由Valve及《魔兽争霸III》DotA 模组研发团队现在的核心人物 IceFrog(冰蛙)所共同开发的电子竞技游戏,在中国由完美世界代理,翻译为《刀塔》。下面就和美食网小编一起来了解一下dota2怎么玩吧。
  dota2怎么玩
  基本玩法
  玩家分两方阵营,分别为左下方的&天辉(Radiant)&和右上方的&夜魇(Dire)&,每一方皆有5名玩家,一方将另一方的遗迹攻破即宣告获得胜利。游戏内兵分三路,各玩家将选择&英雄&(HERO)与对方对战。Dota2目前一共有108个英雄可供选择(在队长模式中,个别英雄暂时被系统禁用),英雄分为智力、敏捷和力量三类属性和近程、远程两种攻击方式,三种属性的英雄各自数量基本相当。所有英雄都可以免费使用。在不同的模式中,玩家选
  择英雄的过程不同:
  全阵营选择:给予所有玩家75秒时间,在全部英雄中任意选择一个,遵循先选先得的原则,不能选择重复英雄;
  随机征召:系统随机挑选二十余个英雄,玩家再从其中任意选择一个英雄开始游戏;
  个别征召:系统随机给予每个玩家3个不同的英雄,玩家从中选择一个开始游戏;
  队长模式:天辉和夜魇分别指定一名玩家作为各自的队长,各自队长将先各去掉(ban)两个英雄,去掉的英雄将不能在本次比赛中选择,再各选择(pick)两个英雄,再各ban两个各pick两个,再各ban一个各pick一个来选定阵容,阵容确定之后,由各自队员挑选队长所选择的5个英雄之中的一个开始游戏;
  队长征召:与队长模式的过程基本相同,但可选英雄将被系统事先随机限制为某二十余个英雄之中;
  复选模式:双方各自选5个一模一样的英雄开始游戏,一般是作为一种娱乐模式;
  中路对单模式:适合两个玩家进行1v1对战,此模式下只有中路出兵。
  在正式的Dota2比赛中,一般都采用队长模式;而在普通玩家进行游戏时,多数采用的是全阵营选择模式。
  游戏正式开始后,玩家会选择不同的分路策略进行前期对抗,在均势的局面中,此时的优势主要靠补刀、控符和少量击杀来树立;在等级和装备有了一定的提升后,双方会选择各种策略来尽量扩大优势或扳回劣势,例如gank(游走击杀对方英雄)、刷钱(积累经济优势)、堆野(通过技巧反复堆积某一野点的野怪)和小规模团战;最后通过经济或等级方面的压制,一方获得绝对优势之后,推倒对方的基地来获得游戏胜利。
  游戏地图主要分为三个通道,每个通道上双方分别有三座防御塔,可协助玩家抵御敌人。除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飞行信使)来运送自己或队友的装备。
  扩展阅读:Dota2游戏特色
  采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的升级系统与物品系统。
  使用Source引擎的Dota2可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota2上。
  Dota2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软件进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
  使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。
  教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。
  观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止***。
  练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。
  录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
  内置联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。
  Dota2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。
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参考资料

 

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