2011冒险岛箭神技能加点所以技能加点的顺序和怎么加?

各职业超级技能实用性排名
个人观点,不息勿喷,按照韩服5000w时代算,实用性从低到高排
此贴不考虑本身职业原来技能的强度,既只讨论超级对本身职业的提高幅度
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英雄2个中***,简单的评论下
幻影:9个强化被动技能只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么提高的2个主动增益和1个主动攻击,英雄奥斯是5英雄共有的,不做评论,终极审判仅仅是把卡牌审判5个的效果叠加,持续仅仅30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的效果关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有职业超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加属性,堪称为所有职业超级的第一卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,持续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的攻击频率,不愧是继玫瑰卡牌之后的第二卖萌神技,狂暴灵魂石是不错,30%的伤害,持续30秒,不过有灵魂石作为前提,灵魂石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的效果,重点是任意3人,使狂暴灵魂石释放时对于作用目标有了不小的随即性,而且持续时间也偏短,接下来是龙神得9个被动强化,迷雾强化就不说了,完全鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙分身的3个强化,加伤,破防,增距是挺有实用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双***,很不幸5个英雄里面2个又中***,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,立刻进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下堪称一神技,甚至几乎可以一场boss2分之一还多时间都处于混沌,但是在国服强化光系,新的光暗转换系统的情况下,这个技能可以说是明珠蒙尘,末日审判的束缚效果不错,但是现在boss有抗性,也需要操作意识好的人才能发挥最大的作用,而且9个被动,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双***:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双***的被动比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技能
弓手:弓手的超级亮点仅仅在于“30秒内+50攻击,100%
泰山,boss伤害+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技能,其他8个被动看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎么不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤伤害加烧伤时间,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎么看怎么违和,距离+50,都可以走动了加距离有意义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的主动,一个是无敌,这玩意其实对圣骑也没啥意义,圣骑本来就不会死,加个无敌意义何在?束缚的效果不错,之前对夜光时候说过不多评论,环破的被动超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级其实都挺不错。。鉴于国服天使本身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个样子了
标飞:标飞的9个被动里实用的可以说很多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,可惜主动增益太渣:使用后100%
出现毒,持续8秒,每秒一次伤害,190%,技能持续30,冷却90,标飞本身有毒,这技能也不懂是啥意思,是在3排基础上再加一排还是把原本3排的伤害强化到190%暂且未知,不过不管怎样实用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技能,9个被动,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防御,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,对于手动来说实际效果并不理想
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级可以说都是不错,所以基本在同一水平上
图太多 偷懒了。。
冰雷:9个被动基本和火毒在一个水平,主要是2个主动,电冰箱伤害高,范围广,拆多体boss实用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,可以说是对低抗性职业的救命技能,组队神技不解释
主教:主教9个被动各种神技,抗性,攻击,格挡,hp
mp,都有涉及,不愧是第一辅助,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光芒飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,黑暗之力加伤,加暴击最小伤害,加暴击率,圣火加血,都是很实用的技能,甚至都不好选择,持续30秒,攻击+30%,攻击时伤害100%换成气血,冷却90秒
此技能也是不错,加伤吸血,黑骑是名副其实的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个档次,不过加强3转的双螺旋略残念,主动增益也不错,配合伺机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,主动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个职业生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里可以说是比较不错的,主动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出增加不少
唤灵:9个被动。。其实全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须舍弃瞬移时的伤害,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟分两个斩,第一斩范围380%,第二斩420%,延迟分别是240ms和300ms,第一斩伤害400%,攻击两次,
攻击八个敌人,第二斩攻击五次,400%伤害,一样攻击八个敌人, 伤害上限300W, 但是此技能需要终极攻击之后触发&LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大伤害值50,000。如果在此效果下,施延迟:810ms范围:310rangemp消耗:100伤害上限增加:5W施放霸体持续时间增加30秒施放黑色,***绳子时间增加30秒蓝色则增加5秒(5000MS)&
王者之杖低延迟,高输出,虽然要前置触发,但是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,灵魂之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),灵魂抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段神圣晶体 学习等级150 延迟:90ms【LV1】消耗MP200,持续时间180秒,物理攻击力+20,HP+20%,被击伤害减少20%&,无冷却技能致命能量 学习等级170 延迟:1080ms 范围370%【LV1】消耗MP300,伤害1000%8下,攻击15名敌人,100%触发终极攻击与给予异常状态,冷却时间90秒,并且使全组人对受此异常状态的怪增加10%伤害
2个主动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是常规内的强化,主动增益,立刻变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸而已,重点是另外那个,立刻冷却所有技能(不包括超级),增加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技能应该可以配合武公宝珠使用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币使用后120秒内,
暴击一次则增加伤害5%,暴击率8%, 每次增加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,类似英雄斗气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺点
钱炸攻击次数+1,加伤,一出攻击次数+1,暗杀攻击次数+1,都是挺不错的提升
接下来就是第二梯队了。。英雄,战神,恶魔,火炮
英雄:斗气总体加20%伤害,+20boss伤,单单这2个就能使输出提高一大截,何况还有英雄之剑加段加伤,终极攻击增加触发概率,终极攻击加攻,实在是不好选择,另外
英雄本色LV150 持续30秒,全抗性+100%,冷却时间90秒&
全抗100%是否意味着免疫所有魔攻?不管怎么样,单单异抗+100%就足以在神技之列
战神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高达80%,钻石星辰本身的高比例伤害,还有被动的增加段数和对boss伤害,配合30秒的无限斗气,平民拆进阶黑龙不是梦想,摩诃合击大范围,高伤害,附加无视和暴击,也是输出神技
恶魔:冲击波加段,减消耗,黑暗变形额外加20%面板,前20%时间无视反伤,就是90秒内36秒无视boss反伤,都是很好的神技高贵血统60秒内增加90%伤害,以影子方式体现,冷却120%秒,还有减少20%精气消耗和提升20w上限的被动,照我说这是所有职业里面最逆天的主动技,恶魔冲击波14段350%想想就可怕地狱犬
400%攻击6次,附加50%boss50%破防,冷却5秒,释放后恢复50精气,此技能和冲击波配合使用,全程冲击波毫无压力
火炮:烽火交叉炮MP消耗:300伤害:减少40%攻击次数:增加三倍(例如9次=27次)延迟:990MS持续时间:180秒
亮点其实也就这个了,彩虹波动炮不错,但是相比起这个来说,这个才是火炮翻身的基础
双刀:幽灵一击加段,破防,加伤仅仅就这3个不错,其他6个烂成渣阿修罗:这技能推阿卡的视频也都看了。。仅仅10秒,输出近10e,超级主动攻击第一技能无误30秒内每次攻击,有一次140%的额外攻击&,这技能和幽灵加段也使双刀的段数挤进冒险第一梯队
第一。。箭神不解释,一击要害无冷却,加伤,加段,使终极扫射彻底淘汰,一击要害780ms基础延迟,510%的比例,10次攻击,无视40%,必定暴击精准神***找出敌人的要害,
30秒内暴击增加20%,无视防御+20%,伤害+20%,都不愧第一之名
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韩服《冒险岛》暗
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冒险岛、聚了散了
冒险岛冲锋队长留>> 冒险岛2.0大巨变 箭神技能加点分享
冒险岛2.0大巨变 箭神技能加点分享
来源: 作者:
  看到几个坛友问箭神怎么?闲来无事我也发一下个人的箭神加点方法。水平有限,肯定有不足之处,还请广小箭神玩家指正,以便修改,谢谢(箭神真的好少啊)前言:因为各人升级方法,打怪习惯不同,所以加点顺序不做讨论,这是各人喜好问题。另:编辑帖子借用冰¢九月寒泉同学之图标(基本技能提升,闪避,终极扫射,射术精修4项技能图标为本人截图--顺带说声,截的很烂),技能效果数据采用766数据库及本人***号在中数据,在此特别鸣谢以上,版权归狼头及766所有。
  一转(61点技能):
  断魂箭:Lv20/Lv20*2.0时代此技能再不是鸡肋,1级开始就可对3个敌人造成伤害。(满级断魂和满级二连射比较:前者伤害3个怪物攻击力200%;后者伤害1个怪物2次攻击力140%)
  二连射:Lv2/Lv20*1转时加1点,2转以后再加1点。(为什么2转还需要加1点?实属无奈之举--2转所有技能全部加满只消耗120点SP,还是不能3转,所以必须加1点到1转上来......暴殄天物的设置~)
  强力箭:Lv20/Lv20(满级效果:爆击概率增加40%)
  远程箭:Lv5/Lv5(满级效果:弓和***的射程增加120)
  集中术:Lv15/Lv15(满级效果:消耗MP15,在300秒内命中增加80,回避增加80)
  二转***弓手(121点技能):
  精准***:Lv20/Lv20(满级效果:***系列武器的熟练度提高50%,命中提高60)
  终极***:Lv20/Lv20*还有朋友问2.0时代4转技能到底引发终极吗?***是肯定的。(满级效果:有40%的几率发动伤害为150%的终极***)
  快速***:Lv20/Lv20(满级效果:消耗MP11,在200秒内提高***的攻击速度)
  强***:Lv2or20/Lv20*由于2.0时代近身也可射击,所以该技能成为了鸡肋,如果想舍弃,可以用18点补满1转二连射。(满级效果:消耗MP15,造成280%的伤害,有100%的几率将最多6个敌人击退300)
  穿透箭:Lv20/Lv20(满级效果:消耗MP26,造成340%的伤害,最多穿透6个)
  基本技能提升:Lv10/Lv10(满级效果:断魂箭伤害+100%;二连射每次伤害+60%)
  无形箭:Lv10/Lv10(满级效果:消耗MP20,可以在300秒内不消耗箭矢)
  PS:2转全部技能都可以加满(消耗120点),常规加法不存在取舍问题,还剩余1点请加到1转去,否则不可3转。
  三转游侠(151点技能):
  升龙***:Lv30/Lv30*建议优先加满便于升级--攻击范围大且无CD,***手的小全屏技能。(满级效果:消耗MP28,给最多10个敌人造成400%的伤害)
  ***扫射:Lv30/Lv30(满级效果:消耗MP32,发射伤害为150%的4支箭矢)
  替身术:Lv20/Lv20(满级效果:消耗MP38,在60秒内召唤HP为8000的分身)
  贯穿箭:Lv20/Lv20(满级效果:敌人的HP在30%以下时,有20%的几率一击必杀)
  寒冰箭:Lv20/Lv20(满级效果:消耗MP30,给最多6个敌人造成400%的伤害,在3秒内冻结)
  金鹰召唤:Lv15/Lv20(4转冰凤凰的前置技能,最少要+15点,剩余5点可以补在疾风步上)
  闪避:Lv10/Lv10(满级效果:有20%的概率回避)
  疾风步:Lv6/Lv10*金鹰省下的5点技能+无奈的多出1点=6点(满级效果:移动速度增加30)
  四转箭神:
  火眼晶晶:Lv30/Lv30*没有银子的朋友可以先加20点。(满级效果:消耗MP45,在300秒内爆击概率增加20%,爆击最大伤害增加30%)
  飞龙冲击波:Lv1/Lv30*不需要再做任务,直接获得。可以+1点玩玩,而后再视技能点取舍。2.0时代怪物近身也可以射击,所以能KB的怪就六连射,基本无视该技能,实在需要推怪的话,1级勉强够用了。(满级效果:消耗MP36,造成210%的伤害,最多攻击6个,对象被箭矢击中时会被击退)
  终极扫射【俗称六连】:Lv10/Lv10*此技能为被动技能,学习后使用的技能键位及其图标依然是3转的***扫射,效果为终极扫射的效果。(满级效果:消耗MP36,发射伤害为200%的箭矢6支)
  一击要害箭:Lv30/Lv30*不需要再做任务,直接获得。看银子加,可以在4转后首先加1点玩玩,享受一下秒怪的乐趣。(1级效果:消耗MP300,冷却时间20秒;10级效果:消耗MP210,冷却时间15秒;满级效果:消耗MP10,冷却时间5秒)
  穿透箭:Lv30/Lv30(满级效果:消耗MP42,最多造成1150%的伤害,最多穿透6个)
  神***手:Lv30/Lv30(满级效果:***系列武器的伤害提高到70%,物理攻击力增加30,爆击最小伤害增加15%)
  冰凤凰:Lv30/Lv30(满级效果:消耗MP100,在220秒内召唤冰凤凰。造成330%的伤害,最多同时攻击4个敌人)
  射术精修:Lv10/Lv10(满级效果:攻击时,无视对象的物理防御20%,最大HP增加10%)
  刺眼箭:Lv0/Lv30*此项技能建议最后再学,如果必须舍弃,我选择舍弃该技能。很多坛友说配合此技能打BOSS成功闪避以后第一击暴击--没错,但是打BOSS时有哪个***手老往BOSS身上撞的?那样的输出效率还不如老老实实的站稳+六连射。(满级效果:消耗MP35,在210秒内增益激活,有40%的几率在15秒内使对象的命中率减少30%)
  PS:冒险岛勇士此处略过不说,加法看你银子而定
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无限EP2的剧情选项只有一部分是影响结局的,评价不影响结局
贴吧的精品贴里有选项,按照那些选项选然后在注意一下一下几点就能达成想要的结局:
1、坏结局在第四章ACT-2击倒渚强制进入
2、普通结局是不能再第四章ACT-2击倒渚,并且在第五章act-1下飞船后的选项选择“4人XXX”
3、好结局是不能再第四章ACT-2击倒渚,第五章ACT-1下飞船选择“5人XXX”,如果在第五章ACT-1B
ACT1,第一个任务,邪恶洞窟清理怪物,1技能点
ACT2,第一个任务,下水道,技能之书,1点技能
ACT3,倒数第二个任务(好像是,记不清了。。。)蓝衣森古书,5个属性点
ACT4,第一个任务,杀衣卒尔,2个技能点
每个难度下可以做一次任务,满级有111个技能点
注意:打孔和难度无关
装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和act5第一个任务打孔获得。
一、天然获得
完全靠运气,mf前烧香拜佛吧,省得mf到1孔的双15执政官铠甲
二、词缀获得
用得最多的是珠宝匠(4孔)这个词缀,其它技工(1~2孔)的、工匠(3孔)的xx懒理,因为没用
珠宝匠能让装备获得4个孔,但
打10000问一下 是不是她们那边的问题 。我也有过,弄 了好半天都没弄好,最后给她们打个***重启猫就好了
心目中的神作就这几个:怪物猎人3、战神3、真三国无双联合突袭2、最终幻想?纷争、空之轨迹6部。还有些游戏称不上神作也很好玩:啪嗒砰三部、无双大蛇系列、DJ
MAX、高达vs高达系列、荣誉勋章?英雄2、海豹突击队、刺客信条、波斯王子时之刃、猎天使魔女、合金装备?和平行者。还有想玩玩psp上的ACT/RPG神作的话,可以下个ps2完美模拟器。玩的愉快~
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