魔兽世界 血精灵 职业加血职业情况。

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,DZ的能量就等于输出,F手一定要快,起手缴喉,影袭,然后马上切割,看下仇恨,正常情况下就是冲动+剑舞加饰品,然后再5星切割,有切割用割裂,有割裂用TG,能量不...
我有六十的ZS和QS,五六的DZ和LR,三十多的DLY和FS,感觉LR最快最好。做一般任务我都是自己做,开阔地的精英任务我也自己做,有个宝宝可以打比自己高四五级...
从初始值来说血精灵适合法系,而且开头动画血精灵也是法系。
但从种族技能来说偏向近战系的了。
1个是初始值1个是种族技能,谁都没法说适合什么职业。
最容易上手的术士,DPS也很牛,其次可以选择猎人,不过要打高需要一定的技术,其他职业都差不多。比较受欢迎的还是治疗职业,萨满和奶骑。希望你满意!
你的机器是什么配置 能说下吗? 帧数越高 游戏越流畅
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魔兽世界7.0治疗职业选择攻略 5大治疗职业介绍
在魔兽世界7.1的体验中,治疗职业是队伍中的后勤补给,游戏朋友不知道哪个治疗职业好?下面和小编一起了解下魔兽世界7.0治疗职业选择攻略!
在7.1的体验中,治疗职业是队伍中的后勤补给,游戏朋友不知道哪个治疗职业好?下面和小编一起了解下魔兽世界7.0治疗职业选择攻略! 魔兽世界7.0治疗职业选择:首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。以下内容主要针对5人本的情况。注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你叕死了。同水平下,对于一个野人,个人心理排行:武僧&战士T=熊&DK&防骑某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。武僧大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了……只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上……本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的***……同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量……第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。为啥被我排在第一呢……因为这个东西和治疗相性实在是太好了。首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血……你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。战士经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。没玩过不做太多评论,特点就是稳。熊和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。DK高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。防骑两级分化严重, 散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起…缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了…不过防骑这东西好在技能多,特别多……而且输出很爆炸…DH坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆……脆……脆……而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里……练级略过前100级不谈,***传家宝或者直接叮号什么的。100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧…秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波……神器技能暴击了直接秒怪……精英怪开技能一套基本可以轮死…第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴…剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者电影,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急…职业特色树人树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!咳咳。现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。此外,树人还有2个强力单体减伤…树皮和…变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力……除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控……然而其蛋疼的地方在于:1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多……3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝……挂的越多收益越大。4.操作难度较高,细数平时要干的事情…………监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。5.拉开治疗量主要看宁静……高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力……月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。奶僧我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点……这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。没自身减伤。而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走……活血和精华泉双团刷技能都是智能型的……不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。而且他神器技能 是个长CD的单体抬血……感觉很不爽。由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个……我觉得可以放一放,真的。这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通……真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组……大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。戒律定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬……神牧被X日的又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单……随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。缺点:1.脆脆脆脆,没个人减伤2.群体抬血赞美诗质量堪忧3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆…大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。萨满爸爸职业,能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度……还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!缺点:1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装,提升太大。3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。奶骑爷爷职业……最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线,还有3种道标可以玩出花儿来。治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强,神器要求也不是很高可以说非常速成。手残除外手残无解。缺点……大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。还有PVP里面,真不是段子……“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”大米:抬血太屌……大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个,震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强。魔兽世界7.0治疗职业哪个好:上面就是玩家带给大家的治疗职业分析,相信从上面也可以看出每个职业的特点,大家可以根据自己喜欢的职业特点进行选择!以上便是魔兽世界7.0治疗职业选择攻略 5大治疗职业介绍,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
09:52:40 条 来源:NGA 作者:小北欧 ]
7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
  简单分下近两天各职业在新赛季评级中的表现:
  DPS第一梯队:15-20万
  射击猎:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
  我们的未知目标,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
  痛苦术:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的一代术影在开赛前一晚也
  很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
  们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),
  目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
  鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
  攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
  能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大你就赶紧找机会拉拢吧。
  :浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,
  浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
  对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
  浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
  所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
  DPS第二梯队:10万左右
  暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
  评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
  AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
  武器战:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
  了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
  冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
  火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
  邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。
  毁灭术:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
  还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
  治疗职业
  我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解:
  奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
  奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
  奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和总和的2倍。
  奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
  不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
  对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
  牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
  关于扛旗职业的选择
  扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业:
  出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力
  扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了
  交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。
  关于这版本扛旗我们认为首选守护德:能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。
  谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
  关于治疗职业的选择
  我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
  关于dps职业的选择
  无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。
  其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。
  评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
  以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。

参考资料

 

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