在7.2冰dk和邪dk哪个好盛行的年代,,邪DK的作用真的变得那么渺小了吗?

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作者:shenrei|时间: 10:46:08
魔兽7.0死亡骑士:21071版冰DK PVE向测试报告
摘要:基于测试服21071版本的冰DK PVE向测试报告。总而言之,目前来说,除了湮灭的伤害略有些低和AOE随机性感人外,冰DK的体验要明显好于让你各种便秘的邪DK!
  这篇冰DK的评测报告出了比我预期的晚了一些,因为过年,过完年暴雪测试服又各种尿(现在只有开***才能上),弄的这次测试做的非常的仓促。按照惯例,观看此次测试报告需要注意以下几点:
  1、目前测试依然处于中期,数值平衡完全谈不上,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。
  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为21071,所以一些内容可能不适用于21071之后的版本。
  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条
  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。
  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(最近基本不太可能直播测试服,因为上测试服要开***,然后就没法直播了)
一、冰DK的重大机制改变
1)关于符文系统的改变
  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
  然后关于符文恢复方面,首先,冰DK被固定到了符文强化天赋,忘了手动的分流吧。然后这个符文强化天赋还是被阉割了的,现在是每一点能量1%的几率触发,但是触发效果比原来好了,现在是恢复一个符文,而不是恢复一个锁定的符文。
  裸体的符文时间被调整到了10秒,这点和邪DK一样,令人高兴的是,至少强化符文武器被保留了,CD还调成到了3分钟,而且暴雪貌似还想给做成冰DK的特色。。。。
  不过邪DK在神器天赋里面针对能量系统做了两个神器天赋作为小小的补偿,冰DK在这方面给的少一些,只给了一个湮灭获得更多能量的小神器天赋。
2)冰DK的主要输出技能
  冰DK现在的主要输出技能包括了冰霜打击、湮灭、凛风冲击,冷酷严冬,冰霜之柱、辛德拉苟萨之怒、平砍。
  冰霜打击:消耗25点能量,还是主副手攻击,是目前版本下冰DK最高输出技能,但是不再享受杀戮了。
  湮灭:消耗两个符文,还是主副手攻击,还是物理伤害(暴雪就是学不乖啊!),符文的主要消耗技能,可以享受杀戮。
  凛风冲击:现在这玩意是对当前目标和目标身边10码范围内都造成X点冰霜伤害了,消耗一个符文且伤害很低,但是湮灭带出来的免费风,直接翻4倍伤害。(暴雪表示:让你丫无脑吹风,让你丫无脑吹风)。但是这不代表我们永远不用非免费吹风,因为现在只有这玩意能上冰疾病了,而且冰疾病还蛮重要的,冰疾病现在每一跳,都会有一定几率给5点符文。
  冷酷严冬:这个技能现在有伤害了,并且作为常规技能存在。消耗一个符文,CD 20秒,持续8秒,不断的对身边单位造成冰霜伤害,这个技能其实是暴雪用来给冰DK取代掉枯萎凋零的。
  冰霜之柱:1分钟CD,20%力量,并没有什么变化可言。
  平砍:把这个单独拿出来讲是因为这玩意真的伤害蛮高的,一会讲天赋的时候你会发现暴雪对于冰DK,围绕平砍做了不少文章,虽然我也不知道他们为啥这么设计。
  辛德拉苟萨之怒:神器初始技能,召唤辛德拉苟萨,然后这只冰龙华丽的吐一条线,造成一些冰霜伤害,附带一个减少目标攻速的效果。坑爹的是,这玩意5分钟CD,这玩意和邪DK的神器初始技能简直一个天上一个地下。。。
3)冰DK的输出方式和核心理念
  由于暴雪做这个资料片的理念是简化输出,简化输出,简化输出(重要的事情说三遍),导致原来就不算复杂的冰DK直接简单到不行。原来冰DK的主要操作理念是杀戮的分配问题,现在这个问题直接不用纠结了,杀戮被修改为只对湮灭有效;另一点原来需要注意的是,符文强化需要在有符文锁定的时候用,现在这玩意也不用考虑了,除非你当前状态一个符文都没用出去。
  基本来说,冰DK,只需要不停的按冰霜打击、湮灭、免费吹风,到CD开冰霜之柱,现在就已经完成了单体的所有技能循环(不考虑天赋,事实上天赋可以基本全点被动),是的,就是这么简单了。
二、冰DK的天赋分析
  了解了冰DK的基础修改后,我们来看看冰DK的天赋系统,天赋系统暴雪依然突出了一个中心思想:简单
第一层:我就是要增强伤害层
  选择一:增加冰霜打击暴击伤害35%,简单无脑暴力,问题是,冰霜打击现在并不享受杀戮,所以不会必暴。
  选择二:冰霜打击后,增加25%攻击速度,持续3秒,持续时间可以累加。
  选择三:吹风对主目标造成额外100%伤害。
  第一层对伤害的增加都非常简单暴力(我真的没见过这么简单暴力的),选择一和后面第三层的某一个选择如果一起点,那么我觉得,可能冰DK不堆暴击这件事情就应该改写了,但是如果按照之前的配装思路,冰DK暴击收益较低所以放弃暴击的话,那么这个选择收益不高。选择二则是平砍系,配合后面天赋使用效果更佳,选择三暴力程度可能超过很多人的想象,这个天赋让免费吹风直接伤害再乘以2,也就是说,对主目标伤害将造成正常吹风的8倍伤害。
第二层:符文层
  选择一:每消耗一个杀戮,50%几率给一个符文。
  选择二:消耗符文的技能,判定触发强化时,按照耗能X1.35的耗能进行计算
  选择三:寒冬号角,30秒CD,恢复一个符文和5点符文能量。
  这层完全和符文恢复挂钩,因为战斗样本较少,我没有办法做太多测试来决定到底是哪个更好,目前我选择的是第二个,这个选择等于让每个冰打从25%几率获得一个符文变成33%,我的考虑主要从目前我的输出以冰打为较高优先级考虑(只在杀戮、符文全可用、没能量的时候优先湮灭),不过从纯理论计算的角度来看,选择一获得的符文应该是最多的,但是我更觉得选择一带来的思路是,消耗符文换来符文,和尽量甩符能的角度略有不同吧。选择三是手动可控,根据暴雪的设计理念,手动可控获得的量一定是理论最少的。
第三层:大招层
  暴雪似乎意识到应该给DK一些大招,这层我给命名为大招层,但是其实我觉得邪DK反而应该设计这么一层,冰DK的大招毕竟也只有1分钟CD啊。
  选择一:开启冰柱时,暴击一定几率降低冰柱CD一秒。
  选择二:强化符文武器改为:开启后每1.5秒获得1个符文和5点能量,持续9秒。
  选择三:冰霜之柱激活时,身边产生锐利的冰块砸向身边的敌人,每两秒一次,造成冰霜伤害。
  选择一看起来很美,其实不那么美,因为只有在冰柱持续阶段内,暴击才有一定几率降低冰柱CD一秒,注意只是一定几率,这就很坑,我就算上你20秒暴击个10次吧,也不是减10秒。这天赋需要把“冰柱持续时间内”、“一定几率”两句话去掉其中一句,立马就强力许多了,从暴雪目前都是写一定几率而不是固定数值来看,这个天赋还是很有修改空间的。(按照我说的会改的太强就是)选择二其实对强力符文武器的获取总量并没有做出太大修改,但是他让你开了以后输出平滑了,不像以前一样开了以后各种资源有一个溢出的状况。选择三是一种很简单无脑的增加伤害的方式,注意这玩意是AOE,可以砸多个目标,伤害并不算高,如果只是纯单体的话你可以认为是你开冰柱时间内多打了一个冰霜打击之类的,AOE的话还不错。说实话我没明白暴雪为什么会塞这个天赋进来,因为这层其他两个至少都是功能性的选择。
  总而言之,这层暴雪意图强化强力符文武器或者冰霜之柱,但是显然具体强化的方式还会有不少修改,否则都缺乏一定的吸引力。
第四层:控制层
  选择一:湮灭击倒敌人2秒,附带一个范围的5秒的眩晕(我没去打PVP我也不知道这是啥)
  选择二:动画是法爷的吹风,效果是一个致盲效果,面前锥形,持续4秒。
  选择三:强化冷酷严冬,附加一个叠5层后晕4秒的控制,就和现在没伤害的那个效果一样了。
  我只能说,5人本冷酷严冬真的好用,有伤害还控制,坦克一定会爱你的。
第五层:生存层
  选择一:魔法盾把法术弹回去(并没有盾反的效果),并且多吸收30%魔法伤害,效果结束后,吸收的所有伤害炸开造成伤害,但是,但是,吸收的能量减少。所以,并不适合PVE。
  选择二:盾墙多减少10%的伤害,并且每消耗10点能量,盾墙CD减少3秒。很实用的一个技能。
  选择三:自动攻击会产生一个其30%伤害的吸收盾。
  选择二真的很不错,选择三也不错,另外,记得我前面说过吗,暴雪做了好几个和平砍有关的天赋,这就是其中之一了。这个护盾强大之处在于是无限叠加的。持续时间为10秒,10秒内盾没破并且你又平砍了的话就继续叠加,所以,如果是那种1分钟放个巨大伤害的Boss,你可以平砍一分钟,叠加起一个高护盾然后然后BossA那么一下。
第六层:AOE层
  选择一:冰镰,消耗一个符文,打击面前所有单位,造成大量冰霜伤害,可以享受杀戮,6秒CD。
  选择二:平砍有一定几率对身边所有目标造成一定的冰霜伤害,伤害不够,但好在全自动。
  选择三:冷酷严冬每波伤害会递增15%。
  选择一是一个我们都期待已久的技能,就是类似湮灭那样消耗符文且消耗杀戮,同时是冰霜伤害。然而只是看起来很美而已,这玩意基础伤害极高,成长却很低,只有200%武器伤害,所以出现的结果就是,我测试服新建的号,100级680装等的时候,这玩意甚至可以取代湮灭了,但是如果进到5人本,变成810装等,这技能就完全没法看了,并且不适合加入单体循环了。当然,这个技能毕竟享受精通加成,是否有更好的成长,我们还是拭目以待吧,但是这个技能还是适合定时爆发AOE的。选择二简单无脑,并且适合单体提升DPS。第三个选择目前我没看到选择的理由。。。。
第七层:终极层
  选择一:主动开启技能,1分半CD,开启后,给一层杀戮,并且接下来6秒,湮灭只消耗一个符文。
  选择二:吐息,和原来一样
  选择三:冰川尖刺,向前方放出一串冰川尖刺,每个尖刺对身边所有单位造成一定的冰霜伤害(250%AP)。消耗1个符文,12秒CD。
  选择一看似多一个爆发,但是其实目前来说有两个问题,一个是和冰柱CD不match,第二个是目前湮灭的伤害还是偏低,并且,现在不缺符文,在符文强化修改以后,冰DK真的不那么缺符文了,不过好消息是,尽管开启后湮灭只耗一个符文,但是还是给20点能量(就是说给能量按照两个符文计算)。选择二在某些场合真的会很强,比如多目标,因为冰疾病每条现在都可能恢复5点能量,所以如果3-4个目标身上有冰疾病,然后你开喷,那么真的能喷蛮久。选择三目前来看有点怪怪的,这玩意吃怪物模型!每个尖刺都不大,比如你去打个5人本或者是怪物模型不大的小怪,那每个小怪基本只能被一个尖刺扎中。如果碰到那种大模型的Raid级boss(抱歉我没碰到),我想应该会被多个尖刺扎中,那伤害还是挺能看的。
三、冰DK目前输出体验综述
  目前冰DK的总体感觉是这样
  单体:符文和能量完全够用,这点和邪DK经常便秘的感觉完全不同,你基本可以一直有技能打,这点感觉真的还不错,当然,如果脸黑还是会断档。。。。单体基本就靠冰打、湮灭、免费吹风,主要伤害来源是冰打和湮灭,这和现在没有什么不同,但是冰打伤害明显高于湮灭,不过反正冰打不吃杀戮,所以并不需要注意什么细节。
  AOE:根据选择的天赋来,AOE的主要伤害来自于免费吹风(这是大头!大头!大头!重要的事情说三遍)、冷酷严冬(这玩意伤害很低)和冰镰(如果你点了的话)。这导致冰DK的AOE很不可控,你就算点了个冰镰也就是6秒一次,比如小怪刷了,全团大概会有8秒A完,你开个冷酷严冬(其实我觉得不开更好),然后打两个冰镰,其他时间就只能祈祷出免费吹风,出了2-3个,你这波AOE就嗷嗷的,一个没出就默默的砸一下键盘,看着那些AOE职业给你甩开。
  总而言之,目前来说,除了湮灭的伤害略有些低和AOE随机性感人外,冰DK的体验要明显好于让你各种便秘的邪DK,并不是说他打的比邪DK高多少,我前面说了,数值这玩意目前不靠谱,而是说,冰DK的操作手感、操作简单程度和不便秘程度,都比邪DK舒服很多,在机制上,暴雪也显而易见的表态了:就是各种冰霜伤害。比起邪DK要“精通”疾病、宠物、天打三项然后哪个都不精通的状况来,实在是好不少了。
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]离螭。[/uid] ( 10:49)[/b][s:a2:笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 14:23)[/b][s:a2:中***]按照你这逻辑盗贼该往哪里摆...火法呢...猫德呢.....................................
恕我直言 圣光区没一个有用的干货 天天不是发木桩就是炫欧气 这个东西本来就是看各人手法 没什么好参考的
楼主故意写了一个标题就是要来骗回复啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9511585]苍之红莲[/uid] ( 23:53):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]け御坂IV御坂[/uid] ( 23:47)[/b]你要是个老dk都说不出这话 现在已经是4.03以来dk最强版本了 7.2砍了一点也该知足了 大特质点出来提升还是最大的[/quote]说多了都是泪,当我终于坚持不住放弃的时候,dk真的加强了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑色·切糕者[/uid] ( 00:04)[/b]我的逻辑是站在DK的角度去看的,我并不觉得有任何问题。而你所说的逻辑,那是站在设计师角度去看的,难道每个玩家都必须以设计师的角度去看待每个职业?抱歉,我不是印度人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:12)[/b][s:ac:擦汗]要是以aoe比不上xxx单体比不上xxx所以某职业就怎么怎么样这个逻辑去看,一大票的职业都需要加强啊兄弟。哭弱也找点靠谱的理由吧。不然像野德这种隐藏职业,鸟德这种吉祥物还有现在的狂徒贼该往哪搁。比DK惨的职业多了去,抱怨之前想想还在苦苦挣扎的那些个隐藏职业,你就会发现前途一片光明。因为一个职业还能被写在补丁上就证明他还没被设计师遗忘...[s:ac:擦汗]还有,踏风一个小小的分身BUG足足修复了两个版本,而且至今还有瑕疵(释放分身之后立马释放怒雷破分身不会复制),橙装掉落列表里几乎全是逗比橙,无橙寺的踏风们不也还是那样过嘛。真要哭弱,每个职业都弱。只是大家弱的点不同而已。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9511585]苍之红莲[/uid] ( 15:42):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 15:40)[/b]4.03的恶魔术天下无敌我没看ss说出来说机制垃圾看来只会喷粪什么也说不出来 这种货色就别装讨论职业了好好说话不会就会喷和打滚 真是恶心[/quote]4.03恶魔无敌?说实话,上次术士的帖子我没喷你那是因为我觉得跟一个混迹DH区跟DK区对术士一无所知的人争论他不懂的术士很没意思你不懂术士你可以闭嘴,我是真不知道你哪来的自信瞎JB扯,真当这里没有人玩过4.03?抱歉,我就是玩过4.03的术士,小副本没几个人会用恶魔,团本更没有人用,我不知道你是哪个次元的4.03?国服的4.03测试服吗?还有大概你是不知道4.03的毁灭术需要读一个3秒多
BUFF 15秒的灵魂火把?大概你不知道当年设计师突然把灼热之痛BUFF得上天然后各路坦克喊术爹别用之痛的奇葩事吧?安心玩你的DKDH,别的职业你不懂就先闭嘴等别人科普
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:12)[/b]你这哭弱的套路并没有什么特别大的心意,所以不能给你满分。但是从你的哭弱努力程度上讲,辛苦分还是可以以666的形式送给你的。总体上讲,你的键盘功力还不错,但是还需点新意。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:13)[/b]新特质点完之前再来说话,冰dk就业困难?有些职业都没发话呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑色·切糕者[/uid] ( 00:17)[/b]目前版本确实很多职业有存在弊端,输出过于看面,各种不可控性等等。但要处理这些问题的不是我,而是设计师。以玩家的角度来说,并没有义务为设计师洗地。再说了,在版本初期冰DK 垫底的情况下,有人可怜过这个专精吗?没有,大家都在幸灾乐祸,当笑话看,同理,现在DK玩家也没有任何义务去同情其他较弱的职业专精,只是做了“你们”所做的事情而已,并无不妥,毕竟玩家不是圣母。再说了,在这论坛里嘴炮,BLZ也看不到什么,这里仅仅是个吐槽的集散地罢了。要有职业特色而职业又相对平衡,这条路还很长,其很重要的一点则是“机动性”,没错,职业平衡和职业特色本来就是互相矛盾。当然,如你所说,一大票职业需要大改我是认同的,可以做到百花齐放那自然皆大欢喜。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:46)[/b]...你要这样说那我真的是无话可说,摆出一副受害者的嘴脸出来我也不知道你想干什么。至少我不知道哪个职业弱势的时候没被人嘲讽过。你说别人嘲讽DK,那我也可以告诉你6.0血DK最猛的时候也有DK疯狂嘲讽过其他职业,那按照你的逻辑来说,其他职业玩家不‘同情’DK是不是也情有可原了。我觉得你还是别再回复我了。从你写出这个回复起我就知道我跟你继续说下去肯定是要开撕,我只能说你这种哭弱方式除了给你喜欢的职业抹黑之外没别的意思,老哥你还是自重吧。就这样。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]火星&地球II[/uid] ( 00:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:13)[/b]新特质点完之前再来说话,冰dk就业困难?有些职业都没发话呢[/quote]我觉得你从根本上就弄错了一个问题,我说的冰DK就业难,那是站在冰DK的角度去说,而你的角度则为设计师的角度,我还不至于那么圣母要照料其他职业的感受。我不是很理解为什么要强迫其他人要以圣母去看其他职业的的感受?
我对黑锋区邪迪凯玩家唯一印象就是7.0开的时候天天劝人冰转邪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:54)[/b]那么我以旁观者的角度觉得,五颜六色的真好看,一片红真单调,禀冬少了几分寒意,那一列表终于能看到自己的颜色了,风水轮轮转,我不禁笑出了声
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑色·切糕者[/uid] ( 00:52)[/b]我不能代表其他玩DK的人,我只是说了我的角度而已哟,我又不像这个论坛里的某些人,以自己的标准去要求别人。再说了,我也就是回复了某DK,阐述了客观真相而已,噢,难道要黑锋区那样?点个大特质出来就是为了打木桩?然后以最片面的角度来说 冰DK 好厉害 BUFF了XXX XXX这样么?如果这样说到了其他职业玩家眼中就变了哭弱,那这思维逻辑还真不是一般的畸形:“你的职业砍的虽然多,但还没我的职业专精惨”。那,什么时候发帖还要考虑其他职业的心情了?更何况我并没有对其他职业冷嘲热讽。强迫别人做圣母的这种人才是真正的给自己职业抹黑吧另外,我也没有、也没打算嘲讽其他职业,如果打算哭弱,麻烦还是别找到我头上。我想说的是“你的你的职业,我玩我的职业”看不顺眼可以不看,想哭弱可以到美服论坛,而不是在这里回复我。我没有义务也没有责任去为其他职业排忧解难。最后,如果你觉得其他玩家不以圣母角度去看待每个职业就是变相以受害者角度的哭弱的话,我觉得这话还是没必要说下去了,我不是印度人,更不是圣母婊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9566454]knvasd87dpq[/uid] ( 00:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:13)[/b]就业困难怕不是惹人发笑,暗牧猫德之类都没说话,还轮得到冰dk来说就业问题?每个专精都想拿第一,那么谁在中间,谁在最后?[s:ac:哭笑][/quote]猎人最后啊[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:54)[/b][s:ac:擦汗]还是忍不住再想补一句。既然你‘不想为其他职业考虑’那就不要跟别的职业比较啊。一边要跟版本强势职业比较,一边又说弱势职业我为什么要考虑,你这样去思考DK不弱才怪了。按这个思路去想,我TM随便拉一个职业出来都能是垫底职业然后出来哭弱好吧?所谓站在冰DK的角度考虑就是这样考虑的?只向强势职业看齐,我跟不上就是弱,连我尾气都吃不上的职业?抱歉,关我屁事?要跟别的职业比较职业强度,又不想考虑在自己后面的职业,这不叫‘从冰DK的角度考虑',说好听点叫矫情,难听点叫神经病。感情DK不进一线梯队就不算是能玩是不是,别的职业垫底都活该是不是?唯有你冰DK必须要打的舒服还要能打高不然不能玩?一口一个玩家圣母设计师的,你到底是想闹哪样?哭弱现在还带给别人扣帽子的?真的,住嘴吧,别再给DK抹黑了。你知不知道你上面说的那些话让没逛过DK区的人会对DK产生什么印象?我直截了当告诉你吧—— 一群有被害妄想症还矫情的不行的家伙。态度倒是摆的像个正常人,言论的逻辑却可笑至极。我不是很理解为什么要强迫其他人要以圣母去看其他职业的的感受? 这是你的原话吧?再说了,在版本初期冰DK 垫底的情况下,有人可怜过这个专精吗?没有,大家都在幸灾乐祸,当笑话看,同理,现在DK玩家也没有任何义务去同情其他较弱的职业专精。这也是你的原话吧?仔细想想搞笑不搞笑?[del]一边指责别的职业不可怜冰DK垫底[/del],准确来说是希望别的职业可怜垫底的冰DK,一边又说‘不是很理解为什么要强迫别人当圣母’,这不是当了婊X还要立牌坊?嗯?感情DK就是所有玩家的爹啊?他垫底别的玩家就必须关注他,必须可怜他,然后当别人要求他看看那些隐藏职业的时候,他还能够‘不是很理解为什么要强迫别人当圣母’?真的是太搞笑了。反驳你就是为设计师洗地,我也不明白你这个逻辑是从哪里来的。为什么我们会说某职业强势,某职业弱势,你是不是忘了这前面还省略了一个‘相对而言’?比如我单说‘狂暴战很强势’,为什么?因为他木桩高?比谁高?因为他AOE强?比谁强?没有所谓‘强势职业’脚底下的‘弱势职业’,那些强势职业真的还能‘强势’吗?难道在这之后强势职业中稍微靠后的不会又变成‘弱势职业’?道理真的非常简单,自己好好想想吧。不考虑在你后面的职业,你就永远是吊车尾,无论哪个职业都一样。既然你要讨论职业强度,亦或者说就业困难程度,麻烦在考虑那些‘强势职业’的同时对比一下在你屁股后面的‘弱势职业’,再看看是不是真的有你说的那么不堪。一句话,不考虑所有职业的所谓‘分析’都是耍流氓,没有为什么,这是常识问题。这点常识都没有的话我建议你真的还是闭嘴,彻底闭嘴,不要再给DK丢人。算我代替所有的DK爸爸求求你了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]火星&地球II[/uid] ( 01:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5263852]影恐暗惧[/uid] ( 00:54)[/b]那么我以旁观者的角度觉得,五颜六色的真好看,一片红真单调,禀冬少了几分寒意,那一列表终于能看到自己的颜色了,风水轮轮转,我不禁笑出了声[/quote]嗯嗯嗯,你高兴就行,不用跟我说[发发牢骚] 神器坑苦了我,现在冰DK厉害了,邪DK完了
这TMD,邪的神器都28级了,冰的才13级现在冰已经不是很弱了,7.1还要史诗BUFF,哎,破冰神器,13级,还没宝石插。。。蛋疼了暴雪啊暴雪,邪DK别人850时候大家打20W我打22W,现在别人870了打40W我打30W,你的设计团队真的有人是玩DK的吗?这么辣鸡的成长性你真的不知道吗?
呵呵 冰dk bug修复之后看你玩个蛋
楼主太天真了 我冰神器已经28 话我放这里 冰dkbuff后依然毫无起色仍旧垫底水平 也许会和邪不相上下如果不是 我认怂 我转血
垫底的是单体,bdk输出自带aoe,有点小怪的都不至于垫底
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Koronake[/uid] ( 09:17)[/b]T19模拟据说双垫底,节哀
[s:a2:不明觉厉]我28级冰神器根本不觉得有啥起色啊
楼主你对厉害的理解有问题。仅仅超越同职业的邪恶不算厉害,五分钟单体能比痛苦术高成功成为倒数第三的专精的时候再来谈厉害吧。[img]./mon_/7Q134-9o2fZwT3cSif-ks.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Koronake[/uid] ( 09:17)[/b]现在冰DK哪里弱了?我们会的865+的,大秘都是全程40w+,单体35w+,哭什么弱?考虑过元素萨的感受么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Koronake[/uid] ( 09:17)[/b]+1,冰dk其实根本没加强,百分之三能干嘛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]北極賊冷[/uid] ( 09:21)[/b]预料之中 不奇怪bdk想要做到“崛起”“逆天”“第一集团”只有三条路一是湮没吃精通二是彻底重做那套平A暴击触发技能必爆的脑残机制三是所有技能70%以上的往上buff百分之几的小恩小惠 对于bdk来说根本达不到质变
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5376907]sinoming[/uid] ( 09:24)[/b]行 那我们分开说aoe我不虚任何人 大米以及团本里的小怪
A得过我的不多那么单体呢?bdk的单体就一笑话
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5376907]sinoming[/uid] ( 09:24)[/b]大米全程50w,为什么我单体才25,玩的是一个游戏吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7114174]awperno2[/uid] ( 09:29)[/b]黑鸦的话全程50能做到开个冰龙喷蝙蝠就完了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5376907]sinoming[/uid] ( 09:24):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Koronake[/uid] ( 09:17)[/b]现在冰DK哪里弱了?我们会的865+的,大秘都是全程40w+,单体35w+,哭什么弱?考虑过元素萨的感受么?[/quote]又看到全程dps的 冰龙喷蝙蝠 喷小蜘蛛 喷鱼人群 喷小鬼群 喷小软群?没有实质意义
只说全程dps的都是耍流氓
我邪dk前天29 实在升不动了 然后开始升冰的 现在21了 感觉冰升到26就可以了 血现在15也可以考虑升一下了
那你们去玩武器战啊,单体高,全程???
dk的精通就是个笑话
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=718839]gtcgyz[/uid] ( 09:50)[/b]优先升级血啊,毕竟打5M和低层大米DKT需求还是很大的,DPS都没人鸟你。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5376907]sinoming[/uid] ( 09:24)[/b]大秘Boss35W+的865冰Dk,你让他玩你的元素萨,一定比你打得高,也肯定不止35W

参考资料

 

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