新买了三国杀风火林山军争篇军争妖圣我晕了。。。。

三国杀是怎样衰落的?
《三国杀》曾作为国内现象级的桌游,今天却如此衰落。这期间是出现了怎样的问题呢?
按时间排序
三国杀的衰落是因为现在大家都不玩电脑了,理论上可以转到手机上,但是因为手机游戏需要的是零碎时间。但三国杀节奏太慢,慢慢就少人玩了,看看现在流行的手机游戏,就都是节奏快的,慢节奏的都不温不火。
血泪三国杀OL----控诉边锋游卡出卖客户信息倒卖客户账号我是在2014年接触三国杀的这是我的账号玩了两年多,花了1000多块,每天看直播研究打法,那段时间沉浸在三国杀里的我是最快乐的日子,转眼到了16年上半年,因为学业关系,停止玩三国杀,直到半年后的16年8月末,因为朋友要一起玩,我上号发现密码已经不对了。由此开始我探究边锋游卡黑暗链条的开始。我首先进入了游卡的正常申诉通道然后发现自己的邮箱和密码都被修改了,我只好通过申诉找回(申诉和注册资料找回方式几乎一样)但是告知我正确信息不足,然后我就找到了***,***告诉我,这个网站是唯一申诉通道,可是我自信我的原始资料没错,于是我就用小号询问了我的大号,发展我的大号是有人玩的然后楼主又到某宝查验了一下购买即可绑定一切资料!然后楼主又问了买号的兄弟据买号的人说,账号是没有绑定手机邮箱的状态,而卖家给他的原始资料是一个叫曹睿的人的,而楼主并不是叫曹睿,由此可以推断,原始资料被人更改过,如果这样,申诉就完全不可能。所以,同学们,以后千万不要在边锋三国杀OL里面充钱了,一旦被盗号廉价转卖,你是找不回来的!!!充钱最后都便宜号贩子了!楼主还有一个疑问,那就是商家100多页的账号,原始资料是哪来的?结合楼主大半年没玩的事实可以推断……
衰落没衰落看三国杀OL一直在合服就知道了,曾经9个服务器,现在呢?已经合到了只有5个服务器。不是玩家大幅度减少,会合服么?
楼上诸位已经把线上衰落的原因已经说得很仔细了,也有几位讲述了线下衰落的原因,我就从线下凭感觉补充一下。----------------------------------------------------1.玩法过于单一。线下的三国杀著名的只有国战和身份局。国战对人数有限制,因此,身份局成为首选。但是,身份无非就是那四个身份,单一玩法的枯燥无味,再加上3v3,1v1的竞技性太强,而且,线下至今没有和线上完全同步玩法的更新。不过好在现在出了忠胆英杰的扩充包,国战的第三弹扩充包也要出了,但也只是在原有模式的修补,不过那三张替换的锦囊牌倒是增添了游戏的趣味性。2.各种山寨的充斥与竞争也对线下的三国杀造成了影响。现在你在淘宝搜索三国杀,有进一半都是售卖各种民间的扩充包,仿制的武将牌,在这里我必须感慨三国杀的影响力,竟然为国家贡献了这么多的GDP。相比之下,鹅厂的英雄杀显得落寞许多,连山寨的都没有,不过英雄杀似乎并没有打算进入线下市场,连实体卡都是其他公司代理发行的。鹅厂的财大气粗可见一斑。对于我等天朝人士来说,同样的价格,游戏越丰富越好,原有的游戏牌加上各种民间扩充,乐趣自然增加。但我不得不吐槽一下一些民间的烂设计。比如下面这张一个直接让各种菜刀流哭晕在厕所,比老于禁还要恐怖的防御技能,画风诡异,真不愧为妖将(雾)。不得不赞叹一下游卡的画师功力真的好赞啊(花痴脸)。不过这张卡还算比较良心,起码还有底下的文字。这一点给上一分。3.结算的繁琐与术语的复杂。至于结算的繁琐楼上已经说了。曾几何时,游卡为了游戏的便利取消了结算神器----银月***,发行了新版李儒和皇后,但是,不可避免,技能的描述越发复杂,从而导致结算更加繁琐,严重的破坏了游戏的体验,老玩家都要查faq和规则集,更何况是新手?而且线下的三国杀只给说明书不给规则集,faq集也只是随桌游志附赠。这一切导致老玩家在流失,新玩家不补充的局面。
不知道呢 作为三国杀爱好者 从最火的时候开始玩的 一直断断续续的作为休闲在玩 由一开始什么都不会 网上自学 从新手场到自由 5人标准 8人标准 再军争 慢慢学会的 不是土豪 只买喜欢的强将 感觉武将虽然越来越贵 可其实也还好 毕竟可以一直用 就是受不了买了之后一言不合改技能 例如伏皇后 改得之痛心疾首 从此关禁闭 觉得老伏皇后影响平衡的 是没有掌握住怎么杀伏皇后吧 大家要知道这是军争 铁锁 火攻什么的拿来做什么的 集火其实也很容易挂的 点小拼不动的情况也是经常 影响平衡的 我是觉得带神类武将那绝对是bug 该禁 特别神cc 虽然现在几乎没人用了 吐槽ol是rmb在玩的 我想说边锋工作人员也是需要养家的 提供我们娱乐的同时 他们也是有付出心血的 大家为何就不辩证的看一下 况且不想花钱的话 其实努力刷银两又有什么玩不下去 君不见界黄盖 界华佗等那么强 技术好一样玩得6 况且怀旧1v1可以不花任何钱 其实老版上了银两树的武将厉害的不少啊 大师啊 袁术啊 太史 荀?啊等等 完全可以和新武将抗衡啊 只是新鲜感的问题 每次都没赶上活动的我 原价购买 后面降价 每次看着自己花钱买的武将 最后上了银两树 内心还是有点奔溃的...现在买武将没有以前积极了谁知道哪天又改技能了 就变成垃圾武将了
最后 这大概还是个人爱好问题吧 喜欢卡牌游戏和策略思维的人会觉得瑕不掩瑜吧 不那么喜欢的自然就会因为种种原因放弃 花无白日红啊
Σ(|||?||| )我就说一件小事吧…前几天同学们商量着聚会是玩儿三国杀还是狼人杀最后由于我们几个三国杀死忠粉强烈推荐,大家决定先来一把国战第一把打了两个小时以后场上剩下蜀:老诸葛+刘备魏:夏侯渊+什么忘了群:华佗+新于吉华佗神装三个人全都满血…又打了半个小时,他们决定石头剪刀布决胜负了…Σ(|||?||| )华佗于吉防御力max,千幻+3红装+满手牌,怎么也能挡个十几点伤害吧…还得在一回合之内不然又回上来了诸葛+刘备想赢只能和夏侯联手然而就凭二刀那点爆发…而且空城的诸葛防御力也是max…华佗于吉并没有任何输出……感觉三国杀武将越来越多,玩法越来越复杂,已经出现了很多无关操作的情况,玩起来越来越没意思,尤其是对于国战。虽然玩法的趣味性有增加,但是平衡性简直差到爆,很多组合的出现就可以毁掉很多参与者的游戏兴趣。再有就是大家对这个游戏看的越来越透,很少出现失误,大家基本都是靠最优化方法去操作的,这个游戏越来越靠选将和运气而不是操作来取得胜利了~
我来说一下自己的感受,没有那种高端的数据分析,就是最简单普通的玩家体验。我以前也是三国杀迷,从标准包出炉的时候就开始玩起来了,每月买桌游志(虽然lz一般是为了送的卡,妹子cos,和三国杀四格漫画…),后来到国战之后就不怎么玩了,桌游志也停买了。以上就是我的三国杀心路历程,下面从玩家角度分析一下为什么三国杀会堕落。三国杀的堕落是必然的,不能怪设计师,这是游戏本身属性决定的。当然咯,说它堕落,也只是不负当年之勇而已,三国杀是一款非常出色的中国原创桌游,点赞!首先,三国杀是什么类型的游戏?一款以桌游为主,之后开始试图从线下转到线上,并开发衍生产品的游戏。我认为,相比三国杀online推出的一系列RMB模式,如会员啊,买英雄啊之类的,三国杀走下神坛的根本原因是平衡性不足。并且这种不平衡是没有办法弥补的。1.先说一下为什么不平衡的三国杀不能维持一段时间的辉煌。(不平衡指的是武将越出越强,理由见下条,强的武将要用钱买)众所周知,很多游戏都是不平衡的,都是RMB玩家的游戏,但是为什么那些游戏似乎比三国杀有更强的生命力,即使游戏制作方推出的赚钱手段非常低级。因为三国杀是一种靠智力的卡牌游戏。智力游戏,即使你有钱,你也要花功夫思考。卡牌游戏,这类游戏给玩家的满足感不高。所以,同样砸钱,为什么要砸在三国杀里呢?玩的还不是很爽!2.之前说三国杀走向陌路的最根本原因是卡牌失控了。失控点不是风火林军争包,失控点是在一将成名系列的时候。一将出来后,给我的第一感觉是复杂,陌生,乱。然后大家都发现了,很多历史上的小人物技能竟然都比关羽啊,赵云啊,张飞之类的强,文化变得不符合了。这个时候,就出现了一种呼声,加强老武将。那些玩家觉得新武将越出越强,那就把以前的武将也增强不就得了, lol不就这样嘛,一段时间更新一次平衡性,保持了游戏活力。可是,onlne上是可以随时增强(后来也确实重做了一部分武将),但这不可能是常态啊!因为说到底,三国杀是一款桌游,如果频繁更新,你让线下玩家怎么吃得消?不可能放弃线下市场的啊!所以,设计师们明明发现了这一点,却无能为力改变它。之后的卡牌越出越强,越出越复杂,这是发展的必然。而三国杀的定位使得它不能补强之前的弱卡,这就是导致平衡性破坏的原因。没有了平衡,游戏就开始走下坡路了。不过瘦死的骆驼比马大,三国杀还是领跑中国桌游产业的!我们应该感谢三国杀的创作人员,是他们推动了中国桌游事业的发展以及桌游事业的质量。反正如果有时间,我还是很乐意拿出三国杀来,和小伙伴们面杀的,这是多么美好的回忆啊!
1.武将越来越多,越来越贵,技能越来越难记。2.秀和皮肤的出现,开始有点变味了。3.游戏环境越来越不友好,尤其是对新人。因为1,新人很难学,因为3,老人都懒于烦于教新人。当大量老人离去,新人又难持续补充。4.当年大学时,有个学期一周3天上午没课,天天和同学面杀到凌晨两三点,现在找多一个会玩标风都难了。只需OL,那种看你打得不同理念就骂人的,游戏环境,真的很难有动力去继续。好怀念几年前和舍友玩三国杀的日子。
看问题要考虑历史的进程啊,三国杀当初再火也只是普通桌游的一种,私以为和麻将扑克差之万里,哪有万古长青之理?
都回答得很好,不过对于一个半路出家的人,可能感受和那些从开始就玩的人不一样。就说我看到的现象不评论。我是早在11年听说过三国杀,之后到13年3月正式开始玩,一开始就是网杀,由于技术不好,就在贴吧找了一个群,现在我也在群里,当初的群很热闹,天天都有群内局,打错了也无所谓,大家都很和谐,后来由于工作毕业等,很多人都不怎么玩了,群里只剩下不到10个人玩。我现在感觉是路人越来越没意思,就只和熟人玩。很多三国杀玩家是这样的。群里也不怎么有新人进来,我只是不断认识路人,然后和他们一起玩。三国杀的小团体,忘了从什么时候三国杀推出的工会系统,这算是挽留玩家的一种手段吧。我觉得管用了,一群人为了工会的等级每天不断的刷刷,几乎是为了游戏而游戏,这样的人有很多。为游戏而游戏的人很多,三国杀也是,三国杀有任务系统,刷银两手气卡什么的,还有过个节都会有限时任务,这个时候一大波刷子就会出现。战旗直播系统是在前1年推出的,涌现出各种主播,我看了一下(节假日,中午12点)所有三国杀主播下观看人数 大约10万人。新人的确很少,等级高胜率高的人几乎都不屑于他们玩,觉得他们玩不好,技能记不住等等。玩家历程:最开始不想花钱,最后无奈还是花了钱。三国杀里很多人少则几百,多则上千上万,就我认识的人很多是上千的。这是一个人民币玩家的游戏。不开会员选将框只有3个 ,会员可以多达6个,如果和一大波会员玩,你的选将框恐怕只有飙风武将了。我是偶尔会开一下会员。我现在没有之前的热情了,以前可以玩一天不觉得无聊,现在玩不了几把就不想玩了,一般有熟人才玩。三国杀已经成了一个熟人杀,主播杀,工会杀,皮肤杀了。很对土豪即使不怎么玩,新武将照买不误。第一次回答,不好,见谅。
回答下我弃玩OL的原因吧不愿意打个桌游都开黑,也不愿意被开黑的玩家杀了(尤其3V3,为打配合开黑严重,已经失去桌游本身的乐趣)现在想打两局时候就组个局面杀,Online已经很久没打了。面杀的局也慢慢难组了,三国杀在桌游里算上手难的,基本上桌游局如果有新手,都是玩狼人了,上手快。很有兴趣的才私下教打三国杀。老玩家流失,新玩家难入。嗯,虽然不觉得衰落,但的确没前几年那么火热了。
主要问题在前两年,将23 把平衡做成了屎,界限突破没玩好,也是屎,然后人走了好多现在的改变很好,禁卡,ban,平衡,整理武将,如果在前几年这样做,会很好现在,晚了
有衰落吗,并没有,我们现在还有很多人聚在一起玩呢,特别是同学会聚会的时候,但是现在增加了许多神和妖民间什么的,都变得难玩了,而且现在桌游有Uno等等,也不一定经常玩三国杀啊,所以造成了三国杀衰落的假象吧
经久不衰的游戏都是对称的(围棋,象棋,扑克,麻将)。非对称类游戏,平衡做的再好如星际也会没落。三国杀对称的形式就是2个白板在一个只有杀闪桃的牌堆里厮杀。这样的游戏又无趣又缺乏竞技性。这个直接暴露出,实际上三国杀的内核机制无法支撑起一个伟大的游戏,它只有依靠引入复杂的异质化的卡牌,甚至在游戏模式上不惜牺牲对称性,来达到娱乐性。然而人为引入的复杂性终究会玩厌,于是得不断引入更多的复杂性来保持娱乐性。(那些把矛头指向新武将推出的人恐怕绝大部分也不会津津乐道的年复一年的玩8人标吧。因此,不要轻易的对一个团队的盈利模式指指点点,他们知道怎么样才能把市场做大,也能大概把握一款游戏生命周期的客观规律,不是加钱找团队改造就能续命的,到时候他们会通过撤出资金表态的。毕竟只需要为资本负责,不需要为玩家粉丝负责。)引入复杂性的恶果就是可玩性降低:刚通过1千局的时间堆出了上一个更新包武将的各种打法经验,又要面临新的包,时间都喂狗了!(当然类dota也存在这样的问题,不过出发点多半是平衡上一版本,而不是让整个系统越来越飘飘摇摇。)因此,复杂性的引入势必会让那些认真玩总结规律的人不堪重负而退出。整个游戏生态会越来越糟糕,娱乐性不可避免的会因为吃了太多“复杂性”的兴奋剂而崩溃。这就是一个内核机制平庸的游戏无法逃脱的生命周期。他不是米饭,容易种植,热量高,经济效益大,主食又是刚需。它也不是围棋,几千年来依然没有参透其内核。下面再说说三国杀在竞技化道路上的先天不足。策略特征可以用来定义和区分桌游类别。三国杀属于角色扮演+卡牌管理。有了角色扮演,一定是非对称的,高度有限。除非发展33模式,变成一个合作+卡牌管理模式,类似扑克和麻将。而卡牌管理方面,扑克麻将讲究的是组合+牌序;而三国杀只有一个序的问题(行动顺序,牌序)+武将组合。策略施展空间显得很单调,多出来的无非是一些武将组合生克和打法的经验问题,而且起始手牌的量和牌堆量的比值造成了严重的“动态不稳定性”,很多打法能否有效非常依赖能否控制住牌堆的关键牌,成也牌堆败也牌堆,而且事先完全无法预知,战术可控性很低,给人感觉是牌玩人,不是人玩牌。扑克和麻将也依赖运气,但是起始手牌量很大,“动态不稳定性”相对小,玩家拿到起始牌后能够有个明确的战术定位,并且贯彻下去,(当然也会根据玩家互动的进程进行策略调整,而不是被牌堆不确定性推着局势走)。我不看好4张起始手牌,每回合可以太过自由的出牌这样的卡牌管理模式下,能够诞生什么细腻的战术理论。说破天,连未出现牌在牌堆还是其它玩家手里都分析不出来个大概,还谈什么细腻的战术操控?有复杂的策略选择问题吗?有见招拆招的策略应对吗?有的,但仅限于选将阶段。开打之后,人家回合,我什么都不能做。等到我的回合,策略选择还要依赖于未知的牌。也许可以尝试手牌和牌堆全部明牌玩,至少可以考验极致的计算能力。我估计很少有人愿意这么玩。所以,装什么蒜,大家都是追求刺激而已。当初标风撸成狗,如今杀完嫌人丑。都这样心态,别指望一款游戏能超越某些职业生涯的长度。什么样的玩家,什么样的游戏。
玩三国杀最上瘾的时候应该是上大学的时候把。那个时候三国杀是在宿舍打发时间的必备游戏,人齐的时候能玩一通宵,现在第一上班没有时间,第二没有那个氛围,第三也没有那帮人了。现在就我自己而言,三国杀不是衰落了,是我们变了。
刚接触三国杀,只有标准包,零基础看别人打一局就会了,对新手友好的很。但出了黄忠这种需要计算的牌的时候,实战就开始累了,我们同学一起玩,都不让选黄忠【你也不用跟我说算数差脑仁小之类的,我玩桌游需要的是马超全军突击那种非红即黑的选择,不想做题】,我个人觉得一将成名是让人最没有耐心的卡包了,武将的技能光看就要看半天,更别说拿来用了。可能这个时候三国杀已经打算把新手抛弃了。你跟我说开发新牌是为了吸引更多的玩家?新手看完董卓的技能基本就放弃了吧,这什么啊,太难了吧啊摔!你说没有耐心的人不适合玩三国杀,你连个新人都吸引不了你的市场基础在哪里?我就问一个问题,现在谁会去选普通关羽?
大乔没方块
郭嘉不上桃
徐晃没黑牌
孙尚香没装备 诸葛亮全被动
黄月英没锦囊的时候所有桃都在对面的情况下我就不玩儿了
三国杀的确风靡一时,但是随着新卡牌类游戏的涌起,原有用户部分推出三国杀平台,而其越来越高的游戏壁垒和武将优劣差异度使得新用户的进入和维持越来越困难。只退不进,所以衰退。
打开丘丘游戏大厅自动登录就可以有一个画风干净简练,又具有穿越性质,技能基本类似的英雄杀。何必再打开一个网页,而且三国杀画风和配乐真是没谁了。
游戏生命周期。跑去玩炉石了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

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