七雄争霸兵种相克68排兵问题

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关于纠正七雄争霸骑兵的误区
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  玩家对于骑兵可能有一定的误解,下面是我分析的原因,并不是说骑弄好了就一定牛,但是大家根据这种思路去理解,肯定会改善很多。欢迎大家讨论。
  骑高敏高闪,再加上修闪避技能,一路闪过去是有可能的
  骑是肉搏兵种,肉搏兵种的特点是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
  骑不是弓兵,弓兵是远程兵,只需要把攻击敏捷弄高一点,防御体力都不那么重要,因为敌人还没到就打一两下了
  首先分析一下骑对弓:
  很多人玩骑的时候,由于受到误导,像弓兵那样。也玩高攻高敏,问题是,弓兵打骑兵是几乎必中的,属性差不多情况下,弓大胜
  再来分析一下骑对车:
  骑对车虽然克制,但从已知数据上来说优势并不大,攻击加成远不如车对弓这个效果,实际上还是半斤八两的,精盐不当还有可能打不赢
  那么高攻敏骑很可能打不赢车,那是为什么呢,现在车会降敏,而且是100%出现,你1w3的敏被车一减去30%,那么你的敏属性就废了
  车还是肉厚防高,降敏后你损失了3000属性点的情况下,和车pk,基本上抵消了骑克车的优势概念,那么骑是有可能打不过车的
  只能说,车降敏技能太变态的,3000属性点要花多少宝石装备才能弥补,你车只需要一个技能,2~3000技能点就做到了
  第二个误区就是骑一定要花大钱,高级石头
  这个论点是不成立的,花大钱高级石头,任何兵种都厉害,这是公认的
  砸7~8级石头也不现实,根据实践,骑确实很依赖装备,我的理解是:云20装备之前确实不太适合玩骑
  关键是骑的技能与属性问题,骑必须要成长到一定阶段才能正常发挥
  为什么呢?
  拿弓比一下就知道了,弓是远程,无视自己的防体,只加攻击和敏捷,所以弓成长早,对装备要求不高。
  但是骑是近战,既要防又要攻的话,属性肯定跟不上,到云2之后就好很多,因为有装备支持了,可以策划一下攻防兼备,或者全防全攻,或者吸血暴击
  拿车比也一样,车有降敏属性,投入小见效快,而且对弓步的克制达到变态的地步,对装备要求也而没骑高
  骑有什么优点呢?高敏?那是兵科技带来的,也就几百点,没意义。吸血?爬楼有几千攻击能吸了,打架根本没大用,因为你把攻击加高了,其他属性就少了。所以装备还是约束骑兵发挥的原因之一。
  我所说的装备,不是砸石头,是过了云2,云4以后,大家同级宝石,高级强化装备,这时候,骑兵可以正常发挥了。
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七雄争霸手游布阵技巧解析 教你如何排兵布阵
作者:按键
  历史上古人打战是非常会用兵的,孙子曰,上兵伐谋,打战的过程要用智谋去打,我们在中也要灵活的运用布阵去攻打敌人,下面为大家带来布阵技巧。
  1、一字军阵
  是由同一个兵种组成一字型的阵型,看似简单但是最强的阵型之一,优点就是有排山倒海之气势攻击的,但是这个方法是杀敌一千自损八百,这就要看你能不能撑得住。
  2、A字军阵
  它是有多个兵种组成的孤立进军单一进攻阵型,有利于冲破地方的阵型,于占优势的阵型对战,一个视死如归的打法,容易损兵折将。
  3、V字军阵
  这个阵型是有多个兵种组成的半包围的防守绞杀阵型,可以实现分散敌军双面围杀的效果,如果对上攻势墙的阵型就咩有多大的用处。
  4、M字军阵
  由两种兵组成环扣攻击双向进攻阵型,既能攻也能守,有利于对阵,在攻城的过程中比较吃力的,防守相对于差一点。
  5、W字军阵
  由两种兵组成肉盾进攻防守较强阵型,有铜墙铁壁般的防御,但是攻击力稍显弱了一点。
  6、五行阵
  由多种兵组成阵势圆转会成多变幻阵型,浑然天成的阵型,里面包含变化无穷无尽。
  我们在面对不同的战斗时候,要不断变化自己的阵型,那么逐鹿中原就指日可待。
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类&&&型:策略
评&&&分:8分
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