魔兽世界3.35痛苦术士武器附魔黑魔法还是强效法术能量幻象+81...

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国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
  一些误区以及经常出现的小问题:
  Q:我需要多少急速才能玩痛苦?
  A:没有任何要求,我们不是火法,在3.35由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。
  Q:XX系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好?
  A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。
  Q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中?
  A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。
  Q:SS怎么AOE啊?
  A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝&恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨..
  Q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭?
  A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。
  Q:我GSXXXX为什么我的DPS只有XXXX?
  A:技能用的70级技能,或者看一下4楼...
  雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。
  天赋介绍:
  首先,天赋图如:
  我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。
  对于这6点天赋的分配可以如下:
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约为60多DPS。
灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。
灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取的SS大约有50%-60%蓝。
暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死 。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义。
  手法细节:
  毁灭常用技能很少,是相对于其余两系天赋比较简单一点的,主要使用技能有:烧尽,混乱之箭,献祭,燃烧,厄运诅咒/元素诅咒。
  你需要理解的不是 我起手献祭-诅咒-燃烧 类似的话语,你需要了解毁灭是一个技能优先级的打地鼠游戏。
  毁灭技能的优先级是这样:献祭&燃烧&混乱之箭&烧尽。
  献祭:是需要你一直保持在BOSS身上的技能,整个毁灭术士就是围绕着献祭来输出的,你宁可等献祭的DOT少跳一跳也提前补,对于一名DPS来说,你必须保证你的GCD(公共冷却时间)在不断的转动,献祭对于烧尽是有加成判定的,如果你不提前补献祭,那么你如果打出一个不享受加成烧尽,损失的DPS有可能比你那一跳献祭损失的高。
  燃烧:毁灭DPS的提高点,燃烧暴击率高的话直接影响着一个毁灭术的DPS,每一次使用燃烧后你可以获得一个爆燃BUFF,使你的下三次法术施法时间以及GCD减少30%,这是毁灭术的精髓所在,一般是用来读三烧尽。而且在燃烧暴击以后会有一个火焰冲撞BUFF,使你的火焰和暗影伤害提高6%,持续10秒,配合燃烧10秒的CD,脸好的话可以全程保持哦,理想状态。
  混乱之箭:DPCT比烧尽高,所以在献祭保持,燃烧CD中优先使用混乱之箭。
  如何分析木桩DPS:
  一直都有很多努力的术士致力于木桩,但是无法找出自己的问题,得到更有效的提升,我把我对于木桩的理解说出来。
  我觉得现在很多人走入了一个误区,拿自己对木桩的DPS多少多少当成自己炫耀的资本,其实木桩只是一个磨练循环的地方。
  随手找了一张recount图,分析步骤应该这样:
  用你这次战斗的总伤害除以你的秒伤,得出你这次木桩的战斗时间。
  开始分析技能比例,比如这是毁灭术的,燃烧技能是10秒CD,混乱之箭是12秒CD,献祭是15秒一补。
  拿这张图为例:18个献祭*15秒=270秒,270秒/10秒(燃烧)=27个燃烧符合,270秒/12秒(混乱箭)=22个(少一个混乱箭)。
  就如此,相当的简单吧,当你的技能循环越接近完美数据是,相信你的手法以及DPS不会差的。
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  痛苦系指南
  一、天賦
  blz在3.3大大地buff了地獄犬的傷害,在實戰中地獄犬的輸出不遜色于末日守衛的傷害。
  極速凋零雕紋的加入讓腐蝕術享受加速的收益大大增強。我們可以斷言說痛苦的時代回來了。
  天賦推薦56/0/15
  高命中的天賦推薦:
  低命中的天賦推薦:
  雕紋分別為生命分流、噬魂術、極速凋零雕紋
  天賦點評強化痛苦詛咒(2/2): 使你的痛苦詛咒的傷害提高10%。 (痛苦系必點天賦)
  強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
  痛苦詛咒現在是正常的輸入循環。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡DK外要上元素詛咒。
  經過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
  1點強化痛苦詛咒能夠提升20dps左右。
  強化腐蝕術(5/5):使你的腐蝕術造成的傷害提高10%,腐蝕之種的暴擊機率提高5%。
  強化腐蝕術的為乘法加成。特別是強化腐蝕術,由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術。在一場BOSS戰中,痛苦系的完美循環下只上1次腐蝕術就可以了,配合更多的增強腐蝕術的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術的收益相應能夠提高很多。
  1點強化腐蝕術能夠提升50dps左右
  鎮壓(3/3):使你的痛苦系法術的命中幾率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中術士不缺命中,但是有時候配裝會導致命中不達標。
  在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮壓天賦點數,而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數。
  這個時候raid如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要289(11%)再配合鎮壓天賦就可以讓痛苦系的技能達到17%的理想滿命中狀態。
  但是,在當你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失dps屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮壓的天賦點
  (14%命中需要368命中)。
  靈魂虹吸(2/2):每一個在目標身上的痛苦系法術均會使你的吸取生命和吸取靈魂法術的吸取效果就提高6%,最多可以獲得18%的效果加成。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦能大大提高斬殺期間的傷害,在3個痛苦系法術的支持下,可以達到18%的效果加成。雖然只作用于敵對目標的25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在敵對目標保持3個痛苦系法術的前提下,1點靈魂虹吸能夠提升90dps左右
  詛咒增幅(1/1):使你的詛咒法術的公共冷卻時間縮短0.5秒。
  這個天賦只影響痛苦詛咒,自身加速越高,此天賦的收益就越低,聊勝于無的天賦。
  夜幕(2/2):使你的腐蝕術和吸取生命法術有4%的機率在對敵人造成傷害之后令你進入暗影
  冥思狀態。暗影冥思狀可以令你的下一個暗影箭法術的施法時間減少100%。
  此天賦并不是想像中的那么好,雖然目前有極速凋零符文,但是由于觸發幾率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1點夜幕的天賦能夠提升20dps左右
  強力腐蝕術(3/3):使你的腐蝕術傷害提高相當于你的36%的法術能量。 (痛苦系必點天賦)
  36%的加成是法術能量的加成,采用的是加法加成也即是說通過此天賦你可以達到125%+36%=161%的法術能量的加成。對于目前大大增強腐蝕術的時代,有什么理由不點這個天賦呢?
  1點強力腐蝕術的天賦能夠提升185dps左右
  暗影之擁(5/5):你的暗影箭和噬魂術術會造成暗影之擁效果,使你對該目標造成的所有持續傷害提高5%,并使其受到的所有持續治療效果降低15 %。效果持續12秒,最多可堆疊3次。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦很超值。暗影箭以及鬼影纏身本來就是輸出循環的一部分。疊加3層后可以讓DOT的效果提升15%。在斬殺階段也可以用鬼影纏身刷新3層的暗影之擁BUFF(注,吸取靈魂受
  到暗影之擁的影響。
  1點暗影之擁的天賦能夠提升105dps左右
  生命虹吸(1/1):當你的腐蝕術造成傷害時,你可立即回覆相當于其40%傷害值的生命力。此外,你的腐蝕術、腐蝕種子和痛苦無常造成的持續傷害提高5%。 (痛苦系必點天賦)
  除了在raid中提高存活的幾率外,還能提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害。 1點生命虹吸的天賦能夠提升205dps左右
  強化惡魔獵犬(2/2): 當你惡魔獵犬的暗影撕咬擊中敵人時可獲得法力上限8%的法力,并且此技能的冷卻時間縮短4秒。此外,惡魔獵犬的惡魔智力效果提高10%
  獲得法力的效果能夠讓你在不能夠用生命分流的場合抽取惡魔獵犬的法力值而不用擔心生存問題。減少4秒冷卻時間能夠大大提高惡魔獵犬的傷害能力。
  精通暗影(5/5):使你的暗影法術的傷害或吸取的生命值,以及惡魔獵犬的暗影撕咬傷害提高15% 。 (痛苦系必點天賦)
  直接提升暗影系傷害15%。
  1點精通暗影天賦能夠提升160dps
  根除(3/3):你的腐蝕術每次造成傷害時,有6%的幾率使你的施法速度提高20%,持續10秒。 (痛苦系必點天賦)
  分析了不少的戰斗記錄,平均滅絕的分布時間都在33%-40%時間,收益超好。
  1點根除能夠提升110dps左右
  傳染(5/5):使你的痛苦詛咒、腐蝕術和腐蝕之種的傷害提高5%,你的痛苦系法術被驅散的機率降低30%
  提升痛苦詛咒 腐蝕術的傷害
  1點傳染的天賦能夠提升30dps
  死亡之擁(3/3):當你的生命力處于20%或以下時。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。當你的目標生命力處于35%或以下時,你的暗影法術所造成的傷害提高12%。
  這個天賦很值得投入,能夠大大提升35%后的傷害。
  惡化(1/1):賦予你腐蝕術和痛苦無常的周期性傷害造成致命一擊的能力,可額外造成100%的傷害,并且使你的鬼影纏身的致命一擊傷害加成提高100%
  這個天賦能夠讓腐蝕術、痛苦無常能夠享受暴擊的加成,鬼影纏身的暴擊收益也得到進一步
  的強化。
  持久痛苦(5/5):
  不僅提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害,而且能夠讓腐蝕術在完美的循環中可以一直重新計算。目前鬼影纏身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,預計靈魂吸取也準備可以造成此效果。
  1點無間痛苦能夠提高40dps(不算刷新腐蝕術)。
  強化暗影箭(5/5):暗影箭造成的傷害提高5%,并且你的暗影箭有100%的幾率讓目標受到法術傷害時更為脆弱,使其受到法術的致命一擊幾率提高5% ,此效果可持續30秒。跟法師的強化灼燒、深冬之寒沖突)
  1點強化暗影箭能夠提高210dps。
  銘文推薦使用極速凋零雕紋、鬼影纏身雕紋和生命分流雕紋
  極速凋零雕紋:能夠有效地讓腐蝕術受到加速的收益,提高根除的施放次數。裝此雕紋可以讓DPS提升500+
  鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提升3%,而持續性傷害占總傷害的比例非常巨大,因此此雕紋也是必裝雕紋之一
  生命分流雕紋:因痛苦系耗藍較高,所以加入生命分流雕紋能夠更好地利用生命分流這個技能。
  Raid中你需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp的食物。以及加寵物耐力跟力量的食物(推薦辣味長毛象,基布雷爾的零嘴次之)。注意讓圣騎士給惡魔獵犬加力量祝福。
  痛苦系是術士最繁瑣的輸出循環。一場戰斗中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先后循序。所以計算Dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。
  不少人是從3.1版本開始使用術士的,對于痛苦系了解不足,也無法用痛苦系打出較高的dps。因此本文我著重寫一些比較基礎的東西。
  目前一般階段(不算斬殺)
  我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能
  因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。
  鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。
  痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應的詛咒。
  即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,
  上手第一個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)
  第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。
  第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。
  然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。
  當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。
  腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。
  鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。
  斬殺期間(25%血量后):
  放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)
  不要管敵對目標的詛咒什么時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實并不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。
  因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關注痛苦無常,3次后關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。
  斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)
  對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。
  分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的
  分界線:對于斬殺期間,各種dot消失的情況
  其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術,用好插件,注意打斷刷新蝕魂術等便可。
  也就是說 不僅僅局限于第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。
  對于高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。
  以下是痛苦系的法術屬性五圍評點
  一、法術強度:痛苦系一直最注重的是法術強度,以前太多的痛苦系法術不受急速、致命一擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術士對法傷的理念,現在因為受到更多的收益,所以痛苦系的法術強度也水漲船高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1法術強度可以提高1.49的dps左右。
  二、命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
  裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為100%,其中每26.23法術命中等級提高1%的法術命中率,那么需要提高17%的法術命中才能把法術命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因為天賦提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那么我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時我們需要達到26.23×11%=289的命中。如果沒有點鎮壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那么我們需要達到26.23×14%=368的命中。聯盟術士的命中比這個數值要減26.23。既是263跟341。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1命中可以提高3.00的dps左右。
  三、致命一擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。由于目前腐蝕術、痛苦無常受到致命一擊的影響,而且腐蝕術有極速凋零雕紋后致命一擊的收益有了進一步的提高。導致了致命一擊的收益進一步提高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1致命一擊可以提高0.98的dps左右。
  四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發作時間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時間。特別是加入了新雕紋,目前的裝備來說,1法術強度已經等于1急速收益了,相信隨著法術強度的不斷提升,急速物品等級的收益會超過法術強度等級的收益。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1急速可以提高1.55的dps左右。
  五、精神:這次我讓精神這個屬性加入重要的屬性,痛苦術士關注的五圍之一,精神能夠給予更好的續航,以及一定量的法術能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由于正常的循環需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕紋的價值。為了減少分流的次數,達到完美利用40秒的分流雕紋收益,在長時間的戰斗中我們需要更多的精神。
  目前根據WDI表格,循環加入了生命分流后,目前的較好裝備的前提下
  1精神可以提高0.75的dps左右。
  綜上所述:命中〉法術強度〉急速&爆擊&精神;
  在未來我們可以展望:命中〉法術強度=急速&爆擊&精神。
  選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續航)
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国服3.35:术士PVE应该知道的***件事情
作者:偶尔蝶殇
发布时间: 9:53:09
关键词>>3.3,术士
摘要:国服3.35:术士PVE应该知道的***件事情
  我这几天逛贼区发现贼区有一个战斗在ICC贼需要的***件事,我真心希望深渊也有这么个帖子。可惜我没看到,自己想想自己知道的。要是不足,请补充。要是不对,喷请轻点。。。
  1,这个版本的DPS排行事痛苦》恶魔》毁灭,如果你说你痛苦/恶魔没有毁灭打得高,不是痛苦或者恶魔的问题,是你自己操作不行。WMO为证。
  2,团队辅助,恶魔SS是不可取代的,元素SM的天怒图腾是固定280法伤,而恶魔SS的恶魔契约是自己的10%,理论上SS的法伤大于2800,就可以碾压元素SM的天怒TT。5000GS配装正常的SS满BUFF也应该有3600+了吧。。
  3,SS的元素诅咒,邪DK的黑色疫病,胖鸟的大地与月亮都有13%的法术易伤,理论上团队中必须有一个这样的效果,但是邪DK和鸟D的BUFF是自动生成的,不需要浪费额外GCD以及技能,而且邪DK的黑色疫病还有疾病伤害+30%的效果,而且哪怕是三五十个怪,一个传染就。。。所以只要你的团队有邪DK或者肥鸟的存在,就不需要元素诅咒
  4,元素诅咒还可以附带降低抗性的效果,因为现在抗性不能为负数,所以这个效果在PVE中基本没有效果,BOSS对你技能的部分抵抗是由于等级差距的原因。。也就是说,除非你升级,否则不可避免
  5,所有法系职业需要的命中都是17% 装备+天赋+团队=17%即可,可以为17.1或者17.2等等 溢出太多没有意义。SS痛苦系天赋镇压可以增加3%的命中,暗M/鸟D可以增加你3%的命中 队伍中的德莱尼可以增加你1%的命中(别的队的不算),这些增加的命中都不会显示在面板中。理论上LMSS最有爱的情况需要命中为10%,BL为11%。
  6,装备属性优先级:命中不满命中第一,命中满了命中最烂。痛苦:命中(不满)》法伤》急速》暴击》精神》 智力》耐力》韧性 :恶魔:命中(不满)》法强》急速》精神》暴击。如果看见某PVESS的石头插的是智力或者耐力。。我只有呵呵。。
  7,尽量不要带任何韧性装备来到PVE中(GS党除外),277急速JJC武器约等于264级别,其他。。。不堪入目。好吧其实我在拿到绿龙披风之前拿的也是PVP的急速披风。不过那是245的清风披风根本见不到的原因。。。
  8.痛苦和恶魔暴击的收益真的很低,就装备属性选择来说,暴击命中,暴击精神这样的装备最好还是放弃吧。。可以说对SS来说在急速,暴击,精神,命中这四个属性中选2的话,暴击命中装是最烂的,比如,亡语者女士的护腕,裁缝的鞋子,10HICC亡语者的副手,10HICC萨鲁法尔的鞋子,10HICC绿龙的法杖。。。
  9,痛苦SS黑魔法和63法伤的选择,可以说2者收益相当,不会有太大的差距。如果你RP好,每次站定了输出BOSS的时候就触发黑魔法,每次跑位的时候黑魔法正好消失,你可以F黑魔法,如果你脸不够好,刚触发黑魔法,冰龙上天了,教授要你跑红软了,女王上天了。。等等。。至于恶魔,63法伤可以提升团队法伤,所以,彻底碾压黑魔法。好吧。
  10,如果你要打木桩练习手法,请放弃元素诅咒,请到达纳苏斯去打干净木桩。。好吧,我也不知道BL最干净的木桩在哪里,反正不是奥格瑞玛。引用一句话,你打木桩不是为了发给谁谁谁看,而是练自己的手法。。
  11,至于AOE,痛苦/恶魔主要的AOE技能都是种子,痛苦可以在T拉怪的时候TAB上几个痛苦无常,恶魔SS上献祭。当然恶魔SS的变身+献祭光环+TAB种子是无敌的,除了某些变态猫D可以和我不想上下其他职业一律碾压。HOHO。。。SS求保护。。呃。。死掉了。
  12,4T10很NB不解释,建议头+肩膀+衣服+裤子/手套之中一个。。。好吧。。SST10裤子和手属性太坑爹了。。。
  13,推荐几件属性不俗可是争抢不那么强烈的装备。。瓦拉纳的备用之戒,默悼护符,这两个装备有着比飞升之戒和女王项链更多的急速。以及。。不那么抢手。而且现在开了RS,SS的BIS腕子腰带和鞋都是没有命中的。。。
  14,至于饰品,深渊符文《永冻冰晶《望远镜《异物=龙鳞,好吧我很低端我也没有异物也没有龙鳞也没法知道这两个哪个更好,不过都很好。。。恶魔SS用死者的统治收益不大,痛苦SS。。只能呵呵了。冰龙的巫妖匣恶魔SS收益依然不大,痛苦SS放弃吧。。。什么。你带的战斗大师?滚。。。
  15,至于专业收益,NB不解释。裁缝披风很黄很暴力,珠宝可以最大化法伤收益,好吧,也只有48法伤而已。。FM,铭文,锻造都是46法伤,至于采药和采矿,这不是一个专业SS应该有的技能,其实还有一个SS很少练的技能,就是制皮,虽然制皮的手腕FM和FM,铭文,锻造收益相当,可是FM有自己专用的抗性护甲片,在冰龙战的时候可以换一个手腕FM(76法强)就省下一个冰抗腰带/鞋子。所以说这时候制皮的收益是巨大的。
  16.SS的精神收益很大,邪甲术30%(恶魔39%),生命分流雕文20%(恶魔SS用此雕文可以提升团队法伤,痛苦则无更好雕文),加上王者的加成,所以SS的精神收益是55%转法伤,恶魔是65%转法伤,所以说只要插孔收益大于5法伤,就12法伤10精神不解释。。貌似ICC没有哪件装备插孔奖励小于5.。。。至于黄槽,12法伤10急速本身收益就和23法伤差不太多,SS急速收益很大,可是也没有法伤大,20急速这样的时候不是一个SS应该有的。严格说SS只需要四种宝石 23法伤 12法伤10精神 12法伤10急速,21暴击等级3%暴击伤害。。好吧最后一个是多彩。。
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作者:一琴弦一来源:NGA发布时间: 17:18:08转帖到个人空间
  摘要:三系术士Tips,一些你必须了解的东西
  本文来源于NGACN,作者:一琴弦一
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们.
  如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!
  另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.
  痛苦术士:
  1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:
  腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.
  但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)
  痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.
  根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.
  2. 生命分流 or 黑暗契约?
  黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要
  盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.
  但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.
  3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.
  3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制
  也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.
  记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.
  4. 灵魂吸取的回蓝机制:
  天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.
  5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术
  35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,
  所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.
  6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:
  用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,
  你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.
  而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.
  所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.
  7. 关于鬼影缠身的补充时机:
  鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.
  12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,
  根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.
  毕竟,DPS就是这么压榨出来的.
  8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.
  至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.
  (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间>加成暗影箭/施法时间
  满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.
  9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?
  除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!
  10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)
  在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.
  而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.
  11. 关于元素诅咒:
  队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.
  12. 20急速宝石?(可以吃吗?)
  法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神
  13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.
  马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.
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