现在PVP7.0元素萨满pvp天赋穿套装还是3+2

& H黑石邪DK攻略:各BOSS天赋推荐及要点附视频
H黑石邪DK攻略:各BOSS天赋推荐及要点附视频
来源:NGA 作者:风狂娜娜 时间: 10:51:52
H黑石邪DK攻略:各BOSS天赋推荐及要点附带击杀视频,来学学吧!
  本文来源于NGACN,作者 风狂娜娜 &原文地址: 转载请注明出处!
  黑石铸造厂是DK发挥实力的副本,可以说DK现阶段的单体输出是近战里面数一数二的,开荒阶段各个BOSS只要打的好DK完全是有一席之地的。
  由于单体输出的BOSS较多邪DK可以考虑死疽+虫群输出组合。
  双手冰DK不推荐因为各种走位和转火会影响输出。
  邪DK以现在的属性来说不需要套装而且散件的属性很好也可以给团队省点套装需求,什么ZFD套装都是浮云,史上套装收益最低的版本。
  当然听说T17,2件套加强宝宝的DPS也是很可观的。因团队配置需要楼主没有拿到套装未实测套装DPS数据。
  视频只供参考毕竟第一个CD有很多东西需要改善和适应。
  总的来说单体的天赋用的更多一点,兽王和火车司机可以考虑出AOE天赋。
近战组开荒需注意的几点
  就是个打酱油的,当木桩打好了~记住有个技能叫石化猛击!
  1.整场战斗除了近战DPS相对木桩按各自分组站好自己相应位置即可。
  2.落石第一时间看清楚落点BOSS。
  3.炼狱猛击和压迫打击只需要T躲所以基本上近战是不需要移动的。
  4.毁灭之怒看好技能粉碎打击AOE方向第一时间躲开即可。
  5.分摊每组最好是5个人。
  6.石化猛击被点名的人远离人群。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体
  炼狱猛击怒气涨的非常快能量到100前如果是你吃那刀提前开好绿罩可以骗到不少符能。
近战组开荒需注意的几点
  老子打不死你还怕滚不死你么?
  1.P1阶段近战一定要记住随时打背躲喷吐,近战DPS最远距离输出,除了AOE碎片以外近战几乎不会受到伤害。
  2.boss的黑石弹幕1.5s施法,需要连续打断,间隔1-3s。
  原理:boss会获得buff----黑石尖刺。黑石尖刺一出现就是5层,boss每次开始施放黑石弹幕,buff就会少一层,黑石弹幕之间会穿插boss的其他技能。
  3.时刻远离黑色石头爆炸AOE伤害会被晕住的。
  4.P2就是整场战斗的难点了首先第一优先永远是保命,其次才是输出箱子哪怕你打不到箱子保命是最重要的。
  5.BOSS的滚动只有2种形式。
  如果起始地点是内场那么肯定是顺时针方向在内场滚。
  如果起始地点是外场那么肯定是逆时针方向在外场滚。
  因为每个团配置和战术不同根据团队的安排自己躲吧[看视频]。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体。
  起手大军别ADD到BOSS,会被RL喷死。
  第一波爆发在开场YY期间,第二波留在转阶段后站稳了再开。
  进入转阶段前尽量多用脓疮打击延长BOSS本体的死疽时间。
兽王达玛克
近战组开荒需注意的几点
  这是个LR爸爸。
  1.P1我们可以选择击杀宝宝的顺序狼-》象-》龙或者象-》狼-》龙都可以,双头龙放在最后击杀即可。
  2.BOSS的丢长矛地上前会出一个圈[只点远程]但后期BOSS带位会影响到近战走位。第一时间人远离长矛圈的范围别被误点到,被点中的人还会造成25码的AOE。
  如果近战被插中我只能~呵呵了~就算团队没有人中长矛记得还是要给长矛挂上DOT打掉的。
  3.近战可以注意狼的狂乱撕扯跳出去的一瞬间远离下BOSS7码范围以免狼跳回来的时候吃到流血增加治疗压力。
  4.怒吼要第一时间驱散掉否则MT就GG了。
  5.狼死后BOSS会获得狂乱撕扯的技能因此远程依旧要分散站位,近战注意BOSS跳回来的位置提前出人群。
  6.击杀玩第一只宝宝以后血量%65就会去骑第二只宝宝。
  7.象的技能冲锋点远程的所以近战不需要管,无脑A小怪躲好地上的长矛即可。
  8.45%BOSS就会去骑第三只小怪双头龙。
  9.双头龙的喷火是一个容易死的点,一定要第一时间躲开BOSS正面地上的火要躲开不能踩。
  10.爆燃可能不会点近战,务必8码分散!如果点近战第一时间出人群+驱散!
  11.因为BOSS P3会强化钉刺所以在P3之前保持场上钉刺长矛一个不剩能打掉全部打掉。
  12.龙阶段近战千万不要中喷火+冲锋+地上的火圈+爆燃点名+长矛的COMBO这阶段治疗压力山大。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:AOE
  躲好地上的东西,BOSS召唤守群之前留好死亡符能小怪出来了群拉往死里A。
  BOSS的疾病是会带上坐骑的,我是用死疽天赋打的单体输出全程挂着疾病的。
缚火者卡格拉兹
近战组开荒需注意的几点
  狼妈妈来了~~~场面比较小狼会造成各种混乱需要看清脚下各种技能。
  1.近战起手第一时间秒小怪然后转BOSS。
  2.近战的主要任务就是转火大变大的狼,狼远程组打远的。狼和狼之间有连线火焰链接千万躲开否则会中灼烧DOT还会叠层。
  记得找狼的侧面或背面输出躲开狼正面的喷火AOE近战最容易减员的地方。狼的血线一定要控制好保持同时死否则就是白打回满血!
  一定要在BOSS AOE之前把狼打死否则带着AOE进转阶段就是灭。
  3.熔岩激流一般安排远程和T去分摊如果没有分配到你就输出BOSS。
  也有远程找近战组分摊的记得开好自身减伤这里很容易死人。
  4.近战看好脚下的圈提前分散躲技能。
  5.小怪会招附魔武器远离即可。
  6.艾克诺&钢铁使者会锥形AOE记得打背,点名冲锋只点远程躲开正面即可。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体。
  起手虫群爆发一波中怪挂个斩杀,等他冲出去了就可以转火BOSS了。
  小狼第一时间转但要看好血线,别往死里打。
  如果你们的T拉的位置太坑狼的连线实在躲不过请开绿罩自保。
弗兰佐克双子
近战组开荒需注意的几点
  传送带上完跳舞机?当心别被压扁咯~
  总的来说这个BOSS还是很简单的,建议开场把BOSS拉在中间输出即可。
  1.钢板一共就2种类型一种是从一边出来移动到另一边,一种就是上面碾压下来。
  应对方法:看好钢板出来的位置,提前走位就可以。在两条缝里被烫的还是要掉血的。
  碾压钢板就更简单了,出之前会有一个明显的钢板烙印看好躲开即可。
  2.2个BOSS技能是差不多的 [弗兰佐克]会对释放一个100码的打断施法和随机扔一个锤子砸人 [泰山压顶]这个技能如果是随机点人点到的那个人远离人群到一边凉快去等BOSS跳出去即可一般是点T的技能。
  3.基本上就是整场战斗一直在躲着钢板和碾压输出的节奏,第一时间看清BOSS的位置在考虑走还是留,然后就是个木桩输出即可。
  4.可以看下视频里从上面下来的钢板伤害范围,在边上一样会受到伤害。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体。
  起手虫群+脓疮延续死疽后无脑天打的节奏。
主管索戈尔
近战组开荒需注意的几点
  其实就是个火车司机而已~开辆火车过来还带一大波兵~各种炸弹要命。
  1.每隔一段时间会有1俩火车从一边冲出来,中的人会被击飞
  应对方法:有个插件叫Thogar Assist你别告诉我你不知道~
  3.地上的雷和蓝色的圈始终保持远离第一时间躲开
  4.近战中怪+小怪出来第一时间秒
  5.格罗姆卡控火师找专门的人看好打断技能 [灼疗之箭]《-建议远程打断近战走位会炸到雷
  如果你第一时间点不到小怪请点击BOSS面板或者自己转目标宏
  6.BOSS正常战斗中有一次同时出现2波怪要分组击杀,一定要提前看好车子位置和自己组的位置。视频里面我反应慢了直接被打出春哥了,当成负面教材吧毕竟第一次打
  7.近战也会被点名地雷要找个没人的地方放雷史诗模式可能有特定的战术安排
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:AOE
  如果场上有多个DK请分配好顺序群拉方便整个团最快击杀小怪。
  2波小怪同时出的时候可以留好符文或者吃药水爆发。
近战组开荒需注意的几点
  这个BOSS要打到本体出现需要很漫长的过程属于一个多任务战的BOSS。
  先说下小怪的技能:
  熔炉工程师的四个技能都是非常重要的。
  1.近战要第一时间打断修复读条这是最高级别优先做的事情。
  实际上在打的时候几乎都没读几个条出来就已经打死了。雷不要在人群中炸,伤害非常高~还要把队友都炸黑的~
  2.电击能打断也打断下中炸弹者8秒内迅速跑到熔炉两边等着炸门。
  3.地上的炸弹如果是近战优先让DZ,ZS这种移动力+免伤较高的职业去点。
  炸弹不要同时去放最好123轮着去放!打完工程师立刻转鼓风者减少熔炉AOE伤害。
  4.被监工长石点名崩裂的一定要出人群防火否则后期没法站位。
  P1简单的来说击杀顺序鼓风者-》工程师-》长石-》保安。
  P2转阶段场上会非常混乱看好怪的技能打断。
  P2小怪技能
  1.召火者的 [烧灼伤口] [熔岩爆裂]能打断一定要打断。
  2.被点名 [不稳定的火焰]爆炸之前远离人群8码。
  3.熔渣元素的燃烧能打断则打断。
  4.熔渣元素死之前拉到元素尊者旁边破盾并远离八码否则会被休眠。
  优先击杀顺序在击杀到掉监工长石的情况下。
  近战打召火者-》熔渣元素-》破盾的元素尊者。
  P2以破盾为最高优先级。
  元素尊者头上顶个白色的盾没有盾的时候速度转火击杀打完4个进入P3阶段。
  P3 BOSS出来全力RUSH!熔化躲好即可~
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:AOE或单体。
  1.起手要心控的小怪不要上DOT,可以开个SS传送门直接跳过去打鼓风者看视频里的。
  2.个人认为P2要最快击杀元素尊者所以死疽的天赋可能更适合战术配合。
  3.炸弹点之前自己开绿罩顶掉伤害。
  4.进P2之前留好爆发要打4只元素尊者开。
  5.DK可以差一个冰触雕文以免场面太混乱没人驱散元素萨满的大地盾回血。
近战组开荒需注意的几点
  谁抢了我的位置!
  1.岩石吐息只能硬刷或者自己开减伤。
  2.永远站在坦克对面那只手最远距离输出。
  3.提前走位躲音波和看好BOSS的朝向躲开碎裂之土的锥形AOE。
  4.符文建议远程全部都站后排第一排留给近战,实在不行有必要做个图让团长分好每个人位置在打也行。
  5.在石头手阶段点击自己的手为目标输出自己下来以后第一时间救人。
  如果你AOE能力很强A掉自己身边的区域就可以去输出BOSS了。
  先去摸下BOSS防止近战范围内没人。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体。
  1.记得插上血沸雕文,转阶段之前给BOSS无脑脓疮延长死疽时间。
  2.转阶段AOE开绿罩可以帮治疗省很多蓝。
  3.这个BOSS死疽能自动传染所以挂个斩杀用血沸无脑A一波+凋零人在自己打不到的那堆。
  速度救人。
钢铁女武神
近战组开荒需注意的几点
  我有点眼花,什么?还要躲雷?我表示色盲亚历山大~
  1.摊鲜血仪式的第一时间看好BOSS读条去找MT分摊伤害。
  一般是主动跑到MT后面即可,场上会有一条红色的直线近战远离
  2.急速射击如果点近战跑出人群带好炸弹的位置再回人群肯定有近战反应不过来被砸到的。
  3.震颤暗影英雄模式下直接驱散即可,史诗模式下要跑出人群找个安全的位置驱散地上会留。
  下一滩水切记出人群在驱散。
  4 最后RUSH阶段地上火炮被碰到会叠层数~~一定要让T拉离火炮范围。
  无畏舰技能。
  一般是LR,DZ和T主上。
  1.先看好第一个地雷落点也就是红圈。
  炸完地雷倒数会有顺序的爆炸看好地雷爆炸效果。
  最先炸的那个雷就是最安全的位置,第一个炸了直接过去然后去找旁边没炸的,在跑回第一个炸掉的安全地点别犹豫以此类推反复跑。
  2.乌克塔,加安上将的水手的锥形AOE躲开,近战打背就行。
  3.战地医师罗格三个技能都要打断开打之前分配好123断即可。
  4.碎手氏族水手有大量物理伤害需要上一个T来抗伤害。
  5.乌克罗格,血腥的玛拉卡的水手的技能地上出啥躲啥。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体。
  1.这个BOSS一定要单体输出不推荐AOE天赋,纯粹骗伤害。
  2.BOSS优先级的目标就是取决于上船的顺序,比如先上去了血腥的玛拉卡。
  近战就转加安或苏卡。因为苏卡有个技能像DZ暗影步要瞬移出去的所以会。
  损失很多DPS,建议打加安因为RUSH阶段的火炮对近战输出范围有很大的影响。
  3.如果在场上地雷要爆你被点名急速射击的情况下哪怕自己死也不能连累队友~
  只能自己开好大技能免伤了~
近战组开荒需注意的几点
  作为守关BOSS难度肯定是最大的,3个阶段的持久战对团队整体的配合要求非常高。
  近战要时刻保持不断的移动看好核心技能死亡标记的箭头和T的位置。
  1.P1地上一个小圈要躲开,红色的大圈12码AOE一般来说红色的大圈只需要远程躲开。
  2.近战绝对不能一直打背,这个BOSS的机制要一直不停的跑位,建议在侧面打但不要踩到边缘的熔炉会有DEBUFF。
  3.死亡标记近战远离被点名人的直线范围。
  4.时刻看好BOSS和T的位置,绝对不能和2个T站在一个位置输出。被击飞就GG。
  5.地雷是千万不能踩给所有范围内的近战一个易伤。踩到下一轮AOE开始就是GG的节奏。
  6.P2坦克的技能对近战其实没什么威胁,看好坦克的位置 [迫击炮]的火记得躲开远离坦克正面锥形范围。
  7.P2仍然有地雷千万不要去踩那是用来炸坦克的。
  8.P2仍有死亡标记必须时刻看好位置输出。
  9.击飞就是点坦克的粉碎打击,BOSS有读条看好读条安排击飞的人去主动找T分摊伤害,同时和T重叠站看好击飞方向就会被弹上去。
  在上面速度清小怪的同时看好自己的DEBUFF如果层数太高一样会被A,所以看好自己的DEBUFF RUSH小怪!小怪技能能打断:[爆裂弹],在2楼呆的越久死的越快~
  10.P3就是RUSH BOSS的节奏地上出什么躲什么中炸弹第一时间出人群10码。
  BOSS的巨力粉碎猛击范围很大近战可以提前远离下被点名的等砸出来了回位输出即可。
DK DPS注意:
  DK天赋推荐:单体[如果你为团队考虑,请点出大的反魔法罩用在P3BOSS击飞前释放如果有3个DK。你懂得]。
  1.P1近战压力灰常大,时刻开好大减伤熬过P1近战的春天就到了。
  2.P2没有安排你上台就猛抽BOSS,一般是鸟德组上台比较合适。
  3.P3主要就是击飞方向要看好。躲好死亡标记~~一般都是开打前安排好的~
  搞清楚什么时候该分摊,什么时候该击飞看好砸的位置和BOSS的位置,什么时候放炸弹搞清楚这3个离过就不远了~
  祝大家早日过掉H,开始M的开荒!
  P3T被点名炸弹副T嘲讽一定要快否则就会出现上面那种BOSS移动近战躺***问题,不过最终还是过了黑石。
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剑网3安史之乱PVE新手向紫霞纯阳指引
剑网3安史之乱PVE新手向紫霞纯阳指引
  各位朋友们好, 本篇指引介绍的职业心法为纯阳中的紫霞功,在开头的部分我会从WOW的角度简单的介绍一下气纯这个职业,
如果你还没有决定选择什么职业可以作为参考。在之后的部分我会讲解一下紫霞纯阳(AKA气纯,气咩)的PVE输出路数和宏。最后的部分我会教大家如何配装.本篇攻略为PVE向.本篇攻略参考了很多同门的心得,
在此表示感谢。
  何为紫霞纯阳?
  ·紫霞纯阳在WOW中对应的职业为法师, 为远程内功(法系)DPS职业.
  ·纯阳采用气点, 相当于WOW中盗贼的连击点. 紫霞纯阳以使用以四象轮回为主的集气技能来收集气点, 气点充裕后可以 召唤神龙 释放终结技.
  ·紫霞纯阳在副本中的地位对应WOW中的元素萨满, 为辅助DPS职业.
  ·紫霞纯阳为目前内功(对应WOW中的法系)DPS的标杆.
  ·标杆的意思是金团里DPS低于你的法系DPS会拿不到工资.
  ·顺带一提物理系的DPS标杆是天策. 但是丫能T.
  ·曾经是亲儿子.
  ·帅. 会被人围着要羊毛.
  ·救命我想不出来还有什么了.
  ·宿敌(暂定)是小黄鸡
  紫霞纯阳PVE中的技能与秘籍
  在此我只重点提一些在副本输出中会用到的技能, PVP向的技能我就跳过了.
  新手向,老手可以跳过这一部分. ...
  四象轮回:
  你最基本也是最重要的集气技能.
  面板内功伤害加成为0.8854.
  需要准备的秘籍为: +3%会心, +4%会心, -0.25读条时间*2
  万世不竭:
  六二四事变中新加入的技能. "作为唯一一个在新资料片有新技能的职业. 再一次证明了策划对我们的重视." 五个气点时可以使用,
是我们目前最高伤害的技能.
  在点了奇穴"气竭"的情况下会附加一个持续18秒的buff"气竭".
  面板内功加成为1.3542. 气竭面板内功加成为0.3022.
  无秘籍. 当前技能有BUG, 在由非自然回气达到5气时, 该技能会延迟1/4秒至半秒才会可以使用. 静待修复.
  新改的特效挺帅, 吃我大剑.
  两仪化形:
  两仪化形是我们曾经的招牌技能, 在PVP中现在仍是我们的招牌技能, 开爆发后的两仪可以秒人(大概). 在PVE中,
在万世不竭CD的情况下会使用该技能来作为终结技.
  5气的两仪化形的面板内功加成为0.9948.
  需要准备的秘籍为: +4%会心, +3%会心, +5%伤害(或+2%会心), 命中回气半格.
  在装备了命中回气半格的秘籍后4.5气与5气的效果相同. (同样受到奇穴"无形"的加成, 内功加成亦相同.)
  太极无极:
  太极无极是另一个集气技能, 不需要读条但是伤害与集气效果都很差, 所以一般在走位的时候使用, 每次命中给半格气.
  面板内功加成0.375.
  需要准备的秘籍为: +15%伤害, +20%伤害, +25%伤害, +4%会心 .
  紫气东来:
  紫气东来是我们最重要的爆发, 相当于WOW法师的奥术能量. 提高基础内功攻击25%, 会心几率及会心效果提高25%, 内力消耗提升20%.
  无秘籍, 在使用时注意自己当前的内力值以及破苍穹的剩余时间, 开了紫气后可以很轻易的打掉自己30%的内力.
  韬光养晦:
  韬光养晦是我们的另一个爆发技能, 使用后立即回满气点, 并且在接下来的15秒内每1.5秒回一格气.
  无秘籍, 建议在气点少于2点的情况下开启.
  破苍穹:
  破苍穹是一个气场, 需要从奇穴中点出来, 效果为为气场内的团队成员提供5%会心与10%的会心效果.
  由于目前气场没有特效, 如果判断不好气场的范围的话可以通过盒子等插件的显示气场范围来实现.
  对于PVE的气纯来说是非常必要的一个气场, 和我们的阵加在一起使我们从一个纯DPS职业变成了一个辅助DPS职业.
  注意在奇穴中配合最后一重的"期声"一起使用.
  如果团队中已经有别的气纯点出了破苍穹, 可以将奇穴第三重的"破苍穹"换成"昆吾"然后蹲在道友的破苍穹中享受气场与"期声"的加成.
正所谓死道友不死贫道嘛.
  需要准备的秘籍为: -20%内力消耗, -30%内力消耗, -40%内力消耗. 在目前气纯的蓝非常吃紧的情况下这些秘籍还是蛮重要的.
  凭虚御风:
  凭虚御风在PVE中是一个减仇恨的技能. 但是我个人不推荐CD到了就开, 因为凭虚御风的内力消耗也是挺大的(相当于半个两仪).
  目前气纯的仇恨非常非常低, 在凭虚御风CD好了就开的情况下常常自己的仇恨能压到0%. 但是这完全没有必要, 仅仅是徒增了不少蓝耗.
  不少道友便是因为凭虚御风30秒开一次又没有减消耗的秘籍导致肾亏的严重.
  没有特别需要准备的秘籍, 最好加上几本减内力消耗的秘籍.
  抱元守缺:
  抱元守缺是一个回内力的技能, 相当于WOW中法师的唤醒. 需要由奇穴点出.
  这是气纯的肾, 非常重要, 切记要在满气时使用以取得最大化回蓝.
  无秘籍.
  紫霞纯阳的奇穴, 输出路数与手法
  到了丐帮安史之乱这个版本后, 相对于旧版的天赋系统来说, 剑网三抄袭借鉴了WOW熊猫人中的三选一奇穴(天赋)系统.
  作为一个副本DPS向的角色,在奇穴上的选择,是几乎没得选择.
  首先直接给出奇穴的选择:
  字体加粗的奇穴为我推荐的选择
  第一重
  雾锁: 10%四象伤害.
  白虹: 10%四象会心会效.
  我选择的是白虹, 因为在第二重奇穴的影响下, 白虹的收益会远比雾锁要高. 详细请继续往下看.
  第二重
  霜锋: 10%两仪伤害.
  心固: 四象会心时额外加一格气.
  在上个版本, 这是一个随玩家喜爱来选择的奇穴, 但是在这个版本, 两仪的伤害比重只占20%~25%之间 (橙武请无视我).
  所以霜锋的收益在2%~2.5%总体DPS之间. 和之前相比, 下降的太厉害, 所以选择心固.
  既然第二重需要选择心固, 第一重白虹似乎便没什么争议了.
  第三重
  昆吾: 消耗5格气时, 30%几率回2格气,
内置8秒CD.
  不移: 两仪成为AOE技能.
  破苍穹: 5%会心10%会效的气场.
  不移是一个视情况选择的奇穴, 一般团队不需要靠纯阳来AOE, 可能在某些boss上可以从BOSS身边的小怪上偷些DPS?
  昆吾和破苍穹的选择, 在团队中有其他气纯的情况下请选昆吾然后蹲在道友的破苍穹中.
  第四重
  无形: 5格气使用两仪时, 10%会心会效.
  无极: 太极无极增加50%伤害, CD8秒. (锁足定身的部分PVE就自动忽略了)
  选择无形, 太极无极流蓝耗太大, 在当前肾亏的版本下实在不是好流派.
  第五重
  抱元守缺: 气纯的肾. 别的没什么好选的.
  第六重
  两极: 气纯的2号肾, 别的没什么好选的.
  第七重
  跬(kui)步: 谁能告诉我第一个字怎么念?
别的没什么好选的. 感谢7楼告诉我怎么读..
  第八重
  万物: 万世不竭会消耗3格气, 运功时间减少1秒,
增加10%会心会效.
  化三清: 气纯的三号肾.
  我的选择是万物, 也许有人能研究出来放弃万世不竭, 或者在维持DOT的情况下打万世不竭, 我自己还没有尝试.
  在没有三号肾的情况下, 现在的蓝在五小中勉勉强强够用. (前提是非万世不竭+太极无极流的)
  第九重
  气竭: 万世不竭命中后会给目标上一个DOT,
  雾外江山: 放气场时会给一格气, 并且下一个气场不需要读条, 气场内力消耗降低20%.
  天地根: 四象有20%几率使下一个 万世不竭无需运功, 持续8秒, CD10秒.
  我的选择是气竭. 这个DOT比想像中稍微好上一点. 14000的内功攻击力下, 平均每一跳不暴击为4700左右.
  选择了天地根一般就会放弃第八重中的万物, 但是却和上DOT冲突.
  原本我的设想中可以靠10秒一次的瞬发万世不竭来维持气竭的DOT, 但是他们居然冲突... 所以在PVE中我想不到选择天地根的情况.
  至于雾外江山, 如果你要保持2个气场(破苍穹, 化三清)来为团队服务的话, 这一点还是值得点上的.
  第十重
  期声: 位于增益气场中自身基础内功攻击增加10%,
威胁降低10%.
  太极: 太极无极提高50%伤害, 如果敌人身上有气竭的debuff, 会心几率提高30%.
  我认为, 这一重是当下气纯输出的分水岭. 点了期声便意味着在循环中放弃太极无极, 点了太极便意味着放弃气场.
  在点期声的情况下, 一般会在第三重放弃昆吾(5格气使用技能时, 30%几率回2气, 8喵CD), 点出破苍穹(5%会心10%会效气场).
  在点太极的情况下, 第四重可以选择放弃无形(5格气使用两仪增加10%会心会效, 点出无极(50%太极无极伤害, CD8秒).
  在当前版本下, 我建议点出期声配合破苍穹.
  紫霞纯阳输出手法其实非常简单, 大致上可以列为以下几条.
优先度由上至下.
  - 爆发.
  - 在5气时使用万世不竭.
  - 减仇恨/回蓝.
  - 在4.5气/5气, 并且万世不竭在CD时使用两仪化形.
  - 保持破苍穹, 在非满气的情况下补充破苍穹.
  - 不足4.5气或5气时使用四象轮回集气.
  - 跑动中使用太极无极集气并使用两仪化形.
  气纯的输出手法非常简单所以不推荐使用宏.
  如果你们真的想要宏的话 ...
  YYL宏, 需要"YYL超级宏扩展插件"v0.65或以上+目标仇恨插件.
  不保证不会重复放四象轮回, 但是已经尽可能的降低重复四象的几率了.
  (楼主是3D美工不是程序员啊摔)
#name 紫霞 #tip 紫霞DPSV3.0. 针对YYL MacroV6.5修正的input buffer定制的紫霞输出宏.
b#icon 1446 #skillbox 紫气东来, 韬光养晦,
359, 370 #varbox name:v_Automode,
type:bool, tip:自动判断爆发/破苍穹, icon:4789,
tip_1:当前为开启状态:如果目标为boss则自动使用紫气东来/韬光养晦/破苍穹.点击关闭此状态.,tip_2:当前为关闭状态:请在下一行手动配置技能的使用与否.点击开启此状态.
#varbox name:v_AutoInterrupt, type:bool,
tip:自动打断开关, icon:1441, tip_1:自动打断ON.自动使用八卦洞玄打断以下技能: 无懈可击/天音化物/龙甩尾. 点击关闭此状态.,
tip_2:自动打断OFF.点击打开自动打断. --回蓝,仇恨 /skill
[fight,nobuff:九襄地玄五阵,nobuff:金刚伏魔五阵,nobuff:引羌笛, tart&=60]凭虚御风 /skill
[sktest:抱元守缺,fight,tmbufftime:气竭&9,nobuff:紫气东来,mana&0.6,qidian&8]抱元守缺
--氣點DEBUG用 --/if
[v_qidian~=qidian] /print [v_qidian] --/end --记录气点 /var
[qidian]v_qidian --尝试在读四象轮回时预判结束时气点 /if
[ota:四象轮回] /var [qidian+2]v_qidian /end&& --韬光养晦时
[buff:韬光养晦] /skill 万世不竭 /skill [tmbufftime:气竭&9,v_qidian&8]两仪化形
/skill [sktest:四象轮回,v_qidian&7]四象轮回 /end --自动打断 /skill
[v_AutoInterrupt=true,sklv:370=1,tpre:天音化物|无懈可击|龙甩尾]370
--站立时 /if
[state:stand,nobuff:韬光养晦] --爆发&气场 /if
[v_Automode=true,target:boss]
/skill [nobuff:破苍穹,v_qidian&6]破苍穹 /skill
[aurotime:破苍穹&4,v_qidian&6]破苍穹 /skill
[sktest:紫气东来,fight,aurotime:破苍穹&12,v_qidian&8,distance&20,mana&0.3]紫气东来
[sktest:韬光养晦,fight,aurotime:破苍穹&15,v_qidian&6,distance&20,ggcd&0.3,ggcd&0.9]韬光养晦
/elseif [v_Automode=false]
/skill [nobuff:破苍穹,v_qidian&6]破苍穹 /skill
[aurotime:破苍穹&4,v_qidian&6]破苍穹 /skill
[sktest:紫气东来,fight,aurotime:破苍穹&12,v_qidian&8,distance&20,mana&0.3]紫气东来
[sktest:韬光养晦,fight,aurotime:破苍穹&15,v_qidian&6,distance&20,ggcd&0.3,ggcd&0.9]韬光养晦
/end --输出循环 /skill
[noota,ggcd=0,cdtime:万世不竭&1,v_qidian&8]两仪化形 /skill 万世不竭 /skill
[tmbufftime:气竭&9,v_qidian&8]两仪化形 /skill
[sktest:四象轮回,noota,ggcd=0,v_qidian&7]四象轮回 /skill
[sktest:四象轮回,noota,nocd:万世不竭, ggcd=0,v_qidian&8]四象轮回
&&&&/skill [sktest:四象轮回,ota:破苍穹,v_qidian&8]四象轮回
/skill [distance&20]四象轮回 --其他状态 /elseif
[state:state:jump] /skill [v_qidian&8]两仪化形 /skill 太极无极
--其其他状态(锁足BUG?) /else
/skill [v_qidian&9]四象轮回 /end
  复制进YYL的宏编辑器里就可以用啦, 在YYL的宏标志旁边可以控制自动爆发与否/自动打断与否.
  具体的输出细节:
  在加速为0%的情况下, 我强烈建议选择一万世一两仪的循环.
虽然目前万世不竭的延迟BUG还没有修复...
  即: 万世不竭-四象轮回-两仪化形-四象轮回-四象轮回-万世不竭. 如果四象轮回没有暴击的话则视情况多打一个四象轮回.
  (如果你延迟高/电脑卡/手速慢的话可以跳过两仪后的其中一个四象轮回, 具体见8楼的讨论)
  在加速不为0%的情况下,
我建议选择一万世二两仪的循环.
  即万世不竭-四象轮回-两仪化形-四象轮回-两仪化形-四象轮回-万世不竭.
  如第二个四象轮回没有暴击的话则变回一万世一两仪.
  即万世不竭-四象轮回-两仪化形-四象轮回-四象轮回-万世不竭.
  另外对于加速装备的选择以及加速的收益请参考下一节.
  紫霞纯阳的装备选择
  注: 根据每个人的属性不同, 收益也不同, 以下结论来自于我自己本人的装备, 请使用计算器计算自己的收益.
  Q: 会心会效还是破防?
  A: 会心会效. 但是, 某些情况下破防装会比会心会效装要好.
  举个栗子来说:
  两件同装备等级的装备的选择. 一个是狼烟头(破防命中), 一个是五小掉的头(会心会效无双).
  具体的属性为:
  狼烟头: 644内功, 173破防, 108命中
  五小头: 717内功, 86会心, 32会效, 108无双
  其余属性一样.
  那么把头上的装备拿掉之后, 我计算了有破苍穹+气纯阵情况下我的各属性收益.
  得出的结果是:
  内功收益: 1.49
  会心收益: 5.15
  会效收益: 3.87
  破防收益: 3.60
  会心&无双收益: 3.35
  那么根据这些收益计算两件装备的实际装备收益. 由于无双和命中属性相同&收益相同所以忽略不计.
  狼烟头(破防): 内功收益1068+破防收益623=1691
  五小头(会心会效): 内功收益960+会心收益444+会效收益124=1528
  由此可以看出, 无脑会心会效并不能达到最大收益. 同等级装备下因为破防给的量大,
所以破防装在某些数值段上还是有一定的优势.
  另外在命中/无双未溢出(命中105%~106%左右, 无双29%)的情况下请尽量选择除了会心会效/破防外带有无双/命中的装备.
  Q: 加速装备适合紫霞纯阳吗?如果要选择加速装,
  A:&该部分暂时改为保留意见, 等更加详细的对于急速的分析出来后再更新这部分. 现在嘛, 随缘吧.
  在加速为0%的情况下, 气纯可以使用一万世一两仪的循环, 可以最大化万世不竭的输出. 满足了最大化万世不竭那么气纯理论上能达到最大输出.
  在万世不竭的CD时间内打出两个两仪亦可以最大化万世输出, (即在六秒CD内打出5个技能,) 则需要将公共CD堆到1.2秒. 即20%的急速,
1097的急速等级. 对于没有加速奇穴/技能的气纯来说, 这是非常非常难达到的.
  另外加速装还有增加你固定时间内蓝耗的缺点, 在普遍肾亏的安史之乱年代下变得更加不可取. (虽然现在3个奶都可以帮你回蓝了.)
  Q: 根骨装还是精简装?
  A: 同等级下无体质的精简装(以内功攻击/会心/无双为主)还是碾压根骨装的存在.
  Q: 附魔/五彩石/小吃小药/阵法的选择?
  A: 以会心会效为主.
  头脚: 会心等级+130
  手裤子: 会心效果+130
  衣服: 破防+66或命中+103
  腰带: 会心等级+95
  武器: 内功攻击+176 (可有可无, 提升最小的部位)
  五彩石:
  彩·融天·混沌· 霹雳 (会心, 破防, 会效)
  选择根骨与会心效果的.
  这一项可能会有些争议.
  根据段小七的收益计算器, 和尚阵的收益大于气纯阵的收益.
  但是如果是自己开阵的话有回气点的效果, 所以我还是建议自己开气纯阵.
  另外气纯阵的高会心会让你的循环更加稳定.
  Q: 奇穴第二重心固VS霜锋, 该如何选择?
  A:这个似乎一直都有争议
  那么纸上谈兵的计算一下
  不考虑使用宏时心固容易重复读四象的问题
  也不考虑手动时心固的暴击5气判断会有操作以及脑部的延迟的问题
  (假设全部回气技能暴击, 即心固下四象,两仪全暴击, 霜锋下两仪全暴击. 不考虑加速装备.以我目前的装备来计算期望伤害.)
  心固的一个完整的循环为:
  万世-四象-两仪-四象-两仪-四象-
  霜锋的一个完整的循环为:
  万世-四象-四象-两仪-四象-两仪-四象-
  在同样的公共CD次数内,
  心固下的期望伤害为:
  (万世*1+四象*3+两仪*2)*7
  +184*7=2122288
  霜锋下的期望伤害为:
  (万世*1+四象*4+两仪*2)*6
  +848*6=2123088
  结论为, 两者非常非常接近
  我的建议是用宏的话, 霜锋, 手动并且对自己有信心的话, 心固.
  像是我这种手残就霜锋好了.
  最后, 再次感谢在讨论楼中参与讨论的道友, 以及各个数据帖的作者们~

参考资料

 

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