国服3.1.3:奥法PVE全指导 用脑子输出
作者:Freedomkk 来源:NGACN发布时间: 14:34:05转帖到个人空间
摘要:奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
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爆发和控蓝
老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。
奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。
对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。
一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。
如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。
而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。
若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。
节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。
有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。 这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。
这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。 这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。
大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。
很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。
技能和饰品的使用
一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。
开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。
奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。
气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。
关于无脑宏
如果你打的是3+飞弹的循环的话,那么有一个很偷懒的无脑宏可以用。
#showtooltip 奥系循环
/use 13
/use 14
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/castsequence reset=15 [nochanneling]奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹
use 13,14是两个主动饰品,如果没有可以删掉。
不过使用[nochanneling]会增加延迟,如果要打高DPS的话请手动,此宏仅供偷懒
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作者:Freedomkk 来源:NGACN发布时间: 14:34:05转帖到个人空间
摘要:奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
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关于插件
如果用奥法输出那么有2个插件是必须的(不是无脑宏的话)
首先是Quartz - 施法条美化插件
Quartz最基本的用处是美化施法条(废话),显示你这个技能的施法延迟;通常说来在红条内打断都可以正确地把法术放出去。当你在读奥弹的时候,在红条内读奥冲就可以不损奥弹不吃延迟的衔接2个技能。
另外,这个插件还另外带了一部分小功能,不过我觉得都没什么必要;如果你需要的话,自行调试吧。
然后是PowerAuras - 关键Buff及Debuff显示插件
PowerAuras也是一款大名鼎鼎的插件,他可以定制Buff和Debuff的特效提示。你可以用它定制一切你需要的提示,速射飞弹,法术连击,活体炸弹的倒计时,都可以。
如图所示,点击新建创建一个新效果;你可以选择特效的图片或者在人物周围显示两个带颜色的弧形。请千万不要搞错了&&这里的特效名称不是你的天赋名称,而是触发时候显示在Buff/Debuff栏里的名称;错别字会导致PowerAuras无法正确显示你的特效触发。
Powerauras的内存占用会比较大一些,如果你机器卡并且懒的设置
那么可以用 EventAlert。这个即插即用,自动会提示所有你的特效BUFF提示,节能,寒冰指什么的都会报。无需设置,简单方便。
一些细节
开怪前用一次气定,然后把气定点掉。可以赚一个30%爆击。
出咒术吸收的话,布胖前可以吃一瓶火抗,另外开怪的时候记得开个火盾。
在战斗中用气定+奥冲3以后,不要急着按飞弹或者弹幕,观察一下有没有节能施法(推荐用Powa做一个提示),如果有的话再刷一发奥冲。
在BOSS的AOE放掉以后再唤醒,否则会被打断。或者在唤醒的时候让MS给你套个盾。(可以专门做一个宏)
唤醒选择在嗜血,古头等加速特效的最后1秒开,可以节省时间。
讨激活讨能量灌注的时候都做宏讨,否则及其浪费时间。
M语宏很好做。
/w &&& 我需要爱,请给我激活~
&&&是小D的名字。
能量灌注和嗜血不叠加,不要在嗜血的时候讨能量灌注。
讨到激活后注意适当的泻蓝,不要浪费了激活的回蓝。(激活一共能回10665点蓝,1点不多1点不少,如果你看Recount中法力回复里,激活的回蓝少于这个数,就说明激活期间你蓝满了,错过了几跳)
又一些废话
木桩的DPS和Raid的DPS有很大的区别,谈论木桩的DPS没有什么太大的意义。
不同的团队对DPS的影响天差地别,比较DPS请在同一个团队内比较,跨团的比较没有什么太大意义。所以请不要一直问我这样的装备应该打多少DPS算是合格?这种问题根本没有任何意义。如果非要回答的话,比你们团队的平均DPS高就合格了。
WMO反应的是团队实力,团队配置,脸,装备和手法的综合,并且前3项的影响比后2项要大的多。
另外绝大多数的提问都可以通过搜索功能找到。关于如何使用搜索可以参看此贴[
PS:96楼有Y大的心得体会,不要错过。
不高兴爬楼的童鞋可以直接点此传送门[
这里略微的扯一下国服的其他PVE天赋。
主火的无非是折磨火和专注火2累,结论则是68%暴击一下用折磨火,以上则是专注火比较彪悍。
计算贴如下[
炸弹火受制于国服炸弹只有2级,伤害不足,DPS是不如以上两种天赋的,不过可以娱乐和提前熟悉WLK的手法。
天赋我大致点了一下,仅供参考
折磨火:[
专注火:[
炸弹火:[
冰系如果是PVE的话首推折磨冰
我点到水元素为止,剩下2点丢火球还是水元素看自己喜好。
关于WLK,其实我也没打过台服,就这么高谈阔论的话有点站着说话不腰疼的味道。
就目前了解的信息而言,WLK的奥法发挥余地实在比国服大太多了。奥达尔的诸多战斗都需要大量的跑动,又或者是分阶段。奥法的灵活性得到的极大的发挥。
这也就是为什么E大如此推崇奥法的原因。
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09:42:15 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
来自Altered-time法师论坛的专业PVE指南,由shangalar撰写,简单易懂的法师学习手册。
本篇为德拉诺之王奥法指导。有志成为奥法的玩家可以在本指导内了解到如何在进入本资料片后从副本提升到团队副本。本帖由Shanglar撰写,众人编辑改良,将在需要的时候及时更新。
1.1初入奥法
对于刚刚叮到90级的玩家,你可以在下面的帖子里找到从入门到精通的所有内容。
1.2 WOD改动
WOD里各职业的技能都有所变动,奥法也不例外,但是其核心法力值/伤害相关的输出模式却没有改变。下面是WOD里的一些重要改动。
90级不再影响法力回复,奥法的基础回蓝显著提升。
取消法力宝石,你无法再用法力宝石来快速回蓝了
操控时间成为天赋,只能作为防御技能使用
烧蓝阶段进入循环
奥法无法使用下列技能:霜火之箭,火焰冲击(12级为奥术弹幕),深度冻结,熔岩护甲,霜甲术,烈焰风暴,暴风雪,冰***术,碎冰。
2、法术技能
本章会分析奥法的各项技能。
2.1核心技能
奥术充能 & 奥法的主要资源(除了法力值)
-由奥术冲击,奥术飞弹,魔爆术和奥术宝珠产生;奥术弹幕,唤醒会消耗奥术充能
-最多叠4层
-会影响各种法术
奥术冲击 & 主要技能
-产生1层奥术充能
-每层充能提高50%伤害和100%蓝耗
-产生充能的最佳途径
奥术飞弹 & 触发类效果
-产生1层充能
-其他伤害性法术有30%几率触发飞弹
-每层充能提高50%伤害
-不消耗法力值
-最多叠3层
-最好在满充能时使用
奥术弹幕 & 填充技能
-会消耗所有充能
-每层充能提高50%伤害
-每层会多一个目标
-最好在满充能使用飞弹后施放
唤醒 & 循环回蓝技能
-40%基础回蓝,每层充能+10%,6秒引导(生效时间点为0,2,4,6)
精通:法力专家
-根据当前法力百分比提高技能伤害。
2.2其他基础技能
魔爆术 & 奥法AOE技能
-刷新充能持续时间,命中后有几率产生1层充能
奥术强化 & 输出大技能
-法术伤害提高20%,蓝耗提高10%
气定神闲 & 下一发技能成为瞬发
-不影响变形术,传送或传送门
奥术心法 & 被动增益
-所有来源精通提高5%
护甲 & 被动增益
-精通提高5% (100级550点)
减速 & 奥法控制技能
-使目标移动速度降低50%,持续15秒
-不限目标数量
2.3德拉诺专精
92,94,96,98级会获得德拉诺专精
强化奥术强化 & 奥术强化会使法术蓝耗降低10%,不再提高蓝耗
强化闪现 & 闪现后移动速度提高60%
强化奥术冲击 & 每层充能都会使奥术冲击施法时间降低5%
强化唤醒 & 唤醒冷却时间降低30秒(1.5分钟)
2.4其他技能
冰霜新星 & AOE定身
闪现 & 传送
法术反制 & 反制一次施法,并使该系法术锁定6秒
变形术 & 将目标变成羊,暂时无法行动
寒冰屏障 & 10秒无敌
冰锥术 & 正面锥形AOE
解除诅咒 & 为友军驱散1个诅咒效果
缓落术 & 降低跌落速度
造餐术 & 制造食物,可以恢复法力和生命
隐形术 & 3秒隐形,降低仇恨的技能
奥术智慧 & 团队和小队成员10%法强和5%暴击提升
法术窃取 & 可从敌对目标身上偷取一个增益效果
虚空调和 & 使急速能够提高法力回复速度
时间扭曲 & 团队成员急速提高30%,持续40秒
魔法增益 & 团队和小队成员所受治疗效果提高10%,持续6秒。
15级 & 走位
隐没 & 3秒免疫所有攻击
-替代寒冰屏障
-不占GCD,即用即生效
-类似的威慑,不会移除已受到的效果
炽热疾速 & 抵消减速效果,短时间的速度爆发
浮冰 & 移动施法
说明 & 隐没在6.1里修复,适用性更广,在需要快速走位的条件下炽热疾速和浮冰都更好用。对于高端团本玩家,浮冰显然是最佳选择,可以保持你的输出循环。
30级 & 免伤
操控时间 & 记忆你的位置和血量,10秒后或重新使用时复原
烈焰护体 & 被动护盾,降低所有承受伤害
寒冰护体 & 护盾,吸收部分伤害
说明 & 寒冰护体是最好用的天赋,操控时间适合特定场合。
45级 & 控制
冰霜之环 &环状昏迷效果
寒冰结界 &使目标在遭受攻击时施放冰环固定敌人
冰霜之颌 & 沉默并冻结目标
说明 & 对于PVE玩家,本层天赋作用并不大,单刷或者有特殊情况时自选即可
60级 & 保命
强化隐形术 & 瞬发隐形术,CD很段,90%免伤
灸灼 & 避免致死伤害,恢复到50%血量,但是会留下DOT效果注意刷掉
急速冷却 & 回血,重置数个技能冷却 & 寒冰屏障,气定神闲,冰霜新星
说明 & 急速冷却主要适用于,偶尔使用于PVE。灸灼和强化隐形术各有各的好,总体上强化隐形术更容易用。
75级 & AOE技能
虚空风暴 & DOT效果,对周围敌人造成大量伤害,受奥术充能每层50%伤害加成,按照施法时的状态判定。
不稳定的魔法 & 被动 & 使奥术冲击能对目标及周围所有敌人造成额外伤害
超级新星 & 对主要目标周围敌人造成伤害,击退并对主要目标造成双倍伤害,2层充能,可以触发飞弹。
说明 & 虚空风暴和超级新星是首选,具体会在下面操作章节叙述。
90级 & 提高伤害
镜像 & 召唤3个镜像提高伤害
能量符文 & 召唤1个能量符文持续3分钟,站在能量符文里时伤害提高15%
咒术洪流 & 周期性的伤害提高buff,10秒内从4%到20%循环
说明 & 符文能量是奥法的首选,只要可能就应当选择本天赋。在移动战非常多的战斗里应选择咒术洪流。
100级 & 大招
超强能量 & 奥术飞弹能使奥术强化持续时间延长2秒
幻灵晶体 & 制造一个水晶并自动选其为目标,水晶有30%易伤效果,并会将所受伤害施放到周围的敌人身上。
奥术宝珠 & 施放一个宝珠,对路径上敌人造成伤害。产生1层奥术充能,每命中一个目标就提高1层,有几率触发奥术飞弹。
说明 & 3个天赋各适用于不同战斗或手法。下面会具体分析。
4、雕文选择
奥法雕文简要说明分析。
大型雕文
魔爆雕文 & 提高AOE范围& 适合AOE
奥术强化雕文 & 使持续时间和冷却时间都提高100%,现阶段推荐雕文,除非特殊战斗需要短持续时间/多次使用来提高覆盖率
闪现雕文 & 提高闪现距离 &很少适用
冰锥术雕文 & 3倍伤害 & 非常适合AOE
法术反制雕文 & 提高冷却时间,可在施放其他法术时使用,偶尔适合于特殊战斗
冰霜新星雕文 & 减少CD,单刷和PVP可用
寒冰屏障雕文 & PVP适用,单刷适用
变形术雕文 & PVP适用,主要保证控制不被DOT打断
移形换影雕文 & 团本,单刷都非常适用的雕文
寒冰再生雕文 & 单刷或PVP适用
移除诅咒雕文 & 诅咒较多时适用
减速雕文 & 单刷和PVP很好用,团本偶尔适用
法术窃取雕文 & PVP适用,其他场合偶尔适用
所有的小雕文都只会影响外观,喜欢什么插什么。