求魔兽世界魔兽7.0治疗萨满天赋赋

魔兽世界7.0萨满神器天赋介绍 WOW7.0萨满怎么样
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在魔兽世界7.0中加入了新的神器系统,萨满祭司有三系风格各异的专精:元素、增强和恢复。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。本文将为您介绍魔兽世界7.0萨满神器天赋。元素萨满祭司体内充盈着风暴之怒,而莱登之拳正是风暴之力的完美体现。只有真正的元素大师才能驾驭其中的力量。增强萨满祭司将元素之力与高超的战斗技巧合二为一。对他们来说,最趁手的武器只有一把,就是传说中的毁灭之锤。萨满大师可以在近身搏斗中发挥此锤的真正实力。恢复萨满祭司的神器名为艾萨拉的权杖,其中蕴含着强大的治愈能量。虽然恢复萨满祭司恪守自然的和谐与万物的净化之道,但在冲突发生时,此杖将发挥出无穷的威力。每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。元素 – 莱登之拳泰坦万神殿的领袖,众神之父阿曼苏尔将这把能够引导风暴之怒的神器托付给了至高守护者莱登。莱登用此神器给泰坦铸造的魔古族注入了生命,并用它与黑暗帝国抗争多年。神器遗失之后,最终被至尊天神雪怒找到。雪怒感觉到其中蕴含着强大又危险的力量,于是决定亲自保管,等待能人异士出现,为了正义的事业接过这把神器。神器天赋树:初始特质施放闪电箭或熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你下x次闪电箭和下x次熔岩爆裂获得额外效果。大特质风暴领主之怒:召唤闪电元素时,托里姆会在你旁边跳下,对附近目标造成伤害,并向所有受到烈焰震击影响的目标施放闪电冲击波。元素增强:施放自然法术使你的火焰法术的伤害提高x%,持续4秒。施放火焰法术使你的自然法术的伤害提高x%,持续4秒。火山炼狱:施放熔岩爆裂会在你身边产生一个炽热之球。获得x个炽热之球时,你的下一个熔岩爆裂会在目标脚下施放一次熔岩喷发。小特质静电过载:每施放x次闪电链使所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。元素大师:每次触发元素过载,你获得x%急速,持续3秒。风暴召唤者:你的火元素被闪电元素取代。召唤雷霆:闪电箭的伤害提高6/10/13%%。能量涌动:熔岩奔腾的触发几率提高6/10/13%%。熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高6/10/13%%。元素师:每次你施放熔岩爆裂:召唤火元素的冷却时间缩短2/4/6秒。元素保护:土元素激活时,受到的伤害额外降低10/15/20%。熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高20/30/40%。闪电释放:闪电链额外跳向2/3/4个目标。萨满治疗:你的生命值低于x/y/z时,你会自动施放治疗之涌。这个效果每x秒只能触发一次。大地协调:大地震击的伤害提高10/15/20%。增强 – 毁灭之锤这把巨大的战锤在兽人故乡德拉诺用元素熔岩铸造而成,与元素有着极深的渊源。唯有能与元素沟通的人可以唤醒它的真正力量。毁灭之锤的主人曾是部落中首屈一指的伟大战士,奥格瑞姆•毁灭之锤,现在的主人是艾泽拉斯威震天下的萨满祭司,萨尔。神器天赋树:初始特质毁灭之风:施放毁灭之锤的内部能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高x%。大特质施放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得额外的技能。毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对x码内的敌人造成x点伤害,持续3秒。小特质飓风:风暴之怒激活时,你的下一次风暴打击额外造成x%的伤害。风暴乱舞:风暴打击有x%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。头狼:野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值狂风打击:风暴之怒激活时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8%漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。恢复 –艾萨拉的权杖早在艾萨拉女王变成纳迦之前,她创造了这把强大的权杖。纯净的永恒之井井水在武器中奔流不息,赐予了它强大的魔法和治疗能力。上古之战时,此杖在艾萨拉及其追随者被大海吞没之前便不知所踪。虽然后来被幸存的暗夜精灵找到,但是他们不知道其中蕴含的潜力,最后这把权杖成了一个默默无闻的女祭司的陪葬品,埋葬在阿苏纳的家族墓地。权杖依然在等待有缘人,发现并解放蕴藏其中的真正力量。神器天赋树:基础特效:你的治疗法术有几率触发艾萨拉之惠,艾萨拉之惠将会从你的位置向一个受伤的友方目标移动,持续3秒,当它被激活时,它将发生爆炸,对5码内的所有目标产生x点治疗。其他的友方目标也能通过触摸艾萨拉之惠已激活这一效果。基础特质:消耗你的治疗之雨,对范围内的所有盟友产生x点治疗大特质潮汐池:你的激流有30%几率在目标脚下产生一个漩涡渐进治疗:每当一个治疗之潮治疗一个友方目标时,它从治疗之潮中获取的治疗提升25%,此特效可以叠加图腾爆发:你的治疗之泉图腾受到女王之令的强化,女王之令会随时间推移对所有被治疗之泉治疗的目标释放激流小特质女王之仆:复生后的生命值与魔法增加50%,同时缩短复生的CD50%紧迫感:嗜血/英勇时,治疗法术对你的效果提升50%否决:当驱散掉一个敌人身上的增益特效或使用风剪打断对面技能时,将对目标释放一个闪电箭。同时,闪电箭的伤害提升50%潮汐之母的拥抱:治疗之泉图腾治疗的目标将提升5%/10%/15%的最大生命值以及闪避持续6s浪潮之链:提升浪潮汹涌的效果10%/20%/30%不破之链:闪电链或治疗链每跳提升5%/10%/15%的暴击率海洋助力:激流的直接治疗与周期型治疗增加3%/6%/10%震击类法术的伤害和周期型伤害增加20%/40%/60%雾中幽灵:当你处于幽灵狼状态时你受到的伤害每秒降低x/y/z%,此效果可以叠加6层。女王优越:你的复苏将缩短你的下一个治疗法术5%/10%15%施法时间风暴领主:治疗之涌,治疗波,闪电箭的效果提升10%/20%/30%浪击:治疗之泉图腾的效果提升33%/66%/100%祈雨:治疗之雨可以多治疗1/2/3个目标[恢复PVE] [6.2] WOD - 德拉诺之王:恢复萨满PVE指南[6.25 Patch6.2更新]
[align=center][img]/0/month_aad1d4cab7c58982c97.png[/img][/align][size=200%][align=center][font=simhei][b]德拉诺的恢复萨满PVE指南[/b][/font][/align][/size]======[quote][color=red][align=center]转载请包含原文链接,禁止将本文用于任何商业用途。[/align][/color][/quote]======[align=center][img]/0/month_1410/cbaba2f8a5ff2d5eae0b558c7ed87a61.png[/img][/align][quote]本指南基于WOD 6.2.3 Patch 20779,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级Raid。如果随着版本更新,本指南会继续完善,希望能得到各位的批评和指正。[color=blue]WOD的恢复萨满角色:在WOD中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。[/color][/quote]======[quote][color=green]6.2更新内容和解析[/color][/quote][quote][list][*]治疗链的治疗效果提高25%。[*]激流不再对治疗链的主要目标提高25%的治疗效果。[color=red]不再需要对激流的目标释放链子,增加链子灵活性。[/color][*]恢复萨满祭司的T17套装4件套奖励现在使治疗链的法力消耗降低50%,持续8秒(由75%和10秒下调)。[color=red]削弱T17。[/color][/list][/quote][quote][collapse=6.1更新内容和解析:]物品属性:[list][*]第三属性——闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。[/list]天赋平衡:[list][*]现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。[color=red]图腾治疗依然不能触发先祖指引。[/color][*]风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。[color=red]木桩测试大约20W治疗量,如果实战中依然是这个治疗量,还是不值得选。[/color][/list]治疗者输出:[list][*]雕文:魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。[/list]技能改动:[list][*]综合[list][*]根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。[/list][*]恢复[list][*]恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。[color=red]影响除了图腾和大雨以外的所有其他治疗。[/color][/list][*]天赋[list][*]元素回响进行了重新设计。元素回响现在使熔岩爆裂、激流、灵魂链接图腾和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。[/list][/list][/collapse][/quote]======[quote][collapse=6.0更新内容和解析:]通用:[list][*]法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。[*]法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。[/list]主要角色属性:[list][*]智力不再提高法术的爆击几率。[*]现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。[*]攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。[/list]次要角色属性:[list][*]新增次要属性:
[list][*]溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
[*]全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
[/list][*]移除命中及精准:
[list][*]所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
[*]当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。
[*]比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。
[/list][*]净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。[*]现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。[/list]治疗法术的调整:[list][*]几乎所有的治疗法术效果都被降低。[color=red]我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。[/color][*]所有的智能治疗技能都被大幅削弱。[color=red]治疗风格的改变。[/color]
[list][*]智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。[color=red]大雨和治疗图腾大幅削弱。[/color]
[/list][*]直接治疗技能改变:
[list][*]治疗波被移除。
[*]& &强效治疗波现在更名为治疗波。[color=red]3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)[/color]
[*]治疗之涌修改。[color=red]6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)[/color]
[/list][/list]群体控制和收益递减:[list][*]束缚元素被移除。[*]地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。[*]冰封武器已被移除。[*]妖术的施法时间延长至1.7秒。[*]先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。[*]战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。[*]移动速度现在是累加计算。[color=red]例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。[/color][/list]增益效果和负面效果:[list][*]全能:
[list][*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]德鲁伊:野性印记。
[*]惩戒骑:圣洁光环。
[*]武器战、狂暴战:英姿勃发。
[/list][*]溅射:
[list][*]踏风武僧:狂风骤雨。
[*]暗影牧师:思维加速。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[*]术士:黑暗意图。[color=red]术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。[/color]
[/list][*]急速:
[list][*]暗影牧师:思维加速。
[*]元素萨:元素之誓。
[*]增强萨:怒火释放。
[*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[/list][*]其他改动:
[list][*]枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
[*]酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
[*]& &血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。& &
[/list][/list]团队技能平衡:[list][*]现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。[*]现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。[*]风暴之鞭图腾已被移除。[/list]周期性效果:[list][*]急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][/list]重铸被取消。移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:[list][*]先祖复苏已被移除。[*]先祖活力已被移除。[*]只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。[*]大地生命武器已被移除。[*]治疗波已被移除。[*]熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。[*]法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。[*]石化武器已被移除。[*]元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
[*]只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
[/list][/list]技能合并与改进:[list][*]先祖之魂的法力消耗降低了95%。[*]元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][*]风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。[*]冰霜震击不再产生额外的威胁值。[*]强效治疗波重命名为治疗波。[*]治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。[*]怒火释放根据专精分为了不同的版本。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
[/list][*]水之护盾现在只能由近战攻击触发。[*]调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]复苏不再需要激活水之护盾。[/list]恢复专精改动:[list][*]治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。[*]导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。[color=red]只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。[/color][*]除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。[*]现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。[*]大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。[*]治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。[*]调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。[*]潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。[*]生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。[*]连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。[color=red]& &现在是3s冷却时间。[/color][*]图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。 [/list][/collapse][/quote]======[align=center][img]/0/month_12a7db026d89f4dc815fa2d22.png[/img][/align][quote][color=green]&#
单目标法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗波:[/color]这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。[color=green]治疗波雕文:[/color]当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。[color=red]治疗之涌:[/color]高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。[color=red]激流:[/color]5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌。卡CD用。[color=green]激流雕文:[/color]使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的治疗技能-治疗链的效果增加。[*]激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。[*][color=red]Patch6.2:在6.2版本中,我们的治疗会更多的围绕激流为核心,激流雕文可能拥有更多的发挥空间。[/color][*]治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。[*]新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
AOE治疗法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之雨:[/color]为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。[color=red]治疗链:[/color]每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。[color=green]连锁雕文:[/color]治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之雨被大幅削弱。[*]治疗链成为我们的主要团刷技能。[*]生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。[*]新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。[*]只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他释放性法术[/color][/quote][quote][color=red]大地之盾:[/color]对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。[color=green]永恒之土雕文:[/color]你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。[color=red]水之护盾:[/color]326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。[color=green]水之护盾雕文:[/color]此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。[color=red]生命释放:[/color]拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。[color=red]净化灵魂:[/color]8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。[color=green]净化之水雕文:[/color]每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。[color=green]净化灵魂雕文:[/color]将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。[*]水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。[*]生命释放不能再加成治疗之雨。[*]新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
触发型被动法术[/color][/quote][quote][color=red]潮汐奔涌:[/color]可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地生命武器被移除。[*]先祖复苏被移除。[*]先祖活力被移除。[*]暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。[/list][/quote][quote][color=green]&#
被动法术[/color][/quote][quote][color=red]净化:[/color]通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。[color=red]复生:[/color]30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。[color=red]复苏:[/color]治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。[color=red]风之优雅:[/color]现在提供5%团队急速和550精通。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。[/list][/quote][quote][color=green]&#
长冷却时间法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之泉图腾:[/color]2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。[color=red]治疗之潮图腾:[/color]3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。[color=red]升腾:[/color]3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。[color=red]灵魂连接图腾:[/color]3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。[color=red]战栗图腾:[/color]现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。[*]天赋:元素回响会使灵魂链接拥有2层充能。[*]治疗之潮图腾改动,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他[/color][/quote][quote]其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。[list][*]恢复萨满的大地震击移除,现在请用冰霜震击。[*]图腾召回现在只回复25%的魔法。[*]风剪现在是12s冷却。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_acca03d8d52223f88dacd39bed.png[/img][/align][quote][color=green]&#
天赋详解[/color][/quote][quote][table][tr][td colspan=3][b]第一层 - 15级[/b][/td][/tr][tr][td33][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_natureguardian.jpg[/img] - [b]自然守护者[/b][/td][td33][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_stonebulwark.jpg[/img] - [b]石壁图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_astralshift.jpg[/img] - [b]星界转移[/b][/td][/tr][tr][td]在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,[del]手残党[/del]懒人必备天赋。[/td][td]初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。[/td][td]提供优秀的百分比免伤,推荐常驻此天赋。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第二层 - 30级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_fire_bluecano.jpg[/img] - [b]冰霜之力[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_stranglevines.jpg[/img] - [b]陷地图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_windwalktotem.jpg[/img] - [b]风行图腾[/b][/td][/tr][tr][td]单体5s控制,PVE中用的较少。[/td][td]群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。[/td][td]持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第三层 - 45级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_multitotemactivation.jpg[/img] - [b]元素的召唤[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg[/img] - [b]图腾传承[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemrelocation.jpg[/img] - [b]图腾投掷[/b][/td][/tr][tr][td]可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。[/td][td]一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。[/td][td]某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第四层
- 60级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_wispheal.jpg[/img] - [b]元素掌握[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_shaman_elementaloath.jpg[/img] - [b]先祖迅捷[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_echooftheelements.jpg[/img] - [b]元素回响[/b][/td][/tr][tr][td]2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。[/td][td]常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,推荐。[/td][td]元素回响再一次重做。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。意味着我们拥有更灵活的激流,和每场战斗多出来的一个灵魂链接,战术性技能,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第五层 - 75级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_spear_04.jpg[/img] - [b]涌动之泉[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_ancestralguidance.jpg[/img] - [b]先祖指引[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg[/img] - [b]导电体质[/b][/td][/tr][tr][td][color=red]国服客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。[/color][/td][td]比6.0略微增强,现在复制的对象跟升腾一样,除了图腾治疗不复制,其他都复制,可选。[/td][td]WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第六层 - 90级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_unleashedfury.jpg[/img] - [b]怒火释放[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_primalelementalist.jpg[/img] - [b]元素尊者[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_elementalblast.jpg[/img] - [b]元素冲击[/b][/td][/tr][tr][td]50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。[/td][td]强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。[/td][td]重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第七层 - 100级[/b][/td][/tr][tr][td][img]/0/month_dfdd5d66.jpg[/img] - [b]暴雨图腾[/b][/td][td][img]/0/month_1410/2dbef27df059d3adc3dc33be60a01475.jpg[/img] - [b]风暴元素图腾[/b][/td][td][img]/0/month_dd9b5aeaee609923.png[/img] - [b]浪潮汹涌[/b][/td][/tr][tr][td]召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。[/td][td]召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。[/td][td]被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。[/td][/tr][tr][td]HotFix:暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。[/td][td]风暴元素图腾buff30%,木桩测试大约20W治疗量,作为一个5min大招,简直弱爆了。[/td][td]本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。[/td][/tr][/table][/quote][quote][color=green]&#
雕文[/color][/quote][quote]雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。[b]推荐选用的雕文[/b]======这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。[list][*]治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。[color=crimson]智能减伤,基本常驻此雕文。[/color][*]治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。[color=crimson]常驻雕文。[/color][*]激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。[color=crimson]后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,Patch6.2被进一步加强,值得考虑使用。[/color][*]连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。[color=crimson]又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。[/color]& &[*]图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。[color=crimson]总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。[/color][*]净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。[color=crimson]需要大规模驱散时选用。[/color][*]灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。[color=crimson]需要长时间移动时选用。[/color][*]灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。[color=crimson]与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。[/color][/list][b]很糟糕的雕文[/b]======不要选择这些雕文。[list][*]水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。[color=crimson]只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。[/color][*]永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。[color=crimson]相信我,你没有机会打闪电箭的。[/color][/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_a784bcbff2e39c4c.png[/img][/align][quote][color=green]&#
精神[/color][/quote][quote]在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。[/quote][quote][color=green]&#
精通[/color][/quote][quote]精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面团本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。[/quote][quote][color=green]&#
暴击[/color][/quote][quote]暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。[/quote][quote][color=green]&#
溅射[/color][/quote][quote]在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。[/quote][quote][color=green]&#
急速[/color][/quote][quote][color=orangered]Hotfix:[/color]在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,[color=red]急速不再具有急速阈值。[/color]他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和[color=red]治疗之雨(Patch 6.1)[/color]。[collapse]在WOD中,你需要796的急速(先祖迅捷)/1286(其他天赋)来达到大雨的第一个阈值。但是,在T17M的装备情况下,如果需要达到1286急速,需要穿上几乎所有的急速装,这样的话,会造成我们的副属性非常奇怪,所以,如果你不选择先祖迅捷天赋,那么就不要拿急速装了。完整急速阈值表:[table][tr][td]跳数[/td][td]0%[/td][td]5%[/td][td]5%+5%[/td][td]1%[/td][td]1%+5%[/td][td]1%+5%+5%[/td][/tr][tr][td]6(+1)[/td][td]1800[/td][td]1286[/td][td]796[/td][td]1694[/td][td]1185[/td][td]700[/td][/tr][tr][td]7(+2)[/td][td]3600[/td][td]3001[/td][td]2429[/td][td]3476[/td][td]2882[/td][td]2316[/td][/tr][tr][td]8(+3)[/td][td]5400[/td][td]4715[/td][td]4062[/td][td]5258[/td][td]4580[/td][td]3933[/td][/tr][/table][/collapse][collapse=计算方法]大部分职业的急速阈值已经被移除了,取而代之的是软阈值,急速将线性地提***OT技能的治疗量,适用本原则的技能包括激流的HOT部分,治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。治疗之雨依然适用以前的阈值计算方法。0急速时每跳间隔为2秒,共5跳10秒,假设每跳治疗量为100,共500。提升到20%急速时,总治疗量提高到500*1.2=600,变为600/100=6整跳,所以下一个技能阈值为无buff下1800急速。假如需要计算5%团队buff下大雨的急速阈值,那么所需急速为(20%-5%)/(1+5%)=14.285%急速,即我们需要1286急速来达到大雨的第一个阈值。同理,计算迅捷5%+团队buff5%,此时我们的急速为1.05*1.05=1.1025,那么所需急速为(0.2-0.5=8.843%,即:我们需要796急速来达到迅捷天赋下的第一个急速阈值。同理,40%急速时,大雨7跳阈值为无buff3800急速。[/collapse][/quote][quote][color=green]&#
全能[/color][/quote][quote]很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低0.5%。[/quote][quote][color=green]&#
属性选择[/color][/quote][quote][color=red]我用几个比较简单的问题来告诉你应该选择什么属性。[/color][color=purple](1)如果你缺蓝,那么请堆精神和爆击到不缺蓝为止。(2)如果团血长期处于比较低的状态,请多堆精通。(3)我的蓝也差不多够用,团血也还行,挺稳的,堆溅射。(4)感觉蓝有点多余,每次打完都剩个20%以上。堆急速。(5)全能是PVE最渣的属性,请不要堆。[/color]计算过程[color=red] (慎入) [/color][collapse][color=red]本部分参考了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8309770][织雾] [PVE] 德拉诺之王织雾基础指南 For Patch 6.2[/url]的部分计算,如有需要请进入原帖查阅观看。 [/color]首先比较爆击和溅射,这两个属性都是提高治疗量,而且作用形式很接近,现在撇开所有的因素,只考虑两个属性所带来的直接治疗提升,无视过量和他们的机制带来的收益,比较哪个的理论收益更高。溅射转化率是66比1,两次计算,每次溅射额外恢复30%血,实际收益是60%治疗量,如果跟暴击相比,需要提高100%治疗量的话,我们需要66*5/3=110点溅射提高100%治疗量,概率为1%。而暴击转化为属性是110:比1,提高100%治疗量,概率为1%。但是注意,由于溅射是少量多次型收益,即使是在满足0.6比例的情形里面,溅射造成的治疗会更稳定。即:单属性治疗期望E(暴击)=E(溅射),而方差D(暴击)&D(溅射)。现在设治疗期望值为E,暴击率为A,溅射率为B,那么有:E=(100 + 2 * B * 100 * 0.3) * (1 + A) = 100 * (1 + 0.6 A) * (1 + B)从这个式子中可以得出结论,当面板上的暴击% = 溅射% * 0.6 时,治疗期望达到最高。这个数字刚好相当于他们的转化率之比。以下计算我们只计算各属性造成的直接治疗收益,最终收益以HPS(每秒治疗量为标准),精通由于计算比较复杂,暂时不计算。设急速为C,全能为D,基础治疗量为X,拥有5%团队急速buff。E = X * (1 + C%) * (1 + D%) * (1 + 0.6 * B%) * (1 + A%)换算成绿字:E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1 + 0.6 * (A / 6600 + 0.05)) * (1.03 + D / 13000) * 1.05E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + A/11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05比较暴击和溅射,把E分别对A和B求导:E(暴击) = X * (1 + A / 10000) * (1.03 + B / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05
/ 11000E(溅射) = X * (1 + A / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05 / 11000把以上两式相加:1.07 + 暴击等级 / 11000 = 1.03 + 溅射等级 / 11000即:溅射等级 = 440 + 暴击等级比较急速和溅射(1.03 + B / 11000) / 9000 = (1 +
C / 9000) / 11000即:急速等级 =
2330 + 溅射等级比较全能和溅射(1.03 + B / 11000) / 13000 = (1.03 + D / 13000) / 11000即:溅射等级 = 2060 + 全能等级[/collapse]结论:除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:[color=red]溅射等级 = 急速等级 - 2330 = 暴击等级 + 440 = 全能等级 + 2060 [/color]此时达到最优属性配比。回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。所以我推荐的属性配比为:[color=red] 精神 &
急速 = 溅射
&= 暴击 & 全能[/color]我把精通单独放出来,精通属性请自行斟酌,如果你的团队血量一直处于比较低的程度,那么请多堆一点精通。值得注意的是:这仅仅是理论结算得到的HPS收益,实际上我们还需要考虑以下因素:[list][*]在891急速等级下,嗜血/英勇时将达到瞬发GCD上限。[*]急速的提高将以提高蓝耗为代价,而且实际上不能简单的按照(1+急速%)来计算,它受制于CD等因素。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_ae119ea9dbb6f661d1.png[/img][/align][quote][color=green]&#
专业[/color][/quote][quote]在WOD中,专业不再提供任何收益。[/quote][quote][color=green]&#
食物、合剂、药水[/color][/quote][quote]在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:狂野大餐:提高你当前最高副属性100点。德拉诺强效智力合剂:智力提高250点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。[/quote][quote][color=green]&#
附魔[/color][/quote][quote]附魔披风-精通之息:精通+100,移动速度+10%。附魔项链-精通之息:精通+75。附魔戒指-精通之息:精通+50。附魔披风-爆击之息:爆击+100,移动速度+10%。附魔项链-爆击之赐:爆击+75。附魔戒指-爆击之息:爆击+50。附魔武器-雷神之印:施法时偶尔令爆击提高500点,持续6s,在buff持续过程中,法术和治疗爆击都会延长该效果时间。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。[/quote][quote][color=green]&#
珠宝[/color][/quote][quote]WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。完美的塔拉迪特XX水晶:XX+75。[/quote][quote][color=green]&#
种族收益[/color][/quote][quote]兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。当然,如果非要分一个高下的话,在前期来看,联盟德莱尼最强,部落兽人最强,地精最差。[/quote]======[align=center][img]/0/month_1410/64fccf04cf3.png[/img][/align][quote][color=green]&#
套装属性[/color][/quote][quote]T18两件套:激流的爆击几率提高25%。T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。[color=red]分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。[/color][/quote][quote]T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。[color=red]WCL分析触发率大约为20%。[/color]T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。[color=red]释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。[/color][/quote][quote][color=green]&#
治疗手法[/color][/quote][quote]Patch 6.2:一些其他的说明关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。以下是6.1的老内容:概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。[/quote]======[align=center][img]/0/month_cae6e46a96599e4.png[/img][/align][quote][color=green]&#
宏[/color][/quote][quote]火元素绑定治疗之潮图腾宏 :[code]/cast [nopet] 火元素图腾 /click [pet] PetActionButton7 /use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握 /cast 治疗之潮图腾[/code]这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:[code]#showtooltip/stopcasting/target [@mouseover] /cast 治疗波[/code]迅捷治疗波宏:[code]#showtooltip 先祖迅捷/stopcasting/cast 先祖迅捷/cast 治疗波[/code]不切换目标读元素冲击:[code]#showtooltip 元素冲击/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击[/code][/quote][quote][color=green]&#
插件[/color][/quote][quote]一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。[list][*]TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。[*]ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。[*]TidyPlates:血条插件,强大好用。[/list][/quote]======[quote][color=red][align=center]本指导基于个人心得和部分帖子以及sim分析得来,不能避免有很多漏洞和不足的地方,欢迎指正并且交流更多观点[/align][/color][/quote][quote][align=right]By:lllluqu [/align][/quote]
好贴赞一个,目前这种情况浪潮汹涌会不会在第7层太强势了。
为什么好多人都推荐连锁雕文这个帖子却说这个雕文不好。搞混了我都。[s:ac:晕]没有测试号也没法亲自测试。
奶萨技能重做的 有点让人看不懂 作为移动治疗核心的 治疗TT 消弱成S 怎么想的?是要强行让人套激流拉链子?
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=7369343]hl[/uid] ( 19:53)[/b]其实并不是不推荐连锁雕文,只不过由于主要治疗技能变成了治疗链,我个人的意见是在能保证不插雕文的情况下如果我能拉到4-5个人,那这个雕文就完全没有必要,而在20人团队中,这个目标其实是很容易实现的。为此浪费3s的CD时间,我个人是觉得不值得的,但是如果不能保证治疗链拉到4个人,这个雕文还是很值得的。
连锁雕文无CD时 SM也不能无脑拉治疗链的,暴雪真是看不过眼,这点儿小福利都不给。才用了一段时间就没了。100级选浪潮天赋基本无异议。。另外俩实在是太挫了。
又得回到5人本控蓝,无比紧张的时代,,以前还有裁缝的披风触发精神,现在没了,蛋疼啊。请让我无脑搓链子吧!
支持楼主,好贴,评价中肯客观,WOD的恢复萨满角色:在6.0中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0 SM确实已经处于相对弱势的地位,并非核心团队治疗职业了
[s:ac:怕]终于啊,果然是要前夕了,萨满区才开始热闹了。话说[s:ac:怕]SM砍这么多不合适啊,连带元素增强。[s:ac:闪光]求BUFF啊,游戏难度有点大,_(:з'&)_。
好帖子~感谢楼主,楼主辛苦啦!PS,希望在未来更新一些副本的具体手法。
请问下楼主,885的急速阈值是需要点出先祖迅捷天赋的情况下的么
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]急速阈值现在待定,等EJ那边出来以后再更新。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lllluqu[/uid] ( 22:54):[/b][b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]无buff下的数值。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。[/quote]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url]
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:28):[/b]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url][/quote]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:41):[/b]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。[/quote]有一个问题是根据我的计算,急速阈值是833(0%) 317(5%) 0(10%)第二个阈值是2500(0%) 1905(5%) 1364(10%)我觉得可能是我算错了,所以直接拿了他的数据过来,急速这边等回头EJ帖子出来了再编辑,现在暂时先不要过于纠结这个。
这个帖子的一些观点和之前看到的不太一样啊,等更多的分析帖子出来吧。
想问下lz,改版后的生命释放耗蓝多少?占gcd吗?
只在国服测试服玩了几天,按测试的5H本来看,5人本里还是导电体质+暴雨图腾好 ,楼主贴也验证了这一点用导电体质的原因,主要是根本没有多余的共CD去补大雨;用暴雨图腾,是在只有5人分摊治疗的情况下,还是起到一定作用的不过第4层,确定是元素回响好用吗? 一直习惯用迅捷了, 5%常驻急速+1个救场技能,感觉不错啊
急速阈值是我在游戏中实测了的,20%急速以下大雨是7跳,超过20%面板急速大雨是8跳。同样超过40%面板急速是9跳大雨。奶萨要超过20%面板急速,需要885急速等级+先祖迅捷。不过如果是用导电体质天赋的话,这个阈值就没必要了。

参考资料

 

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