魔兽世界盗贼3.35版本3.35盗贼装备选择择

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武器是双慢1.8好 还是双快1.4好,还是慢快1.8配合1.4好 ?解骨,袭心,肺穿,我个人倾向于双解骨1.8带急速的!!!!
4T10效果对毁伤如何?是鸡肋还是亮点?昨晚换了尝试了下木桩,没事演过副本,请交流!!
个人倾向终极配装是,277鬼王头,264装绑项链,264染血急速肩膀 277披风 277皮夹 277老4护腕 277T10手,264牌子腰带,277T10腿,264末日鞋,崇拜戒指,+264老1戒指,死神+牌子饰品。牌子投掷,双解骨 主手狂暴 副手黑魔法!
命中400左右,急速900左右,攻击5000左右,暴击40左右!!
请各位大侠交流 !!!
主要是武器搭配,装备搭配,属性达标!!
[ 本帖最后由 洪七公大战威震天 于
00:14 编辑 ]
一声长叹几多风云不会再重来,刀剑如梦。
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我认为副手1.4主手1.8比较好…………还有附双狂暴。贼的4T10我没用过,不敢评论,不过网上很多人说不好
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UID8355182帖子威望0 多玩草10 草
武器至少带一把快速的就可以,无论主手副手或者两只手都是
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主慢副快...匕首贼手腕毕业是25红玉的
还有,个人感觉匕首贼用H死亡选择的收益比意志大
但是毕业还是红坑爹玉圣殿
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(推荐度-词条-相关词数)3.3.5:战斗、刺杀两系盗贼ICC装备选择
  前言:国服ICC开放已经一周了,相信各位同行都已经在进度上取得了可观的成就。最近很多人问我关于装备取舍的问题。本人在台服主战斗,在国服主刺杀,对两系天赋都有一些了解。在这里开个帖子粗略讲一讲个人的一些浅见,希望对朋友们有所帮助。
  首先借用一个EP表
  战斗天赋
  之所以把T10的选择放到最前面,是因为2T10的效果提升实在过于强大,而ICC中装备的选择又很多,由于命中和精准的限制,通常都是换一两件就要牵动全身的宝石更新。那么T10的选择上大概有两种常用的方案:只出2T10和追求4T10效果。
  只出2T10的战斗贼一般就是选择[]和[]。很典型的战斗装属性。这样的好处是我们在肩膀的部位可以使用更好的战斗装[]。同时我们鉴于战斗贼的精准要求并不高,可以不选择[]而使用高破甲的[]。精准则用[]和宝石来弥补。还有一种方案就是用[]和[],精准用[]补足,还能顺带补命中,那么裤子还是用[]。
  而选择出4T10属性的原因,除了想用[]的高精准之外,还有一个重要的原因就是,上文所说的[]和[]均没有277版本,也就是说提升余地小。虽然单件属性很好,但是跟277的装备相比,EP上的差距还是有的。
  如果选择4T10效果。那么肯定是除了[]以外的其他4件。这样搭配对于追求硬满破的盗贼有一个好消息和一个坏消息。好消息是:ICC后期缺命中的时候,[]可以为你弥补命中的不足。坏消息是:你需要更多的破甲装备来达到满破。好在这个问题在晶红龙殿开放后就能得到解决。
  武器篇
  相对于上个版本中的战斗贼可选武器数量来说,ICC中并没有增加太多的选择。相反的,在TOC中我们是天赋决定武器,而在ICC中则是武器决定天赋。意思就是说,根据上文内容所述,你是要根据自己的装备来选择武器,然后是对应的天赋。
  在264这个档次上我们有几把武器可选:[],[],[],[],[]。
  []是个很极品的东西,很重要的一点就是在ICC后期能补充你的命中。
  []特效一般,能占总输出的2%左右。对于拳套控来说不错。缺点是不加属性。对于配装没有太大帮助。
  []在不缺命中的时候用这个代替血毒还是很好的。
  []ICC里唯一的输出用锤子。在不需要锤专就能达到满破的年代,通常不会有人选择它。而且也没有277的版本。
  []比较尴尬的东西,当你的团队过了LK的时候,你对于装备的眼光也会放到277的级别上。这把斧子没有破甲,没有命中。只有284版本的高DPS才会让人选择它。
  散件篇
  项链上的选择余地很小,[][]都是冰龙掉落。晶红龙殿开放后可以用[]补足精准。
  披风的选择更小,如果你没有疯子的[],基本只能选择[],否则很难堆起破甲。
  手腕根本没得选,[]
  手套的选择相对多一些,[][][]。属性相对差不多,但是到277级别只能用[]。在ICC后期暴击很容易接近上限,所以暴击在后期也是比较鸡肋的。
  腰带方面,[]入手简单,实用。[]相比牌子的差一些。但是277版本是最好的腰带,入手难度也很大。[]可以补一些命中,但是我想很少有人会这么做……
  鞋子上跟腰带差不多,264的[]比264的[]要好,而[结霜皮靴]的277版本又是EP最高的鞋。[]则是补充精准的选择。如果你留着上个版本的[踏冰者便鞋],到缺命中的时候会给你一个惊喜。
  戒指上我们必然要带一个[],另一个戒指就是选用[][],一个精准,一个命中,缺什么补什么
  饰品上也是必然要选择一个[],等到晶红龙殿开放后如果能拿到[],那么你满破基本没什么问题了。[]并不适合战斗贼。[]不错。没有的话还是继续带裁决吧。
  远程武器上必须提到一个[],10H小强25次箱子的。有破甲有命中,补足属性的好东西。其他远程武器属性上都差不多,LK的***很极品。在那之前可以用[],也很好
| 游戏截图
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恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
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魔兽世界私服WOTLK335版本DBC的Spell.dbc的说明
22:32:12 作者: 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界私服WOTLK335版本DBC的Spell.dbc的说明
&1 & & & m_ID
2 & & & &m_category 技能分类 &
3 & & & &m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc&
4 & & & &m_mechanic &参考SpellMechanic.dbc
5 & & & &m_attributes 属性,特征
& 0x 需要弹药
& 0x 向下一个摆动
& 0x 专业技能
& 0x 被动法术
& 0x 白天技能
& 0x 晚上技能
& 0x 室内技能
& 0x 户外技能
& 0x 不需要姿态的
& 0x 技能伤害依赖施法者等级
& 0x 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。
& 0x 不能招架 躲闪 和格挡
& 0x 射击技能
& 0x 施法者死后也能用的技能
& 0x 能骑马使用
& 0x 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却
& 0x 坐着使用
& 0x 无法在战斗中使用
& 0x 有益BUUF不能被取消的 &
6 & & & &m_attributesEx
& 0x 解散宠物,但不能重新召唤
& 0x 运用所有力量 只有QS倒地时可用
& 0x 引导目标
& 0x 潜行并快速移动
& 0x 不能打断的潜行
& 0x 引导自己
& 0x 消极的
& 0x 不能用于战斗目标
& 0x 混乱技能
& 0x 施法者不被恐惧
& 0x 消除免疫BUFF
& 0x 宠物非自动技能
& 0x 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉
& 0x 要求连击点
& 0x 要求连击点2
7 & & & &m_attributesExB
& 0x 多目标技能需要此标记
& 0x 用于探测和非法术反射
& 0x 自动重复标记
& 0x 此标记用于保存物品附魔的技能
& 0x 自动射击
& 0x 仅仅用于复活宠物,
& 0x 不需要姿态
& 0x 盾类减少伤害
& 0x 仅仅魔法专注需要此标记
& 0x 不受免疫类技能的影响
& 0x 技能不暴击
& 0x 技能能引爆即使它已经引爆
& 0x 吃喝BUFF
8 & & & &m_attributesExC
& 0x 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害
& 0x 仅仅德鲁伊的再生有此标记
& 0x 仅玩家使用
& 0x 需要主手武器
& 0x 战场技能
& 0x 仅仅变形有此标记
& 0x 自动射击 投掷
& 0x 安慰动物 39758
& 0x 死亡后还能存在
& 0x 需要魔杖
& 0x 需要空手
& 0x 仅灵魂释放有此标记 &
9 & & & m_attributesExD
& 0x 不被偷窃
& 0x 固定伤害
& 0x 盗贼开门需要此标记
& 0x 不可用于竞技场&
& 0x 用于竞技场
& 0x 宠物缩放
& 0x 仅仅用于奥特兰
10 & & & &m_attributesExE
& 0x 恐惧中可用
& 0x 只能用一次
& 0x 恐惧可用
& 0x 困惑中可用
11 & & & m_attributesExF
& 0x 仅仅移动技能有此标记
& 0x 仅仅能用于光环
& 0x 不能用于偷袭&
12 &3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)
13 & & & m_shapeshiftMask&
15 & & & m_shapeshiftExclude 姿态
17 & & & m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标&
18 & & & m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂
19 & & & m_requiresSpellFocus&
20 & & & m_facingCasterFlags 。。。标记
21 & & & m_casterAuraState &施法光环规则&
22 & & & m_targetAuraState 目标光环规则
AuraState:
& 2 血量少于20%
& 3 狂暴状态
& 4 冻结的
& 7 猎人回避
& 7 盗贼潜行状态
& 10 战士成功冲锋
& 12 FAERIE_FIRE
& 13 血量少于35%
& 14 燃烧着的
& 15 迅捷治愈
& 16 致命毒药
& 17 激怒的
& 18 出血的
& 23 血量超过75%&
23 & & & m_excludeCasterAuraState &
24 & & & m_excludeTargetAuraState&
25 & & & m_casterAuraSpell
26 & & & m_targetAuraSpell
27 & & & m_excludeCasterAuraSpell
28 & & & m_excludeTargetAuraSpell
29 & & & m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc
30 & & & m_recoveryTime CD时间 毫秒
31 & & & m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒
32 & & & m_interruptFlags 打断标记
33 & & & m_auraInterruptFlags 光环打断标记
34 & & & m_channelInterruptFlags 引导打断标记
35 & & & m_procTypeMask 发动类型
& 0x 被攻击者杀死
& 0x 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值
& 0x 近战攻击成功命中
& 0x 受到近战攻击
& 0x 用近战武器发出技能成功击中
& 0x 受到近战技能攻击
& 0x 远程攻击成功命中
& 0x 受到远程攻击
& 0x 用远程武器发出技能成功命中
& 0x 受到远程技能攻击
& 0x 发出有益法术并命中
& 0x 被有益法术命中
& 0x 发出有害法术并命中
& 0x 被有害法术命中
& 0x 发出有益魔法并命中
& 0x 受到有益魔法命中
& 0x 发出有害魔法并命中
& 0x 受到有害魔法命中
& 0x 发出的周期性技能每一周期都触发
& 0x 受到周期性技能每一周期触发
& 0x 受到任何伤害
& 0x 需要激活
& 0x 死亡 &
36 & & & m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%
37 & & & m_procCharges 能触发的次数
38 & & & m_maxLevel 技能最大等级
39 & & & m_baseLevel 学习此技能需要的等级
40 & & & m_spellLevel 技能等级
41 & & & m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值
42 & & & m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 &3 能量 6 符文能量
43 & & & m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10
44 & & & m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值
45 & & & m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值
46 & & & m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused
47 & & & m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值
48 & & & m_speed 速度
49 & & & m_modalNextSpell not used
50 & & & m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75
51-52 & &m_totem 施法需要的图腾&
53-60 & &m_reagent 施法需要的物品
61-68 & &m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50
69 & & & m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 &参考ItemSubClass.dbc
70 & & & m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc
71 & & & m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置
72-74 & &m_effect 技能的三个效果&
& 1 全部杀死
& 2 类型伤害
& 4 入口传送
& 5 传送单位
& 6 上buff
& 7 环境伤害
& 8 从目标吸取法力值转移给施法者
& 12 传送门
& 13 基本仪式
& 14 特殊仪式
& 15 传送门仪式
& 16 完成任务
& 17 使用武器攻击
& 19 增加额外攻击
& 24 创造物品
& 27 持续的区域光环
& 28 召唤 117=creatureid
& 29 飞跃,跳跃
& 30 加能量
& 31 武器百分比伤害
& 32 触发投射武器
& 34 召唤物品
& 35 增加区域光环
& 36 学习技能
& 37 法术防御
& 40 双手武器
& 41 向前跳跃&
& 42 向前跳跃2&
& 43 传送施法者&
& 44 熟练度skill的等级&
& 45 增加荣誉
& 47 商业技能&
& 50 召唤(object)
& 54 临时附魔
& 55 驯服生物
& 56 召唤宠物
& 57 宠物学习技能
& 58 需要武器
& 59 道具开锁
& 61 召唤事件
& 62 能量燃烧(燃烧power)
& 63 提高威胁值
& 64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
& 65 申请团队光环&
& 66 制造魔法宝石&
& 67 治愈最大生命
& 68 中断施法
& 69 吸引注意力
& 72 增加视野
& 74 雕纹&
& 75 治疗机械类的宝宝&
& 76 召唤野外对象
& 77 脚本spell
& 80 增加连击点数
& 82 绑定视野
& 84 卡死&
& 85 召唤玩家
& 86 激活OBJECT
& 87 攻城伤害
& 88 修理建筑物
& 89 OBJECT转换
& 90 击杀荣誉
& 93 召唤幽灵
& 94 自我复活
& 96 冲撞 冲锋,冲向敌人
& 97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾
& 98 击退&
& 100 醉酒
& 101 喂养宠物
& 102 解散宠物
& 103 提高声望
& 104-107 召唤OBJECT
& 108 驱散MECHANIC
& 109 复活宠物
& 110 收回图腾
& 113 复活
& 114 嘲讽目标
& 117 复活周围队友
& 118 skill熟练度
& 119 给宠物加BUFF&
& 121 武器伤害
& 123 上车
& 124 将某人拉向你身边
& 125 修改恐吓百分比
& 126 偷窃有益BUFF
& 127 选矿
& 128 给队友增加BUFF
& 129 给敌人增加BUFF
& 130 威胁转移&
& 133 忘掉专业
& 134 击杀荣誉2
& 135 召唤宠物
& 136 治愈百分比
& 137 能量百分比
& 138 向后方跳跃
& 140 强制投掷
& 142 &触发技能的值
& 144 向后方跳跃2&
& 147 任务失败
& 151 触发技能值2
& 155 泰坦之握
& 156 增加插槽
& 157 创建物品2
& 158 研磨
& 159 宠物改名
& 161 学习第二天赋
& 162 切换天赋 &
75-77 & &m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1
78-80 & &m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值
81-83 & &m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
84-86 & &m_effectMechanic &Mechanic效果
87-89 & &m_implicitTargetA 目标类型&
90-92 & &m_implicitTargetB
& 1 施法者*
& 2 附近的敌人*&
& 3 附近的队友*
& 4 附近队友2*
& 6 指定敌人*
& 7 E***Y_SRC
& 8 敌人目标
& 9 家 用于旅馆技能
& 11 传送施法者
& 15 E***Y_SRC
& 16 敌人目标
& 17 数据库中的目的地 &用于传送技能
& 18 施法者的目的地
& 18 上一个传唤效果
& 20 施法者的仪式
& 22 SRC_CASTER
& 23 gameobject
& 24 前方锥形的敌人
& 25 任意目标
& 26 GAMEOBJECT_ITEM
& 28 DYNOBJ_ENEMY
& 29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27
& 30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
& 31 范围内任意目标
& 33 PARTY_SRC&
& 34 PARTY_DST
& 37 团队目标
& 38 附近入口
& 40 作用于Object
& 41 施法者左前方
& 42 施法者左后方
& 43 施法者右后方
& 44 施法者右前方
& 45 治疗链
93-95 & m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离
96-98 &m_effectAura &buff光环类型
effectAura:
& 1 绑定视野
& 2 控制 比如:魔能机甲控制器
& 3 周期伤害
& 4 傀儡、虚拟物
& 6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物&
& 7 恐惧敌人
& 8 周期性治疗光环
& 9 攻击加速百分比光环
& 10 威胁值百分比
& 11 嘲讽光环
& 12 打晕 震晕
& 13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 17 侦测&
& 19 侦测隐形
& 20 回复生命百分比
& 21 回复法力百分比&
& 22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 23 周期性触发spell &m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
& 24 周期性回能量 & & m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 &3 能量 6 符文能量
& 25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)
& 26 固定、冻结、定身
& 27 沉默&
& 28 反射spell
& 29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc
& 31 加速PCT
& 32 坐骑加速
& 35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 &3 能量 6 符文能量
& 38 状态免疫
& 39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 40 伤害免疫光环 &m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 41 Dispel类驱散并免疫光环 &m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)
& 42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
& 43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
& 45 寻找宝藏
& 47 招架几率百分比
& 49 躲闪百分比
& 51 格档几率百分比
& 52 暴击几率
& 53 吸血光环
& 54 命中几率
& 56 改变形态 &m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID
& 57 魔法暴击几率
& 58 增加游泳速度
& 59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
& 60 平静 沉默
& 61 模型倍数&
& 62 周期性吸取血量
& 64 周期性魔法吸取
& 65 施法速度
& 68 追踪、锁定目标
& 69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 72 法术能量耗费提高
& 73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 76 增加视野
& 77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
& 78 召唤坐骑
& 79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 81 分担伤害
& 82 水下呼吸&
& 84 回复生命值
& 85 5秒回蓝
& 86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID
& 87 受到所有伤害提高pct
& 89 周期性伤害百分率
& 91 减少警戒范围
& 92 阻止逃跑
& 93 无法被攻击
& 96 转移有害法术
& 97 魔法盾
& 98 天赋skill&
& 99 攻击强度提高&
& 101 护甲提高(pct)
& 102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
& 103 降低威胁
& 104 水上行走
& 105 降低下落速度
& 106 盘旋停留空中
& 107 修改技能(FLAT)光环 &
& 108 修改技能(PCT)光环&
& 109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID
& 110 能量回复速度提高PCT
& 111 转移有害攻击
& 112 增加class脚本
& 115 治疗效果提高
& 116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度
& 117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
& 118 治疗效果提高(pct)&
& 120 不能被追踪
& 122 副手武器伤害百分比
& 123 法术穿透&
& 124 远程攻击强度
& 125 受到近战攻击时承受的伤害减少
& 126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT
& 127 奖励攻击者远程攻击强度 &
& 129 移动速度提高PCT
& 130 增加坐骑速度&
& 132 增长能量百分比
& 133 增加血量百分比
& 134 施法时仍保持法力回复速度
& 135 法术强度提高
& 136 治疗法术效果提高PCT
& 137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 138 攻击速度提高PCT
& 140 远程攻击速度
& 141 远程攻击速度PCT
& 142 由装备得到的护甲值提高PCT
& 143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 144 减少从高处坠落所受的伤害
& 147 增加怪物免疫
& 149 一定几率忽略法术打断&
& 150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT&
& 152 增加怪物的发现距离 可作用于自身
& 154 降低敌人侦测到你的几率
& 155 增加水下呼吸时间PCT
& 156 声望获取速度提高PCT
& 158 盾牌格档值&
& 159 无pvp荣誉
& 161 5秒回血&
& 162 法力和血燃烧
& 163 暴击伤害提高
& 166 近战攻击能量百分比
& 167 远程攻击强度百分比
& 168 增加伤害PCT
& 170 DETECT_AMORE
& 171 不叠加的速度
& 172 不叠加的骑马速度
& 174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 179 更易受到法术伤害
& 180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
& 182 根据stat百分比提高护甲值PCT &m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 183 威胁
& 184 被近战攻击命中的几率提高
& 185 被远程攻击命中的几率提高
& 186 被法术攻击命中的几率提高
& 187 被近战暴击几率提高
& 188 被远程暴击几率提高
& 189 提高技能等级
& 190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc
& 191 移动速度降低
& 192 减少攻击速度PCT
& 193 攻击间隔延长PCT
& 194 无视伤害减免
& 196 CD延长 作用于本技能
& 197 受到暴击几率提高
& 199 命中几率提高PCT
& 200 获得xp提高PCT
& 201 飞行
& 202 忽视躲闪
& 203 受到近战暴击伤害提高
& 204 受到远程暴击伤害提高
& 205 受到法术暴击伤害提高
& 206 增加飞行速度
& 207 坐骑可以飞行
& 208 增加飞行速度
& 209 增加骑马速度
& 210 增加飞行坐骑速度
& 211 修改飞行速度 不叠加
& 212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 213 伤害产生怒气值提高PCT
& 216 施法速度提高
& 218 攻击间隔缩短
& 219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标
& 225 受到伤害时回复生命
& 227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID
& 229 因范围攻击受到的伤害提高PCT
& 231 步骤性触发技能的值
& 232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加
& 234 Mechanic类技能持续时间修改PCT&
& 236 冲锋、驾驶、投射
& 237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
& 238 根据攻击强度修改技能治疗量
& 239 体型增大
& 240 精准值提高
& 241 向前推进
& 242 使你的法术伤害和治疗效果提高
& 245 受到Dispel类技能持续时间增加
& 246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加
& 247 镜像
& 249 符文转换
& 250 增加生命值
& 251 降低敌人躲闪几率
& 253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害
& 254 解除盾牌
& 255 MECHANIC效果提高PCT
& 256 不需要施法材料
& 257 造成混乱伤害
& 262 忽视AuraState要求
& 267 阻止不利魔法效果
& 268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
& 269 忽视伤害减免效果
& 271 指定技能伤害提高
& 274 不消耗弹药
& 275 不需要姿态施展技能
& 278 解除远程武器
& 279 初始化影像
& 280 忽视护甲值PCT
& 281 获得的荣誉值提高PCT
& 282 基础生命值提高PCT
& 285 根据护甲值修改攻击强度
& 286 指定技能的持续伤害可以暴击&
99-101 &m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒
102-104 &m_effectAmplitude buff发作间隔 & 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒
105-107 &m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦
108-110 &m_effectItemType 物品代码 &使用此技能链接的物品 &比如烟花
111-113 &m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc
114-116 &m_effectMiscValueB
117-119 &m_effectTriggerSpell 触发的技能
120-122 &m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数
123-131 &EffectSpellClassMask
132-133 &m_spellVisualID 视觉效果 & & & & &参照spellVisual.dbc,只用于客户端
134 & & &m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同
135 & & &m_activeIconID 使用技能后的图标
141 & & &m_name_lang 技能名字
205 & & &m_manaCostPct 耗费魔法百分比
206 & & &m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别
207 & & &m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间
208 & & &m_maxTargetLevel 最大目标等级
209 & &SpellFamilyName &m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物
210-212 SpellFamilyFlags
213 & & &m_maxTargets 最大目标数
214 & & &m_defenseType 防护类型
215 & & &m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静
217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔
220 & & &m_minFactionID not used
221 & & &m_minReputation not used
222 & & &m_requiredAuraVision not used
223-224 &m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc
225 & & &m_requiredAreaGroupId 需要区域ID
226 & & &m_schoolMask &伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
227 & & &m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)
228 & & &m_spellMissileID not used
229 & & &PowerDisplay.dbc, new in 3.1
233 &spellDescriptionVariableID
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参考资料

 

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