怎么配dnf佣兵出征征

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请问这代怎么调动兵力
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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出征之后兵怎么不给进城 只能解散回到之前的城市 还有军粮和钱可以自由分配到每个城市 那么士兵可以分配么?
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超级玩家, 积分 895, 距离下一级还需 105 积分
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不能调兵,只能以军队形式游荡,打完仗就地解散,想要军队停留,就不要解散,到时间再分配粮草
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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零色 发表于
不能调兵,只能以军队形式游荡,打完仗就地解散,想要军队停留,就不要解散,到时间再分配粮草 ...
那可以进城么&&比如A城到B城 我想把军队留在B城
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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啊哈哈 楼上你怀念三11吗
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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死心吧,不能运兵运量运钱,部队出征可以在自己城市补充粮草但是不能补充兵员。如果你想把A城兵派到B,只能出征,将军队进军到B,然后在B补充粮草,将领什么的是不能临时变更的,只能做到这样
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游戏狂人, 积分 1660, 距离下一级还需 340 积分
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这代全是征召兵,打完一仗各回各家,没有跟着你到处跑的职业军队
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
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又一?期望成?泡影的?年,干TM暗?,心疼?主
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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信长的想法一个吊像 农民就得回家种地。。
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UID6104496主题阅读权限20帖子精华0积分113金钱1212 荣誉2 人气7 在线时间619 小时评议0
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4队铁炮对设计有加成吗
4队骑兵突击会厉害?
怎么一点感觉不出来额
还是必须要默认的2铁炮2骑兵才好
骑兵和足轻哪个近战输出高呢
UID7661429主题阅读权限20帖子精华0积分119金钱3166 荣誉0 人气0 在线时间3134 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
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我也看不懂所以我都1弓1?1足1?
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看看?明有?有?吧~~
UID2589310主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱825 荣誉0 人气0 在线时间374 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
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本帖最后由 tobee001 于
20:10 编辑
我?人?得是 技能?率&&,
步 = 突?(?底?率4-5星) + 防突&&
弓 = ?射 + 防射
? = 高士? + 高突??率( 3-5星)
?炮 未玩到 未知
所以如果4?&&random技能 ?大??出突?1-5星& &&&
UID7661429主题阅读权限20帖子精华0积分119金钱3166 荣誉0 人气0 在线时间3134 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
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除了技能不一??害都一??
UID839443主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱496 荣誉0 人气0 在线时间324 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
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对面火***加骑兵打我纯足亲明显痛很多。。
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突击齐射那些星星级别越高伤害越高么
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列王的纷争怎么配兵 进攻技巧分享
来源:搞趣网
作者:我会神补刀
列王的纷争怎么配兵?小编为大家带来列王的纷争进攻技巧分享,希望对列王的纷争的小伙伴有所帮助。先看看我们的兵种吧,盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和***兵; ***兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境;
骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油; 弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排; 弓兵:远程输出;
***兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和***兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快) 投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成;
攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。战斗死亡次序:盾兵--攻城锤--***兵---骑兵--弓兵--***兵--攻城车(不考虑被骑兵攻击后排,到底是攻城锤先死还是***兵先死,我不是很确定,容我后续实战测试)战斗兵力配比:这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。我个人的见解,单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了,否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量,攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。那么问题来了,怎么估算伤害?我举几个例子,各位再通过实战具体体会。前提:兵阶相同。1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。2、兵力3:1,带五分之一的盾。3、兵力2:1,四分之一的盾。4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。
我说的还是比较笼统和模棱两可的,所以各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。兵力相当,对面骑兵较多时可以多带***兵,但是***兵数量不建议超过盾兵数量。这个原因涉及到我现在正在研究的攻击距离的问题,由于大规模战斗才能体现,所以先放着慢慢研究。***兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶***兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧,加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。到了22有了8级***兵,那么要不要停盾造***了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶***兵数量是盾兵一半就足够了。攻城方的兵是直接死的,守城方的兵(包括援军)是先住医疗帐篷,住满才会死。资源战是双方都是伤兵。攻击扎营部队是双方都是死兵,王战也都是死兵。
怎么配兵太详细的我教不来,还是说说战斗技巧吧。守城有天然优势,而且是伤兵,因此攻城没有绝对优势或者绝对利益千万不要冲动。攻城先侦查,对面如果开了反侦察可以派一个小队去撞,敢死队试战报,不能太少,不然战报都送不回来,能有效杀敌就行。然后点个60分钟的集结,看看联盟战争里对面有没有援兵。这都是对面开了反侦察才会做的,没开的话看一眼侦查报告就行。开始战斗,建议两支部队出征间隔大于5秒,不然对面使用立即召回,你召回了一队,可能你的第二队就来不及拉回来了。攻击对方城堡时要时刻关注着,若有快速的白线很有可能是立即召回,3秒反应时间。若有慢速白线有可能是援兵或者回家的采集部队,请拉着白线看仔细回来的具体时间。援兵可以使用加速,白线变快要特别注意,这时候很容易被人阴一手。反过来,有人打你盟友你也可以这么去阴别人。如果对面的部队先后返回,我们可以利用行军加速打一个时间差,将对面逐个击破。
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