有没有好玩的gba游戏哪个好玩?

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我来凑个热闹。流!量!预!警!手机用户请酌情点开本***!老规矩,截图一部分来自 ,另有一部分是自制,少量其它来源的会单独注明。------------TV分割线------------双截?2 (1989)?血格??? (1992)这两个游戏都来自Technos,FC时代最有态度的厂商,没有之一。它是清版动作游戏的奠基人,它定义了→?→(按住)跑动的操作、冲刺攻击、连续技等标准。FC版双截龙2正是Technos清版动作游戏的巅峰之作;而开创喧哗运动类型的热血系列在手感、画面、音乐、趣味度等方面极其优秀,FC晚期的热血格斗传说把乱斗乐趣发扬到了极致。Gunstar Heroes (1993)幽☆?☆白?~魔??一?~ (1994)FC有热血,MD有幽白。Technos被盖大楼拖垮之际,另一家绝对够格使用「XX出品必属精品」来评价的厂商Treasure出现在了人们眼前。这家公司日后还有几款神作如守护英雄、闪亮银***、斑鸠等,只可惜投靠错了东家,跟世嘉一起跳了坑。火***英雄完美结合了射击游戏和动作游戏的「好玩」要素;魔统则达到了不可思议的高度,其它幽白改编游戏没有一款可以望其项背。------------PC分割线------------Typing Tutor IV (1987)卖个萌先。tt这玩意其实不是游戏,是练打字用的软件。标题画面的背景音乐『A Lover's Concerto』相当洗脑。这个是第四版软件,前三版我也没玩过。图中的是我比较喜欢的游戏模式,字母和单词会随机下落,要快速正确输入,包括大小写和标点都不能错,如果没来得及消灭下落的单词,它就会破坏下方的基地。若干年后世嘉用光***游戏死亡之屋2改了个死亡打字机,也挺有趣的。Prince of Persia (1990)现在的小孩可能只知道什么时之沙什么武者之心的了,而上图这个是波斯王子系列始祖。本作在当时以人物动作流畅真实著称,不过动作真实度往往是以牺牲操作手感为代价的,例如跑动中突然停下来是不可能的,要垫几步;例如从稍微高一点的地方掉下来马上死,之类的。场景里充满了陷阱、机关,什么铡刀门啊地刺啊到处都是。顺带一提,本作的制作人之前曾经做过一款游戏叫做空手道,动作操作就是这个风格。爱看散人玩I wanna的年轻朋友可以找来这两个游戏玩玩看。?斧 (1990)自Technos开了清版的头以后,各大厂商迅速跟进,其中卡婊是做得比较凶的,而其实世嘉在这方面也不错。战斧就是世嘉早期清版代表作,图为DOS移植版。选人画面十分有创意,游戏的主要特色是打败骑着恐龙出现的敌人后,自己可以骑上去。另外说到世嘉的清版游戏,对于一定年龄的玩家而言,MD上的怒之铁拳系列(俗称格斗三人组、格斗四人组)相信也不会陌生。大富翁2 (1993)杀时间利器,应该有挺多人玩过4代没玩过这个吧。2代在1代的基础上大幅强化,可玩度已经到达了相当高的水准。该公司后来的某著名武侠RPG我就不写了,多年来霸占大众软件榜首,想必是永远不会过时……Wolfenstein 3D (1992)国内译名暗杀希特勒3D、德军总部3D等,史上第一款FPS游戏。这个以现在的眼光看十分粗糙的伪3D画面在当时的硬件条件下简直是奇迹。而它的表弟Doom系列和侄子Quake系列,在联机对战的无穷魅力下,一次又一次地在业界引起轰动。拜卡马克大神所赐,id在相当长一段时间内都保持着3D游戏的先驱地位。喜欢挑战自己的玩家不要按LIM。Skyroads (1993)玩家控制一只太空飞船,在平台、管道间跳跃穿梭,每关的目标是在氧气和燃料耗光之前安全到达终点。不同的关卡重力有所区别,操作起来也需要适应。现在的跑酷游戏在玩法上有点类似简化版的本作。坦克大?? (1993) 国产游戏,台湾光谱资讯出品。玩法山寨自大家很熟悉的FC坦克大战,但改为了斜向立体视角。游戏可以选择盟军或德军,画面制作得还是有模有样的。快打至尊 (1993)同样是国产游戏,全崴资讯制作。由于谜之原因游戏音效和街霸2极像,角色设计上貌似也带了那么一些街霸的影子。感觉这个制作组也蛮拼的,到了熊猫娱乐时代还是一心想做台湾卡普空,做出了三国武将争霸、格斗悍将等一系列游戏。本作有个忠实粉丝做了同人站,紧接着被招安了,然后就成立了小组制作升级版……ロマンスは?の?き~The last crusader (1995)又称剑芒罗曼史,Yohgas。国内很多玩家可能对天堂鸟的画面非常熟悉XD。这个台湾公司代理了成吨的***G,上面只是其中一个……Theme Hospital (1997)主题医院。经营模拟类游戏神作,在模拟人生问世之前大家都玩这个。从医疗设备到长凳暖气,要考虑得面面俱到才能把生意做好。当然,观察病人和员工的行动也是一大乐趣,不盖厕所什么的最棒了。Shift+C的人是骗子。Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)魔法门之英雄无敌3。不过多介绍了,就这样。------------休息一下分割线------------E.T. (1982 by Atari) 这个游戏一点也不好玩,但值得一玩。它是值得瞻仰的。它是雅达利背上的最后一根稻草,直接造成了北美游戏史上最大的崩溃现象。它的烂是全方位无死角的,就连喷神James也一直留着它没喷乃至后来还拍了同人电影。任何喜欢电子游戏的人都应该找来这个游戏玩一下,体验一下当年的玩家受到什么样的折磨,后来看到任天堂又是什么样的心情。E.T.带给人们的是一颗学会感恩的心。------------丧心病狂分割线------------既然
提到了打潜艇,我认为我有必要在这里丧心病狂一下了,大家接招吧。看看当年还流行过哪些PC游戏。??ぴかちゅ~ビ?チバレ??,俗称皮卡丘沙滩排球。欧美也很流行玩这个,通称pikaball。おでんととどのお?钓りゲ?ム,俗称小猫钓鱼。一边钓一边吃,钓鱼的同时要避开垃圾。一次钓一串鱼是最开心的。特?99,俗称是男人就撑20秒。印象里最早的被称为「是男人就XXX」的游戏。NS-SHAFT和NS-TOWER,俗称是男人就下/上100层。现在的小孩可能只知道什么几步神经猫别踩白块之类的玩意了,当年流行的挑战类游戏明显更变态一些。Road Rash,俗称暴力摩托,3DO同名游戏移植版。可以一边赛车一边互殴,翻车了还要爬过去捡(其实感觉上就是3D化的FC越野摩托)。Moto Racer。另外一款摩托游戏。真侍魂?王丸地??,Win95版(移植自街机)。上下左上下右A=黑子。虽然这个不算是PC游戏,不过这PC版着实是流行了好一阵。当年有一大波经典街机游戏移植PC,顺便把其它的也贴一贴好了Puzzle Bobble,俗称泡泡龙。其实这游戏(Bubble Bobble)本来是类似马里奥兄弟1代的平台跳跃游戏,改成益智消除类之后一下就爆炸了。Virtua Cop 2,中文叫VR特警2。Yeti Sport。俗称打企鹅。flash游戏,系列有n个作品,图中的是最早的一款,打得越远分数越高。这个系列游戏一段时间内疯狂流行,后来的手机上也有移植。Elf Bowling 2,俗称圣诞保龄球(其实是沙壶球,1代才是保龄)。越靠近边缘得分越高,但是也容易被对手撞到海里去。Beavis and Butt-head in hock-a loogie,俗称吐痰。对着楼下吐痰的游戏,吐中不同目标得分不同,还能攒绿痰。Jump 'n Bump,俗称踩兔子,只能多人游戏。可以4个人在同一个键盘上玩,操作很简单只有左右和跳,游戏目的就是互相踩,很血腥的游戏。宠物小精灵版连连看2。国人作品,背景音乐似乎是几曲洗剪吹串烧。小小特警。小小系列flash动画/游戏以前非常有名,火柴人形象深入人心。图中这作就是模仿上面说过的VR特警2的。Jumper。关卡设计相当讲究的跳跃游戏,操作感非常好。しょほんのアクション,俗称猫版马里奥。早期的I wanna类游戏,到处都是陷阱。人生オワタの大冒?,以洛克人为基础设定的游戏,还有街霸角色出现。坑度比猫马里奥略高。官网还活着高?名人に今こそ追いつけ!16?射への道。测试手速的鬼畜戳西瓜游戏,挑战每秒16连打的传说(内含高桥名人每秒13连打的视频)。北京浮生记。倒卖东西的游戏,随机事件非常坑。MD5作战。随便输入两个看自动对打的程序,虽然玩多几局就很无聊,偶尔来两把还是挺有意思的。Beach Head 2000,俗称抢滩登陆战。与其说抢滩登陆,不如说阻击敌人登陆。这个游戏玩家完全无法移动,就是控制一个旋转炮台在原地突突突。很无聊但是很流行,后来还出了等续作。本图来自。3D Pinball Space Cadet,由于被Windows XP捆绑,以「Windows三维弹球太空军校生」的名字被人熟知。其实是捆绑版是原作Full Tilt! Pinball的缩水版。这游戏我玩的不是太好,当时纪录只有600多万分。三?麻???。台湾16张麻将本身没什么意思,不过加了没节操的台词和方言配音以后就变得好玩了……有多没节操,看图便知。暗棋大?,又是光谱资讯作品。规则和正常象棋完全不同。游戏中有猪八戒、萨达姆等各种恶搞角色,还有配音。上面这张截图来自。Party's Breaker,又称QOH2001。当年一大堆同人格斗游戏中比较出众的一款。Feeding Frenzy,又叫吞食鱼、大鱼吃小鱼,小游戏之王Popcap出品。要躲开比自己大的鱼,吃比自己小的鱼长大。截图来自Insaniquarium,怪怪水族箱。同样是Popcap发行的另外一款养鱼游戏,花钱买鱼食喂鱼,长时间不喂会饿死,把鱼养大后就会产金币。Zoo Keeper,动物管理员。极其沦丧一玩就停不下来的三消。曾经以Zooo的名号移植GBA和PS2,不过在后续的DS、3DS和手机版中又改回了Zoo Keeper。图中贴的这款是比较早的版本,后来的升级版Zoo Keeper Active改善了手感并且允许使用放大镜。Supreme Snowboarding,劲爆极限滑雪。游戏有竞速、花式等模式,按住Ctrl再按方向键可以做出各种翻滚动作。SkiFree,微软的Windows16位游戏包里自带的游戏,超级经典,
这个应该就是你要找的。Falcon Beertender,推酒杯。按快了就会死,没接住弹回来的酒杯也会死。Spank the monkey,扇猴子flash,和打企鹅类似的刷分游戏,在猫扑流行过一阵子。有时鼠标会卡住。Dweep,很萌的解谜游戏,以正确顺序利用有限的道具过关。The Incredible Machine: Even More Contraptions,不可思议的机器:更精巧的装置。也是解谜类的经典。Crazy Chicken Hunt,爆笑打野鸡,很贱的射击游戏。图片来自官网。Battle Painters,战斗画刷,支持最多4人同键盘对战,每人控制一个刷子,在时间限制内看谁刷的颜色面积最大。涂色可以互相覆盖,场上还会随机刷新道具。不知道去年大热门的Splatoon有没有借鉴这个。------------追加藏品分割线------------这个区域放一些「大概国内没什么人玩过,但绝对很好玩」的游戏吧。Stunts (1990)又称4D Sports Driving。这个游戏可能很多人都没玩过,不过它是我至今玩过的所有赛车游戏中最好玩的之一,以至于我放了n张图片来介绍它。本作的标题画面平淡无奇,但是正如后面截图所显示的,这个游戏的精髓在于赛道。游戏中到处都是360回环、立体弯道、断桥等牛逼闪闪的要素,更厚道的是它自带地图编辑器!以前我经常一玩就是一天。这一段的图片全部来自,你可以在这个网站免费下载到DOS版。如果嫌画面差,还有大幅强化画面的开源重制版。バトルすごろく ハンタ? SuperLite1500シリ?ズ (1999)战斗双六猎人。这是一款PS主机上的游戏,融合了角色扮演、战棋、卡牌、宝物收集等要素,游戏的系统、音乐、耐玩度等各方面素质极为出色,支持1到4人玩(只用一个手柄也能多人玩),售价却只有1500日元,绝对是物超所值。重点是多人模式。此游戏在北美的口碑也很好(虽然销量非常低只有几万套),通称Battle Hunter()。这里稍微多花一些篇幅介绍这款低调的神作吧。游戏的背景故事大概是讲,一个高度文明的世界,机器人发生了暴乱,人类花了很大代价才赢得这场战争。(After Ruin)数十年后,猎人们接受委托,进入遗迹探险,寻找废墟中的珍贵资料和遗产。游戏的主要舞台是被称为「遗迹」的地下城,地形随机生成,里面分布着各种宝箱和陷阱,还有怪物出没。在每局游戏开始之前,需要登录人物(最多4名玩家)、接任务。所谓任务就是从地下城中取得特定的目标道具。4位猎人(如果玩家不足,则会由NPC补齐)以回合制进行移动、战斗和休息,每人能够携带5张卡片和6件道具,道具由开箱子获得(入场之前也可以自行携带),而卡片是系统发放。大部分行动的具体效果都是由掷骰子决定的,但角色本身的属性有加成,使用卡片也可以获得加成,另外某些道具也会有加成或特效。角色最高能升到15级,在创建时和升级时玩家可以选择把点数分配给移动、攻击、防御、血量。而卡片则分为移动、攻击、防御、陷阱4大类,其中陷阱能够造成眩晕、伤害、移动限制各种不利效果。击败其它猎人可以抢夺一件道具,而被击败方则会被传送到战场另一处,血量上限减半(回营地后能花钱恢复)。将任务目标道具带到出口处即可宣告任务成功、结束本局游戏,然后系统会根据玩家的移动、战斗、道具取得等方面进行评分排名。多人游戏时你和你的小伙伴可以尽情撕逼对殴,但要注意局面,如果牌堆发完还没交任务,可能会出现boss造成全员game over的惨剧。过关后除了任务目标道具会被大叔没收,多余的道具也可以卖给他。嫌卖的钱少可以尝试抬价,但有一定几率被强制半价收购。游戏中一共有100种道具,入手一次后就可以记入图鉴(然后就可以卖了),游戏的终极目标就是图鉴全开,本身系统就很有趣,配合收藏要素,耐玩度还是相当有保障的。当时我和朋友战了起码几百局。本作的BGM种类不多,但是都非常好听。这个神作到现在还有出售,对于有品位的玩家实在是一大幸事。如果哪天我心血来潮想做个同人游戏玩,首选肯定是重制它。实体版(日本配送) 实体版(北美配送) PSN日服下载版 ------------休息一下分割线------------先放这么多吧,回头想起其它的了再补。
&b&我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品----MDK&/b&&br&&b&&br&MDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。&/b&&br&&b& (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆***手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)&/b&&br&&br&我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。&br&&br&前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。&br&&br&&img src=&/ca5c0233deb8b8436d5c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ca5c0233deb8b8436d5c_r.jpg&&&br&&img src=&/05ee3b4edb4f00d40429da5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/05ee3b4edb4f00d40429da5_r.jpg&&&br&&img src=&/1f85ab30b1ec92d1718b2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1f85ab30b1ec92d1718b2_r.jpg&&&br&&img src=&/ec1f18e02a8fb_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&&b&大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版&/b&,&b&当时惊为天人&/b&,&br&觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机***,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。&br&&img src=&/f9fd25d3bd5357_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/f9fd25d3bd5357_r.jpg&&&b&(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)&/b&&br&&br&其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)&br&&br&&img src=&/1ed392bb4fbd8a3d43ec6d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/1ed392bb4fbd8a3d43ec6d_r.jpg&&&br&&img src=&/8f93d00fd96fe190e101_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8f93d00fd96fe190e101_r.jpg&&&br&&br&到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了&br&&br&&b&2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。&/b&&br&&img src=&/ec7ec862e35be43e3849b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ec7ec862e35be43e3849b_r.jpg&&&br&&img src=&/dd51e42806_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/dd51e42806_r.jpg&&&br&&img src=&/0cf99bea209f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0cf99bea209f_r.jpg&&&br&&br&&b&下面开始进行人物简介:&/b&&br&&b&M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最?的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋***扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把***,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋***扫射的感觉比发哥还酸爽。&/b&&br&&br&&img src=&/da81d8ae702da20631cc0baa9a5a6236_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/da81d8ae702da20631cc0baa9a5a6236_r.jpg&&&br&&img src=&/ba9e3e7b75a75f4f1c2d42_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/ba9e3e7b75a75f4f1c2d42_r.jpg&&&br&&b&D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)&/b&&br&&br&&img src=&/87dbf3b8904afdb69fb23f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/87dbf3b8904afdb69fb23f_r.jpg&&&br&&b&K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) &/b&&br&&br&&img src=&/f3fa6071683bbd7f0aeb1b1e9bb6e66d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/f3fa6071683bbd7f0aeb1b1e9bb6e66d_r.jpg&&&img src=&/8931411ccf1c4ab80b687e2f83f5ef9c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8931411ccf1c4ab80b687e2f83f5ef9c_r.jpg&&&br&&b&我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。&/b&&br&&br&&img src=&/5d57cd1bdb261_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&324&&&img src=&/cb5e8a401fc0c6ec11627e90fba9cce3_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/cb5e8a401fc0c6ec11627e90fba9cce3_r.jpg&&&b&以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,&/b&&b&因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。&/b&&br&&br&每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。&br&&br&我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。&br&&br&&img src=&/399ce5614eaf61d0a05133_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/399ce5614eaf61d0a05133_r.jpg&&&br&游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)&br&&br&&p&游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支***,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。&/p&&br&&p&&b&要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。&/b&&/p&&br&&p&但凡Kurt的关卡,这支狙击***很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击***不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。&/p&&img src=&/365fc9cc3ed96b80c75d6c_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/365fc9cc3ed96b80c75d6c_r.jpg&&&br&&img src=&/009f334214dbc8b16e512d77ae88a2fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/009f334214dbc8b16e512d77ae88a2fa_r.jpg&&&br&&p&&b&此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式&/b&,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一***射穿他们的脑子&br&&/p&&br&&p&Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋***的感觉。它主演那些需要硬碰硬的***战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么***械,好组成最强火力。四把***同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带***,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。&/p&&p&Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。&/p&&br&MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。&br&&br&可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。&br&&br&&b&这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段&/b&&br&&b&&br&《孤胆***手2HD》最新预告片--在线播放--优酷网,视频高清在线观看
&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzEyMDUzMTky.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《孤胆***手2HD》最新预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&&img src=&/b05cffe99c36af5f1920_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b05cffe99c36af5f1920_r.jpg&&&br&&img src=&/fffd45c7ea17fb2c3b7fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fffd45c7ea17fb2c3b7fe_r.jpg&&&br&&b&最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。&/b&&br&&img src=&/7d4d0d2ec7537afb550dd_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/7d4d0d2ec7537afb550dd_r.jpg&&
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品----MDK
MDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。
(但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆***手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低…
&b&这是一款玩了就停不下来的游戏。&/b&&br&(多图长文预警)强烈推荐!强烈推荐!很多***小众向浓烈,就让我来补上一款男女老少皆宜的游戏吧!&b&私以为,这是将游戏性、艺术性、爽快度和想象力结合得很完美的一款作品。风格清新自然(误),节奏明快,规则简单,上手神速。哪怕是从来不接触游戏的童鞋也可以玩得津津有味。&/b&花上一个晚上便可通关一遍。&br&&img src=&/3fa7d098a5ac472e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3fa7d098a5ac472e_r.jpg&&&br&&br&这就是Namco公司2004年发布在PS2上的一款休闲作品《块魂》。块魂的背景借鉴了小王子的故事。是说掌管全宇宙的宇宙爸爸,因一时失手,将月球给破坏了,身为儿子的小王子为弥补父亲的过失,于是携带着能黏住任何东西的“块”到地球上,借着滚动”块“,将其他万事万物黏上来的方式滚成越来越大的大球,让这大球不断长大,并送上太空替代已被毁灭的月球。 &br&&img src=&/dda8cc_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/dda8cc_r.jpg&&(看见宇宙爸爸裆部。。下面的那个小绿人吗。。那才是块魂的主角小王子。。)&br&&br&游戏的画面很卡通清新,有点乐高方块和Minecraft的感觉。游戏分为很多关卡,而且环环相扣。&b&每关的目的就是在有限的时间内,推动你越攒越大的”块“(说是块,其实就是一个球啦。。),去达到本关规定的直径大小。&/b&每关的场景都不同,但是却衔接得很好。是一个完整得累积过程。&br&&br&最开始你的”块“大概只有一颗红豆那么大,在一张书桌上滚动,能黏住的无非是些大头钉、回形针、橡皮之类的小文具。然而随着越滚尺寸越大,”块“的引力也逐渐加强,开始能黏住铅笔、钢笔乃至文具盒了。然后你会发现你可以从书桌上滚下来,去见到更大的世界。。(这话怎么那么耳熟。。。)一开始,所谓的更大的世界也就是一户人家的儿童房而已啦。。&br&&img src=&/3f9aa50caad4c03bb190c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&此时你操纵着小王子,推动着已经有足球那么大的”块“,开始滚雪球般去黏住儿童房那一地的玩具。相信我,经历了书桌上那段类似教学的训练之后,此时你一定会开始感受到快感了。&b&看着满地散落的玩具,你必定会有强烈的欲望,将它们尽数黏进你的”块“中。。&/b&(其实此时已经不是块了,而是个彻彻底底的球。。)&br&&img src=&/a7b1d8dd4c38e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a7b1d8dd4c38e_r.jpg&&&br&(别看错。。最下方中间这个绿色的小人才是你哦。。看见远处那个熊孩子了吗。他的视线还会跟着你的移动而移动,一副贱贱的表情看着你。。所以当你后面足够大到黏住他时。。会有一种极度的快感。。)&br&&br&&br&这时一般一关就结束了。第二关开始时,你手中的块就不再是初始的红豆那么大了,当然也不会直接达到你刚刚完成的直径,会适当削减一下,大概有篮球那么大。你会继续从上一关的场景开始,但因为初始体积大了,很快就会走出那户人家,滚到了院子里,又滚到大街上。这时你能黏住一些花花草草和猫猫狗狗了。&b&而本游戏的恶趣味也逐渐展现出来。&img src=&/dce6f51aec2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dce6f51aec2_r.jpg&&&/b&(左边的数字是你滚的球的直径。还是半径来着?记不清了。右边的是时钟表盘,带了最后一分钟会进入60秒倒计时。)&br&&br&&b&为什么这么说呢?因为,从现在开始起,你开始可以黏住那些”活物“了。。&/b&而这些”活物“被黏住都是有反应的!比如阿猫阿狗会喵喵汪汪叫。。被吸住后还会四腿乱蹬,在球上拼命挣扎。。再到后来。。能黏住人了。。从撒欢乱跑的熊孩子到邮递员到门房大爷。。再到卖菜大妈、K歌厅***、小学校长。。每个人都会发出各种类型的惨叫。。被黏在球上,手脚挥舞,大声求救的场景十分欢乐。。更不用提操纵着汽车大小的大球,从高处直接滚入小学操场,”咕嘟咕嘟“瞬间黏起一堆小学生的恶搞了。。。&br&&br&这种瞬间黏满一堆人的操作,也是游戏性的体现,你的直径会迅速增大,同时带来极大的满足感。到后来,只要看到什么职工开大会。。公司做广播操。。火车站春运(误)的场景,你就会立刻血脉贲张,如同打了鸡血般想把一堆堆人滚在你的球上。&br&&br&这还没完。。&b&此时进入中期关卡,游戏的核心价值观开始体现出来了。一是,集腋成裘。&/b&所谓不积跬步,无以至千里。哪怕从开始的鸡毛蒜皮累积起,你也能滚出个大千世界来。&b&二是,当你的体量大了。水准高了。你的视野便会变得更远。。&/b&(和资本积累简直是不谋而合。。滚雪球越大,你的野心也会变得更大。。)我记得当我第一次能黏住汽车的时候,真的是吃了一惊,要知道就在不久之前,我还只是个小球在车轮底下滚呢。。转眼间居然能黏起这庞然大物了。能黏住汽车后。。各种停车场又变成了我的最爱,滚进去就是”滴滴叭叭”一阵乱叫。&br&&img src=&/96b3aa4f054c4df970121fecb72e5622_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/96b3aa4f054c4df970121fecb72e5622_r.jpg&&(地图中有地势高低,从低处往山坡滚会比较吃力,但是从高处滚下来的爽快。。自己去体会好了。。)&br&&br&&br&从开始能黏住楼房开始,世界观逐渐变得更广阔了。从小屋开始,黏到别墅,再到高楼,滚进机场黏飞机,滚上大桥黏桥柱,滚进港口黏军舰、航母。。。然后你会发现原来你置身于一片群岛,远处有一个巨大的上帝在俯瞰着你。。相信我。。当你通过黏住一个个小岛继续膨胀,直到把那个上帝也黏在球上哇哇乱叫时,你会真心爱上这个游戏。。&b&这种惊人而奇妙的想象力,是非亲自所体会不能言传。。&/b&&br&&img src=&/ce62e32b0b5e0d20c6f80b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ce62e32b0b5e0d20c6f80b_r.jpg&&&br&&br&&br&如果只是一味的滚雪球,那这游戏似乎也就只是创意厉害罢了。&b&而块魂的妙处和游戏性的体现在于:你需要在限定的时间内完成。这就需要你对整体的思路有明确的计划,不能只是眼光短浅地盯着附近一些小零零碎碎来回地黏,而是要计划好成长路线,什么阶段大概要去黏多大的物事,都要有更广阔的视野。&/b&而且,如果你太贪心,自己体积还不够大就想去黏住很大的物体时,你会被弹回来,之前黏住的一些东东也会被撞掉下来。。我自诩玩游戏还不错,也卡在某些关卡尝试了好多次才通过。并且后面你会总结出一些经验,也会通过一次次的尝试,探索到地图上一些更容易成长的区域。(比如那些小学生操场、停车场、飞机场)&br&&br&&b&此外,这款游戏还有令人欣喜的收集要素。&/b&当你看到那个收集图鉴中,琳琅满目各式各样的物件时,会有一种满满的成就感。甚至每个物件还有一段恶搞的文字解说。&br&&img src=&/3d351cfc09cab748ddd7e903495bbeff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3d351cfc09cab748ddd7e903495bbeff_r.jpg&&评论区的回复让我瞬间想起来了。。本作的BGM也是相当之魔性。总之配合画风和音效,成为一种极其奇妙而停不下来的感受。。&br&&br&&b&最后,请相信我,不论你是游戏达人还是只会天天爱消除的轻度玩家。。只需要一个晚上,就能你带来无穷的乐趣。&/b&不但妹子喜欢,汉子也能找到乐趣。(记得我当初玩时,宿舍四个对游戏完全不同程度爱好的男生,全部痴迷在里面。。)喜欢就点个赞吧。。赞得多再更新其他的。。&br&&img src=&/8efa6c9e5f4_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&250&&
这是一款玩了就停不下来的游戏。 (多图长文预警)强烈推荐!强烈推荐!很多***小众向浓烈,就让我来补上一款男女老少皆宜的游戏吧!私以为,这是将游戏性、艺术性、爽快度和想象力结合得很完美的一款作品。风格清新自然(误),节奏明快,规则简单,上手…
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参考资料

 

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