DK高效率刷卡拉赞怎么加冰dk天赋雕文和雕文?

[PVP] 刺杀贼6.1版本/PVP/天赋/雕文/战场/分析(献给和我一样的小白们)
AFK很久了,几天前把号给代练升到了100,换了套PVP装就一直打战场了(楼主手残,只会在战场里混混,战场人多打的刺激激烈啊,还有就是JJC没基友)首先说下天赋,我的天赋总是在一直调整,在找自己用的顺手的天赋,大家不要看别人点什么就点什么,关键是自己用的顺手才是最重要的![img]./mon_/189_a59.png[/img]15级我选择了诡诈,因为我起手是偷袭,锁喉,伏击,这样诡诈接触潜行后3秒钟内潜行技能还可以使用,技能使用完会有五星,接着就用肾击来控制30级我之所以不选择备战就绪是因为我手残用不好,再加上游戏技能太多操作不过来,而且神经打击的被动选择也不错,可以和45级的飘忽不定[佯攻]配合使用,至于致命投掷这个技能就不多说了,需要星的终结技,效果嘛,呵呵。性价比太低不考虑了。45级我选择的飘忽不定,没选择装死,因为都到了触发装死地步了,基本上就要死了,没多大用,而且战场里死了就死了呗,如果是PVE打副本可以考虑用装死,提高自己的容错率。飘忽不定的效果是佯攻会减少所有伤害百分之30,亲,是所有伤害哦!吸血药膏是非致命毒素,因为我用减速药膏黏人所以不选择它。60级暗影步,因为追人快,尤其是打法师还有猎人这种跑得快的职业,相当许法师的瞬移啊。CD也才20秒,可以接受。暗里藏刀这天赋没什么意义,都隐身了你不是想怎么站位就怎么站位么,感觉和速度爆发一样性价比太低。75级内出血,因为我起手完了有5星马上就接上肾击,每颗心提供5346点伤害,持续12秒,5颗星加起来伤害2.6w左右,这样肾击既有控制又有伤害,伤害不要太高哦!邪恶计谋我没选择是我很少用凿击这技能(我水,勿喷!),如果打JJC建议大家选择这天赋,瘫痪4秒的效果你是为了什么,控制?保命跑?打断技能?邪恶计谋还有欺凌就看大家是什么想法了,建议大家根据自己的习惯,流派来选择。PS:其实我开始用的邪恶计谋,但是后来换成内出血,这2个天赋我一直再换着用,这2个天赋让我纠结了很久。90级我选择的飞镖,其实死亡标记也可以。看大家自己的喜好了,我选择飞镖是因为可以追打跑远的人,100级暗影反射。另外2个天赋我都用过,药膏专家没爆发,天降杀机也用了,这技能没CD或者不消耗能量我或许会考虑,反正用不习惯。雕文:我选择的踪匿,宿敌,能量,踪匿减少消失60秒CD,配合PVP装备消失给五星其实还是挺好的,宿敌延长你的爆发时间,能量就和我的起手有关系了,我起手偷袭,锁喉,伏击,能量需要40+45+60=145,加上能量雕文我有140的能量,剩下的5点能量自己恢复很快的战场:一个人的时候不要打除了战士以外的板甲职业(DK,圣骑士),这2职业不好打,打的太累,至少我自己打不过DK(我水,我给盗贼丢脸了,打DK像打儿子的高玩勿喷),DK也是亲儿子啊,出生就55级...,肉啊,减伤技能也多,吸收伤害,回血也快,我看到DK一般就是给个闷棍玩玩。刚才我说了不要打除了战士以外的板甲职业...我不是歧视战士,但是我碰到战士一点都不虚,一般看到战士我马上跑过去打他,我感觉打战士像打儿子的(战士高玩们勿喷,高玩不要和我这样的小白一般见识)。战场里人多的地方不要去,找人少的地方,优先打LR,ZS,这2职业我觉得最好打了,其次是FS,SS也不好打但是还能打,不像DK那样让我没打的欲望在这里给大家个我自己的爆发宏,我唯一会做的宏:/cast 宿敌/cast 饰品名字/cast 暗影反射起手先对着敌方开这个爆发,然后偷袭,锁喉,伏击,肾击,消失,毒伤或者割裂。暗影反射这技能显示的是模仿你的伤害技能,但是我实验后,发现偷袭,肾击也有效果,至于锁喉我不知道,看不过来了,反正就这样在用,自己用的习惯就好,我不追求极致。花了半小时才写完,我去打战场了,886!
[quote][tid=7993034]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8281810]zuochenxi8[/uid] ( 13:49):[/b]AFK很久了,几天前把号给代练升到了100,换了套PVP装就一直打战场了(楼主手残,只会在战场里混混,战场人多打的刺激激烈啊,还有就是JJC没基友)首先说下天赋,我的天赋总是在一直调整,在找自己用的顺手的天赋,大家不要看别人点什么就点什么,关键是自己用的顺手才是最重要的![img]./mon_/189_a59.png[/img]15级我选择了诡诈,因为我起手是偷袭,锁喉,伏击,这样诡诈接触潜行后3秒钟内潜行技能还可以使用,技能使用完会有五星,接着就用肾击来控制30级我之所以不选择备战就绪是因为我手残用不好,再加上游戏..[/quote]隐身状态下使用你的宏会破潜的~~另外,你开心就好………
破潜后接上偷袭,就是有个公共CD的时间
最后那段是不是写错了啊 偷袭锁喉 凿击 肾击
凿击是为了等能量还是?有挂毒药跟流血,凿击很快断的啊(而且没点邪恶计谋凿击还需要能量)爆发的话刺杀最好还是改一下,因为开了影子打这套,中间连招也不好啊 晕递减得太快, 偷袭 肾(本体打的已经递减一次),影子再来复制偷袭+肾 已经递减4次,要免疫了吧。。一般都是用死亡标记 开影子爆发 标记5星肾
消失毒伤 之类的,这样影子复制的肾击也有3秒不过飞biu 打战场应该不错- -
不是凿击是伏击,改过来了
最后那个宏会导致你的影子吃不到宿敌的效果白白浪费…
最怕打lr 也最讨厌lr
不懂楼主起手偷袭锁喉攒五星接肾击的思路。。花5星肾3秒?
支持楼主,虽然在内容上来看是些老手都知道的,但是比起一些只会喷人的人强多了,希望贼区多一些经验贴,少一些喷子
支持一下 随机战场全是刷子我好久都懒得打了
想到了刚开始玩wow的pvp的感觉,懂的不是太多,但就打打zc娱乐,lz你可以试试暗影集中,因为刺杀这版本的爆发都是基于强化毒伤的,起手的控制打法系锁喉,菜刀偷袭,不需要2个都打了,浪费很多能量的,还有内出血那个天赋打zc确实不错,打jjc刺杀选择余地还是很大,邪恶计谋的安全凿盲外加不耗能量是非常好用,战斗贼的话必出内出血,那是因为出这个会让肾击也附带减你大技能cd的效果,期待早日成为高玩!
随机虐菜有几个要点,一是尽量出被动技能,你虐菜总不能用2分钟CD的影子吧。出了影子你想虐猎祖宗和霍金爹,那么多BUFF也够呛。还有山寨疾跑必出,假死也最好出,配合战斗大师可以让你更骚,而不是傻子一样的佯攻导致你没有逃跑的能量。雕纹潜行也是必备。毒药最好是致命,不要出欺凌,出内出血。
你高兴就好?
你这套路爆发低星慢机动性也低。所以你不敢单杀。刺杀爆发对面不解直接就死了。我出的暗影集中标记药膏天赋毒药用致命。杀奶也用致命。追求伤害最大话。不用影子是因为很少单杀奶而且这天赋收益不稳定。[del]其实就是个人喜好[/del]
战场我都是点短或没cd技能玩
刺杀还是选择死亡标记好一点,还有打战场选择杀机有一套爆发很爽,第一层暗影集中,偷袭 割裂 标记 仇杀饰品 杀机 消失 伏击 毒伤 ,两个毒伤都是暴击,基本残血了 ,来闪避或者斗篷对钢吧
写了这么多字,不过我也想说,你高兴就好……>>>>>>6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
10:43:45 条 来源:多玩论坛 作者:奇迹小飞象 ]
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧 - 新闻中心 - 电玩巴士
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冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
作者:l4d 来源:多玩论坛发布时间: 9:24:54
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的天赋等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
责任编辑:迟到
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参考资料

 

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