QQ西游刺客信条起源攻略攻略

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QQ西游匕首刺客&爪子刺客孰强孰弱
&&&&QQ西游匕首刺客&爪子刺客孰强孰弱
玩QQ西游大概五六个月了。一直懒的团刷,懒的升级。玩玩停停,直到今日,才堪堪混倒了56级.
这期间,有些朋友一个个的离开。有些大神也和我们这些小角色分道扬镳。时间从年前一秒秒的拨到现在,继朋友们的后尘,我也将远离西游的取经路。
关于匕刺,最近一段时间匕刺的盆友似乎鸭梨很大啊!(因为我很少逛论坛,所以对浪漫童鞋的攻略也只是粗略的看过2篇。然后就看到浪漫童鞋所发的N多爪刺的攻略。很经典:摆出论据,引用各种举例论证、对比论证。)
今天,在178搜索了一下,没发现几个能抗衡的匕刺的攻略。是因为真的不如爪刺吗?不,存在即合理,只是侧重不同。
最经典:匕刺侧重高暴击、高输出。爪刺侧重强力控制。
(其实第一次看到长安城南那里卖刺客毒药时,我还以为会出现一个很强大的无敌出血流。但西游制作团队实在是太嫩了点。想模仿经典,却整出了一个四不像。)
玩QQ西游对我来说应该是一个错误。在这之前,我很少玩把时间大把大把的砸到网络游戏里,因为早在很早以前我就讨厌升级。唯有那些竞技游戏才能让我提起点兴趣。在那里没有RMB,没有困扰。只看个人的操作。记得原来打DOTA,每次游走都能让我全神贯注。我该藏在哪个地方,哪里是敌人的视野盲区,何时又是最佳动手时间。这一切的计算都让我乐在其中。所以在玩西游时,我选择了更倾向于PK的刺客。
跟风,爪刺也不能免俗
自从爪刺攻略出现到一发不可收拾。不可避免的有人开始了跟风。盲目的力量是很大的。于是从前跟风玩小匕首的小盆友们开始玩爪子。浪漫童鞋的攻略很详细。但我比不上他,因为已经不玩了,也没有了心力去把一个个的技能给大家摆出来说:这个XX技能很强大,因为XXXX。
我所能讲的,只是一个宏观的理念,从大局观层面上来看爪和匕的特色。如果非要把这看成是心里的浮躁,早来的更年期,长期压抑的现实生活得不到很好的释放的话。我无话可说。因为,我还是坚持玩匕首。
正如如前文提到,匕首的物理攻击高于爪子。这是网络游戏的一个经典套路。选择哪个方向,仁者见仁,智者见者。
匕刺PK真的不如爪刺吗?
没法去讲。因为有太多的客观原因左右。不仅是RMB,装备质量等。个人技术算是一个主观原因,在此不提。摆出太多的技能来说明,是很全面。但治标不治本。PK的奥义源于实战。PVP大神是在不停的战斗中造就的,所谓的先出什么招再出什么技能虽有一定作用,但对瞬息万变的战局来说用处几何?
哲学说,我们应该去寻找最广泛的最普通的道理,而并不是把特殊性当做普遍性。以偏概全总是让人烦扰。一棒子打死更是让人觉得无辜。站在自己的立场,用类似权威的口吻去说对立方的不是,更是让人愤怒!
游戏里,我不是RMB匕刺,我甚至连一个物攻珠子都没打。御赐的也不例外。虽然我曾经合过珠子。其实我算是那种最平民的玩家了。砸过一点钱去买双倍、珠子。时装(这就是西游里的平民)。至少直到如今我的两把小痴情一个+16一个+19.武器强化都没毕业。也不会毕业了,虽然我现在包包里还有几组保底。
回归爪和匕的讨论:
各种软件硬件相同,60匕刺VS60爪刺。谁会胜出。无解,即使你会说爪刺必胜!但理想状态下的软件硬件条件相同,这是一个根本不可能出现的假设。
那么又何谈爪刺必胜呢?即使拿出一段爪刺以弱胜强的事实。但这终究是特殊性,正如赤壁之战是无法复制一样。退一万步讲,若爪刺真能永胜匕刺。那么QQ西游开发团队就可以去屎了。换种说法:当的官厉害还是从商强大?想说官商的请去墙角画圈圈。官商如同游戏里的RMB玩家,做官的和从商的就是不同侧重的两方。
匕首的确是一种极端吗?
全力加点,神通只为输出。的确是极端,因为那同样是特殊性。如果我们把各种所谓另类刺客看成是普遍性的话(虽然他们不是):刚开服时,很多贴子都在说“刺客的真正加点是全力。那些加全敏的,全部的都是S8(S八)。”但现在呢?没人再这样说了。萝卜白菜,各有所爱。全力并不一定强,全体也并不一定是错。至少我是全体加点的。抉择是自己的事情。又何必受他们的影响,而我又何必去影响他人。
全面发展,这是中国宣扬的素质教育的成果吗?还是儒家的中庸之道?极端是一种错吗?萨克斯九级和各种乐器六级,若乐队选择萨克斯手会选哪一个?中庸很好吗?如玄幻小说中讲的魔武双修就能无敌于天下吗?以为自己的世界观高于别人的世界观吗?生活的抉择中,一个重大的选择放在你面前,我会怎么办,不破釜沉舟,背水一战,难道还要去慢慢纠缠,到最后不了了之?
游戏,又何必去映射他们的生活。(你们可以理解为这是吐槽。因为我突然发现原来我玩匕刺竟然也是一种错。恩,或许现在我的牢骚就是心中浮躁的体现吧。没说错。)
要离开QQ西游了,也不会再和朋友去争执技巧和方法了;要走了,不会再为下副本做任务找不到朋友饿烦恼了;要走了,不会再为被杀而感到愤怒和无奈;要走了,不会再看着朋友离开而心中伤感了。
(里面的吐槽和埋怨没有任何敌意。或许,只是对于第一个喜欢的3D游戏的惋惜吧。)
以下,是我认为的QQ西游。
当QQ西游玩到一半或更早时,很多人可能就意识到:QQ西游,只不过是腾讯对自主开发3D网络游戏的一次试水。那么我们,也就成了这次试水的参与者亦获称为试验品。为什么这么说呢?因为它的不成熟不稳定。
QQ西游的运营团队让我看到这个团队的小白性。按说TX没道理用这样的团队。但它用了,那么只有一种可能。你们懂。
http://www.doyo.cn/article/29438
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刺客养成:详解QQ西游40级新手刺客攻略
发表时间:
作者:网络
编辑:阿常
来源:网络
资深玩家详解QQ西游40级新手刺客养成攻略。
技能名称和技能效果
个人建议灭神斩,造成100%的物理伤害,还附加毒伤,而且在背后还有伤害加成。 必然点满使用频繁背袭,刺客最大的伤害还是靠背袭,满级背袭的伤害是170%,附加200毒伤,背袭80%几率都是暴击的。 秒人必备夜叉斩,在睡眠别人的同时还能多附加75%的伤害。积尸气,不提倡也不打击,在经验有多的情况下再去考虑点不点。刺客最主要的控制技能,虽说才眩晕3秒,但是足够刺客用背袭了。点满的功用是减少别人对你的眩晕抵抗能力,非常实用的,有附加伤害。 建议点满分筋错骨,算是一个恶心技能,攻击间隔和移动速度被减少60%。别人要跑,给他一个分筋,骑马都跑不掉的。打战士的话,直接上个分筋。 绝对要点满障眼法,减少移动速度。俗称潜行,感觉一般般,个人状况考虑五毒心经 加5%的暴击。而且,按伤害的30%来恢复自己生命。
绝对要提倡点满。这个是刺客一个很大的生存技能,打BOSS也好,PK也好,很大的作用,空血了。出几个爆就满血。玩CK的绝对要点满御风神行 提高奔跑速度,每秒消耗20点气力,很纠结的技能,烧蓝响尾锥 可以防止CK潜行,点满了掉血是100持续20秒。注重秒伤的CK估计很少用,但是有些CK用潜行+响尾来磨人。 一个DEBUFF技能,个人状况考虑鬼神附体 短时间内物理回避率大幅提升,生存技能之一 点满无二话乾坤一击 要在潜行下才能用,点满了也不错,虽说在隐身时候才能用。 个人状况考虑刀舞 缩短攻击间隔的,20%几率。 CK本来就是高攻速的职业,再减攻击间隔,但是只是攻击间隔。
个人状况考虑幻惑之术,这是CK惟一的BUFF技能。 建议点满幽冥怨咒,很强大的技能,解除定身,减少法术伤害,但是时间太短。才5秒,有些法师的技能光吟唱时间就是8秒。 不提倡点满,1点就够罗刹 下一击暴击100%,暴击伤害提升150%,超级恶心人的技能,简直是为秒人而生。 虽说只是个BUFF,绝对点满。
以上是40级的技能,当然,那45的技能刑天斩,也不用想,绝对点满。也很不错。
分3系,幻影、刺杀、鬼毒。怎么说勒,我想大部分的人都是刺杀吧。偶也一样,打怪、PK都很不错,最大化DPS.
那偶就只谈谈刺杀了。
第一条,损骨、无情、殇敌。这个应该争议不打吧。都应该会去点5点损骨,背刺暴击提升50%.也很实用。
第二条,如梦和断魂。怎么说,如梦是增加5%的伤害,断魂是依靠积尸气的。个人喜好来吧。练级的用如梦,追求瞬间伤害的还是点断魂。毕竟增加了10%伤害。虽说只有1击。
第三条,暗袭,月夜复仇。争议不大,明显月夜的性价比要高的多。
第四条,杀戮夜叉刺杀争议也不大,杀戮点满。
最后一条,40级之前点不够,不能点到最后两个神通。这一条,应该分歧比较大,我的点法是,两点夜魅,一点灭。灭虽说只有20秒,但,真的挺好用的,
试问,我把别人击晕,然后闪到对方背后,开了罗刹和灭,再用背刺,这是什么概念?偶试过,直接秒了一个38的弓,爆人3600,死了。但是,刺客也很注重装备,尤其是武器,所以刺客的武器一定要好。
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参考资料

 

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