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炉石传说安戈洛新版本任务防战思路及嘲讽随从选择
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:24
新版本防战,炉石安戈洛哪个职业强,炉石传说战士任务
新版本将至,&勇闯安戈洛&拓展包所有新卡也都已经公开,大家在分析新卡和未来环境忙得不亦乐乎,经过多天讨论大家似乎有了一个共识。貌似新版本战士挺强的,任务防战体系很不错啊,那么任务防战如果真要构筑起体系,又该如何构筑呢?跟小编来看看吧!
战士任务是从手牌打出7个嘲讽随从,完成后提供后期的火力。
之前已经有人讨论过以瓦王战为基础的中速嘲讽战了,我来谈谈慢速的防战思路。
首先明确一点,防战是个前期解场为主、中后期才开始考虑站场制胜的卡组。
虽然新版本海盗快攻体系是否还能活跃是存疑的,但即使海盗消失了,回归的猎爹以及做任务的鱼人萨、弃牌术都绝对不会慢。
普遍被看好的元素萨这类也是从前到后一个个超模怪往脸上顶,依靠嘲讽怪的身板很容易被压得一边倒。甚至到高费以后他们也还有依靠任务奖励铺两三波场的能力。
所以我认为,新版本防战的解牌还是一个都不能少,而由于强力AOE复仇打击的退出,甚至不得不考虑更多的解牌。
绝不能为了做任务而用低质量不易赚的嘲讽怪去挤兑解牌的卡位。
那么相比中速战期待尽快做完任务,防战的任务思路就应该是严格的后期制胜手段。嘲讽怪最好不要超过10个,它们对防战来说就是以往大哥的替代。
不要担心任务做的慢,对没后期的卡组解完场就是胜利,对后期卡组你绝对有机会做完任务。
接下来就是尝试在众多嘲讽怪里找出值得进防战构筑的了。
1、盛气凌人:
新版本提高了不少发现的上限,只用1费也不容易卡节奏。但嘲讽怪并没有什么值得找第3张的,需要什么还是自己带吧。
针对牌,最主要的用法大概就是拉出对方的制胜点解掉,主要是指宇宙术的大王。不过新版本防战有了螺丝炮,即使不靠这个也未必怕大王,所以就不考虑了吧。
2、身陷绝境的哨卫:
配合130太梦幻不考虑;配合乱斗比较靠谱,但我不认为防战需要特地空卡位给一个乱斗保险栓;2费裸上不但不赚还有可能白送对面杂鱼;最适合的大概就是5费配合食尸鬼多站个25了,但意义很小。
3、倔强的蜗牛:
卡对方大怪看起来很美好,但并不值得期待;低费下去1换1是不亏,但我觉得对控制卡组来说,不赚就是亏。这张卡并不能通过主动操作获得收益,应该不适合防战。
1、焦油爬行者:
对方回合就是335的身材,对付快攻很强力,但低下的主动交换能力对上偏中速的卡组就很尴尬。快攻等不起,中速卡组完全可以等一回合进行优势交换。
而且这版本即使对付海盗战的时候也没有防战会带334猴子,那么应该也不需要335。
2、石丘防御者:
一个卡位做两次任务很棒,但14的身材在3费回合节奏太差。不过能靠这张卡再减少两个嘲讽卡位换取解牌的话倒也可以考虑。
1、血蹄勇士:
老牌嘲讽,激怒加攻保证了一定的交换能力,应该是任务战4费最好的节奏了,而且后期也有一些战斗力。
2、恐怖海盗:
33身材差,但对防战来说有机会1费出(还能挂第1橙卡帕奇斯!)。。。还是算了吧,都说了防战做任务不能急。
3、被感染的牛头人:
很差的嘲讽,但好歹是亡语。如果还想用恩佐斯的话可以考虑。
4、托维尔塑石师:
战士走元素套路太难了。
1、兽人铸甲师:
这个版本证实了她的实用性,而新版本图哈特怒袭退环境,这张牌可能会更有价值。不管能不能打,光是站着就会让对方不爽。
2、恐角龙宝宝:
36身材其实一般,身为5费不算强。但其一能1个卡位做两次任务,其二是亡语支持恩佐斯,其三对慢速卡组能拖1次疲劳(然而有了螺丝锤还需要疲劳吗)。
亡语给的569墙很厉害,但由于自身的场面只能说一般,所以不是恩佐斯体系的话,可以减少1张吧。
544的身材存在感果然很低啊。。。一样是亡语嘲讽,亡语AOE还很厉害(这就不利于恩佐斯了)。但是由于太被动了吧。。。大概新版本也很难期待。
4、闹闹机器人:
534圣盾,古神初期记得有防战带。但看看元素的塑石师。。。果然带上它就已经输了啊。
5、二流打手:
这版本可以进宇宙流的构筑,但现在他的对手似乎有点强。相比能当功能牌和大哥使的两张战士职业嘲讽,二流打手质量还是低了点。
1、暴躁的恐角龙:
进化一次以后勉强可以当大哥了。新版本图哈特、大帝女王退了环境,6费的选择太少了,更何况它还是嘲讽。
2、烈日行者:
同闹闹,再看看恐角龙进化圣盾。
3、拉西奥:
过牌好顶赞,但我们没龙。所以再见。。。
1、焦油兽王:
看似大树级别的大哥,但主动1攻太差了。11血是很猛,但只有任务完成以后骑马射箭时才厉害,作为希望成为制胜点的大哥而言太差了,因此最多带1个吧。
2、毒沼爬行者:
768,有望进构筑的中立白板。作为大哥是合格的,但在成熟卡组里不超模的白板果然有点尴尬。。。我的意思是,比起它,我更希望抽到恐角龙宝宝的569亡语怪。
过牌简直好顶赞,过两张的话身材差点完全可以忍。野兽嘲讽很多,不过鱼人没什么可带的,而龙也只有8费新出的始生幼龙合适。所以就把它和始生幼龙保定吧,要么都带要么都不带。
1、始生幼龙:
8费太高了。。。但仔细想想,其实这牌还不错,本身相当于3费火山药水+6费48嘲讽身材,已经超模了。
而且AOE还可以配合战士鱼死网破,相当于全场打5。这combo约等于旋风斩+王摩什,但单卡拿出来都比后者有用得多。
单独用也是类似嘉顿的效果,高了1费但更兼容任务,配合斩杀解大怪站场也不错,基本和馆长绑定。
2、滑稽者:
9费是罪,不用。
那么能期待进构筑的基本是:426血蹄勇士、527兽人铸甲师、536恐角龙宝宝、655暴躁的恐角龙。实际上这4种怪已经可以折算成10张了。
剩下的是焦油兽王、石丘防御者存疑,脏鼠针对,以及我看好的馆长+始生幼龙。
大家怎么看?本文仅做抛砖引玉,轻喷。
更多最新炉石热点、卡组尽在40407炉石传说!当前位置:&&>&&>&&&& 部落战争防御升级先后顺序解析
部落战争中防御是很重要的,那么大家平时对防御建筑升级是按照什么顺序的呢?下面小编为大家带来部落战争防御升级先后顺序解析一起看看吧。
虽然COC提供了DPS来考量防御建筑的输出,但是通过DPS衡量输出,只对大型单位(胖子,龙,皮卡,石头人,双王)有意义;而对于屌丝们,由于伤害溢出的关系,单次伤害或几次攻击能击杀是更合适的评判标准。
尤其是单次击杀,这意味着治疗药水将失去意义。
为此,我做了一张表格,根据DPA(DamagePerAttack单次攻击伤害)排出了击杀各个等级屌丝兵种所需的各个防御建筑的等级,如下图所示,图片有些大,可点击图片查看大图:
由于八、九本是发展期时间比较久的两道坎,因此用颜色特别标出了一些比较重要的阈值。按颜色分的话,紫色是弓手,***是野蛮(胡子,黄毛),土黄是炸弹人,绿色是哥布林,蓝色是小恶魔(苍蝇,亡灵)
大家可以参考此表计划好升级建筑的顺序
从表中可以看到,从40~44是一大片重要DPA阈值集中的地方,如果防御建筑(尤其是AOE的防御建筑)的DPA达到44以上,将产生质的变化。同理,47.5~55(尤其是52~55)也是一大片重要阈值的地方,DPA达到55以上,将产生质的变化。
八本6级迫击炮,6级法师塔都是能使防御效果产生质变的建筑;而相比之下,箭塔升级到9级之后提升就非常有限了。另外,6级的特斯拉电塔虽然升级漫长,但是其攻频高,瞄准时间少,弹道时间几乎为零,伤害溢出少,可隐藏等等诸多特点,使得其拥有重要的战略(引导)、战术(速杀屌丝们)防守意义。如果你电塔等级高,可在防守中给予其更重要的任务;反之,可以将其主要用作引导
九本7级迫击炮是个神门槛,能秒弓手,5星哥布林,6星炸弹人,两炮击杀6星野蛮,踩过了所有迫击炮所能达到的重要阈值,具有重要的意义;相比之下,十本的8级迫击炮就显得可有可无了(简直只是为了动画效果而升级),7级法师塔秒5星哥布林的设定也可以防御一切九本以下的医疗药水哥布林Rush流,7级特斯拉电塔也有一定的质变
单次伤害值四舍五入取整数,比较重要的炮台、电塔52经检验都是向下取整,不会有不确定因素;而还有一些阈值正好是向上取整的,比如3级特斯拉电塔的DPA是28.8,能否单次秒杀3星炸弹人还有待检验
作者:【流星作战】Dragonite小D
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