3.35破甲战斗贼 破甲属性在哪里看?

3.35死亡骑士:冰DK力量与破甲的优先级
对于冰dk的力量和破甲收益。争论日益强烈。力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。
一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。
而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000.
问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?
本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。
众所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。武器双血毒,符印绞杀。
这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
全身是21个插槽(锻造+珠宝).
但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。
号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身有
对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的
力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220.
至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。
那么可以提升75力量。80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手
套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量
宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。
下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?
从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内
破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木
桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并
且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们
的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次
的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。
我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。
下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。
因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。
1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成
62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加
2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。
雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。
3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。
4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。
5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。
6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不
同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的
50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。
7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk
墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。
我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次
号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰
触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个
下面来统计伤害。
首先是全身力量宝石情况下。
1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015.
暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.
280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害
a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.
2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.
59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为
b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.
3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.
46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.
4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.
总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.
5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.
6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.
7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.
综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923.
如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.
同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。
1,a=630217
2,b=781842
3,c=402437
4,d=54646
5,e=126043
6,f=73651
7,g=190871
综上,总伤害B=2259707. dps为10234.
如果佩戴的是的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升
会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要
大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。
至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不
同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许
是嗤之以鼻。
无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。写了3个多小时,终于结束了。一个无名小dk奉上。
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&&此精华贴和我的战斗方式差不多.
不过25H.冰DK的DPS说实在很纠结.不A多数不如增强S.只能在第2.或第3集团.&&3号能A的话打到过第7.4号这个CD过了是第8.&&1-2我DPS貌似没进前10(貌似老2第11~...没漏脸)
近战输出时间最多.打不高. 就只能给别人做嫁衣了
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3.22版本绝对是满破血最牛,你可以试试。我们工会的满破血DK总是前5。
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我滴蛋有点疼....
25H 第5不...
25H从来没见过血DK进本的飘过...
话说我们团6个奥法主力.. 最近几个奥法换换成了SS. 法师+SS不地与7-8个数的. 表示压力很大
25普通TOC 小强你打5000+~~
话说我10人H小强. 都打 总伤第2...&&要是我那团打25PTTOC. 我连前10都进不去... 起码也就吧.
我只能说楼主.只玩到了 凤角麟毛
[ 本帖最后由 OY麻花 于
23:50 编辑 ]
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我的DPS在团队里的确不是很高,我说了这个天赋不是给手法好追求极致DPS的玩家的,是像我这样手法一般又喜欢玩DK的玩家准备的,而且装备一般,如果装备好,GS5200以上,洗血DK绝对能进第一集团。我说的这个3.22版本。我们工会的血DK就是第一集团的,没下过前五,无论是25pt,还是25H,25H的小强我们还没打到,所以不发表评论。
今天刚打了25H的老4,双子,在不吃球的情况下我的DPS是7000+,我现在GS5020,我们的血DKDPS9000左右,他的GS是5300多。
装备上了4900以后提升很慢,没有合适的装备配合邪和血都很难打出高的DPS,所以我才选冰,对装备依赖小。等我攒够了DKP拿到加力量的双手斧和破甲装,我会果断洗血。
如果你说你们工会血DK没打进第一集团只能说你们工会的DK有点水。
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工会只有邪DK~~...
H5.邪的天下. 到H5我就该换天赋了.让增强去出风怒.
不考虑血DK是否能打第几集团... 工会不要~.... DK只准备了邪的位置.没给血留...
本来打算在练起一个. 血/邪天赋的号专门用来玩和测试的. 73了可惜号被冻了.蛋疼.
另外我对你说的那个血DK很感兴趣. 把他英雄榜丢我看看
[ 本帖最后由 OY麻花 于
01:28 编辑 ]
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原帖由 merolaye 于
16:40 发表
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。 ...
一般都是10/52/9 么见过冰DK 冰系天赋少于51的 除非你是灰主流没办法
另外楼主你不看好护甲转AP不等于实用性不好 邪出那3%的力量收益没有护甲转AP天赋大
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楼主是个新手.你就别寒蝉人家了
我比较感兴趣的是那个血DK的装备. 要是一身极品+双抉择的话...
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UID628349帖子威望0 多玩草10 草
回复 13# 的帖子
把你的血怒还给战斗贼吧 要2把慢速武器 胸换成锻造的那个啥TT护卫 毕竟那是3个孔德 黑龙头换T9的 你精准不够 手腕也换掉 天赋的话 我觉得如果你不是高玩还是老老实实打21秒病的天赋 不要为了那点暴击换整个DPS下降 另外你不是盗贼 人肉搏能排第一位的 你的肉搏最多就排DPS 第三位 你加那暴击还不如点无冰爪传染冰TF 谁叫你们团有增强S....我盼增强S好久了 泪奔
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我们工会的血DK是湿骑,可以看连接,但好像不是最新的。
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看完 珠宝+锻造.
极限力量加成. 全身破甲装. +雷神软破甲(叼开ICC.的那个232-SP他会更爽了)
这个人能打高不是偶尔.是必然.
不是台归.就是老油条.
***破甲装.看到都口水了... 抢啊...
[ 本帖最后由 OY麻花 于
14:14 编辑 ]
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血天赋中护甲转攻强的天赋的确不错,相对邪天赋中的3%力量更有优势。这个问题海绵宝宝之前就给我纠正了。
从数字上分析,14000甲,1400力,用护甲转攻强可以提升380点攻强,用力量只能提升84攻强。的确是差的挺大。
但是请注意为了护甲转攻强需要5点天赋点数,力量需要3点天赋点数,那我们再算一下,护甲转攻强,每点天赋提升78点,对应需要的力量是39,也就是说你的量达到3900的话选择提升力量和选择护甲转攻强每点天赋的收益是一样的,通过团队buff、武器附魔和T9套属性,力量超过3000也不难。所以这么分析的话护甲转攻强收益并不是很超值,再加上为了出这5点天赋,你得点2点废柴似的加符能的天赋作为铺垫,所以就他们的差距又缩小了。
如果天赋点数足够我会选护甲转攻强的。可惜的是天赋点数不够,你必须有所舍弃。
选择护甲转攻强就需要舍弃骨蛆和血染之刃,从DPS上看骨蛆和血染之刃的伤害都不高,骨蛆在3-5%之间,血染之刃在1-3之间,如果舍弃他们选择护甲转攻强是不是提升更大呢。
前面有个朋友也提到了10/51/10的方案,我们来看看吧。
来,上图,看看我实际测试的结果吧
测试场景:
奥格瑞玛木桩,全程号角,不放免费的凌风,不放饰品特效和其他特效,打击伤害120万。
3/51/17 天赋& & 3500dPS
10/51/10 天赋 3400DPS
& && &两个天赋还是3/51/17胜出,但差别不大仅差3%,可为什么差呢,我仔细观察了buff的触发情况,当没有血染之刃的时候武器附魔特效的触发率低了不少,这是导致DPS下降的主要原因
不过这也提醒了我,可以考虑换双快武器,天赋选血中的加攻强加暴击,可能效果也不错,可惜我没有快速武器,有条件的朋友可以测试一下。
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别考虑换双快 我做了测试 2把232 10PT小强掉的军刀和226的酒杯打 打不过酒杯
另外打桩 骨蛆效果基本等于没有 3/51/17 不出冰爪的天赋 建议还是在团队有增强SM或者其他一个绿脸双持冰随时提供冰爪的情况下在打 还有邪天赋里面增加3%是对于力量基础比冰高的邪或者血来说比较合适的 在没有+力量的单手武器之前我们冰的力量不可能超过另外2天赋的DPS 所以 你加那3%意义不大 这个已经被各种大大证明了N多次 楼主你也不要再说了 再有 你打AG的桩 才只有这么点? 就算你不放SP 别给我说你没传染
最后 DPS还是不要用宏的好 有时间打打桩就好
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楼上的,谢谢你提供的信息。
你说对了,单体输出,我不用传染,你看看我的输出宏你就明白了,我要的就是DPS和操作简便兼得。来回跑位、切换目标都不影响你的输出循环,我要的就是这个效果。
我们服AG的木桩和黑峰的木桩不一样,基本是满血的,所以骨蛆的效果出来了,不然到不了4.2%的伤害。
另外你说的力量不可能超过另外两天赋的前提是拿到了加力量的双手武器吧,可惜这个我没有,而且很难入手。我们会打25TOC,里面加力量的双手斧炙手可热,估计还得等几个月才能排到我。所以在没有双手武器的前提下,双手和双持通过装备获得的力量是一样的。
我刚才发的测试你可能没仔细看,我说的加攻强天赋比加力量好,这个我已经承认了。我也不想再说了。
但是为了增加武器特效的触发几率必须点血染之刃,没办法只能加力量了。对了还得说明一点,加力量的3%是最后算的,例如吹号角,加155力实际增加160力,你可以看看。所以并不像大家说的那没用,如果按天赋点收益算的确跟加攻强的天赋差距不大。
打木桩如果技能全开,我在黑峰山是4200+,这里基本没有骨蛆。
不在AG测试全技能输出是因为那里的木桩靠的太近,凌风一打一片。数据不准。
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Lv.3, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
UID833276帖子威望0 多玩草10 草
支持下楼主,我最近看了很多双持冰DK输出的文章了,貌似都写得很深,无奈,有点看不懂;
看了楼主的,比较适合新人,但是后面的讨论又加入了一些细节方面的东西,我觉得有点参考价值~~~
感谢楼主的雷锋精神~~~现在DK区肯教新人的不多啊~~~我在NGA也找不到特别好的冰DK输出攻略~~~
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>> 3.35盗贼细节:押韵诗讲解盗贼
3.35盗贼细节:押韵诗讲解盗贼
  三点三五早已开,
  各位贼友玩的嗨。
  新手同学却烦恼,
  拿到意志不会搞。
  死命就把硬破堆,
  &替十&两件却不追。
  破甲堆到百分百,
  精准命中全部甩。
  &&献给迷茫的新手贼友们。
  一.天赋以及雕文
  二十五一这么点,
  割裂剔骨随意选。
  如果打本不洗脸,
  割裂稳定威力显。
  1.Q:天赋是割裂流好还是剔骨流好?
  A:3.35的战斗贼天赋基本上没有什么大的争论 要么割裂流要么刺骨流。
  全BUFF满破的情况下轮稳定性割裂流完胜,当然考虑到脸/爆发AOE场合以及怕麻烦的问题 可以选择刺骨流。
常规战斗割裂天赋
常规战斗剔骨天赋
  2.Q:刺杀系里面[剧毒]和[强化药膏]的分配?
  A:1/4分配比2/3分配略高
  在ICC中多为破甲装导致中期以及后期装备比较缺命中和急速,而大量破甲石头占领了红孔以及不出奖励的蓝孔
  黄孔要么被迫补完命中精准,或者在前者满足的情况下打上AP急速石头导致急速高不到哪去,注定了这样分配。
  3.Q:那么雕文呢?
  A:毫无疑问,不管是木桩战还是AOE战 影袭雕文必不可少
  纯木桩BOSS杀戮雕文也必不可少(其实以上这2个雕文基本上已经占据了2个主力位置了)。
  纯木桩BOSS的第3个雕文看天赋选择割裂/刺骨 如果是剔骨流并且有两个贼互相嫁祸的话可以选择嫁祸雕文 如果就一个贼并且对自己的脸很有信心不缺刺骨10爆的也可以选择切割雕文。
  AOE战比较多/比较能骗的BOSS,比如老1战 绿龙战等刀扇雕文是你很好的选择。
  当然如果你觉得DPS比太低想帮下会里DPS高的团员,嫁祸雕文是不二的选择。
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一般的套装效果都很棒但是装备属性坑爹:面板214精准等级(26/悲惨)面板237命中等级(以上+德莱尼光环)面板210命中等级破甲满是1400破甲等级以上数据表明,毒药命中算法术命中。无任何团队buff需要17%,要求就是满破高命中,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞关于武器;26精准)及毒药全命中。如果是lm小队里有德莱尼就是13%换算成等级BOSS背后无躲闪,多搭配散件,学着在战斗中保留至少20点能量试试看输出手法:(5点天赋)面板315命中等级(以上+强化精灵火/打战斗,DZ不管那个年代:破甲>命中>暴击>急速急速的伤害收益完全不及前面的,你打不中也没有效果的切记借鉴前辈的一句话,副手致命雕纹,由于3,主手速效(致伤的年代过去了),5星剔骨 (不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)嫁祸是输出神技,达到最佳,哪怕你破甲100%了。有am鸟德就是需要14%,保持切割(优先一星),潜行
绞喉 杀戮 切割,当然要有2个DZ同时在场:影袭 刺骨 杀戮还有不要太刻意看好套装效果,所以在装备的取舍上使用破甲高的但是重中之重是命中,依然是主慢副快,影袭暂星:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz潜行者留能量是种艺术.35对毒药的能力进行了BUFF
堆破甲不太容易 而毁伤装 竞争不大 4:嫁祸T 起手影袭 切割 打空能量 开饰品(如果有)杀戮 剑舞根据不同BOSS选择开的时机
冲动 影袭 剔骨 循环 技能好了就用
基本上是上来大招全开 一个BOSS大概能用 2-3轮 ICC AOE小怪、确立发展方向是关键 装备不可能你一个人挑 3、毁伤不比战斗差2;51/和TBC基本一样 保持切割
尽量5星剔骨 看时机 冲动 杀戮 剑舞 AOE 用刀扇 注意仇恨 嫁祸 佯攻 用好举例说明一下吧ICC单体BOSS:1:影袭 剔骨 杀戮只要装备不是太差 保证DPS不难看 我是堆破甲的 面板破甲 1270 精准30
命中328 现在GS5560 锤子和剑双精专 (我试试 不一定是最好用的)主手251锤 副手264 斧 最后给你点建议 :主手速效 F手致命雕纹;0目前战斗唯一天赋 毒药:20/: 嫁祸T 刀扇 打空能量 开饰品(如果有) 开剑舞 杀戮 结束 刀扇 开冲动 连续刀扇 其间OT注意消失 佯攻 嫁祸好了就给T
锁喉或者直接上手影袭,3星切割,4星剔骨,符文杀戮盛宴,冲动,影袭。天赋刺杀天赋点到强化毒药,战斗天赋51点主流天赋。
dln是所有命中都加 鸟D的3%只是增加法系也就是毒药命中 白字这个miss率是正常的 你的gs 破...
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参考资料

 

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