为什么人物lol头上显示英雄等级没显示VIP等级

有槽点有良心 没VIP:评国产手游《山海战记》
2016 / 01 / 14 23:05文/98wwccc来源/威锋游戏
由国内 SmileTech(微笑科技)开发,Bilibili 代理的塔防手游《山海战记》昨日上架 AppStore。你可以把它当作一款野心勃勃的二次元作品,游戏设定在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作为“灵师”将带领小乔、聂小倩、娘化的李逵、大圣、岳飞等妹子阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法则是备受玩家喜爱的《王国保卫战(Kingdom Rush)》的传统塔防模式。
别欺负我没玩过《王国保卫战》
首先要给大家预警一个雷点,那就是本作的塔防核心玩法几乎和《王国保卫战》如出一辙,甚至可以说是一个换了“神话玄幻”皮的《KR》也不为过。虽然国产游戏多多少少会走一点模仿的路线,但本作的山寨痕迹还是很重,如果这游戏日后能火,那么山寨这一点将成为原罪遭人诟病,就看制作团队有没有那个水平,以后扭转这种《KR》亲儿子画风,做出在此基础上更有意义的创新。
不过也正是因为采用了和《KR》一样的关卡设计、塔防机制,让《山海战记》比之其他国内无脑推关的手游 RPG 更具可玩性,不得不说,我大《王国保卫战》,真的养活了一大堆山寨品。玩过《KR》的同学对本作会极快地上手,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,全部是熟悉的味道。攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过。
游戏中基础防御塔的种类虽然只有单薄的四种,但随着故事进展,每种防御塔将会进化出两个不同的分支,并掌握效果各异的技能:同时拥有分裂攻击和秒杀效果的仙女塔;结合了布置炸弹和时光倒流技能的司幽塔;兵士防御力低下却拥有死亡复仇技能的陆吾塔等……游戏中的每一种防御塔都拥有自己鲜明的个性,又可以根据进化路线的区别,以及技能的选择而发挥出完全不同的功效。
一句题外话,所幸游戏里的防御塔和《山海经》有关联,否则塔防部分真的就“离题万里”了。
也正因为开发者很好地将《KR》核心移植到这款游戏里,让它拥有更高可玩性,包括小编以内的要求比较高的玩家,才有机会停留在《山海战记》里,看看它在其他方面的表现。
二次元公民才懂的音画演出
撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由 Type-Moon 旗下《Fate/GrandOrder》官方画师,人称“影之武内崇”的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。
游戏的 BGM 听起来非常美,满是东方风的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过为了迎合二次元群众口味,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语 CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语 CV 就是了。
看我召唤出来的全是妹子
英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。
游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种 ADV 式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。
看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的 UI 设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的“每日签到”、“充值返利”、“邀请好友”之类的 icon。
至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常可观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的 VIP 系统,也算守住了节操。
VIP滚粗 终于能好好做朋友
然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。
较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷“没钱玩你MB”了。
总体上来说,《山海战记》虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。这是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。
由国内 SmileTech(微笑科技)开发,Bilibili 代理的塔防手游《山海战记》昨日上架 AppStore。你可以把它当作一款野心勃勃的二次元作品,游戏设定在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作为“灵师”将带领小乔、聂小倩、娘化的李逵、大圣、岳飞等妹子阻挡妖魔鬼怪的入侵,玩法则是备受玩家喜爱的《王国保卫战(Kingdom Rush)》的传统塔防模式。
别欺负我没玩过《王国保卫战》
首先要给大家预警一个雷点,那就是本作的塔防核心玩法几乎和《王国保卫战》如出一辙,甚至可以说是一个换了“神话玄幻”皮的《KR》也不为过。虽然国产游戏多多少少会走一点模仿的路线,但本作的山寨痕迹还是很重,如果这游戏日后能火,那么山寨这一点将成为原罪遭人诟病,就看制作团队有没有那个水平,以后扭转这种《KR》亲儿子画风,做出在此基础上更有意义的创新。
不过也正是因为采用了和《KR》一样的关卡设计、塔防机制,让《山海战记》比之其他国内无脑推关的手游 RPG 更具可玩性,不得不说,我大《王国保卫战》,真的养活了一大堆山寨品。玩过《KR》的同学对本作会极快地上手,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,全部是熟悉的味道。攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过。
游戏中基础防御塔的种类虽然只有单薄的四种,但随着故事进展,每种防御塔将会进化出两个不同的分支,并掌握效果各异的技能:同时拥有分裂攻击和秒杀效果的仙女塔;结合了布置炸弹和时光倒流技能的司幽塔;兵士防御力低下却拥有死亡复仇技能的陆吾塔等……游戏中的每一种防御塔都拥有自己鲜明的个性,又可以根据进化路线的区别,以及技能的选择而发挥出完全不同的功效。
一句题外话,所幸游戏里的防御塔和中国《山海经》有关联,否则塔防部分真的就“离题万里”了。
也正因为开发者很好地将《KR》核心移植到这款游戏里,让它拥有更高可玩性,包括小编以内的要求比较高的玩家,才有机会停留在《山海战记》里,看看它在其他方面的表现。
二次元公民才懂的音画演出
撇开塔防,《山海战记》是一款地地道道的日系游戏。美术上,由 Type-Moon 旗下《Fate/GrandOrder》官方画师,人称“影之武内崇”的国人画师曾我诚亲自操刀,不但在角色设计中融入了神话历史人物的古典文化元素,更通过标志柔美、原汁原味的日系画风,赋予游戏中的角色独树一帜的幻想风格,令人眼前一亮。此外,包括曾参加过《舰队collection》等作品的多位日本画师,及《战舰少女》中担任主创的诸位国人画师,也将联手为游戏绘制立绘,李白、苏轼、李逵、孙悟空这些人物全都被强行娘化,也挺符合二次元宅男宅女们的口味。
游戏的 BGM 听起来非常美,满是东方风的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过为了迎合二次元群众口味,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语 CV,虽然都是知名声优,但多少都有点点违和感。这也不能怪开发商,毕竟二次元公民确实更爱日语 CV 就是了。
看我召唤出来的全是妹子
英雄和塔防的搭配也是本作一个比较出彩的地方,英雄们不受小炮塔的影响,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的乐趣。每一个英雄携带一些强力的专属技能,帮助玩家应应急,后期强力的技能会是战斗胜负的关键。
游戏英雄的强化分以下几块:升级、突破、觉醒、灵符、装备、亲密度加成。玩家除了可以通过觉醒及突破等系统不断增强角色的战斗力和灵活性,还能在战斗及日常的剧情选择中积累与特定英雄的亲密度,发展出每个角色独有的分支剧情及隐藏能力。这种 ADV 式的玩法虽不算新鲜,但也为塔防这种略感冰冷的游戏模式带入了丰富的情感浸入要素元素,玩家可以从多个维度享受游戏的不同乐趣。
看到每个人物的星级各位就应该有觉悟了,角色要靠道具抽卡获得的,不过加进来这样一个卡牌系统反倒也不违和。游戏界面的 UI 设计挺好,虽然菜单也多,但排列不乱,看起来很舒服,更没有上来就明晃晃的“每日签到”、“充值返利”、“邀请好友”之类的 icon。
至于氪金,个人觉得这个比较倾向于低氪无氪的程度,氪金主要还是放在养成的框架内,不是很影响正常游戏进度。不氪金也能玩,因为每天日常送的灵石非常可观,十天估计能来一波十连了。况且游戏能两天免费一发抽妹子,基本保证玩家的新鲜感。而且没有国产手游最爱的 VIP 系统,也算守住了节操。
VIP滚粗 终于能好好做朋友
然后说一说游戏的平衡性,和日系手游那种谨慎过度的平衡设计一样,本作从理念上也是弱化 PK,反等级碾压的。一方面挂钩玩家等级,确保关卡难度和角色战力处于同一水平线,另一方面通过溢出数据控制,确保玩家不能通过无限提升英雄角色等级而持续降低关卡难度。副本玩法很正统,并且通过每日一战、神之减法等特殊副本补足关卡的难度(不过耗费体力就是了),而 PvP 对战则是另一种对推型塔防,上阵英雄三线作战,自动前进,攻破基地或者全歼英雄为胜,虽然也是比数值,不过有明确的限制,每天根据排名送奖励,至少基本杜绝了报复社会的队伍的存在。
较为合理的平衡性设计,也确保低氪玩家和无氪玩家在游戏里的乐趣,终于不用喷“没钱玩你MB”了。
总体上来说,《山海战记》虽然有浓郁的山寨、拼接成分,但它的完成度确实超出小编的预期。这是一款日风浓厚、平衡感突出、可玩性优秀的手游。一方面通过数值上的精确调整,保留了正统塔防游戏高浓度的策略要素,另一方面又通过引入养成模式,丰富游戏的可玩性与多样性。自动战斗功能与碎片化的短小关卡,大幅减少了玩家肝游戏的时间成本,使得游戏体量较轻,易于上手。没有 VIP 系统、定期发放内购道具、免费召唤等等针对玩家的补贴,也使得无氪金玩家能够充分享受游戏的乐趣。值得推荐。
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珍宝阁买号问题,如果买的那个号原先是传说VIP以上的,,买了以后是不是就不是会员了额?
如果买的那个号原先是传说VIP以上的,,买了以后是不是就不是会员了额?6级以下的会员是不是还是保持原先会员等级?
VIP是针对账号的,不针对角色
买过来 就不享受VIP福利
但是六级会员还是在的
一曲西风醉木犀丶露浓
& & 如果是拿一个传说VIP的账号去珍宝阁买一个角色,那这个角色可以成为传说VIP对不?&&那原本在此VIP账号上的角色也同时保留了吧?
& & 还有一个问题:& &关于角色迁移,是否此次迁移就是双方的角色进行互换?
针对帐号的话,你岂不是只要在这个账号下创建的角色都是VIP??但事实却不是。。
丶丿流年灬
会员是根据“角色”提取金币来计算的。VIP是根据“账号”充值的量来计算的。不管在什么区消费都是累积的,只要消费到1W5以上就是VIP
不过好像某个帖子,客丶服给的解释是,VP账号是针对人,发现帐号易主的话,就享受不到待遇了....
亲爱的楼主,
VIP用户是指帐号充值达到1.5万元的用户,
那么这个达到充值标准的帐号即为VIP帐号!
凡是在这个VIP帐号上的角色都能看到VIP图标在角色名前。
而会员勋章是指根据角色累计提取了多少金币决定他的会员勋章是等级是多少的。
跟帐号累计充值无关。
因此在珍宝阁购买一个角色后,
这个角色的累计提取数量不会变也就是会员勋章不会变!
角色迁移是指,
将一个角色从帐号A迁移到帐号B上,
而不是进行角色互换。
珍宝阁购买的是角色,
而不是帐号所以不存在购买后VIP易主的情况。
请大家放心使用!
没那么麻烦的东西。 。
简单明白地说。 只要你这个帐号是VIP
这个帐号某个角色就能享受VIP服务&&只有一个角色噢
不是每个角色都可以无限领礼包

参考资料

 

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