梦幻诛仙宝宝技能什么宝宝带活力技能

&&《梦幻诛仙2》宠物技能选择
《梦幻诛仙2》宠物技能选择
日 09:21&&&&&阅读(609)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
众所周知,BB技能越多越强力,那该怎么决定要哪几个技能呢?
今天和大家说下技能,仅仅是个人的感觉不代表官方意见。
物理宝宝技能:
超级重击:物理攻击时的爆击几率增加16%,配合上致命简直就是无情。
超级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血,增加生存能力,尤其是拥有扣血杀敌技能的宝宝必备。
超级蛮力:增加大量物理攻击,由于并没说清楚到底加多少,并不推荐,而且在后期肯定是没有技巧这种百分比加成高的技能好。
超级技巧:免疫反击和反震,物理攻击提高8%,百分比堆攻击力!
超级金刚:物理伤害提高22%,比如你对怪物造成1W点伤害,拥有了金刚就会造成12200点,自己想吧。
超级追击:普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次,此技能和连击配合起来,一般多用来烧双,挂机。
超级连击:普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15%,由于扣百分比攻击力,不推荐给有攻击性技能的宝宝。
法术宝宝技能:
法术宝宝标准是拥有一个单法和一个群法,不要问为什么。
超级法伤:法术伤害提高22%,翻版的金刚。
超级怒火:法术攻击时的爆击几率增加16%,翻版的重击。
超级毒药:击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标12%气血,6%法力,且自身免疫毒,此技能给了法术宝宝一定的额外输出。
物理法术通用攻击性技能:
超级致命:爆击伤害提高30%,由于物理法术都拥有提高暴击的技能,此技能也是必须要有的
超级剧烈:攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,什么意思呢,就是提高或者降低你的伤害数值,也是按百分比的。
超级驱鬼:攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外,专门对付有鬼魅的宝宝。
肉宝宝技能:
超级凝神:免疫一切异常状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%,有了他,控制技能都见鬼去吧。
超级幸运:免疫爆击伤害,提高大量封印抗性,免疫爆击!!!
超级活力:免疫一切异常状态,我一直搞不懂,既然有凝神,为何还有活力这个技能。
超级光明:当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%,有奶我就站的住!
通用技能:
超级鬼魅:死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,活动专用无限倒地重生系列!
超级重生:战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血,春哥秒活系列!
超级迅捷:速度提高30%,双方拥有同样的输出和血,自然是谁先动手谁优势,但是***打出头鸟~
后发:速度降低15%,这个技能的意义大概就是PK的时候守尸体,以防医生救人。
别的辅助技能就不跟大家说了,毕竟不是主流。
但还有些强力技能要讲一下。
夺命:主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%气血,肉盾克星!
双刃击:主动使用,70%概率造成双倍的物理伤害,30%概率为目标恢复气血,同梦幻西游善恶。
幸运恢复:主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率恢复自身20%气血,肉盾的自保技能!
玉石俱焚:主动使用,当前气血小于气血上限的40%时,牺牲自己对所有敌人造成一定伤害,就是在沉默中爆发!
血性狂暴:以损耗自身30%的气血为代价,2倍伤害重创目标,这就是我说的扣血攻击性技能!
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作者:佚名 来源:梦幻诛仙2 发布时间: 20:11:30
  顺利到了45级,买入一个长生,开始了第一次自己的化生之路,相信有很多人这个时候也跟我一样。网上有个分析三种技能的帖子,转的比较火,相信许多 玩宝宝的人都有看到这个帖子。
  我现在55级了,因为刚好给一个长生打上了一个重击,所以今天和朋友做了一个测试,补充一下。先说我们的结论吧,练级中,适当的组队及选择练级地点的条件下,追击远远好于重击及连击,重击和连击相比差别没有想象中那么大(我所在的区连击化生宠已经价格越来越高,相反重击宠不吃香,连击成品到了20w,重击无人问津,徘徊在8w以下)
  测试结果让我们重新认识了重击技能。
  我们三个人,分别带了三个长生,队伍另外两人都是50+级数。A 高吸+追击B 高吸+重击 C 两个垃圾长生技能 迅捷+强迫
  测试地点选在了这个级数大多数人常去的地方---死亡沼泽
  在四个小时的统计里面,C(测试都是以这个为标准)的暴击率大概是4~5%之间。
  道理来讲,加上重击提高的8%,要是C的暴击率统计正确的话(我们的样本点还是不够),B暴击应该是在13%左右,也就是说十次大概出现一次,但是我们下午实际测试B的暴击率大概是7~8次左右出现一次的概率
  追击的长生就恐怖了,因为队伍是全M队,每次人打完一回合之后,到BB打了,怪已经基本差不多了,而且恰好这个长生速度比较慢,也没有迅捷技能,每次A出手甚至还在所有BB的最后,基本上次次都有追
  再统计伤害:
  这里的统计无法统一,因为这里存在一个“容积”的问题,许多“数据流”计算伤害的都没提到这个,比如一个怪,只有100血,你打他200,是伤害了200呢还是100?显然有效伤害应该是100
  讨论这个就比较复杂了,所以我先回避这个问题。假设的都是“容积”足够大的情况
  伤害以怪物上显示的数字为准,而不是属性的物理攻击
  以实际为例,重击长生,普通伤害1700,普爆2800,有时能到+不等 160%~180%左右爆
  追击长生,普通伤害1250,加上追击50% 500左右
  连击,连击率基本与30%差不多,因为有显示这个,所以没有太仔细统计,数据是比较好算的
  假设一次标准攻击为1,进行了100次攻击的话(不考虑容积)
  重击,大约15次重击 15×1.6+85×1=109
  连击,按30%计算 30×0.85×2+70×0.85=110.5
  追击,在我们的测试中就不得了,毫不夸张讲,基本次次追击,偶尔碰上巧合没有追,大概十次丢一次
  90×1.5+10×1=145
  有人或许有怀疑数据,追击就好这么多?
  我很认真告诉你,是的。
  就按连击的110算,追击只需要20次(100次出现20次)就能和连击持平
  再介绍一下我们当时的队伍,我是2100FG的焚香,其他人基本和我差不多,只比我多,有一个略少,但是都有2000+FG,人打完,会飞掉几只怪,再等BB出手,而追击长生出手位置是相当偏厚的,在BB的倒数第一或者第二位(这个长生速度真的有点差),这里我不是推崇要速度慢,因为这里还有个吸血的问题,要是顺序太过于靠后,长生就吸不到血,不能吸血的长生。。。。我要你有啥用。。。
  好了,再浅谈一下容积问题,连击是始终打在一个怪上,要是这个怪本来就只有一点点血了,连击不是白连了吗,从这个角度,我也更加推崇追击。
  在重击和连击上,我是穷人,再买化生材料的话,基于这种统计,要是重击的便宜,我更偏爱重击,好歹重击PK带着也不错。
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&&&&&&&&&&什么是好技能 梦幻诛仙2宝宝技能评定
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 10:03:55
  一些4技能的垃圾技能法宝点到10级出了乾坤,驱邪,就以为很好,盲目的收购。 其实第2,3格技能才是法宝的灵魂所在,真正使用的时候根本就没有太多机会使用第4格技能,因为消耗怒气太多了。而且对手一般也不会让你有机会用的。 所以,选法宝要有针对性。因为战斗中不能换法宝,法宝只能带一个。一句话,在无法弄到极品的情况下,宁可使用3技的好技能法宝,也不要4技的垃圾法宝。 那么什么是好技能呢?
  以下按本人看法给一些好技能评星。主要是针对pk,任务的无非就是自疗,天命,屠戮这些。
  A. 5星:散财 评价:散财神技,耗怒气极少,且任何职业都要用。战队3个以上散财,基本打不死,当然被对方封住散不出就是例外了。
  B. 4.5星:重伤,风行 评价:重伤其实也是神技。但是只有无输出职业适合使用,适当减半星。风行,对于圣巫实在太过重要了,不解释。
  C. 4星:破碎,丧志,坚定,天命,屠戮 评价:破碎一下,整条蓝没了,如果不是耗怒偏高绝对上5星。丧志,没有它就等着看对方一直散财,破碎,驱邪直到你心碎,必备压制技能。坚定,医生,体圣巫必备不解释。天命,屠戮+攻很多,建议全攻鬼王,焚香使用。
  D. 3.5星:复活,驱邪,乾坤,普度,御风,迟钝,镇压,无常 评价:高级复活差不多相同合欢痴情,不错。驱邪,乾坤,普度本来是神技,可是耗怒太大,很少能用到,但是有翻盘的奇效。御风,迟钝,pk中封系职业出手极其宝贵,先手封印对方等于赢了一半,而且回合数无限大但可以被医生退散,只能评3.5星。镇压,神技,可惜耗怒过大,用的机会太少。无常,法术点杀必备,可惜常常关键时候反倒为对方+ 血。
  E. 3星:神佑,狮吼,法抗,破防,竭力等辅助类法术,及损耗,自疗,治愈 评价:辅助法术不多说,加强自己削弱对方总是好的,有时间就用用吧。损耗本来和丧志一样是压制技能,然而高级中率才40%,不知道完美怎么设定的。自疗,很多人追求的神技,由于耗怒多,在高级pk中怒气实在宝贵,加上只能给自己+血;圣巫,医生2个pk中被重点照顾的对象用还不错的。由于散财的存在,地位不保。治愈也一样,有散财没它的位子。
  F. 2星。狂暴,群疗,护卫 评价:狂暴本来是好技,可是一般用的只能是鬼王,合欢。有3连,4连了,又何必浪费怒气狂暴咧,不如用其他技能。群疗,隐藏的技能怎么会这样设定呢?耗怒很大,最关键的是,pk都是点杀为主,很少出现很多人同时掉血的情况,+的血也不多(3级才25%),有点鸡肋。护卫其实还行,但要浪费一回合给宝宝上护卫,梦诛的宝宝有点脆,不是很实用。
  G. 1星。猛击,恐吓,驾驭。 评价:猛击效果比狂暴还垃圾,直接无视。恐吓,驾驭怎么说呢,梦诛pk只有最后清场才上攻宠,没什么用,恐吓走对方宝宝几率极低,关键是战斗时间自己都忙不过来了,还有时间管宝宝啊?
  综上所述,如果你的法宝包含的技能平均星数越高,就是越有价值的法宝。当然,也要符合职业啊,总不能法术职业用个破碎,鬼王配个重伤吧。如果你法宝拥有散财,重伤这类神技,又何必在乎另外一个技能垃圾呢。
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