WOWwow7.0防骑天赋及手法T10手好吗

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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小小疯帽子
Lv.5, 积分 1517, 距离下一级还需 983 积分
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防骑 T10&&先入手谁& &先入手那几样装备&&有什么顺序啊
小小疯帽子
Lv.5, 积分 1517, 距离下一级还需 983 积分
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有木有 有木有
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Lv.5, 积分 1195, 距离下一级还需 1305 积分
UID9095633帖子威望0 多玩草10 草
凶和手,2件先一起入手。
其他的部位,都有很好的散件可以拿。
当然了,如果你想4T10,也可以。
威望还是负的呀
闷棍伏击走人
Lv.7, 积分 5746, 距离下一级还需 4254 积分
UID426813帖子威望-4 多玩草24 草
2王头 3王肩&&牌子衣服
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Lv.4, 积分 319, 距离下一级还需 681 积分
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手 头 ..炮艇肩膀是他 277啊
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Lv.5, 积分 1920, 距离下一级还需 580 积分
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牌子换的话,先T10胸(绿甲),再T10头。。。
手等抽奖。。。
肩等老3箱子。。。277直接毕业
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Lv.3, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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先头!手去宝库自己看脸吧
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Lv.5, 积分 1642, 距离下一级还需 858 积分
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个人觉得啊,还是先头,然后去宝库捧个运气看是手还是裤子了
风剑1/1& &&&乌鸦1/1& &&&白鸡1/1& & 老虎0/1& & 午夜1/1& && &凤凰1/1
ICC龙1/1(-0BUFF最后一天)& &3部曲3/3& &&&橙斧0/1(12/50)
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Lv.5, 积分 1376, 距离下一级还需 1124 积分
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头和 胸 没什么好说的
肩膀25H老3直接毕业&&
腿 建议你拿原力(力量高,后期仇恨毕业鞋了)
手可以拿牌子散件,海怪护手(力高)
[ 本帖最后由 漂泊月球 于
12:55 编辑 ]
***请留步
Lv.6, 积分 3499, 距离下一级还需 1501 积分
UID7415757帖子威望0 多玩草41 草
什么老2头 什么老3肩膀&&2B一样的
SO~ T10 头 肩膀 胸&&是需要入手的 其次考虑入手裤子&&
考虑前期牌子和2T10效果问题&&优先肩膀和手套&&靠宝库拿?2B的想法
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9847精华1UID1157521帖子金钱6551 威望9
黑手军团救赎者
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UID1157521帖子威望9 多玩草1935 草
T最重要的是甲和血。
所以先入胸甲。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2734精华0UID6406921帖子金钱904 威望0
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UID6406921帖子威望0 多玩草21 草
新人欢迎积分2 阅读权限80积分12087精华0UID帖子金钱13597 威望10
信仰圣光,方能找寻自我---忽悠你!
Lv.8, 积分 12087, 距离下一级还需 7913 积分
UID帖子威望10 多玩草119 草
护腕和鞋子在我们没有精准装的情况下,T10的选择是会受到限制的。
胸不建议入手牌子的(虽然牌子的有精准),因为后期264的T10肯定是好于牌子的,而且可以升级成277。当我们选择胸的时候,那么意味着我们T10腿就有必要入手了,因为那万恶的高精准。
腿入手后精准解决,下面的配装就会宽松,肩膀可以选择25H3号的、披风牌子装、鞋子用锻造的。
手套我觉得还是有必要入手的,那命中很实用!再下面就是考虑T10头,有印记可以考虑将264公羊头换成264T10头。
以上四T10就出现了:头,胸,手,腿
如果是两T10,那么建议胸和手。
以上纯个人,看不惯的勿喷!
[ 本帖最后由 圣光陨落 于
13:27 编辑 ]
Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
UID1054115帖子威望0 多玩草10 草
我先换的肩膀,然后换的胸,然后摸奖摸了个裤子,牌子换了个手,后来发现 FQ没必要出4T10。额
需要金钱:1100
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魔兽7.0军团再临 防骑天赋手法手把手攻略
作者:hyperions
时间: 15:28:44
一、综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础16秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的25%,即剩余60%血时回到70%,剩余20%血时回到40%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当审判造成伤害时会使盾击剩余的充能时间减少2秒,如果造成暴击则再额外减少2秒。
以及几个重要的综合改动:
1、GCD下限从1秒降低到0.75秒,意味着急速软上限从50%增加到100%。
2、坚毅系统被移除&&主要回血技能守护之光的机制是看损失血量的百分比而非AP,剩下的只有极少回血和吸收技能吃AP,其他AP挂钩的如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能多已被移除,所以这条没太大影响。
3、所有的大雕文被移除&&单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响。
4、&溅射&&护甲加成&两个属性被移除&&相关的技能如闪耀守护者和刃甲自然也被移除。
5、常驻团队buff移除。
6、圣印被移除。
假设&圣能&系统没有移除,则可直接能视为让&圣能&上限从5增加到9,只有盾击会消耗&圣能&,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满&圣能&而非0&圣能&,&圣能&主要随时间自动恢复,审判成为唯一的获取&圣能&的GCD技能,急速既直接使&圣能&恢复速度变快也间接增加审判次数。还有个单独的回血技能不需要消耗&圣能&只有15秒基础CD,尽管不总是能把你的血量抬到安全血线上但足以提供一定的缓冲。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受急速软上限的制约,这里指的是临时获得额外急速buff使急速超过100%后依然会线性加快资源获取,常驻急速到100%本身还是很难的事情;三是在无法近战摸到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下几乎不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,玩法合理的情况下防骑会比较容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高。
职业神器一览
幻化试衣间
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参考资料

 

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