弹弹堂进阶技巧 埋人 各种技巧

弹弹堂S埋人打法要注意什么 埋人打法注意事项分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
弹弹堂S埋人打法百度攻略&笨手机小编已经为大家介绍过了,但使用埋人打法要注意些什么呢?不知道了吧,下面百度攻略&笨手机小编就和大家分享一下弹弹堂S埋人打法的注意事项,希望这篇攻略可以帮助到你。?埋人注意事项精彩内容,尽在百度攻略:1、埋人的时候首先要注意选择的武器。2、风力的大小决定力度和角度,所以在埋人的时候必须看风力。3、埋人的时候不可以打到对方的正中间,必须打对方的脚或者头,那样打的坑是特别大的。精彩内容,尽在百度攻略:4、喜欢埋人的弹友或者擅长埋人的弹友们必须要注意卡敏,卡敏是很关键的!如果你不会卡敏,那么埋人你就可能会死的很惨咯~5、还有,要注意对方是否使用了免坑或者小鸡的技能不动如山就不能埋人了!6、可以在组队竞技时带一个引导,当你的队友帮对方挖好坑了,你没有百分之百的把握打中对方,就可以选择用引导和+2来瞄准对方,不过用小鸡的追踪导弹是不可取的,因为小鸡的引导是不能挖坑的!切记哦!精彩内容,尽在百度攻略:7、也可以在组队竞技中带一块冰,可以冰住你们要埋死的对象,然后队友挖坑。8、要注意自己是否成为了被埋的对象,如果自己成为了被埋的对象,那就冰住对方或赶紧飞走。也要注意在埋人的时候不要打到自己。弹弹堂S埋人打法的注意事项,百度攻略&笨手机小编就为众玩家介绍到这里了,希望大家喜欢,想了解更多游戏相关攻略,请继续关注百度攻略&笨手机弹弹堂S游戏专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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弹弹堂轰天埋人法 轰天埋人技巧弹弹堂轰天埋人法怎么用,轰天埋人有什么技巧?这个是最无聊的,容易招人骂的战术。就是一进战斗,就使用3叉弹和加2次攻击道具,端起轰天把身边的敌人打落深渊。这个战术没什么技术含量,单条和团队战都可以用,但有个前提,就是自己要比敌人先行动,而且要离敌人足够的近(力程不超过25)。精彩内容,尽在百度攻略:并不是只有轰天才可以埋人,任何能打出坑的武器都能埋人。诀窍:让发出的三叉弹能在一条垂线上落下,以对敌人所处的地形造成最大的破坏。
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弹弹堂各种埋人方法技巧汇总
作者:4399小编来源:4399时间:09-11-19
本人也许算不上弹弹堂的骨灰级,不过也算玩的比较早的了。开始的时候与诸多新手一样瞎蒙的为主,至于网上搜罗的弹弹堂的什么技术文章,那是看得云里雾里欲生欲死。一个个大虾们没事干嘛写的那么多专业名词,这文章会的人用看吗?既然写给弹弹堂的新手,还请给个解释,比如什么力点&&(90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大)这里的6.0我就没看明白咋回事。也谈不上幸运与不幸,因为我一个朋友,结果有了个师傅,教了我一个90度变角和60度30度定角定力。现在师傅在新区,徒弟混老区,似乎正常情况下,还算不丢人,高抛准确率一般情况下70-80%也是差不多的(一天正常状况70%时间都差不多这效率,但也有30%状态低迷或者没心思认真)。倒是一旦冲动了,往往会打得很烂,丢人能丢到家。某次难得去新区玩次,居然被更菜的菜鸟给灰溜溜的踩回老区了&&OK,言归正传,指点一下还在迷糊中的新手。
首先,最重要的一点,很多新手看公式什么的最难明白的一个点是屏距,这个说白了也简单。游戏内屏幕右上角有个小地图,上面有个透明的方框的,然后有几个蓝色和红色的小点,其中一个特别的带着圈的就是你本人了,然后颜色和你相同的是队友,相异的是敌人,小方框可以用鼠标移动去丈量屏距的。屏距可没具体可见的划分,都是自己在假想中把小方框划分成10等分或者多少等分这样的,然后不止一屏距离的话,可以移动框继续丈量,OK,明白了这一点我就继续下去了。
第一个:90度变角(俗称:高抛)
公式:90-屏距+/-风力*2 这里把小方框分成10份,每份相当于一度,然后丈量出来屏距,得到一个初始角度
然后再考虑风力,风力是顺风+,逆风减,力度一屏幕(就是透明方框)以内统一92力,一屏以外依据屏距可调整到93-94力。另外半度的屏距和风力这些有时候要注意考虑抵消,若是无法抵消,可角度大0点几度凑整,然后力度加大到93-97之间,具体看这个变值的大小,或者舍去这部分,力度相应减小2-4之间,这具体的屏距和力度,风度和力度转换公式我没计算过,我现在大致已经形成了习惯,不怎么用特别计算,所以也没去总结这个精确转换公式了,大家可以参见前一位的文章。
第二个:60度定角平抛
这个没公式,只有几个定力,把屏距四等分,初始力20,即1/4屏距用20力,然后每大1/4屏距加10力,适用于平地或者类平地的地图。超出一屏我更多的是依靠经验来估算,精确度相对比较低,但是比较简单,适合新手。当然了,这里也得考虑风力,风力的计算要分成两部分,半P(P就是屏幕)以内,就是定值力度+/-风力,半P外是定值力度+/-风力*2,事实上我师父当初教我的是后者,但是半屏以内我已经明显感觉不适用,反而是直接加减风力更精确。这个公式应对对手比自己位置略高的情况一样可以使用,自己假想出一个弧度出来,然后稍微转换出一个抛物线的平地落点位置,照着算一样刚好能攻击到对手的。
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