魔兽世界宏命令大全令

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副本门口点一下就进本,人家拒绝不拒绝都无所谓,标红部分自己改下,礼貌点的话信息也改下
这是一篇魔兽世界搞笑宏的汇编,如果你还有更搞笑的内容,欢迎向我们推荐
魔兽世界关于宏的一些基础知识和盗贼的宏应用举例。
魔兽世界中的一些经典搞怪宏命令,各式各样的你可曾见过?
你经常在为DPS迷茫吗?你想过要适当的偷偷懒吗?你是只会123的新人吗?好吧,今天我带来了你们想要的,我发的都是自己测试过的,放心大胆的去用吧,当然如果你有所改进,请跟帖发出来与懒人或是新人一同分享。
SuperDuperMacro宏命令扩展插件,让你的宏更长,更强,更多。
工善其事先利其器 CTM最好用的断法提示宏
如果你苦于每次都要打字向新队友说明打法,那么,试试用宏提高点效率吧!
虽然我也不知道这样做是否会加快官方发现金币广告的速度,但是举手之劳,就可以给自己一个清净的交易频道,免去手动举报的麻烦,希望可以对大家有所帮助。
这个宏虽然不能帮助你一键买下所有你要的东西,比如有些人冲主城声望,想一下买掉所有的布,这样的是做不到的,他只是简化了你***的动作,具体如下,我会做解释。
巧用宏解决3.35b更新之后的卡GCD问题
如果在天空上坐騎沒了.並且戶外的情況下.按一下是降落傘...防止在天空飛的時候按錯技能摔死...
3.22献给所有伸手党 LR宏整理
很实用的暗牧输出循环
其实在团队副本里面,团灭时用复活宏有刷屏的嫌疑……因此我先推荐你一个最简单的宏吧!
恶魔术士常用宏命令集收集整理
火法常用宏命令集收集整理
奥法常用宏命令集收集整理
冰法常用宏命令集收集整理
恢复德常用宏命令集收集整理
平衡德常用宏命令集收集整理
盗贼常用宏命令集收集整理
生存猎人常用宏命令集收集整理
治疗萨满常用宏命令集收集整理
元素萨满常用宏命令集收集整理
血DK常用宏命令集收集整理
邪恶DK常用宏命令集收集整理
神圣骑士常用宏命令集收集整理
防御战士常用宏命令集收集整理。
一些常用的宏命令集收集整理。
在家玩魔兽的时候,会不会为繁琐得输入账号而苦恼呢?会不会为战斗在RAID中突然掉线而输入账号时间耽误拾取装备而悔恨呢?好吧,教你们一个好办法,节省你的时间...
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界里怎么设置宏命令?
魔兽世界里怎么设置宏命令?
09-03-03 &
/宏 后打开宏界面  然后点新建 选个图标后 打上名字 然后创建  再点下刚创的图标 在下面的打字框里打/施放 冰霜新星/施放 冰***术   然后把图标放到动作条里 就能当技能用了    你还可以/释放 变形术/Y 我已将&%T&变羊 主要不要打断 在变样后 自动会说你已经变羊了  %T=目标名字
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/宏 后打开宏界面  然后点新建 选个图标后 打上名字 然后创建  再点下刚创的图标 在下面的打字框里打/施放 冰霜新星/施放 冰***术   然后把图标放到动作条里 就能当技能用了    你还可以/释放 变形术/Y 我已将&%T&变羊 主要不要打断 在变样后 自动会说你已经变羊了  %T=目标名字
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魔兽能看到的默认的只有左下那一个技能条 打开界面里面有左下 右下和右一 右二 这样就5个技能条了 把技能和使用的物品拖到技能条里 然后按ESC 进键位设置里面慢慢找吧 是1到=对应的是是左下那个技能条 左下 右下 右一 右二技能应该就是一看就知道了 宏命令是复杂点的设置,以后慢慢就会知道了
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扯淡,应该是 /cast 猎人印记 /Y %t你丫已经被我盯上了! %t代表你目标的名字,比如说你目标是断牙 那宏喊出来就是&断牙你丫已经被我盯上了!&同时对方被上猎人印记
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.....进入魔兽世界的游戏画面!按一下&回车&!输入:/宏然后再按回车!点添加宏命令!选一个图标!按确定`就回到原来的画面了``就在输入框里输入:/2 [斩杀](配方名)/2 [猫鼬](配方名)
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把寻找矿和寻找草药拖到动作条里。设快捷键ESC设快捷键可以了
请登录后再发表评论!魔兽世界高端玩家发福利:宏的书写法则及优化
魔兽世界高端玩家发福利:宏的书写法则及优化
魔兽世界宏科技大神发福利了咯!带来了非常详细宏的书写法则及优化,一起来看看吧!
随着魔兽世界6.0资料片的逐步临近,许多玩家都在积极为进入德拉诺而备战,其中就包括制作适合6.0资料片的宏命令!下面就一起来看看魔兽世界宏科技大神手把手教你写魔兽宏命令!本文将着重探讨宏的判断机制这一最重要也是最难的部分,讲解如何写出优美合理的判断语句,泛用于任何职业以及专精,对于文中之错误及疏漏望各位玩家指正。但这不是一篇面向零基础新手的宏命令完全教程,需要读者大致了解宏的形式和基本判断项(比如exists,help等),零基础的读者可以移步隔壁看基础教学贴。本问基于6.0.3版本而写,但由于宏在历代版本改动都非常非常小,因而本帖可能不会随着版本的推进而频繁更新。
本文正文分为四部分: |
6.0.2的改动以及存在的bug
*通用宏上限提高到120个,基本不可能用完了。
*切换目标时有可能出现判断迟滞,导致动作条按钮上的图标错误。不过宏仍旧能够正常运作,只是显示错误而已。这可能是由于动作条按钮本身的代码造成的(待查证)。
事实上宏这种东西从2.1.0版本加入安全模板一来没有发生过大的变动,只是偶尔加入新的简写或是判断条件。
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。
一、写宏的基本法则
宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:
/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3
--宏的模型
[项1,项2,项3, ...]
--表达式的模型
--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。
在这个模型下,讨论:
1. 逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)
涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:
&1&方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。
&2&各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。
大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击
无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的&2&,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击
3:--修改后的宏
当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。
2. 技能整合(法则二)
对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。
要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的&2&判断顺序法则。
3. 技能堆叠(法则三)
如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。
其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。
1:#showtooltip
2:/cast 奥术强化
这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行
/cast 气定神闲
/cast 奥术冲击
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
1:#showtooltip
2:/cast 驱邪术
3:/cast 审判
4:/cast 十字军打击
因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。
4. 技能替代(法则四)
技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。
这种机制有两种情况:
1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。
举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏
1:#showtooltip
2:/cast 圣言术:罚
就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。
2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同下试试。
这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:
1:#showtooltip
2:/cast 秘法炸弹
3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。
1:#showtooltip
2:/cast 神圣爆发
3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。
如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。
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网易公司版权所有魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
作者:如果爱可以胡来 来源:NGA发布时间: 10:20:44
  摘要:知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。
下面我奉献一下我的宏,其中重点
是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.
说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  这个宏的好处是拆火快,比如你战猎萨打对方战法牧,我们死压FS时,对方战士是3号框体,他开鲁莽暴发我方FS,我方法师残血,你按一下此宏,风暴之锤晕对方战士 继续打对方FS,三秒后再冲锋缴械对方战士。这波暴发基本破了。
  SHTFT+t健:指向破胆宏。
  ALT+1 ALT+2 ALT+3健:都是焦点冲锋破胆宏,按一下对焦点冲锋,再按下对焦点破胆,不切换当前目标
  先说指向破胆宏:
  /stopcasting
  /Cast [target=mouseover,exists]破胆怒吼;破胆怒吼
  此宏优先对鼠标指向目标破胆,不切换当前目标,如果鼠标指向无目标,则对当前目标破胆
  其次是焦点冲锋破胆宏,我在ALT+2 ALT+3都放此宏,主要确保紧张时不会按错,图标显示的是冲锋。
  /cast [target=focus]冲锋
  /cast [target=focus]破胆怒吼
  SHITF+F健:剑在人在宏,没什么说的,小免伤
  #showtooltip 剑在人在
  /施放 剑在人在
  /施放 防御姿态
  SHITF+g健:雷霆宏
  此宏可在评级里用来A伤害,我很少用,但有一个用处,评级里旗子下混战时,战士可以用此宏打断对方开旗,非常方便,可以把横扫也绑进去,但我为了灵活,横扫放在SHIFT+t健。
  /castsequence reset=3雷霆一击,旋风斩,旋风斩,旋风斩
  /startattack
  SHIFT+r和SHIFT+G健:都是援护宏
  打三三的话,SHIFT+r我一般是援护奶妈(把习进苹换成你的队友名),SHIFT+G援护另一个DPS(把丶月牙天冲丶换成你的队友名)。在打评级的情况下,我SHIFT+r我一般是援护叫火DK,以确保在被控时能跑上DK的步伐参与集火,SHIFT+G则会放一个鼠标指向援护宏,写法和我的破胆宏与缴械宏差不多,大家照着写就是了。
  #showtooltip 援护
  /施放 [target=习进苹] 援护
  /stopcasting
  #showtooltip 援护
  /施放 [target=丶月牙天冲丶] 援护
  /stopcasting
  SHIFT+1健:集火宏
  这个宏我觉得打JJC或评级都非常实用,谁用谁知道,任何职业都可以用,我觉得高端团队必不可少,真的谁用谁知道。但有一个坏处,当你队友里的集火DK死了后,此宏失效。所以我一般会设两个集火宏,备叫火的放在SHIFT+2健,主叫火死了,就按备叫火宏,基本够用,如果还不够用,一是只能用鼠标点集火插件,二是说明你们被打崩了,什么宏也帮不了你。
  /assist 丶月牙天冲丶
  /施放 冲锋
  /施放 致死打击
  /startattack
  好了,宏基本写完了,基本我打巨人打击放在4号健,按健布局很好。因为我用QE平移,所以食指按4健最近,可以连续按打三猛击,左多到3健,可以打单发猛击,下移是R健可以用致死压制存怒气。2号健无名指按致死。
  事实上,我在R健和3、4号健的宏后,2号健的致死宏完全可以取消了,因为致死CD也不需要看,平时只要按无脑按R和3号健,技能全开打爆发就按四下4号健就行了。大家可以这么操作,我是2号放致死放习惯,为了保持手感就保留了。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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