求王皇牌空战bgmX2 埃及那关 第二个BGM 发

& (通关后的瞎扯淡)王(皇)牌空战-突击地平线:终于见 ...
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请注意:这不是评测,这是一篇扯蛋搞/////PS:我完全忘记在游侠还有号了……
下载,***,进游戏,拿起手柄,熟悉的PORJECT ACE图标,这景象不由得让人回到过去,呃……不过没回到96年PS1店里那个小学生,而是回到了04年PS2店里那个中学生,反正都差不多…………
对于我而言,王牌空战是唯一一个影响过我人生的游戏,它算是我成为军迷的契机之一(另外两个契机是我楼下那个喜欢摆弄武器模型的哥么以及当年的兵器知识)。顺道一提,ACE COMBAT的正确翻译应该是王牌空战才对,不知道是从什么时候,从谁开始,“王”字变成了“皇”字,结果形成了一个在语法上完全不明就里的“皇牌”,啥叫皇牌…皇家牌子的洗洁精么?
对于我等喜爱军事但却又手残到无法摆弄模拟飞行游戏的人而言,王牌空战就是满足自我YY的最佳选择,它很假,但是细节上又很像那么回事,它的很多设定很扯淡,但并不妨碍它与生化危机一道陪伴我走过混PS店的阶段,直到06年顺利完成历史使命回归尘土中,部分原因是因为上高中后开始沉迷PC游戏,而它根本没PC版,另一个原因是我至今没有主机,王牌6是在多年后借别人的机器通关的,由于凑ACE难度通关所以让人家错过好多游戏的首发,现在想想都不好意思。
对于突击地平线的认识开始于一开始那个令人燃到不行的预告片,不过当时心情也就是“哦,7出来了?”,到后来它在A9里被各位老玩家喷到里外通透才知道这货压根就是个外传,而且把老玩家们的五脏六腑都快气成液体了,然后我淡定的继续HAWX2,心想反正跟我没关系,没想到BANDI破罐破摔直接把它移植到了PC上,好吧其实也不叫破罐破摔……不过亚马逊上一群人刷屏开骂制作组,加上各主流媒体的超级恶评(突击地平线主机版的平均得分还不如HAWX1),我也准备好了被雷的准备
也许是起点要求不高,所以在花了一天时间通关之后,我没有破口大骂,只不过在游戏过程中大概摔过10到15次手柄,这应该创造了历史之最,之前摔手柄最多的一代是王牌5,因为当时想用硬打的方式过逃离关(一群机动性不和谐到极点的苏-47,摔了大概3次手柄后过关)
游戏体验:我死着死着就习惯了
本着我是老玩家我怕谁的思想,进游戏第一件事就是把操作改回传统,然后关掉飞行辅助,选择难度是毫不犹豫的选择了精英,因为根据PA(PROJECT ACE的简称,下同)的一贯尿性,最高难度肯定不是精英,果不其然精英难度通关后ACE难度就跳出来了
本来以为第一次做主机移植的王牌空战会跟当年鬼泣一样弄出渣到不忍直视的画面,结果进游戏后倒是很意外,画面毫无缩水,地面很难看那是因为主机板地面一样难看,由于自己的显卡比较好,所以在NVIDIA控制面板里把抗锯齿景深什么的统统开了个最高,画面比起主机板已经算好很多了,不过确实比不过HAWX,除了飞机细节更完善以外……
当完成第一关以后,我赫然发现其实不用DFM也是可以玩下去的,然后接下来直到通关我都开始用自虐打法:除了TGT LEAD这种不DFM根本打不下来的目标,其余目标一概用传统方式解决,这么做的直接后果就是导致第三关F16被对面MIG21虐成了软体动物,估计伊拉克空军在天有灵此时也会欣慰的笑,不过毕竟是一个制作组的东西,很快我就发现,电脑AI在绝大多数时候都是三哥附体狂做布朗运动,导弹打出去连挠痒都做不到,但是一旦被你盯到菊花后智商立即成几何倍数下滑,如论你跟多久就是不转弯,非要等菊花被暴一暴才算满足,靠着这个窍门还是通关了,不过代价是死了不下40次,之前有人在喷战机回血,但是我很负责任的说,如果战机不回血多数人根本撑不过一半就放弃,不信?去玩玩ACE难度……
在精英难度通关后本着不ACE通关不算通关的思想我毅然决然的用自由模式开始重新打,但是当各种吐血崩溃到最后一关后,我直接给马哥跪了,我知道您老人家开的是飞碟,但是您老人家做机动动作的时候还打我两下这算啥,本来ACE难度就不能回血,多这么来几下直接我直接就去了,结果最终我发现ACE难度如果不解锁足够的技能想通关对我来说简直是折磨,最终我放弃了,这应该是我第一部么有做到ACE难度通关的王牌系列作品………………
至于队友……本作回到了4代的设置,队友飞机不可选,队友无法命令,这倒无所谓,但是队友集体脑残这算什么??我说,你们在天上除了开QQ语音聊天以外还干过别的什么事情么,6代的战术支援,僚机掩护统统没了,剩下一群只会在天上卖萌的货。每次当听见“XXX交给我”这句话时,心里就有一百万只神兽狂奔而过
还好,AFM系统多少抚慰了一下我的心灵,也许是因为我不喜欢对地关,王牌前面几作就被人批评对地攻击过多,空战太少,而且对地攻击方式确实很………………别扭,突击地平线的对地关不多,我们把难度扔开,AFM模式对于我这种讨厌对地攻击的玩家来说是个好消息,所以尽管我不喜欢用DFM,但是AFM我则是能用就用
新增的3个模式:武直,机***,高空轰炸模式,说实话我没搞明白加进来干什么,2关直升机关除了折磨人我想不出有啥其他的意义,成吨的目标就靠那一架阿帕奇,导弹躲避机动搞得我整个人都斯巴达了,至于机***模式……当成小游戏打吧……高空模式根本就是COD翻版,至于B2的滑翔轰炸,只不过是把前作的战斗机换成了轰炸机,而且为啥在2011年还要用1971年的轰炸模式……71年都没这么蛋疼好吧
3个新模式可能算是丰富了游戏体验,不过感觉上PA把空战模式做完之后觉得还差了点啥于是又跑去东平西凑了这么几个所谓“新玩法”的东西硬塞进游戏,以达到所谓的“重生”,而真实效果么……我觉得您还是先把空战模式搞利索吧
突击地平线的游戏体验对老玩家而言确实及其坑爹,敌机个个都是ACE0里的王牌小队水平,而且下到米格21上至T50,都能做出各种匪夷所思的机动来,跟他相比HAWX1里面的敌机也只能甘拜下风,各种为了激烈而激烈的设置,逼着你DFM,从头DFM到尾,这个系统其实不错,但是你母亲的能别强制要求用么,ACE难度到了后期不用DFM连只苍蝇都打不下来这算毛啊,而队友除了全程围观以外啥用没有。也难怪PA在这部完成没多久后就开始各种洗地,声明此作不是7,7才是正统等等等等,至于刚接触的新玩家么……呃……见仁见智吧
剧情:我吐着吐着就习惯了
从PS2时代的4开始,王牌空战的剧情就洋溢着浓浓的文艺青年范儿,日本人的战争游戏,不洗白几个敌人不来几个文艺桥段简直不好意思拿出来见人,从4到0一直文艺,文艺到了6代到达巅峰,结果是6代的剧情从脑门儿到菊花被喷个彻彻底底
其实王牌系列的剧情根本不怎么样,包括口碑最好的4也是如此,但是PA强大的场景渲染,大量的插图或者CG,配合上高水准的音乐,生生就能把你拽进去,我觉得其他游戏该好好学学,故事不足,刻画来补,这方面COD都比不过它,瞧瞧MW3剧情刻画那怂样。顺道一提,UBI就是标准反面教材,HAWX1的剧情明明可以把王牌6暴出两条街来,结果UBI吝啬到了过场动画都没有,从头到尾就是屏幕上一张丑脸我说我说我说说说,大哥您请郭德纲过来得了,汤姆克兰西弄得好好的桥段直接被做得比我公司的财务报表看着还无聊,这也算是某种成就了
也许是其他厂商都开始国际化,也许是文艺了这许多年PA终于受不了了,总之,突击地平线里,PA向我们放话了:爷也是可以爆炸不回头,胸口碎大石的纯爷们,于是突击地平线里找来了长相酷似比利♂海灵顿的战斗机飞行员,这是王牌系列里第一个能看见脸能说话的主角(王牌5里面只会说YES跟NO那个不算)
对于这作的剧情,给我的感觉就是一个人抢走了你的牛排,拿去涂满了狗的排泄物然后再塞回你嘴里。首先我们先表达一下对再次无辜中***的毛子的深切慰问,你们真的辛苦了,COD里被地面爆菊,到了这里天上还要被爆菊
从一开头字幕的直升机关就彻底决定力突击地坪线的剧情有多扯淡,您还敢再像COD点不,又是反恐,又是毛子反水,又是大杀器,我说哥哥您既然请了个老美来写剧本,您找个智商大体正常的老美成么,剧情最大的失败就是,一切都是能猜到的,我刚想着基友啥时候便当,他就冲出来档导弹,当我刚想着马哥您的母亲/父亲/兄弟/妹妹是不是被美国人弄死了,马哥就抱着她老婆的尸体立志毁灭美国了,您这剧情还敢再弱智点么
而且剧情之间完全没有一点铺垫,之前王牌系列最优秀的人物刻画以及剧情渲染变得基本没有,我这么说,突击地平线弄了这么多CG动画,实际效果跟HAWX2里的单口相声差不多,而且细节上各种莫名其妙,我知道游戏不能较真,但是您好歹包装包装让我们觉得这故事是发生在这个位面的世界成么?几乎两个航空师的俄军一个招呼不打直接飞到迈阿密,我说北美防空司令部全体跳太平洋算了,COD6人好歹还弄了个电子战桥段来自圆其说一下,突击地平线倒好,直接连编故事都省了,至于诸如为啥要让具备防区外打击能力的B2去做无制导轰炸,而且还要飞来飞去躲雷达信号,为啥俄军飞机能毫无阻拦的飞到美国东海岸,为啥米格29的航程大的跟C17一样………………………………算了
至于马哥,我说PA您能稍微花点心思刻画刻画么,任何一个玩过前作的玩家,都肯定会同意,比起0代的PIXY,4代的YELLOW,哪怕是6代的Strigon,马哥都弱爆了啊有木有,我说这反派纯粹就是弄出来糊弄人的吧
马哥……可惜您叫的这名儿了………………
最后比利海灵顿这个结尾镜头………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………好吧我还是不说什么了
音乐/音效:感谢上天你们还有发挥正常的部分
一般一提到王牌系列的音乐,多数人的反应都是“高素质”,本来还在担心本作的音乐会不会跟剧情一样糟糕,但是通关以后发现,这应该是整部游戏最满意的部分,该激烈的时候激烈,该舒缓的时候舒缓,即让人身临其境又保持了跟前作的联系,毫不夸张的说,没有这BGM有几关我根本就打不下去(比如对海攻击那关),而音效则是一如既往的出色,无论飞机噪声还是导弹爆炸声都非常完美,UBI你就不能好好学学这些么我说
战斗机设置:见仁见智
突击地平线里的战斗机数量相比王牌6多出了一些,不过前作一些经典机型(A6,F5,SAAB35等等)被取消,照这个情况下去估计再过几作二代机会全部淘汰,本作的二代机把A10跟SU25除开,就只剩SU24,MIG21跟F4了,很奇怪的既然有SU24为啥没有F111,而且既然F5取消,那么俄军对应机型应该是MIG23而不是21。米格1.44被取消,但是苏47又被保留,不过这些只是细节而已,无伤大雅,总体来说,战机数量是合格的(而且新增了T50),既不像王牌5那样太多太滥(升级树模式,后来被放弃),也比王牌6多。
但是对俄制机型的削弱却有点让我等俄粉(严格上说是苏粉)有些不满意,虽说现实世界里,苏35的机动性确实比不上F22,不过考虑到PA在之前的作品里一直明里暗里护着俄制机(王牌4,5,0的最好用飞机均是俄制),让我都习惯了,不过,对于北约飞机爱好者来说倒是好消息,终于不会出现宁用SU37不用F22这种奇怪现象了。至于J10,J20之类的PLAAF战斗机么……估计短期不会出现的,等MOD吧
总结:终于见到梦中情人,但是她整容了……………
在PS1时代,王牌空战并不是唯一的STG选择,无论是飞空之舞还是能量空军素质也都不差,而到了PS2时代,除了昙花一现的空军三角洲以外,已经没有别的游戏跟王牌空战竞争,结果,王牌空战在整个PS2时代也没做出过大改变,说好听点是谨慎,难听就是不思进取。这种情况的直接后果就是王牌空战6遭遇了严重的销量危机,2009年HAWX出现,王牌空战一家独大的局面宣告终结,尽管HAWX有各种缺点,但是它的销量却让很多人有点意外,之后HAWX2的主机版销量也不错,不过目前,没有HAWX3的消息,也不知道会不会有,不过肯定的,ACE COMBAT系列不改变的话,总会有一个什么游戏来抢人的(比如EA突然想通了拿寒霜2做个空战游戏什么的)
突击地平线的改变…………单看销量算成功了,但这里面丧失的口碑很难说会不会影响续作,虽然评分不是全部,但考虑到STG本来就是个FANS向游戏,玩家群体就那么多点,如果口碑过低得罪人过多,那么很容易就把玩家赶走,再说现在还有HAWX可以选(就是不知道会不会有续作),实况就是最好的例子
而游戏本身,确实有点乏善可陈,作为首次在PC上接触这个系列的新手玩家来说,它还算不错,但是如果你哪怕玩过那么几次王牌空战6,那么你的这一作的评价马上会下降很多,突击地平线感觉就是一个本来长得很清秀的美女却要去把自己整容成性感辣妹,结果弄出来一个大家都不讨好的四不像来,PA就像是充满想象力的孩子一般在做游戏,但是他们似乎忘了做出来的游戏主要是成年人玩的……
我总是很讨厌开口闭口自称老玩家,很无聊也很无趣。因为这说明不了任何事情,从主观上,我更希望移植的是6而不是突击地平线,平心而论,如果突击地平线前面没有“王牌空战”几个字,我也不会有那么多纠结的想法,但是…………毕竟这可是我在PS1时代通关不下50次,PS2时代从头玩到尾就没换过游戏(老板直接给我准备了一张记忆卡,知道我根本不玩别的),所以总是希望能更加好些,更加………………………………………………好了扯蛋这么多我都不知道在扯些啥了,就这么着把
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &日首发于3DM
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居然看完了。。。
所有的男人生来平等,结婚的除外。
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看完了,这个狗斗模式某种程度上毁了我喜欢的近距格斗
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突击地平线仅仅是一部外传性质的作品,用续作的标准来要求它过于苛刻了。抛开黄牌空战这个名头来看,本作也是一部非常优秀的作品。
首先,本作的画面冲击力很强,不但增加了飞机的损毁等细节,还通过狗斗模式大量使用近景等特写镜头,视觉效果上佳。当然贴图精度受制于主机性能而精度不高,但实际游戏的时候很少有机会去研究这个,只有在看截图的时候才会冒出“这什么玩意”的想法。
其次,剧本虽然烂(梦到宿敌什么的实在太扯了),但主线还算比较明确----克服心中的梦魇。精心制作的过场动画也还看得下去,在同类型游戏中仍然处于顶尖水平。
再次,操作感仍然是同类型游戏中的顶尖水平,对飞机的飞行姿态模拟得也很好。皇牌系列对于飞机的操控感把握得比较好,不象拟真类飞行容易失速,也不象hawx这样永远不会失速,本作继承该优点。
最后,上手难度为系列最低,教学说明完全到位,玩完前几关就能完全掌握操作方法,而且还带飞机回血这样的无赖设定。
个人感觉这一作是为了提高知名度,开拓市场而作的,不但大幅度降低游戏难度,而且还史无前例地开了多平台发售的先河。除了楼主喷的pc版之外,其实3ds上也有同名作品(没玩过不评价)。作为一款飞行游戏,本作的定位就是空中cod,从这个角度来说本作是完全成功的。当然老玩家会对这些改变有意见----但是如果不改变,只会被喷得更惨,既无法讨好老玩家,也无法吸引新玩家。从这点来说,我认为本作的改进是令人惊喜的。新的狗斗系统确实会让老玩家感觉不习惯,但不客气地说,作为一个老玩家如果连这个系统都不能适应未免也太丢人了点,毕竟该系统并没有改变飞机的操作方式(吐槽一下HAWX那个什么解除限制的系统,解除限制还能搞到灵魂出窍是哪国的技术,一解除限制我感觉这飞机就不是我开的了,而且要我老命的是有一关不用还过不了关)。另外重申一遍,本作是皇空外传!外传!外传本身就是脱离正传瞎胡闹的作品,psp上还有x和x2两部,只玩过x2所以这里只提x2。x2里更是纯粹的瞎胡闹,从剧情到系统都是,而且还有史上最多的空想飞机,外带一票无视物理法则的敌人----能做眼镜蛇机动的空中航母见过没!能在600空速下2秒内做180度调头的战斗机见过没(粗略计算下这个机动的加速超过20g,飞机都能压成铁饼)!比起这个来突击地平线是纯粹的小清新啊!
最后针对楼主的吐槽吐两句----飞行模拟游戏要在模拟和娱乐间取好平衡本身就是非常困难的,因为飞机本来就是很难控制的东西。太过拟真就变成lock on这样一个不小心就失速尾旋,太过娱乐就变成hawx这样不知失速为何物(类似游戏还有数只),皇空取的平衡点是非常好的。而且事实上如果不使用狗斗模式,本作的空战是全系列最为接近真实的----以现代战斗机的加速能力和机动性,大部分时候你是没有机会去慢慢咬别人6点的,更多时候只能是擦身而过,象前几作那样跟在敌人后面慢慢打机炮的场景事实上相当少(好吧其实能一天内击落5架飞机就是绝对的王牌)。所以说本作可以说要娱乐有娱乐,要真实有真实,即使在同系列之中也属于上等作品,只要你丢开“皇空应该是这个样子的”的想法,本作绝对是个惊喜。
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嗯!!两位说得都不错!作为ACE粉!期待下一作可以更好更完善!
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皇牌空战机体还是太少
p2上KONAMI 出的一款机体最多的空战游戏,里面有很多PLA的战机,J-6、J-7、J-8、JH-7、FC-1、J-10、J-11、J-12
还有少见的苏联战机,比如su-22
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2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
您的位置:
地区(语言):&美国(繁体中文,英文) 发行时间:&2006年
游戏类型:&STG 射击游戏
游戏介绍 由 BANDAI NAMCO GAMES AMERICA 制作的 PSP 空战射击游戏《皇牌空战 X 诡影苍穹》(Ace Combat X : Skies of Deception),现官方网站已经开...
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游戏平台:&PSP游戏类型:&STG 射击游戏制作发行:&语言:&
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中文名称:&皇牌空战X2:联合攻击英文名称:&Ace Combat X2: Joint Assault(Ace Combat: Joint Assault)别名:&エ?スコンバットX2 ジョイントアサルト游戏平台:&PSP游戏类型:&STG 射击游戏资源格式:&光盘镜像版本:&日版【破解版】(可是感觉像英文版)制作发行:&地区:&语言:&简介:&
游戏名称:皇牌空战X2:联合攻击 / 皇牌空战X2:联合突袭 / 空战奇兵X2:联合突击日文名称:エ?スコンバットX2 ジョイントアサルト英文名称:Ace Combat X2: Joint Assault(Ace Combat: Joint Assault)制作厂商:NBGI / NAMCO / PROJECT ACES代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.游戏类型:STG - Shooting Game(空战射击游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション?ポ?タブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:日(木曜日/星期四)参考价格:UMD版5,229日元参考价格:PS-Store版5,230日元官方网站:由日本NBGI公司预定于2010年秋季在PSP掌机上推出,并将收录40架以上机体登场的这款该社人气飞行模拟动作游戏《皇牌空战》系列最新作:《皇牌空战X2:联合攻击》(Ace Combat X2: Joint Assault)。本作是全球累计销售超过1100万套的空战游戏《皇牌空战》系列最新作,也是自《皇牌空战X:诡影苍穹》后睽违4年再度推出的第2款PSP作品,新作将首度采用现实世界为背景,收录包括伦敦、埃及、旧金山、东京等空中关卡。游戏概要:《皇牌空战》系列自1995年在PS主机上推出以来,就一直以简单的操作与不管是谁都可以轻松享受飞行空战乐趣的诉求而备受玩家们欢迎喜爱,成为NBGI旗下最火热的飞行动作游戏系列大作;而这次在这款《皇牌空战X2:联合攻击》(Ace Combat X2: Joint Assault)新作中,除了主打现实世界的真实景观以及实时的故事发展之外,另外还搭载了使用“Enhanced Combat View”强化战斗视点系统来营造更据破莉的游戏画面,另外本作还搭载了对应Ad-Hoc联机最多四人联机来挑战攻略关卡任务的多人模式,让玩家们可以跟朋友一起在高空享受飞行空战的刺激乐趣!故事背景:PSP新作《皇牌空战X2:联合攻击》(Ace Combat X2: Joint Assault)的故事设定在20XX年,自受到金融危机的创伤而尚未恢复的世界为舞台。玩家在游戏中将化身为一名隶属于民间军事公司“马氏保全”( Martinez Security)的战斗机飞行员,当主角以“天蝎”的代称进行自己首次任务的联同军事演习中,突然遭遇不明部队的袭击。虽然最后将对方击退,不过在东京上空却突然出现巨大空中要塞,在政府的出击要求下,主角将与伙伴们来共同执行这件击退任务,而究竟这个袭击日本首都东京的神秘武装组织“瓦拉希亚”的真正目的又到底是?系统的进化:  小队系统:在本作的故事模式中,支持2到4名玩家合作通关。部分任务会使用新的联合攻击任务系统,玩家将分小队协作作战,每一次动作都会影响到其它小队的处境。这样,一个小队也许被安排为拿掉敌人某区域的发电机,而别的小队则需要清理地面部队。如果第一个小队顺利完成任务,那么第二个小队会发现敌人防御系统失去了电力支持。联机支持为Ad-Hoc方式,玩家可以进行协力作战,也可以多人对战,最大支持8人联机(对战)。  ECV系统:本作改良了近距离敌机姿态的表现系统,相较于前作中看上去很小的敌机,本作中敌机迫近时的感觉会更有紧张感,击坠的爽快感也大大增加。当玩家与敌机或导弹近距离掠过时,能体验到以前没有的紧张感,如同好莱坞大片中的场景一样。操作改良:  空战的紧张感,击坠敌机的实感?爽快感在本作中会更加容易的体会到。为了让初学者快速地适应,入门操作的No screw操作进行了大幅度的改良。当然,高手也可用以前的操作来进行高技术性的飞行。  机体的个性设置:主人公所乘的机体是可以改变徽章和颜色的,这样一来就可以在联机作战中拥有自己的个性机体了。另外,每一架机体都可选6种颜色,将随着使用次数的增加逐渐开放。初始状态时,尾翼为安塔雷斯小队的徽章,两翼和机首为玛迪内兹公司的商标。随着游戏的进行将可以进行各种各样的更换,打造你的个性机体。游戏模式:  战役模式(campaign mode)中的任务是沿着故事剧情的发展进行的。根据所选择任务的战况与战果,后期所展开的任务会变化,这就是“战略(strategic)A.I.”,在今作有完全对应的多人游戏。也可以同时攻略已知的两种分歧的任务并且,登场的都市与地域,有着接近PSP描绘极限的美丽。精细描绘的地图,与以往一样,在像建筑物的间隙,桥的下方,蜿蜒曲折的?谷等这样构造物中,可以锻炼在这种困难区域飞行的技术吧。  多人模式:本作的多人游戏,对应了双方的AD HOC与Infrastructure模式(一种无线LAN的通信方式),无论近还是远都可以与伙伴一起游戏。多人游戏的模式,有最多4人的战役模式的协力模式,也有最多8人的对战模式,在对战模式中可以设定各种各样的规则来进行战斗。最多8人战斗的对战模式。团队战与战斗之王等各种各样的状况下战斗。组织/人物介绍:  贝鲁歌拉克游击队(ヴィルコラク游?队):染血的空中人狼  贝鲁歌拉克游击队是隶属于袭击东京的武装组织瓦拉西亚(ヴァラヒア)的精英部队。  队长是米罗修?斯内玛利(ミロシュ?スレイマニ),他率领着自己的部下背叛了玛迪内兹公司(マ?ティネズ社),与主人公的部队成了敌对关系。  米罗修?斯内玛利(ミロシュ?スレイマニ)(37岁/CV:上山?司)  MIG-1.44  原来是主人公的同僚,通称莱杰鲁队(ライジェル队)的队长。因为某件事的发生,带走部下投靠了敌对武装组织瓦拉西亚(ヴァラヒア)。  新的部队名为贝鲁歌拉克(ヴィルコラク),在罗马尼亚地方是人狼的意思,他们所驾驶机体是暗夜般的蓝色。   达尼艾鲁?奥鲁马(ダニエル?オルマ)(33岁/CV:川原庆久)  A-10A サンダ?ボルトII  原莱杰鲁队?2号机的飞行员。飘逸的性格,对地攻击的专家。  法利德?加比尼亚(ファリド?ガビリア)(32岁/CV:近藤浩?)  MiG-31 フォックスハウンド  原莱杰鲁队?3号机的飞行员。单纯奔放的性格,高速战斗的专家。  托尼?基利亚科夫(ト?リャ?キリアコフ)(27?/CV:藤原?规)  Su-37 タ?ミネ?タ?  原莱杰鲁队?4号机的飞行员。对自己的实力抱有绝对的自信,格斗战的专家。本作中负责アンタレス队支援工作的接线员共有4人,只要在游戏开始时从中选取一人,之后就会以全语音的方式来支援玩家的战斗工作。  麦克鲁?阿里纳(マイケル?アリ?ナ)  26岁。拥有士兵一样的强壮身体,性格豪爽。(CV:?田弦李)
 古雷亚姆?哈特利(グレアム?ハ?トリ?)  25岁。认真的性格,以正确无误的支援为信条。(CV:小野?贵志)  莎拉?安迪逊(サラ?アンデション)  27岁。温和的态度和周到的支援是其特点。(CV:世?さおり)  羽? 京香  25岁。面对何种情况都能保持冷静的接线员。(CV:平田?里子)往返式引擎机,指的就是以螺旋桨为原动力的飞机。这次在皇牌空战中首度参战的往返式引擎机和喷射机相比,其速度及被弹能耐当然是输人一筹。但是往返式引擎所特有的高度回旋能力则是比最新锐机体有过之而无不及。在高楼大厦以及溪谷这类对擅长拐弯的机体较为有利的任务中,也许可以期待达成丰硕的战果也说不一定?引用ISO TOOL 1.66版:直接破解皇牌空战  软件作者きまぐれ在其官方博客发布了ISO TOOL的最新版,最新版的ISO TOOL支持直接破解PSP《皇牌空战X2:联合攻击》,手头已经有原版ISO而又苦手破解的玩家,请速度使用ISO TOOL 1.66版吧。更新信息:  1.增加PSP《皇牌空战X2:联合攻击》的破解文件,直接用本软件即可破解;  2.相关游戏所对应的破解文件放置文件夹的分类整理。软件信息:  名称:ISO TOOL  版本:1.66  作者:きまぐれ  汉化:COLIN  语言:日文/英文  功能:支持GEN/M33等自制系统用户,直接在PSP上破解ISO/CSO(原版)软件下载:lPS:《皇牌空战X2》汉化开始 争取9月中能够完成!
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