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2011年的中国网游市场,《星辰变》算是个奇葩,从年初到现在一直没闲着,笔者忆往昔看今朝,内心此起彼伏,不禁感叹:“你太能折腾了…”不信?!好,那就来数数“罪状”!
最悲催的折腾----修行**没有码
图片1:修行社区不管是资深玩家还是菜鸟新手,最怕的就是好游戏放在那里,别人有激活码,可自己偏偏没有激活码,看着干着急,于是发动一切可以发动的力量,奔走疾呼,只为求码一枚。前段时间结束的修行**,就着实让笔者“悲催”了一把,号拿到了…游戏**结束了,?,这真是:“火爆游戏,也有它的悲哀,那就是一码难求,悲催是等哥拿到码**关服了,你哭不哭!”
折腾指数:★★★★★
最全民的折腾----微测评风靡
图片2:微测评当人们还沉浸在微博的巨大互动乐趣中时,《星辰变》早已看到了它的无限能量。其他游戏**还在费劲脑汁的使用微博转发、传照片推荐视频的基础功能,《星辰变》却想出了全民最折腾的互动方式----微测评,且不说来评价是不是资深人事,最起码都是爱好游戏、有见地的游戏玩家,如此广纳民意也着实下了不少功夫。
折腾指数:★★★★★
最养眼的折腾----吴克群代言《星辰变》
图片3:吴克群代言明星代言网游,早已不是什么稀奇事儿,很多网游公司为了给自己的游戏产品造势,不惜重金签约艺人,更有甚者还堂而皇之的启用争议红人,大肆宣传。孰不知,玩家对一款游戏给予自己的第一感觉印象深刻,这也直接影响到玩家是否会钟情于它。于是,代言人的“甄别选择”就成了一项“技术活”。
**网络2011年扛鼎之作《星辰变》在结束了为期21天的修行**后,又发布劲爆消息:启用吴克群为《星辰变》御用代言!其游戏同名MV也强势来袭!看着型男帅咖MV中的精湛表现,相信没有哪个妹子不为其心动的,当然… … 男孩子应该也会羡慕嫉妒恨吧!
折腾指数:★★★★
最雷人的折腾----全球修行学院招生
图片4:全球修仙技术学院招生简章咋一听这学校的名字不少人都摸不到头脑,这“修行学院“是个神马…笔者也有这个疑问,但当笔者在上班途中收到一份悍然的”招生简章“时,一切烦恼迎刃而解,原来是这就是《星辰变》的修行基地呀!
“避雷渡劫、御剑飞行、灵魂出窍”哪个不是《星辰变》的特色系统?还有宣传视频中的那个老外帅哥,大叫的一声:“我要渡劫!!!”
折腾指数:★★★★★
风玉子道长严谨办学,今天开始招生,虽不知后面的时间里还会有啥惊喜,但这个学院笔者总是要凑个热闹的,小小猜测,若是这次“免费上学”能有机会获得通测机会,学上它个把月也值了!
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{:5_176:}{:5_176:}{:5_176:}何止折腾,简直就是闹腾嘛!公测又不说时间,俺都等得快冬眠了
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某鼎记**了三年至今未公测?星辰变算什么?才**4次
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我也想起来有这么个游戏拉,现在好热门的哦
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路过,咱只看不说,你们继续...嘿嘿
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《星辰变》讲述吴克群音乐修行路啊
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游戏娱乐而已{:5_176:}
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群哥这次推出的游戏满给力的
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天`骄`3的世界观植根于中国古代神话,将大量古代神话人物重新塑造,把许多经典的故事重新演绎。
最帅星草奖章
Powered by信息化中国游戏发展是走“大作化”还是“微作化”
中国游戏发展是走“大作化”还是“微作化”时间: 15:21:11作者:CNET科技资讯网文章来源: 本文关键词:
微博成了意见领袖们直接交锋的重要方式。4月7日,也就是今日上午,记者追踪到两位知名微博博主在新浪微博上展开辩论,引发他们争论的是新上线的《星辰变》游戏,这款游戏由热门网络小说改编而成,目前微博上“微测评”火爆。他们争论焦点是以《星辰变》为代表的中国游戏是否预示了新的变局,盛大游戏推断“大作化”将成为中国网游的发展方向是否正确。
由于两位人士皆拥有粉丝众多,一时间在微博引发热列讨论,在短短1小时内,转发人数达到近千人。
大作化能否成为行业方向
一开始,互联网知名评论人士康斯坦丁发布微博,指出MMO整体滑落趋势已不可避免,但在这样的环境下仍有很多作品取得成功,比如盛大游戏的《龙之谷》、《永恒之塔》等,《龙之谷》更是成为去年中国市场最成功的新游戏之一。康斯坦丁指出:制作粗劣的游戏制作已经被淘汰,中国网游应该向“大作化”方向发展。
该论点引起了另一位行业评论人士王易见的反对,王随即跟贴,指出现在移动互联、社区的发展,用户对游戏的爱好和取向已经发生了根本变化,大型游戏的时代已经过去,让用户长时间留存在大型游戏中已不现实。而利用碎片时间的游戏,如网页游戏、微应用,如智能手机的各类应用插件、微博客等,才是行业的潮流趋向。因此,与大作相对、为用户碎片时间提供内容的“微作化”才是中国网游的发展方向。
双方因此就“大作化”和“微作化”,二者谁将成为方向展开激烈争论。
“大作”也应具备创新概念
双方在“大作化”还是“微作化”的概念上各执一词,互不相让。但康斯坦丁随即指出王易见论点中的偷换概念,认为应该用更开放和创新的态度来看待“大作”,“微作”也不一定就是与“大作”完全相对的。
康斯坦丁表示,未来的“大作”并不一定是传统的MMO,而应该是与时俱进的,融合精良制作与“微概念”的创新型游戏产品。除了在制作方面,具备高游戏深度、复杂情节、细致世界观、极致的表现力等要素之外,同时还应该具备社区化、跨平台化的潜力。 康以近期市场上盛大游戏推出的《星辰变》为例,本身是一款大型MMO,同时还包含社区概念,《星辰变》的修行社区现在已经有超过百万的用户入驻,并且已经逐步建立起完善的社交应用体系,《星辰变》目前正在进行“微测评”在吸引了大量用户的参与。这些都是创新型MMO的有益尝试。
在辩论最后,王易见肯定了《星辰变》所做的尝试,但仍然坚持自己的一些保留意见,认为“大作”是否是MMO的救世良药,还有待时间的观察。
网游企业的“大作化”方向
在《魔兽世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等在全球市场大获成功之后,去年以来,国内几家一线的网游企业纷纷推出主打大作,整体行业呈现出“大作化”的走向。
康斯坦丁所提到的《星辰变》是盛大游戏今年推出的自主研发大作,游戏内容改编自盛大文学旗下热门小说,该作品在网络的点击率曾超过4000万。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自担任制作人,并且由盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队——《传奇世界》项目的核心团队,历时三年研发而成,该研发团队拥有近百人的制作班底,每位成员均有超过7年的网游研发经验,其中不少人还曾获得过国内外美术及程序设计大奖。
此前,谭群钊曾在GDC高峰论坛主题发言中指出,“大作化”是盛大游戏的重要方向,据介绍,盛大游戏即将推出的MMO大作,包括代理的《最终幻想14》、《七龙珠OL》,还有自主研发的《星辰变》、《九天》等。
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3月29日消息,今日《星辰变》官方在新浪微博举办星辰变微测评,并打出招牌寻找首席测评官。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示“盛大游戏寻首席测评官,不用多废话,140字微测评就当求职简历了”。
《星辰变》微测评招募首席测评官
据了解,此次微测评主要面对参与过《星辰变》历届测试的玩家、正在参加修行封测的玩家、读过星辰变小说,尚未体验游戏的读者、所有2D网游玩家以及对星辰变好奇的用户。
活动开始后,玩家可编辑“#微测评+评测内容”发出广播。游戏官方将每天从中抽取5名玩家送上通测激活码,玩家可凭此码抢先体验星辰变游戏所有测试。此外,官方还将在修行者社区,新浪、腾讯和搜狐微博各评选一名盛大游戏首席测评官,被选中的网友将可优先测试今后盛大旗下的各款游戏产品。
谭群钊在其微博评价《星辰变》
谭群钊在微博表态
同时,星辰变官方微博还邀请了谭群钊及凌海微测评游戏的修行测试版。谭群钊表示“从数据来看星辰变这次内测的技术稳定、经济系统和职业平衡都有明显提升,一些新的玩法也受到认可。我们还需要在游戏性创新上有更大突破,希望各位用户多多反馈意见。”
盛大旗下新游《星辰变》
目前,微博作为网民交流的又一主要模式,游戏厂商借微博宣传已不新鲜,有业内人士预测,未来微博将成为游戏厂商宣传产品的又一新战场。此次《星辰变》在微博开展的微测试活动恰是利用了微博用户的高活跃度,在提升游戏受关注度的同时,增加了玩家与游戏官方的交流途径。
分析人士认为,游戏厂商在微博的宣传还处于起步阶段,但随着时间的推移,两大网络载体的合作形式将更加紧密,也更加多样化。在活跃用户聚集的网络平台,口口相传的模式将提升信息的可信度以及易接受程度。在低成本、高收效的诱惑下,微博平台合作形式的开发将更加迅猛。(李纯)
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