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大家估计都会遇见这种情况吧.出现这种问题是自己电脑虚拟内存方面的问题.+z3@)k5j$E6f
& && &比如今天做任务的很多,出现网络暴卡的现象,这样运行大话的时候会占用相当多的缓存及内存资源,当你长时间不去清楚C盘里的繁冗而且没用的注册表文件和缓存文件,因为电脑默认设置都会把虚拟内存默认为C盘.当C盘容量不够的话,就会出现当前程序运行错误,而出现保存当前环境,自动退出的游戏的情况.;[3V1e.@!H7y
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1经常清楚C盘里的繁冗文件,比如无用的注册表,缓存文件等等.一般象360防护卫士,超级兔子,优化大师,都可以帮助你清楚.----见图
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2,不要把一些大容量的游戏或者文件,电影放在C盘里,如果C盘实在是无法节省出空间了,那就自己手动设置,把虚拟内存设置到磁盘空间比较富余的盘区里.
设置方法如下:
第一步反键点我的电脑,选择属性,2O9O7\$f4K&w6V%G&[3}
第二步,选择高级,然后点性能设置(见图2)6L!G6b
第三步选择高级(见图3)4P&[(u6A
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第四步虚拟内存设置.然后根据你自己的实际情况和需要进行设置即可.(见图4)
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PS:对于在网吧上网的,你可以来绝一点,把C盘里,你认识的没用的垃圾文件非系统文件,或者一些什么QQ游戏全给删了,有的网吧甚至把游戏放到C盘里,这样你干脆把你不玩的游戏全部删除反正是有还原卡的,大胆删。当前游戏的环境怎么样?cocos2d-x 开始没落了么?
在一个小公司呆了几年,感觉公司撑地很艰难,现在游戏开发的形式真地不行么?还有就是cocos2d-x目前的形势怎么样,受到unity3d和unreal的夹攻,现在已经开始没落了么?然后,cocos2d-x 3.x的android开发环境还是用adt么?感觉不友好啊,google官方不是出了一个androidstudio么,可否将cocos2d-x工程导入as中进行开发?最后,cocos2d-x为什么吧3d特性直接加在2d引擎中,如果我只需要2d特性的话,岂不是很冤枉的耗费很多时间在编译3d特性相关的源文件上面?
按时间排序
是的,cocos在走下坡路。没有明确的目标。
看看App Store畅销榜,前十有一半都是用cocos-2dx开发的,你告诉我它是怎么没落的。
很多程序员,指针搞不清楚,内存搞不清楚 ,编译错运行错搞不清楚,出问题就大呼小叫找老大解决。然后说游戏行业不行了,cocos 2dx要死了,就你们这样干啥都要死,还是趁早转行。今天这个引擎,明天那个引擎,有个卵用,既然安心做手机 还不如去研究Android和ios。一个adt装不来,给你android studio你也不一定会用。当然你要等官方出配置好了统一包我也没说的。上厕所抽空就先说吐槽这么多。我说的是我自己,单纯吐槽而已
2016 cocos重点应该在js版本上,很明显,cocos的3D战略遇挫,lua虽然都在用,但无法体现出未来价值,现游戏开发除了3D,只剩HTML5,只有很少有前瞻公司选用cocos-js来开发手游做技术储备便于以后转,而大部都在跟风。2.
cocos很早就支持Androidstudio3.夹攻这词不知道怎么理解。市场又没要求必须用什么技术才给你上观点:手游引擎以后应该是多元化,unity会成为主流,但肯定不会像flash当年在页游市场的绝对地位h5每年都是元年( ̄_, ̄ ),
以前可以说技术不成熟,市场不好做。现在,就缺一个导火索来点燃压倒h5的那最后一根稻草很多程序员总是吐槽游戏策划是市场上有什么就抄什么,但仔细想想,程序员也好不到哪去----什么技术火就跟风追什么,才学了几天就敢去论坛吐槽各种垃圾
新人不建议去从事cocos2d相关方面的工作!为了你们的未来!有兴趣可以私底下做cocos就行了!
2D游戏靠想法,3D游戏靠玩法。感觉就在2014年初~2015年 中的时候cocos2dx简直是红的无法无天了。2015下半年开始没落,原因很多吧,我也说不出来。
以后,3D游戏肯定越来越多,但是2D游戏一定也会有市场的,作为一个程序猿,不想去纠结某个东西不流行,或者莫落了。。最近用的cocos2dx3.8,配合cocostudio,能够基本完成公司游戏的需求。。
谢邀。目前在用cocos2.14,此前用过2.2.6和3.2,以及unity4.5。以下回答单纯的从程序员的角度分析。1.cocos整体生态环境不如其他引擎,早期只有论坛,现在官网其实还好,今天进去看了一下,好像api文档终于完善了,然后各类技术文章也收集了不少。然而已经比较晚了。2.现在比较推崇3D手游,我没有用过cocos的3d模块,但是网上说cocos3d特别简陋。3.楼下的项目组用的是cocos的3.9版本,用lua做逻辑,听说cocos的lua编辑器也是坑得很。4.unity只要***了就可以用,cocos你得花上好久时间配环境,不过现在应该好多了。5.unity真的好用,上手快,c#也好用,写c#代码就是享受啊。6.cocos还是有市场的,但是不会像之前的那么火。…………………………当前的游戏环境怎么样呢?1.手游市场目前被大厂把握住了,去年所有的现象级手游全部出自腾讯和网易。一方面是因为重度手游的流行,玩家真正玩一款游戏很少会轻易离开。所以新的手游比较难上位,特别是小公司还面临推广和运营的资源困境。2.从去年开始,游戏越来越注重优质的ip了,比如当前排行榜上的火影忍者,功夫熊猫等,对于小公司来说,ip就是一个巨大的门槛了。3.端游改手游的成功率会更高,因为有大批量的端游玩家可以转化成手游玩家,而且会成为比较忠实的用户,同时这类用户的付费率也比较高,目前ios付费榜前面的游戏基本都是这类。这对于小公司来说,是一个进不去的死角。所以对于未来,小型的手游公司将会越来越难存活,但是手游的未来的市场规模还会增大。
不是cocos2d不行了,而是大的方向问题。手游第一波辉煌,是休闲游戏,代表者是捕鱼达人,第二波辉煌,是卡牌游戏,巅峰代表是刀塔传奇。现在第一波和第二波同类型的游戏都比较乏力了。那么第三波呢?现在都在押宝。SLG因为近期的COK,比较被看好,但SLG讲究积累,不适合快速开发抢占市场。押宝3d游戏?3d游戏代表作乱斗西游,MT2不错,但这种游戏不是每个公司都能做的,再说乱斗西游到底盈利如何,还是靠广告堆起来的,外界一直有疑问,现在流量成本那么高,推广成本那么高,乱斗西游是否真的很盈利,还有疑问,MT2也是一样的道理。还有相当的公司押宝即时策略,但还缺少巅峰代表作,搞来搞去都是蹭红警星际之类的IP。不是说cocos2d没落了,其他的也并没有兴起,大家都是在押宝的状态,你现在要去做卡牌,做rpg,已经是红海一片,很难做,要做新的,要做3d,又还缺少一个灯塔,大家都在还探索。现在就等一个刀塔传奇那样的代表作出来破局吧。
cocos开发团队的资源相比u3d来说实在是太少了,结果可想而知
占个沙发。我们公司用的是cocos2d-x 2.2.6做的客户端,没用过3.x版本,所以不太熟悉。为什么问游戏形势是不是不行了,是因为我公司维持艰难;为什么说cocos2dx没落,是因为最近找了下工作,发现cocos职位感觉好都好了;然后就是3.x中3d效果相关的文件数目委实超多,xcode同时编译两种架构的话,光引擎这里就是1000多个源文件,出包的时候不是得急死人,另外如果出点儿意外啥的,那出版本十有八九就是要加班到很晚的节奏了
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