神奇宝贝游戏属于哪类游戏

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先说结论:口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求----孤独和对伙伴的渴望。就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块----异常孤独寂寞的游戏。口袋妖怪 ?黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚,口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。口袋妖怪组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。口袋妖怪组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。(通关后所用的口袋妖怪呀将记录在档案)巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演+养成。如之前知友所说,这是一个「范式」,如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运。 一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是96年2月27日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于N64,掌机市场被忽视了,GameBoy的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入Fami通的销量榜前十名,Fami通也只给其打出了28分的低分。  从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的Fami通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据Fami通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过3000万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。  口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro以及现在的Nintendo DS和DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。  口袋妖怪引出了全新的RPG游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的RPG也变成了人与人交流的媒介。上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。(下图怀旧向,我记得和小伙伴去城市规划馆写作文的时候找地上的插座联机,那时候电池真贵)80 后、90 后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的。童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。欢迎来到口袋妖怪的世界。
居然上知乎日报了。。自从被
大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。换句话说,某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已。那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビ?~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。另附的回答,推荐
我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。我推了推眼镜,AR屏上的图鉴提示该精灵资料尚且未被收录,有过一次类似精灵的目击记录,随后自动调出了那次记录中所拍下的照片。这张照片我已再熟悉不过了,不止因为其拍摄的所在地就是我曾就读九年的学校,而是我在这过去的十几年里已经看过这图片太多次了。“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来,那只精灵也因此发现了我的存在,展开了翅膀,对着我低吼起来。就是现在了!“上啊!!!皮卡丘!!!!!!!”……在我尚处童年的时候,在我接触电子游戏的最初,游戏就已经分裂为截然不同的两类了。一类是以神经电子技术为核心的“潜入体验型”,通过对感官体验的全方位模拟,让玩家感受犹如平行世界般的游戏环境。这类游戏的最大设备商分别为推崇“全人潜入型”体感游戏的M社,和致力于直接对大脑进行干涉的“大脑潜入型”游戏的S社。尽管各游戏论坛上对于两社设备以及游戏之间安全性、真实性、游戏性上下的争论一直热火朝天从未停止,但相较于另一类游戏的玩家数而言,“潜入体验型”玩家仍只是属于“核心玩家”的小众人群而已。由于AR技术和携带电子设备的发展,尽管我的父亲曾说要像我的爷爷把某种叫BP机的通讯设备传给他一样----等我长大也要把他的手机传给我用,但是还没等我长大,手机就被淘汰了。人们开始使用AR显示与网络终端相结合的设备,一般为外戴眼镜或隐性眼镜辅以外设终端乃至植入终端。据说有一部叫作《电脑线圈》的动画在近五十年前就描绘了这样的情景,因此而被叫作“宅”的人群奉为“神作”。不过令人诧异的是,尽管最初提出携带眼镜概念并投入生产的是一家以搜索网站发家的公司,但真正使得这样的AR携带设备得到推广并成为全球第一的设备提供商的却是一家游戏公司----N社。而造成这一局面的契机,正是N社发售了第一款真正意义上“现实衍生”类型并且大热的游戏----《Pokémon Zero》。只需要戴上你的随身“glass”,后台载入游戏,领取自己的第一个精灵,便可以开始口袋妖怪世界的冒险。在自己的家中、街道的角落、路边的草丛,都有可能遭遇到野生的口袋妖怪,既可以通过将其击败来提升己方精灵的等级,也可以捕获自己喜爱的精灵。而趋近成熟的AI和互动系统,也让许多家庭选择了将口袋妖怪作为电子宠物饲养。奖金高昂的世界级精灵对战的比赛也催生了从培训师到繁殖业的完整产业链。许多精灵只有在特定的自然环境才有,因此也产生了前往世界各地捕捉精灵然后进行贩卖的“精灵猎人”;另外,有时会由于系统错误出现不存在于数据库中的“bug精灵”,也需要猎人去进行捕捉。不过据说有些精灵的属性高到了精灵猎人都无法击败的程度,被称为“神兽”。在游戏上市不久的初期,精灵有时候会出现在一些比较危险的地点,比如马路的中间、一些工地里或是河边,在这些地点进行宠物对战显然存在安全隐患,不过随着游戏商调整了精灵们的刷新地点,避免了这些危险的情况,游戏也因此被认为是老少兼宜的娱乐休闲方式,直到那个事件发生。“呢呢,我今天早上来上学路上看见一只绿色的飞行系小精灵哦,是从来没见过的品种哦!”她不停拍着正趴在课桌上睡觉的我的脑袋,直到我抬起头来看见她正跨坐在我前面座位的椅子上。“哈?你连飞天螳螂都没见过吗,去森林公园买一只就是啦。”“才不是呢!虽然距离太远没法用图鉴记录,不过我肯定是还没被发现的新品种精灵哦!”“新闻里专家说现在小孩早熟原来是真的啊,才小五你就已经发中二病了诶。”“哼!”恰好班长走上讲台开始领早读了,她一脸不高兴地回了自己座位。她好像很生气的样子,一整天都没再来和我说话,甚至连放学都一个人不知跑哪儿去了,只好我自己一个人回家。吃晚饭时收到了推送的社区新闻:她在学校坠亡了。在学校和警方的协力下,事件很快被低调处理了,定性为玩耍导致的意外坠亡,虽然发生地点在学校,但因为是放学后,所以学校也只是象征性地进行了少量的赔款,并通过舆论把主要责任推到了“调皮捣蛋”的她和“监护不力”的家长身上。虽然学校的行为也让我很不爽,但我知道还有人应该为这次的事件负责。我收到了那张照片:停在某间教室窗户外平台上的那只鸟型精灵,羽毛纹路发出绿色的光。这是不存在于数据库中的“bug精灵”。“看!我没有骗你哦~(?o??o?) ? ”或许游戏商可以控制所有数据库中的精灵都不在危险的地点刷新,但不存在于数据库的精灵就无法控制。她得意地回头对我说到“看,我没有骗你哦~”,然后从窗台上掉了下去。我无数次从这样的噩梦里醒过来,然后不断地告诉自己,这一切都是游戏商的责任,不是我的错。但没有人会主动为别人的死负责的。我必须抓住那只该死的绿鸟。……这个缠绕我十余年的噩梦今天终于要做个了断了。先发制人。“皮卡丘,用挠挠脸颊!”命中……没有效果!虽然电系克制飞行系,但是几乎不存在单一飞行系的精灵,我也不曾认为这只作为bug存在的精灵会那么单纯。但没想到的是有着鸟类外表的它另一个属性居然是地面系这个和飞行系相克的属性!电系攻击对其毫无作用,不论是这作控制技的“挠挠脸颊”,还是作为主要输出的“十万伏特”。我曾费尽心思地思考对方可能的属性和技能,最后选择了这只皮卡丘,花了这十年的时间来训练它,让它学习相应的技能,结果却毫无意义吗?在我的记忆里,她并不是那种对危险的环境毫无自觉的粗心的人,她坠楼的原因一定不止是不小心失手,还有其他的因素,比如我面前这只开始反击的精灵所使用的技能----沙暴!翻卷起的黄沙瞬间遮蔽了我AR屏,我的心里却忍不住激动了起来。“虽然这下不能用麻痹和十万伏特把你揍得不能还手了,不过接下来这还是够你喝一壶了!”“皮卡丘,祈雨!” 刚扬起的风暴瞬间平息了下来,空中落下的虚拟雨水冲开了我AR屏上的泥沙,让我看见那只绿鸟正手足无措地环顾四周,最终恼羞成怒地对皮卡丘使用了撞击。“就算是属性变态的bug精灵,也不过是只野宠嘛。”祈雨作为一个单纯改变天气的技能,并没用杀伤力,也不能让电系技能起作用,但是却能提升水系技能的攻击力,而我的这只皮卡丘……“可是我辛苦找来的,会冲浪的皮卡丘啊!!!!!”皮卡丘使用冲浪……效果拔群!对方的等级似乎不高,在吃了一击之后便明显虚弱了下来,我正要使用精灵球时……却有另一个精灵球把这只精灵收了进去!精灵球摇了三下,发出卡塔一声。“居然把教授精灵球使用方法的NPC放在这种地方啊。不过也是,毕竟这幢大厦也被设定成精灵球的商场大楼嘛。”不知何时我身边出现了一个陌生的年轻人,还不停自言自语着。这里还有设置着NPC么?“特地编了这么个故事剧情,还把属性相克的知识也揉进去了,N社还真是用心啊。”他在说什么东西?“据说现在AI的拟人性已经发展到了有独立思想的程度了,这家伙一直在这儿做着重复的事,难道就没什么感想吗?”他到底在说什么?“说起来,AI能意识到自己是AI吗?管他呢……”年轻人说完便从楼梯间走了下去。他在说我吗?我是AI?我是NPC?开什么玩笑!我从一开始就在这里?我从前的记忆都是虚假的、被输入的?开什么玩笑!是我的行动被N社发现了吧!一旦我的目标达成,他们就不得不站出来为她的死负责了。他们在对我进行精神干扰!我绝不会让他们得逞的!我冷静了下来,深呼吸一口气,重启了“glass”。我的眼前,正如我不知梦见过多少次的那样:它立在天台的边缘上,四周没有灯光,但它羽毛上的条形纹路散发着青绿色的明亮光芒。“终于找到你了。”我不禁自言自语了起来……
好玩在它是少男少女的梦,一个宝可梦大师的梦。好玩在它有丰富的主角们还有朋友陪伴,走过这一个个精彩有趣的旅程。好玩在它有丰富的主角们还有朋友陪伴,走过这一个个精彩有趣的旅程。好玩在它有宏大完整的世界,让你被这宝可梦的世界所折服。关东成都成都丰缘丰缘神奥神奥合众合众卡洛斯卡洛斯好玩在它有种类繁多的精灵们,他们既是互相帮助的朋友,也是一起成长的伙伴。有萌萌哒的精灵也有强大帅气的精灵也有强大帅气的精灵它记载了我们的时光,从96(答主是06开始)到16年成长的点点滴滴。它记载了我们的时光,从96(答主是06开始)到16年成长的点点滴滴。这条路我们走了二十年(答主只有十年),从四色初代走到现在即将发售的日月七代从四色开始与御三家的相会,每次总会使用水系,因为自己是个水控。犹记得六岁那年,第一次进化成水箭龟的它,那份感动,至今难忘,但它却也消失在匆匆时光里。。。当年的噩梦大奶罐,不过好在选择的是林外,但是依旧免不了被推队几次才险过的经历。。。当年的噩梦大奶罐,不过好在选择的是林外,但是依旧免不了被推队几次才险过的经历。。。一个励志的故事,花了十七年站起来的胖纸。一个励志的故事,花了十七年站起来的胖纸。还有很多很多,那个世界精彩的故事。。。还有很多很多,那个世界精彩的故事。。。不知不觉,pokemon已经陪伴了我十年,即使是最黑暗的bw年代也从没想过放弃,身边的小伙伴们一个个的选择离开,而我只能选择默默的坚持,即使被笑作幼稚和天真。pokemon是一个梦,是一个来自另外一个世界的梦,它记载着我们成长,叙说着那一点一滴。你说它好玩在哪?好玩在他是精灵宝可梦!!!是我们的梦想!!!图片来源于网络或官方资料,如有侵权,可与作者私信进行修改。
上一次玩是2010年GB上的金银,时隔15年玩3DS上的红蓝宝石,感觉画中奔跑的小人就是那个11、2岁的自己
就我个人而言,喜欢口袋妖怪这种自由自在、四处旅行、又不会感到孤单的感觉
新的世界观,它呈现的是一个全新的有趣的世界。在那里有多种多样的宠物小精灵,这可是小学经久不衰的话题。普遍性,而当你发现你的朋友也在玩这个游戏,那你们就是同一个世界的人,那你们值得交流的话可多了!那时候没什么网络,基本上攻略都是口口相传啊!“那个山洞太黑找不到路怎么办?”“去门口找闪光术,打完道馆你就能用了。”“四大天王的龙系好难打”“去看看洞抓只冰系的”“我也想抓龙系的”“去流行瀑布最里层有宝贝龙”“去战斗边疆的船卡掉了怎么办!”“……”可操作性,对于一个小学生,操作空间太大了!选初始精灵,组队,骑自行车,钓鱼,冲瀑布,种果实……光一个钓鱼我就毫无抵抗力了……记得那时候看见水就要钓一钓……甚至以为路上的积水也可以钓鱼……告诉我不只我一个人……各种意外惊喜,比如刚出门遇到5级烈空座,结果没有精灵球,用撞击撞死了……还有在海底遇到过海皇牙……突然想起来在沙漠里转了整整一天就为了找古拉顿的经历!在狩猎乐园玩一天也是有过的…嗯嗯……满满的回忆啊……从小学玩到了高中,从GBA到电脑模拟器,甚至当年的5230也玩过……其实让我总结它为什么好玩,我也不知道,反正就上手以后就停不下来了……最后说一句,我恨金手指……
PM的吸引力来自于他的模式:捕获+养成+对战单以第三世代为例曾经我为了捕获大黄鱼把一条河上几百个点垂钓一遍。因为只有一个点上可以钓到大黄鱼。曾经我为了得到一条性格个体值合适的大黄鱼让抓到的那条生几百个蛋并一一孵化。得到那条最终近乎完美的大黄鱼后,给他喂药练级直到能上战场。但光有美丽龙不行,特防盾只是队伍的一环,还需要强攻手快攻手物理盾属性盾队医才能上战场。当我最后凑成一支战队上战网打的时候,那种成就感是难以形容的。说的我自己都燃了我去
作为一个现在依旧在孵蛋,打排位的玩家来说几句。
第一次接触口袋要比上面的一些答主晚上一些,第一款是金了,当然后来红黄比然也是玩过的。那是一个完整的世界,从gba到nds到3ds买主机的第一原动力就是它。这是一款极度耐玩的游戏,尽可能的符合了多种人的口味,对战,选美,养成各种系统。正如上面有答主提到的这是一款从休闲到竞技都包括的游戏。一场对战包含的先读和反先读,到最后推队的那刻,各种燃。一只怪绝地反杀什么的,口袋妖怪的对战的魅力无比。然后又有闪光pm,选美,亲密度。还有现在xy里的互动,各种治愈风,看的答主这样的汉子都爱心大发各种。图鉴,还有地图里的小支线,彩蛋,都很有诚意。
印象深刻的这作xy中的一个NPC会向你要一只精灵来度过余生,当你完成了四大天王后,在NPC的房子里只要你的pm了。满满的悲伤有木有。口袋妖怪已经是一个世界了,玩过那么多主机掌机游戏少有这么充满诚意的游戏。适合全年龄段,多种玩法的游戏简直。现在的口袋妖怪不仅仅是靠我们这一批有过它陪伴童年的人顶起,也不断的在俘虏更多人的童年,带给他们满满的爱和治愈。
童年最需要最向往却在现代社会最缺少的几个要素都具备了,包括伙伴、探险、游玩、挑战、成长、胜利等。并且主线剧情紧凑,支线自由度高,世界观丰富小伙伴们可以愉快的研究和交流。
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社交帐号登录小刚(游戏《口袋妖怪》中的角色)_百度百科
?游戏《口袋妖怪》中的角色
(游戏《口袋妖怪》中的角色)
小刚(日文?タケシ Takeshi,英文?Brock)是官方的道馆,尼比道馆的道馆训练家,专长为,在战斗中战胜他的训练家能获得到灰色徽章。[1]
小刚人物档案
中文名:小刚
身分:尼比道馆馆长
使用类型:岩
掌管徽章:灰色徽章
介绍:人称“坚硬的岩石般的男人”。他在尼比市中是少数严肃且专业的精灵训练家之一。
主人公击败他后将获得灰色徽章。在,主人公将获得TM34;在,主人公将获得TM39岩石封;在,主人公将获得TM80岩崩。
第三世代的 官方画像
在红?绿及火红?叶绿中作为最初的道馆,对以及版本黄中的来说是个难关。
心金?魂银中,会出现在地鼠洞,使用交换玩家的。[1]
另外在心金魂银中出现了约战,时间如下
0:00PM~2:59PM
0:00AM~3:59AM
 8:00PM~11:59PM
小刚人物简介
小刚的称号是强硬意志的男人。他对自己如岩石般强硬的意志力感到自豪,并使用与之相配的岩石系神奇宝贝。
小刚是附近少有的严肃专业的神奇宝贝训练家,人们敬重他,更钦佩他。想让小刚失去严肃的作风并大笑起来是件十分困难的事,不过,据说小刚一旦开始笑就会停不下来。
小刚的业余爱好是在月见山挖,这可能是中他得到和的原因。
红绿蓝版的 官方画像
除了灰色徽章,在中小刚还会送出技能学习器34(),在火红叶绿版中他还会送出技能学习器39(岩石封闭),在心金魂银版中他还会送出技能学习器80()。在第一世代和火红叶绿版中,都会有一个男孩阻止没有打败小刚的训练家进入3号道路。如果有人想要进入3号道路,他会强迫那个人去尼比道馆。
在黄版中,小刚被打败后会告诉主角他正在学习成为神奇宝贝饲育家,这是来自动画的逆输入设定。然而实际上,游戏中神奇宝贝培育的概念在金银版之前并不存在。
在心金魂银版中,集齐16枚徽章后,小刚每天12:00至15:00之间会出现在附近的地鼠洞中,在那里他会告诉主角他的神奇宝贝装置号码。在周六晚上打给他的话,他会带着更强劲的队伍前往格斗道场与主角。得知他的神奇宝贝装置号码后,他每天17:00至20:00之间会在地鼠洞出现,此时主角可以和他拍照。如果于周六在洞和他对话,他会愿意用习得的角儿(日文:つのこ,英文:Hornlette)交换主角的。[1]
小刚神奇宝贝
Gameboy 红?绿?蓝
Lv.12:撞击+变圆
Lv.14:撞击+噪音+忍耐+勒住
Gameboy color (黄)
Lv.10小拳石:撞击
尼比道馆主题卡包上的 画像
Lv.12:撞击+噪音+忍耐+勒住
Gameboy Color 金?银?水晶
Lv.41♂:变圆+岩崩+滚动+地震
Lv.41♂:突进+恐惧颜++地震
Lv.42♂:咬碎+冲浪+保护+
Lv.42♂:劈斩+冲浪+忍耐+亿万吸收
Lv.44大岩蛇♂:勒住+岩崩+沙暴+忍耐
Gameboy Advance 火红?叶绿
Lv.12♂:撞击+变圆
Lv.14大岩蛇♂:撞击+勒住+岩石封印
Nintendo64 口袋竞技场
(第一轮)
Lv.50:勒住+剧毒+地震+岩崩
Lv.50:岩崩+挖洞+自爆+地球投
Lv.50:压制+地裂+骨棒击+地狱车
Lv.50六尾:高速星星+电光一闪++火焰
Lv.50:角冲+++冲浪
Lv.50:吸收+劈斩+水炮+
(第二轮)
Lv.50大岩蛇:勒住+噪音+岩崩+地震
Lv.50:奇异光线+翅膀攻击+忍耐+舍身撞
Lv.50:大爆炸+地球投+挖洞+岩崩
Lv.50:奇异光线+喷射火焰+火焰漩涡+忍耐
Lv.50:劈斩+?沙+挖洞+岩崩
Lv.50:舍身撞+剧毒+急冻光+冲浪
Nintendo64 口袋竞技场Ⅱ
(第一轮)
Lv.50():忍耐+怪力+落石+地震
Lv.50隆隆岩(焦点镜片):滚动+落石++变圆
Lv.50(气息头巾):怪力+地狱车++地球投
Lv.50(奇迹果):冲浪+咬++原始之力
Lv.50(解麻痹果):冲浪+劈斩+梦话+原始之力
Lv.50(醒睡果):滚动+舍身撞+亿万吸收+变圆
(第二轮)
Lv.50(焦点镜片):报恩+岩崩+地震+地裂
Lv.50(先制之爪):舍身撞+岩崩+地震+地裂
Lv.50(光粉):冲浪+幻象术++地裂
Lv.50(剩饭):变圆+滚动+神秘护身+捆绑
Lv.50(气息头巾):反击+起死回生+高音+地震
Lv.50(醒睡果):劈斩+滚动++集气
Dual Screen 心金魂银
LV.51:变圆、岩崩、滚动、地震
LV.51:沙暴、恐惧颜、地震、
LV.53:、潮水、保护、
LV.54(文旦果):、岩崩、噪音、沙暴
LV.52:岩崩、、、忍耐
LV.55:沙暴、岩崩、岩切、地震
LV.54(李子果):双刃头槌、、地震、睡眠
LV.56多刺菊石兽:原始力量、潮水、保护、沙暴
LV. 61大岩蛇(文旦果):、岩崩、岩切、沙暴LV.55镰刀盔:岩崩、水流喷射、忍耐、亿万吸取
LV.57:地震、、雪崩、岩切
小刚历史使用
、、、、、、、、、、、、、、六尾、、、、、。
他的日文题词为:つよくて かたい いしの おとこ,英文题词为:The Rock-Solid Pokémon Trainer!
在神奇宝贝竞技场系列中,小刚使用了、、等不少之后他会在动画中得到的神奇宝贝。
尽管小刚是神奇宝贝训练家,但在中他的神奇宝贝全部都没有掌握岩石系技能。
在所有的道馆训练家中,只有小刚和送出的技能学习器中的技能不是他擅长的属性的技能(仅在第一和中)。
然而,在第二世代中,没有任何技能学习机是的;而在第一世代中,技能学习器48()是的。
在第一世代游戏中,在15级时才能学会,然而小刚的大岩蛇在14级和12级时便已学会。
在心金魂银版中,小刚的特性是,但是目前还没有能得到结实特性的铁甲犀牛的合法途径。
在心金魂银版中,小刚的训练家卡片编号是06845。
由于像素低下的关系,很多人误以为红绿蓝版中小刚没有穿上衣(特别篇中初期的小刚也是没有上衣的),其实是穿了一件白色T恤的(从袖子与手臂的颜色略微不同可以看出)。
在所有参赛者中,只有小刚的主力神奇宝贝不是最终进化型。
原因是小刚的主力神奇宝贝进化后会失去。[1]
.神奇宝贝百科[引用日期]
企业信用信息

参考资料

 

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