wowwow7.0暗牧输出怎么样怎么样输出?

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→ 魔兽世界6.0牧师输出循环心得
sp2 官方完整版
类型:编程控件大小:45.1M语言:中文 评分:1.1
魔兽世界6.0都过去一周了,相信许多玩家都没适应各个职业的输出循环,小编呢,就整理了牧师的输出循环,希望对大家有用!鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是时候做一发输出手法的魔改版了!由于2件套效果减心爆CD从1球1秒 砍到1球0.5秒!5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点,导致4件套效果断层。可以看出 整个爆发从3次连续瘟疫阶段 降低到2次!输出手法相应作出以下调整!(:默认起手5球!)(再PS:以下魔改版中,在黑暗涌动天赋下,2段鞭可以替换成瞬发尖刺!)原手法:泄球阶段——攒球阶段——泄球阶段触痛&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&2段狂鞭&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&触痛&心爆&瘟疫&心爆&完整狂鞭&2段狂鞭&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺&触痛&心爆。球数量:5—2—3—4—1—2—3—0—1—2—3—4—5。魔改版手法:泄球阶段——攒球阶段——泄球阶段触痛&心爆&瘟疫&2段狂鞭&心爆&完整狂鞭&2段鞭&心爆&瘟疫&2段狂鞭&心爆&完整狂鞭&2段鞭&心爆&尖刺X3&心爆&尖刺X2&触痛&心爆&瘟疫&2段狂鞭球数量5—2—3—4—1—2—3—4—5—2。以上可以看出原输出循环中,需要在2次瘟疫后补一发DOT,并且在3次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到40%伤害加成。而魔改版中就不会有这个问题!2次瘟疫阶段之后DOT已经结束!这个时候就有童鞋要问了!为何在第2次瘟疫阶段结束后,就直接进入到攒球阶段呢?这个时候我们手上不是还有2发球么!答:刚才已经说过,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢?显然是不补的!因为在原手法中,第三次瘟疫带来的是完整的12层BUFF,而使得DOT收益极大,但是在现在这个时候你消耗掉3球带来的是BUFF1&6层从新叠。分析:原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是1.7。那么之前就是 1&2&3&1.7&1.7&1.7。而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1&2&1&1.7&1.7&1.7。所以在魔改版中,我们就爆发阶段,同时使得攒球阶段也压缩了。收益形成为 1&2&1.7&1.7。现在我们做个对比!3次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出3次完整循环。(1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2。(1+2+1.7+1.7)X3=19.2。可以看出魔改版的收益会多出那么一点点!其次由于T17本中需要大量的跑位,手中预留2球也可以备不时之需!
.是一个框架,包括公共语言运行时和.基本类库,是用.语言编写的程序运行的基本支撑。即要想在某台计算机上运行.编写的程序,必须事先要***.。你可以这么理解。就是一个中间件。这个中间件将.高级语言转成机器语言。没有.运行环境就不能运行不了.程序西西本页提供.下载大全,,.版本怎么查看方法一第一步打开我的电脑,在地址栏输入.第二步从列出来的文件夹中,我们可以看到......而这些目录显示的最高版本号即本机.版本号,也就是.的...
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名称大小下载魔兽世界暗牧改动详解及其输出指南全攻略- Micro Reading
魔兽世界暗牧改动详解及其输出指南全攻略
&&来源:&&作者:
[提要]&&选择暗影专精的牧师牺牲了他们的绝大多数治疗技能来换得提高伤害,可以进入暗影形态,让他们变得半透明,强化伤害和护甲。噬灵疫病现在总是消耗3颗暗影宝珠,并且现在会治疗牧师100%造成的伤害,而不是每跳治疗百分比的生命值。
  原标题:魔兽世界德拉诺之王暗牧改动详解及其输出指南全攻略
  天赋总览
  吉兆:暗影幻灵会产生一颗暗影宝珠而不是造成伤害。
  透彻之力:使你的精神灼烧,心灵尖刺和暗言术:灭对未受你吸血鬼之触或暗言术:痛影响的目标伤害提高i。它也会使心灵震爆瞬发,且基础冷却时间降低3秒。
  虚空熵能:它给你了一个新的dot,需要3颗暗影宝珠来施放。Dot持续1分钟,且噬灵疫病会刷新其持续时间到1分钟。
  吉兆适用于一直有小怪(2-5)的战斗。该天赋的主要思路是让你的暗言术:痛全程保持在尽量多的小怪身上,这样你能最大化暗影幻灵产生暗影宝珠的效果。
  对于这个天赋,在目标身上保持你的吸血鬼之触并不算特别重要,但是暗言术:痛必须全程在每个怪身上保持,因为不这么做就有损失暗影宝珠的风险。
  基础优先级列表:
  在每个目标身上全程保持暗言术:痛;
  如果你有3颗或更多暗影宝珠,在没有噬灵疫病的目标身上施放噬灵疫病;
  如果心灵震爆冷却完毕,施放心灵震爆;
  尽量保持多目标的吸血鬼之触;
  施放精神鞭笞作为填充技能。
  透彻之力
  透彻之力是你想要寻求最大化单体输出的选择。这个天赋给我们的专精添加了无限的可能性,在下方你可以看到两种最流行的用法。
  典型透彻之力
  透彻之力的基础循环应当是这样:
  噬灵疫病
  心灵震爆
  暗言术:灭(可用时)
  心灵尖刺
  这是一种可用的天赋,让精通变成了非常好的属性,并且对于无移动的单体战来说是个很好的循环。轻微的移动就会使这个循环的数量降低,让其实际的表现变得没那么好。这个循环和某些天赋的搭配也不好,比如疯狂。
  围绕DoT
  这种天赋变化提供了最高的单体伤害,但是任何在错误的时间的移动都会使你损失大量输出。
  优先级列表分为了两个不同的阶段:积累和围绕。你会一直停在积累阶段,直至达到5颗暗影宝珠,然后就是围绕dot阶段。当你目前的噬灵疫病结束,且你不再能施放它时,就又回到了积累阶段。
  疯狂是这种变种中第3层最好的天赋。
  积累阶段
  卡CD使用心灵震爆
  用心灵尖刺作为填充技能
  围绕阶段
  施放暗言术:痛和吸血鬼之触;
  如果目标没有噬灵疫病,那么施放噬灵疫病;
  卡CD使用心灵震爆;
  施放精神鞭笞作为填充技能。
  浅尝辄止的透彻之力
  这种透彻之力的变种只取降低心灵震爆3秒冷却的加成,你不会从此天赋的其他部分获益。这种变种是你在有轻到大量移动要求的情况下的最佳单体输出选择。
  这种变种的输出优先级是:
  卡CD施放心灵震爆
  保持暗言术:痛和吸血鬼之触
  如果目标身上没有噬灵疫病,那么施放噬灵瘟疫
  施放精神鞭笞作为填充技能。
  虚空熵能
  虚空熵能是本层中最弱的天赋,它是用在你一次性会有很多目标,并且要超过40秒才死的战斗中。但是通常来说这种情况,吉兆会更好或起码一样好。
  该天赋天赋的优先级和浅尝辄止的透彻之力很像:
  如果目标没有虚空熵能,那么施放虚空熵能
  卡CD施放心灵震爆
  在尽可能多的目标身上保持暗言术:痛和吸血鬼之触
  如果目标身上没有噬灵疫病,那么施放噬灵疫病
  施放精神鞭笞作为填充技能。
  注意:你每次只需要在1个目标身上施放虚空熵能,之后用噬灵疫病来刷新。你能同时保持虚空熵能的数量最多是2个目标,如果你在斩杀阶段有时会是3个目标(因为暗言术:灭产生的暗影宝珠)或是很幸运触发暗影洞察。
  大型雕文
  暗影牧师没有提高伤害的雕文,只有一些降低伤害损失或提高移动力的雕文。最常用的雕文是:
  吸血鬼的拥抱雕文:使你的吸血鬼的拥抱的治疗提高到你单体伤害的20%,持续时间降为5秒。适用于承受大量伤害急需抬血。
  精神鞭笞雕文:精神鞭笞给你一个移动速度提高15%的buff。
  心灵尖刺雕文:施放非瞬发的心灵尖刺会使你下9秒内的心灵震爆施法时间降低50%。最多叠加2层,这样会使心灵震爆在最大层数时瞬发。由黑暗涌动触发的心灵尖刺不受影响。如果你把心灵尖刺用在大量低血量小怪上会有用。
  聚合延迟雕文:使你的消散持续时间延长3秒,但是伤害减免从7秒后开始降低。当你需要超过6秒的伤害减免时有用。
  自由行动雕文:当消散激活时,你的移动速度提高30%,大多数是在PvP中有用。
  心灵收割雕文:每次你对目标第一次使用心灵震爆时,你额外获得2颗暗影宝珠,但心灵震爆的冷却时间延长6秒。这对于会持续刷新大量小怪的战斗来说太棒了。
  信仰回归雕文:使你的信仰飞跃不是将目标拉向你,而是将你拉向目标,让其像战士的援护。当你需要快速接近友方目标时很有用。
  沉默雕文:沉默的冷却时间降低25秒,但是持续时间降低2秒。当你有打断任务但是原先45秒的冷却无法应对时有用。
  小型雕文
  这里只有1个小雕文会影响DPS,就是邪煞雕文,它除了会改变你暗影魔的外观外,还会移除暗影魔或灵能魔的公共冷却,这样会稍微提高DPS。其余都是装饰性的雕文,如暗影渡鸦雕文会将你的暗影宝珠变为乌鸦,或暗影盟友雕文会使你的暗影形态延伸到你的非战斗宠物上。
  属性优先级和附魔
  基础属性优先级
  德拉诺之王完全移除了命中和精准,并且dot类法术也没有急速阈值了,而是有了部分跳数。
  大多数战斗的属性优先级是:智力>法术强度>爆击>急速>溅射>全能>精通
  智力依旧是最佳属性,然后是法术强度,这和以前一样。
编辑:admin
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新闻热搜榜来源:360新闻&& 《魔兽世界:德拉诺之王》beta服暗牧输出实测分享
《魔兽世界:德拉诺之王》beta服暗牧输出实测分享
以测试服build18505版本数据为基础做的计算。依靠现有的技能数据计算和实战相结合做的结论推算。暗牧目前的一些看似最佳的输出手法不一定活到正式服。所以讨论一个随时有可能被暴雪大动刀的话题,可能会让部分人觉得是在浪费时间,那么请您点右上角的×。
天赋对dps的影响:
首先AM的精通对DPS的帮助还是挺大的
在此不讨论第五层天赋,所有天赋战斗场合都默认使用命运多舛。
第三层天赋
摧心魔一直是一个战术性天赋或者是长时间超多目标天赋,所以点这个天赋的战术意义大于他的本身dps收益,在此不做讨论。
黑暗涌动VS疯狂
狂鞭依然是最强的单体天赋,无论最后一层天赋配合哪种,狂鞭依然最强。
由于新精通,刺的伤害变得非常高,且黑暗涌动的修改(瘟疫也会触发刺)所以黑暗涌动在双目标开始,收益就会超过狂鞭。
所以根据目标数量 &摧心魔(6目标以上)>黑暗涌动(2-6目标)>狂鞭>黑暗涌动(单目标)
第七层天赋
目前虚空熵能是一个点了之后会降低你dps的天赋。按照常理或者设计理念应该会被改成单体最强天赋,但是回想5.0-5.2之前狂都是一个降低dps的废物天赋暴雪整整两个小版本都没有改……
吉兆VS透彻之力
目前版本暗牧的刺的伤害真是非常非常高,高到什么程度呢?痛+触+常规鞭笞的dps都不如无脑刺的dps,大家稍微感受一下。
所以透彻之力在单目标上毫无悬念的胜出。
吉兆由于版本初期暴击太低,大概要3目标以上dps收益才会超过透彻之力。
战斗输出手法
透彻之力+狂鞭
卡CD心爆,有瘟疫的时候抽狂鞭,无瘟疫的时候填充刺。
黑暗涌动+透彻之力→黑暗涌动+吉兆
给重点击杀的目标做焦点,刺做焦点施法宏。除了焦点以外的目标保持双dot,卡CD心爆。
把所有的刺都打在无dot的目标身上。
随着装备的提高,到了后期大概在3目标以上就要点黑暗涌动+吉兆。同时也要考虑到战斗中的ADD,如果有死很快的ADD那就用透彻之力直接强化灼烧A,如果有长时间存活的多目标ADD则用吉兆多线输出。因为多目标意味着你的GCD大多用来维持dot上面了,用来打刺的GCD大大减少。要结合ADD的出现是否会让用GCD上dot还是无脑灼烧or刺,来决定点透彻之力还是吉兆。(个人猜测在开荒期大部分战斗中ADD都死很慢,玩家装备太弱了。)
战斗过程中出现的迅速死亡的ADD(存活时间不超过10秒的怪,如soo中7号的绿软/12号的地雷)
5目标以下灼烧的dpet低于刺。5目标以上用灼烧,放弃刺。在此期间依然要卡CD心爆打瘟疫循环。大概12目标以上可以放弃心爆瘟疫循环。
战斗过程中出现的死很慢的ADD(存活时间超过一个周期的痛触,如soo中2号/8号/11号的小怪)
因为小怪死的过慢,要优先撒满双dot,这时候洒满dot的小怪是无法让灼烧受到透彻之力的影响了,灼烧的dpet变得非常低, 7目标以上的灼烧才会超过带有透彻之力的刺。
在这种情况下基本上灼烧的出场率非常低。如果点透彻之力的话,要选一个目标不上dot,专心对之进行刺的填充,其他时间就维持好剩余目标的双dot,卡CD心爆打瘟疫循环。如果点吉兆的话就跟mop版本的输出手法差不多。
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暗牧输出助手MFClip
插件大小:未知
对应版本:()
插件作者:foxlit
插件来源:wowinterface
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这个插件不仅能监视暗牧的各技能持续时间,显示鞭子的引导,最最关键的是在脱离战斗后还会给出一个本次战斗的综合评定。其中包括断DOT,剪断DOT,鞭子,及各种dot的覆盖率。方便暗牧检测手法,看自己还有多大的提升空间~在界面-插件-MFClip中进行插件设置。
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插件新人手册
  魔兽世界插件通用***说明
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最新评论(前10条)
多玩广东网友说:
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尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规
严禁发表危害国家安全,破坏民族团结、国家宗教政策和社会稳定,含侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品
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魔兽世界6.0德拉诺之王暗牧改动详解及其输出指南全攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王暗牧改动详解及其输出全攻略
选择暗影专精的牧师牺牲了他们的绝大多数治疗技能来换得提高伤害,可以进入暗影形态,让他们变得半透明,强化伤害和护甲。同时暗牧又是联用周期性伤害法术和直接伤害法术的伤害输出职业,在多目标战中表现非常出色。
那么问题来了:暗牧在魔兽世界6.0德拉诺之王中有了哪些变化?如何才能最大化地发挥自己的能量?一起来看看下面的详细分析!
6.0.2补丁对暗影牧师来说有一些很重要的改动:
精通:暗影回荡:已经重新设计。现在是精通:心灵痛楚,影响心灵震爆,心灵尖刺和精神鞭笞而不是周期性伤害。
神机妙算,新的暗影天赋调谐。它使暗影牧师从所有来源获得的急速提高5%。
天赋改动:
灵能魔已移除。心灵尖啸替换了其天赋位。
神圣洞察已被重新命名为暗影洞察,并且现在也可由心灵尖刺触发。
15级和60级天赋对调了位置。
光影相生已经重新命名,对于暗影牧师是黑暗涌动,现在可以由噬灵疫病触发,同时最多保留3层。
慰与乱已经重新命名,对于暗影牧师是疯狂,现在使精神鞭笞的伤害提高100%,每次消耗暗影宝珠,每颗消耗的暗影宝珠就提供2秒的持续时间。
命运多舛现在只能由暗影牧师的伤害触发。
90级天赋:光晕,瀑流和神圣之星:在暗影专精下不再能治疗。
法术改动:
吸血鬼的拥抱已经重新设计为一个更好的团队技能。它现在治疗牧师和团队成员10%(插雕文是20%)牧师在持续时间内所造成的伤害,治疗量不再由全团分担。
噬灵疫病现在总是消耗3颗暗影宝珠,并且现在会治疗牧师100%造成的伤害,而不是每跳治疗百分比的生命值。
消散,暗影魔和吸血鬼之触不再回复法力。但是,所有暗影法术的法力消耗已经显著降低。
暗言术:痛的初始伤害现在判定为直接伤害,使其不能产生暗影幻灵或触发暗影洞察。
心灵震爆现在会根据急速降低冷却时间。
思维加速现在是一个被动效果,而不是由暗影形态产生,并且现在使急速和溅射几率提高5%。
以下法术已被移除:
生活质量改动:
天堂之羽现在在人群中施放时优先放到施放的牧师身上。拾取多个羽毛现在会将其持续时间最多刷新到基础持续时间的130%(6秒)。
虚空触须现在会受到和定身目标受到的同样多的伤害,并且生命值为牧师的10%。
暗影牧师不再能使用恢复。
在暗影形态下施放愈合祷言有1.5秒的施法时间。
德拉诺之王中没有Dot快照了。你所有的Dot法术都会复制你每跳的当前属性。引导性法术依然沿用快照机制(精神鞭笞,疯狂和精神灼烧)。
德拉诺特技
你在德拉诺升级时,每2级会随机获得以下特技,在100级拿齐:
强化暗影宝珠:你暗影宝珠的上限提高到5!每个法术最多只会消耗3颗暗影宝珠。
强化真言术:盾:虚弱灵魂的持续时间降低3秒。
强化暗言术:灭:所有暗言术:灭都会产生暗影宝珠,无论冷却重置与否。
强化精神鞭笞:使你的精神鞭笞在持续时间内造成4次伤害,而不是3次。
暗影形态:我们的特征法术。你在输出伤害时应当全程在暗影形态中。它使你的伤害提高25%。
精神鞭笞:标志性暗影牧师法师,从你的手向目标的头射出一道暗影能量。这是个3秒引导性的dot。
心灵震爆:产生暗影宝珠,你主要产能技能。优先其他技能卡CD使用。
吸血鬼之触:1.5秒施法的dot,黑暗涌动需要其来触发。
暗言术:痛:瞬发dot,有个少量的初始直接伤害。暴击会产生暗影幻灵,这是吉兆的关键。它的每跳也是触发暗影洞察的主要来源。
噬灵疫病:消耗3颗暗影宝珠来施放一个长达4个公共CD的高伤害dot。该法术图标会在可用时变亮。
暗言术:灭:只有在目标低于20%血量时才能用。暗言术:灭是一个瞬发法术,产生暗影宝珠。它有特殊的冷却机制,如果没能杀死目标,它可以用两次。
精神灼烧:引导性AoE法术,从施放的目标散播到其他目标身上。尽可能在一群目标中使用。它会随着目标移动而移动。可以在有站位要求时用在友方目标身上,不会对他们造成伤害。
心灵尖刺:一个短施法的直接伤害法术,它会在施放时清除掉目标身上所有你的dot。在目标不够活完一个完整的dot周期时有用。
暗影牧师可以在暗影形态下使用一些治疗法术,一些会使你脱离暗影形态。
可以在暗影形态下使用的:
信仰飞跃:实用法术,不是有技巧的治疗,但是很有用。将友方目标拉向你,在救人于水火之中时很有用。
真言术:盾:唯一真正能在暗影形态下使用的治疗法术,一个牧师标志性技能,在你或你的目标身上放置一个护盾。会造成虚弱灵魂效果。
会移除暗影形态的法术
愈合祷言:一个1.5秒施法的治疗法术,会在友方目标受到伤害时在友方目标间弹来弹去。
快速治疗:一个快速的治疗。
真言术:韧:小队/团队耐力增益,持续1小时。
思维加速:使100码内的小队/团队成员获得5%的急速和溅射。牧师死亡会终止此效果。
防护恐惧结界:提供持续3分钟的下一次恐惧免疫,冷却3分钟,可以对你自己和其他玩家施放。大招
暗影魔:3分钟冷却,持续15秒。这是暗牧唯一拥有的基础DPS大招。召唤暗影魔攻击你的目标。
消散:2分钟冷却,持续6秒。使你受到的所有伤害降低90%。可以用来避免多种致死的情形,可以承受超高量的伤害。
吸血鬼的拥抱:3分钟冷却,持续15秒。治疗你和你的盟友在效果持续期间你造成直接伤害的10%(比如精神灼烧的伤害不算)。运用得当会是非常效率的治疗。
渐隐术:30秒冷却。使你的仇恨降低10秒,让敌人优先攻击其他人。在你不该引到怪的时候引到怪,坦克又需要聚怪的时候有用。
群体驱散:15秒冷却,1.5秒施法。群体目标驱散。在你需要驱散多个目标时有用。
漂浮术:持续10分钟。允许你漂浮在地上,使你可以水上行走,并且免收跌落伤害。也可以对其他玩家使用。受到任何伤害都会打破。
心灵视界:持续60秒,需要引导。允许你通过你目标的视角来看,无限距离。
复活术:10秒施法。脱战复活。
沉默:沉默目标5秒,45秒冷却,也能在免疫沉默的目标身上当作打断来用。
心灵惊骇:消耗最多3颗暗影宝珠,使你的目标瘫痪1秒,外加每颗宝珠1秒。
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