DNF至尊元素周期表怎么PK 有图最好 家我好友

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暴力肌肉汉
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元素也尊1了,算是PK入门了,这是继散打和白手之后的第三个至尊号,但是这个升尊入门的过程却让我找不到半分成就感,虽然这号也是时装不齐打上至尊的,但是相对于散打和白手(光白除外)来说,我真是觉得元素上尊太容易了。并不是强调元素的强,而是因为很多玩家根本不会打元素,甚至见到元素就踢,见到元素就跑。7 T9 ~! D/ P* E; j
; a# F* U6 u4 `, k
本帖将分析元素的职业特性,并进行对战元素的教学,新手教学哦。. {2 m% ~7 c&&f
元素职业总体分析:9 j+ E7 m2 X) q: `. C) U
& & 有些没出息的元素常说这样的话:“元素,娇小的身躯,没盾比机械还脆弱”。话本身是没错,可是很多玩家都在这句话上联想了一些东西,自己骗自己,觉得元素防御很差,几刀就剁掉了,真的如此么?,我们来看一下元素的技能:冰墙、雷旋、黑球这三个都是优秀的防身技能;火柱可放在脚下,攻守兼备;雪人可封位、光电鳗可做心理干扰、落花掌和天击可应急走位----还有什么职业有如此强大的防守能力?而进攻方面,元素的主要手段就是雪人限制、黑猫打击、火柱突袭,这一点和其他职业相比明显不足。
& & 因此元素职业的特点应该是:强大的防御和突袭式的进攻。明确了这一点,才可以制定打元素的战略。
/ l&&Q& x- d, t+ V& N7 q
元素技能分析:
& & 58频道的元素加点一般都是满黑球,满冰墙,满黑猫,满雪人,满元素点燃(神装可堆远古),剩余的SP有人选择加高火冲,迫使霸体顶地火付出更多的伤害代价,也有人选择加精通,增加冰暗的伤害以提高技能的威慑力。不论哪种加点,攻防节奏都是一致的,只是技能的威胁和连技的打法上有区别。
所以任何时候都应该记住五点:
1、除非你是开了霸体的散打,否则绝不可硬拼黑球过去杀元素,因为黑球是满的。
2、任何时候不要让自己处于可被卡进冰墙的位置,更别提主动进冰墙发动进攻。1 x&&V& D) D. J# i1 Q
3、尽可能骗出元素的冰墙再进行实质性的进攻。* g: l9 ]0 Y) b& l4 K- t$ w
4、除非你是大***,否则不要和元素在屏幕外X轴对齐,因为黑猫是满的。
5、***手不要去你看不到的地方拖地,格斗不要乱用连发XXX跑路偷袭,因为雪人是满的。
对战元素走位讲解:( n% Z$ `&&n) R8 \- S
& & 静态盲点:元素的静态盲点位于Y轴对齐位,同时在Y轴上维持一个安全裕量的位置,这儿冰墙打不到,火柱来时,也可以向Y轴避开。# D, H8 J) O! n5 \$ f8 Q" w0 R
& & 这种静态盲点是元素最难受的位置,冰墙打不到,黑猫打不到,雪人跟踪不了,唯一的打击手段是火柱,而且这种回拉的火柱是最难控制的。
& & 元素对付静态盲点的方法:$ s( ~* r&&D( {) A9 Y
& & 1、元素左右走动,争取让站位形式变为水平线或者斜线。# z&&g! l1 i& }
& && & 如果元素这样的话,就要紧紧跟随元素移动。因为跟随误差的存在,所以有时会被雪人跟上,这时可以跳跃回避,并随时注意脚下火冲。元素一进入有利位置,一般都会忍不住立即放火冲,所以在被元素错开位置的瞬间,要特别小心火冲。
& & 2、元素沿着Y轴一步一步压榨对手的站位空间,比如元素在对手上方时,每次的黑球都向下走一点放,最终一个冰墙,把对手弹走,或者向下一个火柱,让对手无法沿Y轴回避。$ |1 V2 y6 B&&t9 E& ~
& && & 如果元素这样的话,就要适时发动进攻,避免自己的游斗空间被一点点压榨干净,如果实在没有机会,那就只有跑开,寻求重新站位。& t! f. C&&n# P+ r
对战元素的进攻时机:
- T3 n3 s: x2 W4 S; k
& & 元素的中级技能是完美衔接的,打断任何一个中级技能,都意味着一次完美的进攻机会,其中打断黑球和冰墙是意义最重大的(白手都想到了拔刀破黑球了吧?)。
下面我们看一下几种元素出漏洞的情况:* V" C6 |& Z8 ~! _&&l7 j
& & 1、元素黑球忘记补:元素的进攻如果打得太忘我,那会一直到看见黑球没了,才想起补黑球,恭喜你,你有至少1秒的进攻时间,把元素草人逼出来,然后考虑大招捉人吧!: S$ v) g: Y5 V" M7 X- O7 u
& & 2、元素黑球未聚满:黑球不聚满就释放的话,在黑球消失前是来不及补第二个黑球的,所以如果你觉得元素黑球要消失了,请对元素施加压力,迫使他的第二个黑球来不及聚就放,然后当这个黑球再消失的时候,恭喜你,元素的黑球还没冷却,大胆进攻吧,哈哈.....咦?冰墙?。
& & 3、元素冰墙使用不当:元素的冰墙最忌讳在一种情况下使用,那就是黑球到一半了,放冰墙。这样正好冰墙消失的时候黑球也消失,元素恰好失去所有保护。如果之前消失的黑球是一个没聚满的黑球,那么元素不得不LT补球了。
& & 4、元素火柱被对手直接预判绕过:我是说对手进攻元素,而元素企图用火柱打对手个正着,却没打中。这种情况一般发生在开场或者局面失控的时候,此时元素来不及冰墙,唯有天击躲避,乃是逼出草人的绝佳时机。6 _. J&&j; a2 T1 |9 J; B; [
元素的破绽我能想到的就这四种情况了,就根据这四种情况,我们可以拟定一个对战元素的思路:
开场位置是直线,元素又喜欢放火柱的话,那么可尝试开场偷袭。
若元素谨慎且位置是斜线,则放弃偷袭,保持一个屏幕以上的距离,或者站到元素的正下方正上方,等待魔法秀结束,躲好火冲,保持站位。
魔法秀结束后,加BUFF,尝试绕着黑球进攻元素,尽量在黑球行进到一半的时候逼出元素的冰墙,然后继续压制,不让元素有更好的时机补黑球,就算补上了,也不能让元素补一个聚满的黑球。
最后在元素的薄弱期强势插入,只要别犯错被雷旋天击落花打中,你就可以逼出元素的草人。逼出草人之后,元素的控场状态已经被破坏掉,继续压制,争取一套打残。. }& ?+ l, I( ~! I4 e) ]- |, }
) r&&g" v- }% |/ X% r&&j" r- R
对战元素的忌讳点:; a&&Q* ^: I2 g/ J
每个职业都随便说说吧。
1、所有人都忌讳被卡在冰墙里之后出一个非瞬发的、打不碎冰墙的技能(那可真是慢动作啊)# l- b8 s* _! y+ D
2、所有人都忌讳看到元素读条,一紧张用霸体。你要知道,如果是冰墙,你被弹出去挺好的,要是用了霸体扛住了,被卡在里面呢?1 U/ Q. C0 s4 O( M
3、白手忌讳破军三段冲冰墙,忌讳不骗出火柱就拔刀,不逼出草人就剑舞,不估算黑球是否结束就猛龙。
4、红眼忌讳脑残一根筋乱砍。' ^/ Z+ h: q3 p7 o: r" k& j
5、阿修罗,没碰到会打元素的......- ]' K5 w3 ?& p! Y1 _0 s* Q5 v' m
6、鬼泣,忌讳过分猥琐
7、气功,忌讳过分猥琐
8、其他三种格斗,注意我说的走位注意点,问题不大,注意散打不要见到冰墙就放脑残闪电,注意元素是不是已经开溜了。6 w5 D6 |) X- J* l5 N5 U
9、***手注意不要乱铲地,雪人是专门对付那些准备铲过来脑残蹭再铲走的***手的。弹药请确认元素火柱没冷却,周围没有雪人在跟踪之后再用交叉射击。大***很难说,就不多说了,个人认为大***打元素不算难。: r& ]' G4 B3 e# C( z
10、机械忌讳过分猥琐。
11、***内战,元素对元素我没啥资格说,毕竟我这是新手教学帖。力法参照格斗系。魔道有无敌,随便打打吧。召唤,难说。***内战注意驱散的使用。1 {6 S8 l7 F) \4 P2 U9 h
12、驱魔,很难打,除非你能经常性地抓到空斩打,从而逼出草人。找机会拼命吧,忌讳过分猥琐。
13、圣骑士,参照驱魔,很难打。& w( j( O& n&&n) X
14、蓝拳,参照格斗。) B8 @- ]&&u+ r1 T
! Y. B) y&&Y& x. c) b! E+ a: x
我说的忌讳过分猥琐,指的是这些职业往往都是靠猥琐吃饭的,当然元素也是一样,在这样的同职业对战中,如果他们先猥琐了,那元素往往就没有压力了,这种情况下,元素就可以放开手脚,发挥出强大的压制力,所以不能过分猥琐。# K7 h0 l4 B&&K0 @: H) q: }
实战中,元素就好像是弹幕游戏里的BOSS,布置了华丽地弹幕,真正打你的子弹只是那么一两颗杀弹,其他的子弹全部都是限制你的。如果你不懂战略,乱躲乱冲,那只能让元素收获意外的惊喜。所以请冷静寻找破绽,缓慢施加压力,伺机准确进攻,你会发现,元素没有那么难打。
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更何况,我全文讨论的都是元素的理想情况,真正对战的时候,你只跑位,而元素既要跑位,又要不停放技能,所以同水平下,元素的操作更多,也更容易出现破绽。
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谨以此文献给所有在PK场里遇到元素就输的玩家和见到元素就踢的脑残们。另外再次说明,我这帖子是新手教学帖,只适用于58频道及以下水平,对于比赛,特别是恶魔之术这种一天PK几个小时的元素,我这种写给新手的帖子就没多大意义了。( O2 d5 X) o+ K: E
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1..2..1..2..先杀了代笔的花
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UID4308896帖子威望8 多玩草20 草
[ddt23] [ddt23] 围观赵老师
粉 16/N(恩恩&&有个风衣在里面。)
史诗 6/N(3个红字。。。。)
等级 60/60
广东一伪偷袭者
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UID2802452帖子威望1 多玩草594 草
学习一下,我小号毒王不喜欢打元素
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说好的5.1啊,怎么成4.26了,别了,sealonline
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UID4704406帖子威望0 多玩草75 草
先顶再看!!!!!!!!!!
相信马化腾的同时,你就已经被骗了........
RP~UP↑!!
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UID3874101帖子威望3 多玩草11 草
顶一个,坐下慢慢看
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14379精华0UID4782359帖子金钱11917 威望0
叫我芋艿可以别叫排骨
Lv.8, 积分 14379, 距离下一级还需 5621 积分
UID4782359帖子威望0 多玩草175 草
强人又来了 顶了再看
卩丶灬兜兜爱灬
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tale of melodies
Lv.9, 积分 20018, 距离下一级还需 14982 积分
UID236888帖子威望5 多玩草225 草
[ddt14] 用漫游倒是无所谓。。咱有高速的移动。只要不轻易铲。地火就是摆设。% C5 }0 D0 A3 r9 v2 r$ W! U/ u
放过地火绕黑球跑的一律 高铲伺候 倒地就让他起不来 毛雷压起身到死$ R2 |&&^% z/ U1 u
' Q4 T&&k: p' i&&_1 S, Y; _3 o3 t
红眼就纠结了。。不过抓到一次他就不好受[ddt14]
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UID2835008帖子威望0 多玩草10 草
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UID4702890帖子威望0 多玩草210 草
老师教学贴,看了再顶
广九基友群招基友,常混新异界,只求会打!!
暴力肌肉汉
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Lv.6, 积分 3730, 距离下一级还需 1270 积分
UID3216486帖子威望-1 多玩草504 草
漫游光铲黑球的话铲不到元素的,还会被冰墙弹走
鸡吧勃起要3秒~
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Lv.8, 积分 14269, 距离下一级还需 5731 积分
UID2945453帖子威望10 多玩草377 草
我散打打元素几乎没输过~1 l" [/ T) f7 r$ P: S
我金身打元素几乎没赢过。
DNF金身辅助审判交流群:7248834
[color=blue][/color]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20018精华0UID236888帖子金钱13831 威望5
tale of melodies
Lv.9, 积分 20018, 距离下一级还需 14982 积分
UID236888帖子威望5 多玩草225 草
[ddt14] 你说的是只会乱铲的漫游) z( c+ ?" Z) s. E5 V% Y. J
不轻易铲的漫游对手就不会用防身的心理。
3 {+ |# s" W9 r. y& ~3 t! S
打法多样才会让对手不知道如何对付。
7 V&&U' W. P+ b/ c. X5 J&&@
元素这个职业。。压制的住敌人还好说。。压制不住或者完全跟不上别人节奏就是个沙包。。
暴力肌肉汉
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3730精华2UID3216486帖子金钱7353 威望-1
Lv.6, 积分 3730, 距离下一级还需 1270 积分
UID3216486帖子威望-1 多玩草504 草
元素开场如果顺利三BUFF并放出黑球,就基本宣布了控场开始,即使对手开场偷袭,一般也仅仅能逼出个冰墙,而开了魔法秀之后,冰墙冷却极快,所以一般都是元素控场
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  本文由 拉斐爾/yun 原创,转载请注明作者。
  先bs一下tx,我截个图也掉线玩元素也有1年了,不才,才玩到至尊4……也分享下我的加点和装备,可能比较另类,很多人会喷 由于sp不足,所以技能加的残缺不全,比较无奈,分类说明下,act4全部任务做完是4101sp
  元素:先说说快捷键的技能
  1:烈焰冲击14(比较大争议)很多人会骂为什么不加满,其实这个技能要的主要是浮空,14级pk的话也足够,范围可能是会小点,但是掌握好点还是没问题的,元素sp太吃紧,能加到够用就差不多了,别sp节省出来加到其他技能上面。
  2:黑球16至少要加到15+,原因不用解释了。
  3:雪人20必满技能
  4:黑猫18想加满的,sp不够残念……18和20差距不大……剩下的就看跑位和天击的运用了。
  5:雷旋1 估计也没什么争议了
  6:冰墙满(外加时装加1级)19级持续时间7.8秒,冰墙hp2116,减速88.4,绝对是bt的存在,基本困在里面非死即伤。2116的hp要拆也不容易了。
  雷光鳗5前置够出雷旋够了,躲大***的技能很有用,估计很多人不知道。最后一点血蹭血也不错。杰克爆弹5前置,我都锁上了,因为出天击的时候经常会出错这个技能……
  黑洞1:连招用,打召唤也不错。
  魔法记忆8,算上魔音一级9级,很多人会骂我nc吧,实在没办法,sp不够的情况下,只能牺牲一点了,起手少一点施法和一点蓄气时间不是太明显的,最大的缺陷就是丢雪人慢点,但是在雪人的cd时间里面足够你蓄大了。
  移动施法9,算上魔音一级有10级,实在很想加到10啊,可惜没点啊t,t在必须加满的技能加满后,其他技能只能将就着加,有sp我一定会加满的。
  元素点燃8,很多人都不加,其实53你有足够的理由不加,但是去了58不加的话,有你好看的,别人都和你玩cd玩猥琐,蹭你血,伤害大绝对有优势,实在很想加满的,但是实在没点了。
  魔法秀10,招牌技能,没有不满的理由。
  元素集中,觉醒后送的1级
  召唤:无
  战斗魔法:盾1级(争议较大)估计很低人会喷吧,不过1级和5级实战差别真的不是很大,防御高点就给人多连几下吧,盾越高只会使魔法消耗得更快而已,去58的元素会发现魔法比血掉得更快。
  草人5(应该争议不大)5级的话硬直时间和cd时间都短点,如果你确定你很有信心的话你可以只加1
  落花掌1神技,可惜加1就够了,推倒和跑位用天击加满元素2大起手技能之一,另外一个是烈焰冲击,没理由不满,级别越高浮空越高,出击速度越快,还能用在黑猫之后的上下跑位使黑猫带y轴攻击,出手越快你黑猫就越快。
  驱散4 4级和5级驱散的buff数量都是2,sp吃紧,取舍下,加到4吧
  星星1白送的
  通用:不屈10,不加绝对不用去pk了
  蹲伏1也不用问了
  远古记忆1,因为我有天蝉+七彩,加一级就有5级的效果了,而且远古+盾+跃翔+不屈+点燃+秀,对魔道的时候就不怕一下被他驱散掉所有buff
  跃翔1,打在某些情况下有奇效,例如在角落,柔道开着暴力抓取冲过来的时候……鬼泣的鬼影闪等等。
  装备:见图回避套:雕翎一套腰带换成锦鳞腰带,有时候有些对手实力打不过,可以换这个出来邪恶一下……鞋子再附魔0.6回避,加起来10回避,绝对让很多人哭
  堆血套:50粉布甲护肩衣服裤子贤者腰带鞋子
  施法套:月海衣服、45肩、诺斯玛尔破曦下身,带鞋子(很多人会选七星腰带+狂舞短裤,个人不是太喜欢,在施法相同的情况下,因为防御低一个,智力低一个,多1移动要多10跳跃的副作用,而且1移动实在对元素来说等于没有,还不如破曦布甲多150mp)
  月海套:基本用不上的
  首饰套:墨竹、金表(可以用玫瑰藤代替,不过现在也不贵了)、杀戮(这个广东一区贼贵啊)、达芙妮、玛尼、贤者,(学者和贝尔是以前刷图留的)。
  个人觉得元素堆移动不是不有用,某次带人小号刷图我天空套+墨竹,别人街霸没时装没墨竹,她快!
  称号:不灭、尼努尔塔神(pk用)、迦尼萨神(刷图和做商人的时候用)。尼努尔塔神真是个好称号,硬直70.hp高,抗性高,还有异常状态抗性,还有1命中,元素命中太惨了,经常一个miss就决定胜负。
  宠物我比较yd,有个老鹰,加150硬直,加上时装我都加的硬直天空套400,皮肤80,称号70,差不多800硬直,和个**差不多了,可惜这个宠物已经绝版了。
  搞这么多装备是为了应付不同的敌人,例如杀戮是对付暴击高的职业的例如MY、白手。
  也有人说我这是rmb玩家,不好意思我虽然投入过rmb,但是我赚回来的钱都是我投入的数十倍了,别拿没钱当借口,难道你想每个人都穿不买时装,穿个环保装和你打,游戏里面的钱不是那么难赚,缺的是耐心,至于高强化流的一向bs,过分依赖高伤害高防御技术打不出技术的。
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更新模型库。
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下架答题器。
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支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
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增加80级版本装备礼盒答题器。
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