圣骑士, 积分 3712, 距离下一级还需 1288 积分
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基本上这是一篇以翻译WIKI为主加上些个人感想的东西。
EVA出击时电源接的是离自己最近的战舰,如果永恒号不出来的话推荐接大空魔龙(因走的最慢?)。虽然EN无限,但合体技消费很大,一般一回合也就一次。EVA的宇宙适应是B,后期和高达系组队吧
初号机:初期很弱,13,17话会得到长射程残弹类武器,需要学BS***E,前期和拥有长射程的机体组队专门后方狙击,精神方面有加速和觉醒,提供陆适应,和传说组队放MAP也是一种选择,作为主战力有魂伤害输出也很高。虽然有ATFIELD但驾驶员本身防御很低,学个防御比较好。
由于没有修理费,以被击坠为前提冲锋,然后暴走也是种很有趣的玩法
零号机:修理机,凌波会感应,本身有防御技能,Bonus提供装甲,HP和资金补正,防御力很强,和会加速的超级系组队很合适。
二号机:射程短但攻击力高的格斗机,防御很弱,适合和高格斗的地面机组队。
1:中途长期脱离,不合体渚没经验,加上恶性BUG都是缺点,渚会祝福,再动之类的辅助精神,还是合体练练吧。加入时4段改造,SS的体型,回避力超高,比较合适与射程相近的SF,脉冲和命运组队
2:后期加入,有魂因此是发动合体技的第一选择,5段改加射程,CT和装甲补正,适合和死神,神龙这样的射程短的格斗机组队,和伊萨3组队射程补正很高。
3:和1差不多,就是上来就会脱力。
WZC:加入晚,大范围的MAP取消,主武器EN消耗大,新加的单管光***还不错,WZC这次被削弱了不少,虽然战斗画面还是很华丽。希罗有魂,但被武器限制攻击输出并不高,后期我喜欢拿他和杰克斯组队在后方放冷***,另外5改后单纯的当一个辅助机飞空芯片也不错。
死神:中期加入,最强武器射程只有2,MAP范围只有3格,对空都只有B,一定要和增加射程的机体组队,但这类基本都是射击机,所以和伊萨2或者米拉组队最好,除了射程外还可以提供CT补正,加上死神本来武器的高CT,最强技CT补正+99,不用斗志也可以招招会心。另外死神适合单机作战,靠特殊能力回避很好,武器消耗低,最强武器是C技,加上个热血灭杂也有上万的伤害。
重装:和WZC一样加入太晚,4发的MAP很好用,武器射程长,学个bsave后更是完全不用担心弹药。Bonus加射击攻击和射程,和射击类的组合最佳,还有传统的玩法是用必中+铁壁扔敌人堆里。
沙漠:加入早,高防御的补给机,卡多鲁有祝福,和电磁断空我之类的超级系组队吧
神龙:会加速的格斗机,同样推荐和超级系组队。
托III:加入很早,空飞有加速,5改后加移动力,宇A,杰克斯有狙击,可以和初号组队当狙击机用,我后期都是和WZC一起出战的,两个魂下去伤害也不小。
陶拉斯(白):增加EN和照准的修理机,存活率还可以,
陶拉斯(黑):装甲,HP,资金补正,还有罩,驾驶员会幸运,超级系的优秀僚机。
高达SEED系
脉冲:加入时3段改造,武器威力中等,远近战武器都有,5改后加移动运动和命中,可以和任意机体搭配的僚机。
命运:很适合单机无双的机体,C武器攻击力高,最强技3格适合援护真有魂,好好利用BUG吧。武器消耗低,EN回复高,VPS,分身,耐BEAM加上本身的高运动性,存活率不用担心,和无限正义组队效果不错,武器射程类似,EN用不完。
传说:我方最强MAP,虽然消耗大但回复的也快,利用战场编成功能和提供陆空适应的机体组队在地球上也可以完美应用龙骑士系武器,单独的射击攻击力也不差。只会离队一话,命运和传说最大的优点是加入的早,能用很长时间。
红强袭:没有芯片系统所以安心的做僚机吧,卡嘉莉的觉醒也没了。
强袭自由:MAP很强但只有一发,依靠合体攻击,EN回复,魂和SEED伤害输出还是很高,加上宇S,SF还是一线战力。
无限正义:不如SF那么强,因为武器射程相近的缘故和命运的相性反而更好,总之是一线僚机的命。
晓:总觉得像是传说的退化型,MAP虽然强但到了地上自动换装,连用的机会都没,不论范围还是攻击力都比传说降一级,虽然消耗也低但没EN回复。穆有铁壁,扔敌人堆里然后第二回合一个MAP效果也不错。
盖亚:变形的话有长射程武器,比扎古要强,初期阿斯兰也就开这个吧。
另外两台高达加入太晚,一个射击一个格斗类,做僚机都还可以,至于永恒号,对粉红妖女是在没爱,还占出击名额,就算有合体技也没出来过。
两台超电磁一向都是精神仓库,努力练级吧。空飞但走的慢,两机加入的早,不会脱队,后期追加的合体技攻击力很高
孔八V:5改有罩,然后就别10改了,罩加强但消耗也大,省点EN吧,这次主机师豹马会觉醒,可以配合强力MAP
波鲁V:满改加装甲可以放心的改
大空魔龙系:
凯王:初期Kaiking很弱很弱,以减漏为主慢慢练级,这个改造继承的所以可以放心的改。中期Gaking回归就好了,比起K来这次EN消耗低多了。
大凯王:EN问题解决后实力强的可怕,毕竟是占用了三个名额啊,不过合体太早另外两人没有经验也是个问题。
Laiking&Haruking,这两机实力不弱,可以先大量用精神杀杂,然后遇到boss在合体。
スティンガ?:空飞芯片,修理机,加速,和Gaking有单方面合体技,初期和跑的比较慢的魔神系的组队效果很好。
サ?ペント:没人可以开啊………………
クラブバンカ?:三人,突击,脱力,幸运都是很宝贵的精神,补给,HP,罩和特殊无效对于超级系来说也是很好的补正,优秀的僚机。
キルジャガ?:各方面都不错,幸运+资金补正的叠加也正好用来赚钱。
大空魔?:反正强制出击,RURU的精神不错,什么SPUP集中力都给她吃吧
另外两台魔龙几乎没机会出场,虽然天空魔?的驾驶员会再动。
钢铁JEEG系
JEEG:魂,25%能力加成,对单体攻击最强的存在,建议先学SIZE差无视
磁??:和JEEG类似,同样的单体攻击输出极强的类型。
这两个差不多,组队也都是固定的,回避能力还不错,基本是对BOSS专用。
ビルドエンジェル:上来就空宇A,5段改S,柳生有加速和再动,几乎可以说是本作最实用的僚机。
断空我系:
ダンク?ガノヴ:中期加入,P武器射程长,精神丰富,但移动低,皮脆,还不会飞,攻击力一般,但也算个主力,搭配提供空飞补正的机体,要么就在地上慢慢爬吧。
R-ダイガン:空飞,高移动战斗能力不错并且有降射程的武器,加入后一般和断空我一队吧,可以先不着急合神。
合神:合神后移动高了也可以飞了,但还是很脆,单骑突入的时候要依靠铁壁。可以和提供HP和罩的怪物君王组队或者是大凯王组队(这样还能利用加速和觉醒放MAP),其实我一般都是用他拉着合体的TDM。
魔神Z:装甲还行,然后依靠魔神力慢慢等凯撒吧,别砸太多的钱。这次的飞拳改成了残弹,持续作战的能力下降了。
大魔神:最大的改变就是铁也摆脱了一发男的称号,最强技有4发,因为改造不继承慢慢忍耐吧
魔神凯撒:性能极强,甲儿需要学个Esave,然后建议和补给机组队。
大魔神(真):攻击力全面上升,增加了一个最强技,另外有两招都是残弹类,所以EN消耗的并不厉害。依靠魔神力和合体技后期不论是杂兵还是BOSS战都是绝对的主力。
两台修理机改造的Bouns虽然好但陆行加上机体能力差,不建议投钱去改,驾驶员的精神都不错,其中炎会期待,后期可以考虑换成魔神Z和大魔神。
BOSS:三人精神,可惜换乘后只有一人。武器全部降气力,5段改陆S,加格斗200,特殊无效,CT20,和格斗类的地面型组合不错,其实我更愿意把boss和ディスィ?ブ组成降气力的专门组合。
神魂合体系:
ゴ?ダンナ?TDM(N/G) ,两种组合唯一的不同就是一个加照准一个加运动,一般我都是和杏奈组合。除了移动补正外,米拉因为会加速和觉醒一般和MAP机(死神)组队。合体占两个名额但无法提供相应的实力,灭杂兵的时候还是分开吧。另外,和两人都能合体时,如果先和米拉合体,然后使用米拉的精神,分开后再和杏奈合体好像精神可以保留,用处不是太大的BUG(没试验过)
セレブレイダ?:和豪有合体技,本身就是提供加速的修理机,10发残弹的武器用完后就只剩射程1的武器了,持续战斗力几乎没有。
ブレイドガイナ?TDM ,比起豪那个组合能力全面下降,陆S的奖励要10改才有,和露合体后还影响那边的合体技,我都不想让这个组合上场。
コスモダイバ?:海S宇S的修理机,还有罩,但没人开…………
コアガンナ?:射击机,防御和运动性都一般,5改陆S算是个优点,但考虑到初期加入要从头改起,投入的钱太多并不值得,而且有段时间静流会去开ゴ?ダンナ?。
コアガンナ?:射击机,初期加入然后一直随队,5改加射程,射击攻击力,光司会幸运,要比静流实用些,和EVA初号之类的狙击机一起保护主舰吧
Macross F系列:这个系列我喜欢和超级系组队,早期带着跑路顺便灭杂,boss战换超级系出来打,做主战力的话建议都去学Bsave
VF25 阿鲁多机:VF一向是性能优秀的万用机,后期不会换机可以放心的改造。这次中期就能有反应弹,后来又有了性能更高的MDE,都是SIZE无视,运动性高,5改后基本不会被摸到,还有1000的罩,最后的合体技攻击力高,画面华丽。
奥兹玛机:和阿鲁多机差不多,装甲比较厚,这两人都有指挥。
米歇尔机:人型的最终技变成了精密射击,威力下降但射程大幅度上升,米歇尔自带Hit&Run,有狙击,满改加射程,和库兰一组还有突击,可以实现超远距离突袭的战术。
卢卡机:卢卡没热血,最终技攻击力不行但降命中率,加上反应弹MDE一个不少,可以说是火力最强的修理机,他最后的补给精神也很有用。机体本身的奖励EN,资金,特殊无效,适合找主力组队。
库兰机:和VF比战斗力差一些,中后期更是完全不会强化,不打算救米歇尔挂了还可以换机,否则库兰也就只能开这东西到最后了,另外连那个1000的罩都没。
全装甲库兰:这个到有罩,但看看武器配置,算了。
怪物君王:个人很喜欢的机体,初期最可靠的MAP。驾驶员Hit&Run必学,武器攻击力高射程长,MAP看似打不到人但会走位的话威力很大,5改后罩1500,HP1000,照准15的强力补给机。
主舰:三台强制登场的主舰里战斗力最强的,但热血是副驾驶的精神意味着最多能用两次。
VF27:运动性极高,和阿鲁多有合体技,有魂,移动能力也超高,除了加入的太晚外没别的缺点。
铁中二系:这系列都会HP回复,而且回复量很大
中二:10改才有空A,还是依靠组队的好,武器太少EN消耗的厉害,建议选择补给机。另外因为是主角的缘故,强制出场的次数很多,不想改也要改的类型。最后的7人合体技攻击数字是整个游戏最高,0改9999
森次:近战格斗机,森次的能力很高,还会魂,初始4改,但到了中后期就不给力了,这也是这系列的普遍缺点。怪TV吧,把大量的时间花在早濑的中二和后宫上,根本没想过给这些FACTOR一个强化的机会。另外因为剧情森次中期长时间离队,再回来后就打不上主力了。
山下:高装甲的远程射击机,加射程但不加攻击,依靠HP回复不太可能被打爆。
美海:1号主力修理机,最好用的僚机,初期加入,自身HP回复,有不屈,后期美海会铁壁。加上资金,EN,护罩补正,修理机,武器弹数少了点后期还会追加一招,攻击力也还行。
双子:和BOSS组成脱力组合的存在,这组只要活着对boss就是巨大的威胁
矢岛:攻击力和射程都不错的狙击机,射击攻击力,照准和射程的补正,驾驶员会Hit&Run,可以说是远距离射击系最好主机。
迅雷:5改空S,同时强化射击和格斗,但武器本身一般,中期还可以断空我的僚机,后期也没什么机会上了。
Smith:SS的体型,魂,超高的CT,5改陆S,真有爱要用的话一定要学SIZE无视
?渡:5改空S移动+2,本人还会加速,作为移动芯片再合适不过了。
ツバキヒメ:最强武器降30%的装甲,可以说是最大的存在意义,加格斗武器攻击,会加速,可以考虑和凯撒一组,先去降boss的装甲然后我方在上来围殴。
宗美:虽然加经验和资金,但加入太晚几乎不需要了,装甲和罩到时还有用,加入后合体技的攻击力达到最高,但问题是一般不会上全部的7个人吧。
主角这次的攻击输出没太多指望,还不会空飞,初期就三招,23话追加一招,攻击力一般(主角没魂),强力的最终技只能用最后一话,其中第三招不论威力,射程都不错,消耗也不大,装甲虽然一般但靠着奇怪的能力被打反而回复EN,生存问题完全不用担心,但指望单机无双也不太现实,早期可以和美海组队,中后期随便了。
悠:射击系,加入的比较晚,4段改造,5段改空S射程+1,我一般是和主角组队,一个防一个闪
这两台机子明显是相对的,一个超级格斗一个真实射击,估计本来打算设计双主角的,然后因为赶工就就给取消了。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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看到飞鸟那段 喷了 不过 这作 确实 基神给力
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基拉虽然剧情还行,但那个头像和眼神减分太多了
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基神和小鸟的关系改善是我这次最满意的剧情了
求败者, 积分 27210, 距离下一级还需 2790 积分
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基神那个头像看了就忍不住想揍他
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LZ写的真多啊,表达了真情实感,受教了!
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
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看完了 好多捏他都?注意到啊
17?搭配好?伍 ?次??使徒不? 就是下面的?兵不能兼?到......
最爱黑直长
骑士, 积分 1546, 距离下一级还需 1454 积分
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剑的机体与豪的不相伯仲,而且豪与剑的机体搭配堪称一绝,反而合体攻击就逊色多了。
迅雷就算到后期也很好用,本身运动性高,最强招式气力需求和EN消耗低,与死神神龙之流组队就是非常好的杂兵杀手。
17话使徒杀起来很轻松,为何LZ说很难呢?
かやのあい
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好老公的三驱动合体技没什么用 建议用剑跟豪组队 杏奈和露组队 110气力后马上合体 由于两机都有格斗攻击+200的bonus 5改后好老公的最强攻击7000 剑叔的最强攻击6800 而且好老公还有个EN+100的bonus 可谓遇神杀神
两只电池我都是组成一队的 因为无论能力还是武器配置都几乎一模一样 而且一个加装甲一个有护罩 硬得几乎无法打穿 EN不是问题 反正五人组有补给 再加上10人份的鬼畜精神 唯一的缺点就是移动最多只有8了
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