求救,蝙蝠侠游戏配置要求这个游戏我已经安装好了,可是要求...

版本说明:游戏删除多国语言包,其他内容完整无删减,已打THEGFW改良破解补丁。
【***说明】
1. 解压压缩包
2. 运行\Binaries\Win32\BmLauncher.exe开始游戏
【游戏简介】
新的《蝙蝠侠:阿甘之城》还是有《阿甘疯人院》的气氛。这次的《蝙蝠侠:阿甘之城》戒备更加森严。
新的游戏作品汇集了很多明星的参与和配音。让玩家体验终极的游戏感受。
【配置要求】
最低配置:
系统:Windows XP,Win 7
CPU:2.4 GHz双核处理器
显卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
声音:Windows XP / Vista或7兼容的声卡(兼容DirectX 9.0)
光驱:四倍速
硬盘:17.5GB
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU:2.5 GHz双核心处理器
显卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 显存768MB+(兼容DirectX 11)
声音:Windows XP / Vista或Win 7兼容声卡(兼容DirectX 9.0c)
光驱:四倍速
硬盘:17.5 GB
【游戏截图】
点击以下链接下载
因为游戏文件较大,保持高速下载,强烈推荐使用[迅雷]下载工具。新***迅雷后请关闭所有浏览器后重新打开本下载页,否则一直提示未***迅雷。
专用网络:电信下载:联通下载:
1:为了维持游斯基单机游戏网的日常开销,请你下载游戏后需设置我们赞助商的导航网站&为首页。 如果您同意设置首页,请点同意下载,如果你不想设置的话,请勿下载。选择不同意关闭页面。
2:本站游戏和补丁已经过杀毒软件认证,确保无病毒无木马。
3:为了保证持续高速的下载游戏,我们推荐您选择使用&迅雷高速下载&。如何评价游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》?(Batman: Arkham Knight)?
1.新加入的蝙蝠车是否与游戏性完美地结合起来,给予玩家不一样的体验?2.本作直接取消了传统意义上的BOSS战的设计,这种减法做的是否合适?3.其前作作为2011年metacritic评分最高的游戏,本作的潜入、战斗、解谜等玩法是否得到创新,对得起系列的高评价?
按时间排序
神作,个人认为次世代最佳游戏。不过几个剧情人物的支线有点水。玩了喝杯牛奶都要3个qte的超凡双生以后再来玩这个什么都是无缝的游戏简直感动死了。
看到前人这么长的回答,关注了这个问题好久,一直想要回答,但我觉得要穿上黄金logo战衣才有资格回答。黄金batsuit的获得条件是240%的完成度,故事模式加上DLC恶名之季的120%,加上new story +加上恶名之季的120%。NG+的剧情除了开头火化小丑有不同,其余都跟普通模式的一样,请放心按O跳过。还有谜语人奖杯在两个模式下都相通,可以同时进行。在普通模式都收集好后NG+的就很简单了。或者是在普通模式里收集一下,收集闷了就转去NG+上走剧情。看到前人这么长的回答,关注了这个问题好久,一直想要回答,但我觉得要穿上黄金logo战衣才有资格回答。黄金batsuit的获得条件是240%的完成度,故事模式加上DLC恶名之季的120%,加上new story +加上恶名之季的120%。NG+的剧情除了开头火化小丑有不同,其余都跟普通模式的一样,请放心按O跳过。还有谜语人奖杯在两个模式下都相通,可以同时进行。在普通模式都收集好后NG+的就很简单了。或者是在普通模式里收集一下,收集闷了就转去NG+上走剧情。蝙蝠侠阿卡姆骑士,是我买PS4的唯一原因。是的,游戏觉得主机命运,主机火不火看有没有好游戏支持,许多人都是为了游戏买主机,而我就是为了蝙蝠侠阿卡姆骑士买的主机。这个问题我所有回答都看过,我就不重复之前回答中出现过的了。我对这部游戏的定义是神作,因为我太喜欢蝙蝠侠系列的游戏了。画风黑暗的剧情,老爷强大的内心世界,精致的画面,实力强大的配音阵容,丰富的反派角色,机甲感强的batsuit,眼花缭乱的装备,酷炫至极而且操作简单的蝙蝠车,行云流水的格斗,考验耐性的捕食者模式,挑战智(ren)商(nai)的谜语人奖杯收集。先说画面吧,只要露脸的,脸部的皱纹黑头什么的都看得一清二楚,建议不要放大看双面人。吐血推荐放大看猫女的项(xiong)链(bu)。画面上的细节非常多,雨水打在蝙蝠侠的水滴,蝙蝠车上的泥,街上的海报都是体现出非常多的细节。而且室外与室内场景之间的进入都是无缝连接的。实际上都是要加载的,但是游戏里是用开门这个动作代替加载中的画面。这个游戏的加载速度很快,在老爷打开门或者捡起什么东西这1秒就加载完毕了。这里不得不说PS4的性能强大,能完美迅速地运行这么高要求的游戏。如果玩单机游戏的话,不要再砸大把大把的钱组装一部超强电脑,2100元就可以买到一部PS4,完美运行各种3A大作。打斗方面。徒手打斗中可以欣赏到老爷极高的格斗技巧,各种动作的防反,每一场徒手战斗都是精彩的动作戏。记得batman vs superman的电影吗?电影里只有一场老爷对十来个敌人的打斗场面,在游戏里随便在街上跟混混打都能打出电影中的精彩了。因为这一部的敌人都是雇佣兵,装备五花八门,近身打斗最难打得是大汉、带电棍的、医疗兵、带电的、带盾的还有忍者。这里有一句强大的格言:捡棍子打!捡棍子打!捡棍子打!敌人的棍子就是神器,拿着棍子出组合技可以秒掉穿装甲的大汉,否则要2招。棍子可以无视带电的敌人,一下可以打掉敌人的盾牌,就是要注意捡棍子时不要被打了断连击数。忍者最需要注意的是连续斩,需要向后躲再用空手接白刃,这招酷炫至极可是比较考操作。在NG+中,遇到一堆敌人需要近身打斗,刚出道的我是一个俯冲华丽登场,后来的我却是先找一个制高点用干扰***废掉电棍和医疗兵,再找位置施展恐惧击倒,或者更方便的丢个烟雾弹下去轻松恐惧击倒。在NG+中,因为没有敌人攻击时的闪电图标提示,难度很大,不耍花招的长久战会打得很吃力。于是我们的做法就是be the batman,老爷对每场战斗都是做了充分准备的,所以我们也要学老爷一样,在近身战前处理掉增加战斗难度的因素,再优先用组合技处理掉难缠的角色。捕食者模式的要求更加严苛,被敌人一看到就损失了恐惧击倒的能量,必须再次充能。只要充分利用装备和环境,能轻松击倒所有敌人。剧情方面。rocksteady的三部曲剧情都做得非常棒,但又只是发生在一个晚上的事。之前的回答都把剧情全都剧透了,到我回答就没有什么好剧透的了。最主要的敌人是阿卡姆骑士和稻草人,我比较期待跟阿卡姆骑士的近身肉搏,可是他偏要开一些吊炸天的坦克。稻草人根本就不用打只需要走剧情。剧情我发现无论我码多少字都不如你们去看纯黑的视频解说更容易体会。精神方面。制作组有意向玩家展示老爷强大的内心世界,经常看到老爷的幻觉。而且还是制作组有意向玩家展示老爷强大的内心世界,让我们看到不少令人崩溃的事件。芭芭拉自杀,二桶被小丑SM的过程,还有常见的死于后巷的韦恩夫妇。看到芭芭拉的死时我没看过剧透,当时那个震撼啊,我以为芭芭拉竟然死了,困扰了我2天。不过最令我难过的是二桶被虐待的情景,那种代入感令我体会到二桶当时的无助和绝望。他被小丑困了一年,吃喝拉撒是一个问题。老爷看到的有3个画面。第一个Jason被绑在椅子上小丑告诉他老爷已经找到新罗宾取代他了,还用铁撬殴打了Jason。第二个是最让人觉得凄惨的,Jason被吊起来,他的精神已经是崩溃了,超级害怕的样子,小丑拿了一个烧红的铁烙来折磨他。我最印象深刻的是Jason那几句害怕的呻吟声,还有之后的那句Please no no aaaaa!当时我看完就像是Tim说的you look spooked。第三幕是Jason已经成为一个没有意志的傀儡。小丑问他蝙蝠侠的真实身份,Jason刚开口回答就被小丑一***打死。这一部游戏不仅是画风压抑,同时剧情也压抑,因为游戏的代入感强,我每次游戏结束后都难过得不想说话。最后的最后,观看完整的骑士陨落前,我操作着老爷跟所有人道别了。wayne tower的lucis,街上的混混(就是揍多他们几次,同时试试黄金batsuit的威力)。然后去制片厂跟哈莉道别。最后到了GCPD,跟每一个officer道别,跟每一个关进监狱的反派说话,来到证物室欣赏我的战利品,也听一下cash的讲解。在塔莉亚的刀面前最后缅怀一次。最后的最后,跟芭芭拉道别,结束这一切。出室外召唤蝙蝠车,最后陪我再跑一圈吧。是时候结束了,来到蝙蝠射灯前,最后一次眺望哥谭全景。跟戈登道别:It's done, Gotham is safe. Goodbye Jim.看着心爱的哥谭,我替batman说了一句:Goodbye Gotham.
第一次玩这个系列,玩了两周后越来越觉得无聊,无脑的情节,中二到不行的对话,僵硬的人物塑造。作战和解谜感觉就是不断地重复,浪费时间。可能主要是针对青少年玩家?主任务完成80%,不准备玩下去了。
开头战机飞过来的时候我还以为后期可以开那个战机,心好累,但是这个游戏真他妈好玩,卧槽真心觉得画面比gta5
索尼大法好
ps4版用户。一周目即将解决全部支线任务达成真结局,随便说说自己的感想1游戏的画面很不错,帧数也十分充足基本上没有掉帧,配合伶俐的动作手感,玩起近身肉搏战确实有一种香港功夫片的精彩感。而且哥顿市阴暗频密接踵连天的建筑,狭窄压抑的街道,也被很好的还原,包括模仿mgs的蝙蝠对话,都会让人感觉到游戏制作的诚意,光线和雨水的效果十分精彩,无愧为次时代游戏。2游戏的战斗部分分为两块,格斗战,坦克战,而有时候这两个部分有会有机的结合到一起,例如游戏后期阿卡姆城市中会有一些部队把持的据点,先要潜行进去把据点拆掉,这时候据点内有很多重火力的武器,蝙蝠侠根本无法与之对抗,但当你经过一番潜行把据点拆除之后,再用蝙蝠车轰掉剩下的炮台,怎一个酣畅淋漓,压抑之后的爆发。可是即便如此,新加入的蝙蝠车坦克大战内容也过于重复,而且有些单调,有些任务进行完之后,一大波坦克会莫名其妙的冒出来,不免有画蛇添足之感。3.游戏没有boss战对的除了最后,和riddle的一战之外,(pyg也可以勉强算)这是我对本作最不满意的一点,美式游戏没有boss战并不新鲜,但本座出现了大量的Boss级人物,deadshot,小丑女,企鹅人,双面人,firefly...arkham knight 所有这些无不是用qte,追车,打坦克替代,也学R组对自己真的是太自信,不管如何人形boss战始终是act游戏的精华,全篇boss战全部用?“取巧”的方式解决,不免像没有高潮的xing交,有些疼痛之感4双人配合,无疑是亮点,蝙蝠的基友,情人共同抗体,表演华丽的双人体操,使人目瞪口呆。但问题是战斗太少,有没有什么强力的对手,只在几场战斗中出现的双人系统沦为一种软性qte,而并不是克敌制胜值得研究的法宝。5剧情,很一般,阿卡姆骑士成功的演绎了成事不足,败事有余的中二脑残形象,作为一个幕后黑手来说真的是------------------------------------弱画面:@@@@@
系统:@@@@ 关卡设计:@@@
ign 9.2,gs 7分,基本就可以奠定这个游戏的基调了。那就是初上手爽得要命打完一周目之后越想越觉得不对劲。刚上手的时候感觉爽爆了,新加入的环境击倒,蝙蝠车打坦克,都算是眼前一亮的东西。蝙蝠车第一次打坦克也给人爽翻的感觉(顺便一提,坦克弄成无人的应该是为了恪守蝙蝠侠的不杀人原则,让玩家放心的打爆坦克,同理还有碾过人的时候特意弄出的电击效果)。格斗上一如既往地继承了之前拳拳到肉的感觉,加上这次更多的高科技玩法戏耍最后一个小兵的时候就更有意思了。除了系列固有的几种特殊连击之外这次还加入了道具的特殊用法(一次电一片人,炸一片人等)以及新加入的暴打倒地敌人和抢武器(主要是棍子)对付敌人更加得心应手↑以上只限于一般玩家,如果你想在ar训练里冲三星,那就等着崩溃吧由于系统的原因在freeflow模式的格斗下人物的移动方向是镜头相关的(举个例子,比如生化123的开坦克就是人物相关而不是镜头相关),闹得就是打到一半镜头一转然后嗷地一下就往别的方向去了。此外虽然判定上比起源要好很多(对动作硬直大概作了调整),但是总的来说还是会有明明冒着闪电但是反不上的情况。加上惨不忍睹的移动速度,和打击距离的判定(比如没有处于freeflow focus状态下想去打远处的敌人,结果一定是断连击)。双打模式给玩家带来了更大的新鲜感以及电影式的体验,不过似乎自己旁友只是假装在和敌人对打吧.....人物的招式也各有特色,但可惜平衡性不佳,比如说老爷的特殊连击里叉加圈是直接干掉所有晕眩的敌人,而罗宾的则是轮着一个人扔出去(此技能十分鸡肋,基本什么都打不着),猫女则是一通乱踢(刷分刷连击神技),夜翼是放电球(效果和猫女的差不多,但是不刷分也没连击),而老爷的解除武器技能(三角加方块)剩下那几位没人会,(相反,都是一个群体晕眩技能,换句话说效果是一样的)至于蝙蝠女,harley和红头罩的话他们根本没有这两个的特殊技能,是的,没有。不过harley的疯子模式在格斗ar中也可以使用,打起来别有一番趣味。所以比起老爷丰富的招数,(除了组合键的特殊连击之外还有道具的特殊用法),剩下这几位的招数不但少而且效果上也很重复,真的非常担心老爷隐退之后这群人怎么保卫哥谭(不要和我说azrael,这个人基于玩家的选择有可能现在还在局子里关着)此外azrael虽然剧情上设定了说是一直在学习蝙蝠侠的招式所以相似度极高,可也不要弄得用起来就是老爷换了个建模啊.....醉了,好歹换个动作风格啊蝙蝠车的轰坦克一开始很刺激,但是后来就越来越无聊,不过是攒能量槽之后放导弹的循环,以及说实话撞坦克比轰坦克好玩多了此外就是导弹车让人崩溃,本对于导弹的提示看起来似乎很到位,一个红色的预计轨道线。可是等真打起来的时候你基本上都看不清楚那个线,等好不容易找到源头的时候导弹基本就快打上你了,本作的导弹本来飞得就快还会加速,高难度和ar打起来都很苦手而且默认的操作也是惨不忍睹,由于切换战斗模式需要按住左***导致战斗的时候左手完全没有效率,还得特地去设置里切换操作方式(换成按一下右肩膀键切换战斗模式,然而这个设置在开车的时候又很蛋疼,特别是我这种习惯转弯都是直接切战斗模式转弯的人)同时比起丰富的格斗招式,坦克的打法太单调了,除了辅助导弹就是emp和植入病毒,辅助导弹还好,emp基本就是鸡肋,病毒需要强制对准一个方向闹得操作也很蛋疼(连上下移动炮塔都不可以),除了在ar的坦克战的slumdog millionaire那一关很有用之外基本都很鸡肋。以及坦克战有一个隐藏的彩蛋,就是用机***打坦克上边发蓝光的那个感应器可以直接打爆坦克,是的,用机***(有几个ar需要靠这个开)。本作的杂兵战很棒,敌人见招拆招让玩家的确有一种在和军队作战的感觉,不过敌人的见招拆招有点***的感觉,并没有当年打急冻人的那种真见招拆招的刺激感。此外就是本作的倒挂击倒异常强大,即便是new game plus下你在敌人眼皮底下收掉另一个敌人也不会被发现但是为了让位给新加入的恐惧击倒,起源里的double takedown被去掉了,闹得以前有两个杂兵并排站在老爷面前的时候老爷只需要高冷拎起他们的脑袋对着一撞,到了起源里却要大费周章地来一次子弹时间至于新加入的恐惧击倒,给人的感觉就是判定蛋疼,经常有明明三四个杂兵在我面前可是系统就是不给我提示的情况,以及有些时候明明一开始提示可以被恐惧击倒的敌兵等开打的时候却不在攻击范围之内,打部分ar战斗的时候太令人崩溃了(有些ar要求恐惧击倒四个人之类的另外有了这个系统之后烟雾弹一下子成了本作的第一神器,丢个烟雾弹然后一发恐惧击倒很多小的群殴战就不用打了,捕食者模式用这招也能一下拿下一群守卫,基本就是暗杀(?姑且这么说吧)一个之后等其他人过来看,丢个烟雾弹全带走,之后再暗杀一个,再等他们过来,如此往复......然后就是boss战,很遗憾本作的boss战基本都留给了蝙蝠车,少数算得上是人和人打的boss战就是红头罩、谜语人还有双面人抢银行(然而最后那位没有血槽,换言之和一个扑通杂兵一样可以一发干掉)哦还有那个小丑血的摔跤手,不过很无聊,可能因为这货外形上怎么看都太像一个正常人了吧……而红头罩的boss战只能说一般,一路溜达到人底下rou一下上去就行。基本没有难度。而且很令我不能理解的一点就是最后一个战斗房间地板上有机***,但是就算被机***打也不会被红头罩发现.......谜语人的刚大木boss战倒是颇有感觉,有点系列以前的格斗boss战的味道蝙蝠车boss战,第一场意外地难,直升机的轰炸真的是让玩家猝不及防,然而之后打骑士的坦克只能说是个无聊的猫捉老鼠玩法(顺便,在昏暗的什么都看不清的闹市区还没有实时小地图和人玩猫捉老鼠是谁的主意,我问候他全家),打一炮就跑,支线里和丧钟开坦克甚至都省略了打一炮就跑的桥段,揍完小弟肛正面就行了(不能忍了,丧钟作为一个格斗大师和老爷开坦克对轰也就算了,之后居然还是一招秒.......)。和蓝翔挖掘机的战斗只能说是制作组恶意满满,这玩意跑得比香港记者还快,还外带爆炸效果让你根本看不清已经很难看清的路,赛道设计闹得我好几次都是以为大功告成结果一不小心撞炸弹上自己先跪了。另外本作在开车的时候有时会自动拉远视角(比如打掉cobra和被cobra发现以及被挖掘机追着进隧道的时候),拉远视角之后操作就感觉很不灵活,但是实际上拉远视角的做法纯属多此一举,这在我挖掘机boss战跪了快10次之后才发现只要把视角调回原来的视角就可以按照之前练习的速度跑完,根本不用加速综上,这几场蝙蝠车的boss战,都很没意思,主线的战斗大概就是这些,此外本作的赛车里谜语人的的三个赛道也是特别令人崩溃,ar就更不用说了,第一个赛道的三星时间要求基本上需要玩家全程开着加速,至于第三个赛道,哈,做任务的时候你们肯定都问候过eddie全家了对不对解谜,由于加入了蝙蝠车,一开始在ace chemical那里给人一种出戏的感觉,真的是把蝙蝠车变成了个大号行李,先人给车开路再车给人开路,以及后来进arkham knight总部的那个大垂直隧道的时候,这两个部分可以说是又臭又长。遥控车子干掉机***啥的还算是可以接受的此外这次侦探模式里还原车祸现场很好玩,看录像那里只能算一般。主线的剧情可以说是一贯的蝙蝠侠风格,依然是一晚上搞定一坨烂摊子的事情,老爷在这一作中更加地走向了黑暗的一面,在心里打破了不杀人的原则,现实中甚至把罗宾关在了隔离间。但是最终的结局还是偏向团圆的,老爷最终还是在压抑住了自己内心的阴暗面。这次rocksteady自吹的所谓原创角色arkham knight中间就被各种回忆杀暗示了一下,然后真人摘面具之后真是让人大失所望,甚至系统都不应该禁止此时的内录功能,看到前边的回忆杀以及听着说话的口气还猜不出是二少的人(主要问题是在于,二少在这游戏之前根本没出场过)要么脑子有问题(就和本作蝙蝠侠在这件事情上一样),要么就是对蝙蝠侠了解不深。相比之下,之前在city里留下city of fear彩蛋的稻草人的形象好多了,那种稳定操控一切的气场比那个只会嚷嚷着蝙蝠侠有种你放学别走的jason高不知道那里去了,比起之前在疯人院里的那个猥琐男的形象,我觉得dc有必要出个外传漫画讲述一下究竟发生了什么......小丑的表演非常棒,依然是那副欠扁的样子,加上这次的脑内小丑设定使得小丑与老爷形影不离,无处不在的吐槽和偶尔对玩家卡关时候的提示,让我不由得觉得通关主线剧情之后寂寞了不少......(于是二周目的时候特地把主线留到了最后,就为了多听小丑对个大反派的吐槽)原创反派塑造的还好,但是削弱了其他原由反派的支线,主线里也没有太多反派登场,bane啊鳄鱼大僵尸这样的大块头都没出场,不能接受。(等12月的那个四任务DLC了,包括疯帽子急冻人忍者大师还有鳄鱼)谜语人应该是历来最舒服的一个谜语人了(仅次于起源),并没有city里那么多让人崩溃的奖杯和深井冰挑战,谜题都比较有趣,除了部分犄角旮旯的奖杯。除了谜语人支线里最后那个开车容易让人怒摔手柄之外,总的来说都还算不错,特别是摧毁军队据点的任务,风格迥异,个人认为own the road以及occupy gotham可玩性很强但是此外的支线有些就惨不忍睹了,比如排地雷揍丧钟的任务,以及救消防员的任务,找企鹅的武器库,真的是重复又无聊透顶另外通关后的开放世界漫游要比前几代都轻松很多,因为剧情上不会有军队的人出现,而街头混混都水的可以,不会出现以前那种只是在地图上溜达结果被狙击手打死的情况总结来说优点:+有趣的主线任务和杂兵ai++对前作各种系统的加强++更话唠的npc++小丑+勉强接受:蝙蝠车飘逸的驾驶手感还原现场类侦探任务较少缺陷:-剧情的谜团毫无吸引力-没几个像样的格斗boss战-蝙蝠车boss战惨不忍睹-一些无聊和重复的支线-反派阵容过于稀少-人物招式单调再说说dlc首先是汽车皮肤(人物没什么好说的,对游戏性毫无影响)买了89版的皮肤,毫无疑问是冲着那个长头蝙蝠车去的,谁知道买回来发现没有战斗模式,吃屎的心都有了,以及追加的赛道完全就是用来听bgm的,障碍设置和时间设置都很恶心,特别是还有三圈的挑战,属于那种毫无容错率的程度,而且还是一口气跑完,这就更蛋疼了,如果是和谜语人那样三圈分别计算还好一些同理还有66版蝙蝠车和诺兰蝙蝠车顺便要说明明66版蝙蝠车设定上侧面可以开门可是老爷上车非要直接往上蹦,智障爆了.......不过能欣赏到那么多经典的蝙蝠车,也算值了免费的超蝙车开着似乎感觉比别的车都爽,马力更足也比较灵活,上车的姿势也很拉风挑战包如果不是抖m就不要买了,基本都很让人崩溃剧情dlc先说一下块头比较大的蝙蝠女dlc无聊,真的很无聊,总的来说与主线的体验没有太大的区别(装备还变差了),收集要素也没有什么奖励可言剩下几个短dlc基本就是由一个捕食者和两个格斗组成(可能杂兵群殴也有可能带boss战harley的dlc个人觉得出彩的地方在于她两个人格之间的互动,harley的玩法和主线最大的区别就是疯子模式,打人一下一个直接秒杀,特别爽(你别说,一下一个,太爽了)红头罩的dlc感觉就更是截然不同了,可以开***杀人,还可以直接拧别人的脖子,最后剧情还做掉了黑面具,整个过程给人的感觉就是爽极了,可惜太短猫女dlc不好玩,因为道具数量过于稀少,导致了打法非常单调,而且没有红头罩开***或者是harley疯子模式那种令人眼前一亮的东西罗宾dlc也是如此,感觉就是个弱化版的蝙蝠侠而已(顺便吐槽,我想不明白,为什么用个木头棒球棍可以对持盾牌的敌人直接造成伤害而罗宾默认的钢棍反而不行,这不合理啊),不过捕食者模式的地图极大,地形也颇为复杂,算得上是一种补偿了吧夜翼的dlc虽然也算个弱化蝙蝠侠(而且最受不了的就是不能像老爷和罗宾那样玩命扔飞镖,非得等电击棍飞回来,非常不好用),不过捕食者地图是在整个gcpd的小楼里,还是颇有可玩性的。大块头dlc强烈推荐,虽然每个任务都不长鳄鱼任务包含了和主线一样的双打格斗boss战,看起来挺爽的忍者大师的任务一开始看泄露的成就还以为talia活了,后来发现并不是这样,剧情很不错,有探案剧情,还加入了一种新敌人(类似于起源里的格斗家疯帽匠和起源里的战斗一样精彩,还有新的小游戏急冻人任务终于给这对苦逼夫妇了一段可能算是不错的结局吧,捕食者不错,而且还有一段坦克战这个大dlc基本上包含了本作和系列一贯的游戏要素,属于一定要下的这几个剧情dlc除了蝙蝠女的不推荐之外,其他dlc都可以尝试,尤其推荐红头罩,况且买了这个dlc之后可以再ar里用,打捕食者的时候简直爽翻(干嘛要偷偷摸摸的打人,直接蹲着把所有人崩了多好========315更新===========似乎主要只说了游戏体验这个部分,也讲一讲这次的整体风格吧全系列最阴暗一作是肯定的了。从阿卡姆城里小丑死掉就预示着本作氛围可能不会很明朗,蝙蝠侠的两个真爱全死掉了。到了骑士里边蝙蝠侠的另一个真爱当了一宿人质,芭芭拉被绑架戈登中途分道扬镳后来老爷还把三少关进隔离间,蝙蝠侠的人际关系从来没有惨到这个份上(赞美大少,只有他还和老爷比较正常)蝙蝠侠这次面临的危机规模(只阿卡姆宇宙里)也是前所未有的,整个哥谭市都会被训练有素的军队干掉。还有一个知道他所有弱点的二少前来复仇,四个潜在的小丑以及自己没准也会变成小丑.....另外从人设上老爷这次不再穿紧身衣而是上了盔甲,多少也在表现这一步要走写实加阴暗风格。对比之下反派的造型也更写实加吓人了,稻草人原本那个人畜无害的面具脸变成了面目狰狞的口袋,萤火虫则直接露出了一身的烧伤,谜语人也变成了一个邋遢凶恶的蓝翔技工,企鹅的那份黑帮老大的优雅也荡然无存,harley甚至也不去涂黑眼圈了........新登场的反派则是邪教头子和一个人体改造狂以及那个人蝠,这次rocksteady真的是把最吓人几位都请出来了。反派的剧情里虽然大多比较薄弱,但是大支线中鳄鱼被砍了手,疯帽匠引诱老爷杀***,忍者大师那边你不管怎样都会有一个人便当,急冻人夫妇算是唯一一个不那么完全压抑的故事了,但是也还是挺苦逼的.....应该说这次毕竟是结局,rocksteady玩得也比较开,评级M也是实至名归。
pc玩家,游戏通了三遍最高难度,谜语人的支线只通了一次。游戏的代入感很强,特别在做猪面的支线任务的时候。个人感觉谜语人的支线有点虎头蛇尾,谜语人收集全部搞定之后打的机器人太废完全不值得之前那么长的铺垫。战斗方面自感觉相对于起源好很多,反正我打的比较顺手。蝙蝠车说好也好,说差也差,很多任务强制要求使用蝙蝠车。ps:果然丑爷是真爱,动不动就出来,我感觉丑爷才是这部最大的亮点。不知道你们有没有发现最后的投降稻草人打幻觉丑爷的时候,丑爷是会扔板砖的。
Arkham Knight已通,懒得100%,但是为了knightfall protocol也差不多90%完成。必须说,这是一部极棒的作品。随便写点关于这个游戏的想法。关于游戏性:蝙蝠车,蝙蝠车,还是他妈的蝙蝠车!这个大玩具真的是很炫酷,首先造型就炫酷到没朋友。驾驶手感上手之后是很舒服的,和反击系统,滑翔系统一样跟手。不过本人觉得,驾驶系统其实并不算重点,战斗模式才是,闪开红线,一炮带走的简单干脆的美式玩法(虽然是英国的游戏工作室……),和无缝反击的战斗模式一脉相承,再加上多种增强武器,开车打架简直是享受。另外,阿卡姆系列的一大特点,是无缝。从UI到cutscenes再到UI的无缝切换,战斗中的快速切换攻击目标,顺滑的蝙蝠翼滑翔系统,这些在前作已经都得到了肯定。到了这一作,老爷和蝙蝠车的无缝接合/脱出,蝙蝠车无缝切换模式,双人战斗的合作击倒+角色转换,蝙蝠翼加强(甚至还有扒车顶这种动作明星一样的反击233)。所有这些,如丝般顺滑~~我觉得这个是Rocksteady牛逼的地方,这些镜头转换、调度,速度的调试,脚本编写,一定是很有经验的结果。如果现在有人跟我说这个工作室是做电影出身的,我不会感到任何吃惊。捕食者模式和战斗模式除了前作的各种武器,比较有意思的新玩具是夜翼做的干扰器和老爷的remote hacking device的新玩法,让正面对刚之外更多了未雨绸缪的准备。另外Fear槽满后的连续击倒,虽说本质上是秀肌肉,但是好歹让老爷往更高更快更强的方向更进一步。虽然PC的掉帧问题带来了好多差评,这多少也有期望值高的原因。不过一码归一码,掉帧确实很难受?(?_?)?------------------下面开始装hu逼(有剧透)关于三部曲:相比于电影界各种经典的三部曲,游戏界似乎并没有很多这种范例,要不就是一个系列不论好坏出到死为止;再不就是一部惊为天人,从此再无续作;或者在一个长系列里建立独立的三部曲(Ezio三部曲,CODMW三部曲云云);或者是出了三部之后好死不死必须再来一个;当然还有像某社,不会数三……然而阿卡姆三部曲说实话,是真的一个完成度很高的三集系列。首先从游戏性上,第一部奠定操作基础,第二部增加可玩性,再到第三部地图面积翻倍,并完美加入载具蝙蝠车,每一部相对于前作都有长足的进步,在知乎上看到一位评论者引用的游戏中的混混的话“I thought Arkham City was fun, but this? This is a new level!”深以为然。总之这个游戏,玩起来真的很过瘾。再说剧情,三部剧情其实可以说是用小丑作主线串起来的,从泰坦之血变巨大化,再到二部逼着老爷做解药但终究没用上,再到第三部虽死犹生成为老爷的全程陪玩,逼着他进行最终决战,完整度高。而老爷在战胜了一票坑货(可惜没有贝恩)和体内的疯狂之血,以及被稻草人把身份给揭穿之后,启动knightfall protocol(骑士陨落/黑夜终结),终于卸下了蝙蝠侠的面具,回到了Bruce Wayne的灵魂里,用另一面去为哥谭市创造美好的未来。剧情到此,在爆炸中完结,配着Gordon局长的“This is how it ends, this is how the batman die.”故事落幕,堪称完美。关于电影化叙事说真的,本人虽然喜欢看电影,但是我认为电影其实并不能成为艺术的终极形态,因为演员,镜头都是三次元和没有互动的(你看话剧都有互动),这是没办法改的,尽管很多“电影”并不用真人,但是那是动画或者其他媒介向电影取精所完成的效果。相比于这一点,游戏和美术资源的紧密结合,以及通过调节互动性的强弱,是完全能给体验者带来更为深度的体验。就比如说,如果电影里,在老爷搞定了稻草人之后,大概会直接启动knightfall protocol,然后剧情就这么完了。但是游戏里你需要再去完成几个自选的支线,在体验到老爷奔波在哥谭市各地,去把一个个不省油的灯掐灭之后,那种疲惫感,责任感,成就感是电影无法带给你的。可以说,电影让我们欣赏,而游戏可以让我们体验,对于很多人来说这可能并不诱人,但是不能否认,这的确是一种新的审美方式。再比如说,用脚本做出来的如影随形的小丑,你不会知道他什么时候会出来吓你一跳,可能走到这个位置就不会触发,转个角度就不会发现,稍微一着急就把他扔在那里自言自语(拜托,他才是老爷的宿C敌P好么,稻草人滚边去)。所有一切都需要你或是等,或是找,通过这样来完成一个只属于你自己,只属于这个流程的唯一体验。说真的,可能这是为什么游戏价格比电影高出这么多的地方。如果真正用心做的话,一个游戏的内容含量是碾压其他各种媒介的。顺便吐槽一下诺兰的蝙蝠侠三部曲,当年看的确喜欢的不得了,但是现在回味,怪不得好多漫迷不喜欢这个系列,因为确实和他们印象里的蝙蝠侠有点远,毕竟电影的信息量装不下那么多反派或好人,或亦正亦邪的人。顺带一提,以前觉得希斯莱杰演绎的小丑简直绝了,但是现在一想,印象里留下的只有一个高智商疯子,而不是老爷的反面,一个藐视一切规矩的,贫嘴,外热内冷,有奇特魅力的高智商疯子混蛋。关于老爷英雄当如蝙蝠侠!本人算是一个超级英雄故事的爱好者,说实话,像老爷这样被无数次演绎而魅力依旧不改的形象,我想是唯一的。他所拥有的超能力,不是身手,科技或是帮手,他的能力,是恐惧,是一种根植在绝对冷静沉着的身体里一个燃烧着的灵魂所能给敌人带来的直指内心的攻击。(因为他能够驾驭恐惧)因为对这个人,无论你用什么办法去想要打败他,你终究会被他抓住弱点。再次面对他时,你总会有一种会被这个不知道哪里来的家伙打败的预感。因为他一次又一次地诠释了“无懈可击”这四个字怎么写,很多时候只要按下***,下手稍重一些,他就能终结一个生命,但他无数次用不取性命这种抖M超高难度的玩法破坏掉了一个又一个阴谋。或许这是为什么DC在世界观里给老爷buff这么多。这个人,用普通人的身躯力行非人之事,用直指人心的战斗去战胜强敌。这,才是英雄。当Bruce Wayne的身份被揭开,蝙蝠侠,就真的死了。因为人们不再相信他是一个传说,而发现他是一个普通人,还特么是个富二代,此时无论Bruce干掉多少坏人,这些人的心中,也不会再有那个黑夜一般的恐惧。总而言之,是个好游戏!
树可以撞倒,电线杆可以撞倒,甚至连建筑物的边边角角都可以撞碎,挖空了心思就为了防止你在驾驶中被障碍物逼停。 (但愿GTA之类的游戏都能效仿这一点……)某种程度上缓和了开车过程中因极不稳定的帧率(PC玩家自然懂)而增加的驾驶难度.
谜语人司马(相信我不是一个人…
过整整一天的努力,终于打通了阿卡姆骑士的所有支线,启动了骑士陨落协议,开启了这部蝙蝠侠游戏最终作的真?结局。游戏剧情张力十分出色,画面更是达到了次世代水准。画面上来说,把虚化3这个老旧的引擎魔改成这样真是让我目瞪口呆,尤其是雨水落在蝙蝠衣上的效果和hbao十分真实,为人诟病的优化问题在我电脑上倒是没有出现。游戏性而言,套用下苹果性冷淡风的的文案:备受好评的系统,现在更加出色。不论是打击到敌人身上的手柄震动回馈,还是连击条打满后触发的各种特殊击倒技和环境击倒技都很棒。用抓钩喷射器在歌谭市的摩天大楼上掠过的效果酷极了。谜语人精心设置在歌谭市大街小巷中的几百个奖杯完全就是几百个小谜题,拿取它们的过程虽然不是特别难,但也十分让人绞尽脑汁。至于蝙蝠车...我们还是不谈蝙蝠车,谈谈剧情吧。剧情我不想多讲,故事深度反正超过了诺兰那傻逼导演拍的披着蝙蝠侠外衣的警匪片很多。稻草人的谋略和“小丑”歇斯底里的疯狂在次世代画面的渲染和CV优秀的配音演绎中被完全展现。蝙蝠侠这个黑暗骑士在这部游戏的流程里彻底走向了偏执和疯狂,他不得不在最后面对他自身最大的恐惧,就像他的老对手小丑一样。而那个啥被rockstady和DC神吹的阿卡姆骑士并不是所谓的原创角色,而是W先生家的R某二代,被J先生关在某精神病院花式虐待一年后身心彻底转变才成了大反派的,具体不剧透。总之,这游戏值得ign的9.3分
序章虽然没生化骑兵无限和最后生还者那么深沉,但也是香喷喷的爆米花。剧情行云流水,高潮迭起,毫无尿点。无缝地图,进门不需要加载(游戏本身加载也非常快),并且场景细节非常出色。过场动画和game play完美结合,演出效果极佳,整场游戏下来游戏黑屏缓冲的次数屈指可数。感觉就是畅快!
我的电脑全高运行GTA5,但是打不开蝙蝠侠,是的打不开
玩的ps4版 个人其实对动作游戏不是很感冒,不过深受诺兰蝙蝠侠的影响加上ps4游戏选择并没有那么丰富就就尝试了一把。剧情方面不剧透,反正老套路哥谭市又陷入危机,蝙蝠侠拯救城市…这里同意前排***,阿卡姆骑士这个反派,总觉得没特色,就算再威风也感觉是个路人…说回游戏,打击感,动作流畅程度以及电影一般的视角使得游戏战斗过程非常精彩,配合手柄真是拳拳到肉的感觉!冲着这个就值得入手。恐惧击倒(是这么翻译么?)简直华丽到不行!但游戏并没有因为出色的战斗而忽略其他严肃,我选择普通难度,好几次正面强上都以失败告终。必须采取潜入,暗杀(并没有)等方法。而且我感觉游戏里的敌人是有智商的,我几次死背版发现会有不同情况!!新加入的蝙蝠车很酷,不过后来就觉得有些疲劳了…个人认为蝙蝠车参与的过多了。解迷方面,各种黑科技简直了…好吧,其实我玩的英文版有几次没注意看对话就卡关了…手机码字不容易,最后吐槽一句哥谭
真.暗无天日
蝙蝠侠:坦克大战周五到家就开始玩,等到放下手柄都半夜两点了。剧情带入感挺强的,要不是手柄没电了,估计还会一直刷下去。作为本作最大卖点的蝙蝠车简直非常酷炫,玩法比较多,飞檐走壁都不在话下,开车和攻击的音效也是相当有质感。不过目前接触到的战斗都比较单调,无非就是 被敌方坦克群包围
-& 快速消灭少量坦克积攒能量 -& 发射导弹清场 这种模式,玩多了就有些无聊。不过游戏里很多细节还挺搞笑的。第一次见稻草人的那个地下通道里有一群敌人看守一个铁门。我本来想学纯黑,先开门再上车把他们全干掉。结果我一跳上车那帮人一溜烟全缩到里面那间屋子里去了。我下车,他们提着棒子出来要刚正面。我再上车,人家又缩回去了。尼玛这典型的欺软怕硬啊。那个小丑虽然有点话痨,不过有时候还挺有用的。在坦克堵门的那个场景里,我还琢磨怎么出去呢,回头一看,小丑正嬉皮笑脸地指着那个电箱,瞬间就把我逗乐了…最后,游戏难度不算太高,不像血缘那么逆天。本人目前主线进度30%,普通难度,没有特别研究打法什么的,目测一路莽穿不是梦。to be continued.
这年头,细节决定神作。
蝙蝠侠阿克汉姆系列被人津津乐道的地方有很多,但是我觉得所有的优点可以归功于这个系列不论是战斗、场景、系统还是剧情都是那么细节丰富充满惊喜(二线部队华纳蒙特利尔制作的“起源”评价低的原因之一就是细节不行),他精致细腻的独特气质让其从无数被诟病傻大笨粗的欧美游戏中脱颖而出。关于游戏本身的评测别的答主已经回答的很好了,而关于彩蛋和致敬的细节自己的美漫阅历又不够,就不献丑了。所以这里我只想例举一些游戏中不少调节气氛的NPC小细节。
本作的蝙蝠侠有了一个行动基地,GCPD,歌谭市***局。这里并没有什么实际的游戏功能,但对蝙蝠侠的迷友来说简直是个宝库。里面的事物是动态变化的,游戏中所有你拯救的NPC全都会在这里集结,同时也会对目前的状况进行评论与吐槽。这里你也可以发现游戏一开始第一人称扮演的那个***在中招后是如何从疯疯癫癫到逐步恢复的,然后还可以看到一个逗比警卫最开始中了毒藤女的魅惑术爱她爱的要死要活丑态百出,等魅惑失效后居然臭不要脸的说“毒藤女想勾引我,但是我抗住了!”当然了这些NPC也在帮蝙蝠车怒刷存在感,警局门口的守卫会围观蝙蝠车并且不断夸赞,等蝙蝠侠出来的时候就他们就一哄而散了,在蝙蝠车2.0开来警局的时候还会与其一边合影一边说“在他(蝙蝠侠)出来之前赶紧照啊!”等蝙蝠侠真出来他们又很慌张,与其对话会发现拍照那货赶快推卸责任说”我阻止他了,可他非要让我拍。”而与蝙蝠车合影那货则说“我要是一张蝙蝠车的照片都没拿到我儿子可不干了~”(同样有个消防员NPC坐蝙蝠车时也说过“我女儿要嫉妒我了”)蝙蝠侠的气场,蝙蝠车的牛逼,大众对蝙蝠侠既喜爱又忌惮等等细节全都通过这些NPC很自然的表现了出来。警局最具亮点的地方就是证物室了,收藏着各类超级恶棍的标志性物品。而不同于阿克汉姆之城的博物馆,这个物证室是需要玩家自己通过打败BOSS而不断充实的,堪称蝙蝠侠的私家战利品收藏室。同时CASH的吐槽式解说也是亮点,比如冰冻人的***被放进来的原因是戈登局长发现了CASH他们拿这玩意儿做冰淇淋。。。调查里面的某些物证蝙蝠侠或者小丑会做出相应的感概。顺此一提的是警局中的一些互动方法是没有任何提示的,全都需要玩家自己去发现。所以在这里收藏着蝙蝠侠在前作使用过的电击***最开始我根本不知道原来是可以拿的。。。拿这个装备的过程也挺逗,这个装备CASH的解说中提到“十分高兴能有件蝙蝠侠的装备,希望他别要回去就好了”,然后我就打破玻璃把这件装备拿了。没想到走到门口听到俩守卫NPC在嘀咕: “我好像听到玻璃碎的声音了。”
“我反正不会阻止他。“
“恩,我也不会。”第二次来的时候俩NPC貌似还在讨论:“反正CASH说了那本来就是他的东西。”
“靠,我觉得这一屋子都应该是他的东西!”啧啧,你们知道就好。警局中的监狱和高级牢房也会随着游戏的完成度而逐渐被填满。调戏监狱里的罪犯和BOSS也是我喜欢做的事情之一,看着这些人被打败了还不甘心的样子,听着他们不同的叫嚣台词,配合证物室里的战利品以及统计板,可以说游戏用十分直观方式的展现了玩家的游戏成果,给玩家一种成就感爆棚的体验。监狱里有一个倒霉的杂兵,可以说是玩家第一个带进来的雇佣兵罪犯,被蝙蝠侠弄断了胳膊绑着绷带然后还是不服满嘴挑衅,怎么办?其实我们是可以按攻击键继续修理他的。。。第二次再故技重施,这时候蝙蝠侠只会做出攻击动作而已,然后他就吓的自己摔倒了,第三次再试一下他会无辜的耸耸肩,一副想拽但又拽不起来的样子。说到这些坏人们,不得不提一下可以说是系列传统的杂兵对话了,也是亮点满满。有装逼型的:
“从黑门监狱(起源)到阿克汉姆疯人院和阿克汉姆之城,老子从来就没见过蝙蝠侠!走运吧!“
”上次见到蝙蝠侠他打断了老子的胳膊,下次老子要血债血还!”
“我根本就不怕蝙蝠侠,他只是拿了些高科技装备的普通人而已!”
当然面对这种类型的敌人我一般都是直接飞过去打一顿的。有好爹爹型的:
“咱们走的时候别忘了提醒我抢劫一下玩具店,我答应给我孩子带点礼物的。”
“妈的我为什么会在这里啊?这时候我本来应该在家和我女儿吃三明治的。“
”好吧今天我再和你们捞最后一票,因为明天该轮到我带孩子了。”还有阴谋论者:
“没人觉得这一切是都是一场大型精神实验然后我们都是被人控制的试验品嘛?没有?哦我也不这么觉得。(立场好不坚定啊)”
“我觉得蝙蝠侠肯定是政府的人,看他那一身的黑科技!只有军方才会有!”当然怎么能少了存在感这么强的蝙蝠车同志呢,借杂兵之口rocksteady也表达了对自己或者流行趋势的吐槽:
“我觉得还是以前的蝙蝠车好,最起码像一辆经典跑车的样子,而不是现在这种奇奇怪怪的坦克。(不知道是吐槽自己还是诺兰三部曲的蝙蝠车呢?)“蝙蝠侠有量坦克,阿克汉姆骑士有一群坦克,那我的坦克呢??这不公平!”“蝙蝠侠居然开坦克了!这完全是开挂!”以上是瞎逛的时候听到的杂兵对话,建议大家在主线中看到敌人也别急着去解决,他们之间的对话不但补充了剧情细节也充满了趣味性。阿克汉姆骑士手下的雇佣兵完美继承其鲜明的特点,就是既中二又装逼,所以主线中碰到的杂兵大部分都是装逼型。记得有个充满喜感的场景就是一个小头目装模作样的对下属科普蝙蝠侠有哪些弱点,然后有人不服说如果蝙蝠侠接近你怎么办?小头目斩钉截铁的说”他不能“!然后刚好这时候游戏引导玩家绕到了他身后,于是.....综上所述,这些细节太多太多。。。不一一列举了,打了这么多字突然很懒了不想打了。。。最后只说一句,其实蝙蝠侠阿克汉姆系列的真?最终BOSS永远是谜语人,大部分玩家都是通关后才拿下他的。。。
蝙蝠侠阿卡姆骑士:美式动作游戏的一座高山2009年,我们有幸见证了好莱坞电影游戏产业链的正式运营。在那一年里,我们看到了「金刚狼」,「终结者」,「阿凡达」,「变形金刚」等众多电影改变游戏。但可惜的是,时至今日,它们可能早已被大多数玩家所遗忘。而在同年,夹杂在欧美成熟工业线的“现炒”大作产品下,却有一部漫画改编作品横空出世,开创了一个别具一格的经典游戏系列----那就是「蝙蝠侠:阿卡姆疯人院」。时至隔6年,阿卡姆系列终于迎来了他的终曲:「阿卡姆骑士」。Rocksteady将玩家们再次带回了黑色的哥谭,迎接永寂之前最后的狂欢。那么,经历了阿卡姆疯人院的惊艳,阿卡姆之城的高绝之后,阿卡姆骑士能否为广大玩家带来一个完美的完结呢?…………S.T.O.P!好吧,以上是正统媒体版评测措辞,可我觉得再这么写下去就要偏离这篇评测的诅咒主旨了。如你所知,作为2015年度动作大作,阿卡姆骑士拥有几乎所有次世代成功大作的成功要素:开放世界,老爵士,特洛伊?贝克,***、车、拳,拳、车、***,车、拳……而即使用你用***指着我的脑袋,让我换一个性取向来描述这个巨大的世界,我也会说:This place has everything……注定会骨折的恶棍,奇形怪状的Coser,正常的Coser,精分的coser,蛇精病coser,慕残的coser,哦对了还有一个装扮成蝙蝠车的因纽特狐狸coser……----认真的,你确定这部作品不是叫作「蝙蝠侠:永不孤单」或者「蝙蝠侠:三位一体」什么的?我是说,没错,众所周知的是,「阿卡姆骑士」就前两部的最大区别是加入了蝙蝠车,这是制作者和玩家多年以来的共同愿望。然而你还需要知道的是,在本作中,蝙蝠车并不是普通的车(废话),而是蝙蝠侠的灵魂伴侣(Yoooo?),她的出现改变或者说重新定义了游戏的玩法类型,让整个游戏焕然一新----呃……又或者换个中性词,截然不同。为什么这么说?我们先从头来看。作为一个旧有系列中的新系统,开发者在蝙蝠车系统的设计上表现得让人出乎意料地游刃有余:首先,蝙蝠车特殊的稳定性能,以及足够厚重的、可以撞碎大部分障碍物的装甲,让整体操作对不会,或者不经常体验驾驶元素的玩家足够友好;其次,驾驶手感、双模式切换、武器系统设计,映射到整体世界的驾驶和战斗体验,也都表现在水准之上。演示中那看上去略显幼稚的弹道射击,并没有如我想象的那样复现「抵抗1」的射击手感,炮台模式的操作感很舒服,同时也很紧张,操纵着蝙蝠车在光滑的地板上摩擦,应对敌方不同模式的弹道,较为成功地展现了一种截然不同的战斗形式。可以说,我喜欢蝙蝠车的基础设计,如果硬要挑毛病,便只有他那因身兼多职和频繁切换而略显复杂的操作形式了。然而,制作者想要的,并不是这一整套系统凭空加入,而是有机地融入,这就让游戏中多个原有系统为其让道,甚至完全改道。首先是前作中备受好评的BOSS战,在本作中基本都让给了蝙蝠车;其次是前作中已经成熟的单人关卡设计,又在本作中由于蝙蝠车的添加,而变成了“双打”式构架。尝试分析开发者思路,我们能得出一部分原因。首先是美式ACT,这几年确实没有更好的发展。提起美式ACT,玩家的第一感觉往往是操作简单,打击感强。然而在这八个字的背后,有着太多的工作量,也放弃了太多的东西:在面对要求通过两个到三个按键解决几乎全部战斗这个大前提时,他调配了大量的资源让战斗不至于表现匮乏;同时,相较日式ACT,他放弃了精细的位移和面向操作,交给程序为玩家自动调整,却又因此带来了位移和配合动画的“滑步”。让我们看看「阿卡姆骑士」对于上述两点的努力吧:大量的新动作添加,更丰富的动作细节,环境互动,倒地追加,双人协作……可以说,制作者已经把「阿卡姆骑士」的动作量添加到一个新的量级,同时也将动作质量和配比做到力所能及的完善----在「起源」作为外包作几乎拱手把王座让给「中土世界」之后,我们有幸见证了史上武功最强的老爷。可饶是如此,制作者还是将战斗的配比平摊了一部分给蝙蝠车。这一切都在说明,上文所述的,庞大的工作量,只是表面上的完善,并没有触及美式ACT的根源问题----那就是长时间战斗下的新鲜感。是的,简单的操作,辅助化的面向和位移,这套战斗系统的确给了玩家电影一般的运镜和流畅的动作体验。然而,与强调视觉带来的低学习成本相伴而来的隐性问题就是战斗的可挖掘性不强,尤其是在「阿卡姆之城」的世界更加开放之后,这种战斗的乏味感是尤其致命的。为了解决这个问题,或者说削弱这种负面感受,阿卡姆系列在添加大量玩法之外,一直致力于各种高科技工具的使用和研发。在这一点上,英国人蠢萌的007血统的确让人钦佩:他们硬是花费了大量的工作量,通过工具设计,让战斗关卡有了多样化解决方式,同时也在BOSS设计上把一次性成本花得足够漂亮,这才有了急冻人这样经典的关卡设计----相比之下,同样是美式ACT,「中土世界」被逼(卑鄙)的玩起了数值,狡猾的美国人----而这一切是有卵用的,「阿卡姆之城」的好评证明了这一点。可是另一个无情的现实摆在了他们眼前,那就是我们的玩家就如同急冻人一样,同样的招数不会吃你第二次。所以,新作拔高了哥潭市的整体高度,让蝙蝠侠可以飞得更爽;同时也扩大了地图范围,让蝙蝠车可以开得更爽----说到这你可能明白了,蝙蝠车就是为了这一问题应运而生的:开发者寄希望于让玩家把一部分对战斗的过分关注转移到蝙蝠车上,以达到数学不好(注:1+1>2梗)的效果,为玩家带来足够厚重的体验----相对于冒着更大的风险,对原有战斗系统再深挖,这样的选择足够安全,而且够酷,并且够酷,还够酷。另一方面原因,是制作者自己,对美式ACT制作方式的一个总结。你们可能注意到,在本作中,蝙蝠车即使戏份再大,也只是老爷「↓」中的一个玩具而已,这是他的定位----和遥控蝙蝠镖、喷胶炸弹、蝙蝠爪一样,它们只是老爷通过关卡流程的工具。当然,在实际游戏中你可能对这一点感受不深----的确,笔者的流程玩到现在,核心玩法的参与度也是环境互动>蝙蝠车驾驶>徒步战斗----而这一切的原因,如同上文的吐槽的那样,制作者在蝙蝠车上做了一个不同于其他工具的,极其大胆的总结:他们试图赋予蝙蝠车一个灵魂,让他成为老爷的北极狐,老爷的艾登,老爷的艾利,老爷的Amadeus和Pontius……来个人阻止我吧!这就是制作者对美式ACT的总结:更多,更多的***G化,用ACT三个字母的包罗万象,去消化战斗体系的先天不足。于是我们在「阿卡姆骑士」中看到了许多动作冒险类游戏的经典玩法,老爷和蝙蝠车这种你踩肩来我爬墙的互助式的双打也延续到老爷和猫女的解谜流程,以及后续的蝙蝠革命队伍成员之间,极大地稀释了地面战斗的整体比重。前文说到,这是制作者对自身的总结,对前作系列中丰富的道具设计,和与之对应的关卡玩法的总结。虽然这种硬性的绑定限定了蝙蝠侠的行动自由度,且双打的格局看上去并没有太多的新意,可是笔者依然要说,这种改变并不是拙劣的----它不是像某启示录2那样,Do everything The Last Of Us did just shiter----与之相反的是,制作者可以放开手脚,“堂而皇之”地将地面战斗也当作工具的一部分,去进行整体的把控和调节,展现他们在关卡设计上的天赋和精力,让玩家在持续的新奇中获得更好的关卡体验。总体来说,蝙蝠车系统的加入,虽然有一部分槽点,但是其体验和感受还是相对正向的:对于大部分玩家,他带来了良好的基础体验,以及全新的关卡形式,让游戏整体关卡玩法焕然一新,配合在故事叙述方面的成熟和连贯,毫无疑问地组成了一部高水准的视觉大片;而对于另一部分专注于地面战斗的玩家来说,他可能不是那么可爱,却也不会差到没法忍受,毕竟即使最小限度地使用蝙蝠车,在地面战斗上,「阿卡姆骑士」也做到了他能做到的极致。这差不多就是阿卡姆系列的终结,它连同两部前作,共同竖起了美式动作游戏的一座高山,其在美式ACT战斗设计的造诣,阻挡了太多的追随者,甚至包括他们自己。于是他们选择了一种极酷的方式来结束这个黑夜,把美式ACT的改变留给了一个可以期待的明天。我们只希望那个明天,能早日到来。以上
Need for Speed: Arkham Knight of Creed and Illusion Simulator 201510/10, would drive Batmobile again.
我想说,我 第一次 遇到 人蝠 的时候 ,画面 直接转换 ,刺耳的尖叫 + 手柄 震动
吓得我 直接把 手柄 扔了!!
完全吓尿了 有没有!蝙蝠车 确实 让人又爱又恨。。。。我媳妇 直接因为 觉得 操作蝙蝠车 太晕 放弃了这一代(前面2代+起源 全通)。。。除开蝙蝠车 ,
老爷整体的 动作更加流畅了, 肉搏的 打击感依旧那么 爽快。
PS4 上最推荐的游戏之一!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐