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《孤岛危机3》工作室:立志打造史上最好的画面
来源:多玩单机游戏|
Crytek立志将《孤岛危机3》打造成为有史以来&画面最好看的游戏&,他们正朝这个目标快速前进中。
在本周早些时候接受GamerZines的采访时,Crytek的创意研发总监Rasmus H?jengaard谈到了他们关于下一代《孤岛危机》的目标:&对我们来说有一点很重要,那就是《孤岛危机3》不仅仅是技术上的升级,还是游戏环境与氛围上的改变。&
&事情的关键不在于那么依赖技术去实现画面艺术的质量,而是更好的优化,为配置较低的平台也能提供出色的游戏画面。难度就在于这种优化技术,而我们要说的是,我们不仅要推动这项技术的发展,还要保证游戏艺术风格,环境设置到达一种逼真的效果。&
他还说:&我们正在致力于把游戏打造成有史以来最美的,并且我认为我们现在的进展非常良好。&
据悉,《孤岛危机3》仍采用由Crytek开发的CryEngine引擎。本作将基于增强版CryEngine 3引擎开发。
但考虑到2013年春可能会公布的下一代主机,《孤岛危机3》能保证不被下一代科技甩掉么?H?jengaard很自信的说这不是问题。
&《战神》就是个例子,它在这个主机新旧交替的时候发售游戏,但仍取得了成功。&
他强调,&我认为只有游戏质量才是玩家买账的保证。&
H?jengaard 对他们的技术非常自信,他认为这一次足以是对&游戏设计行业的创新式颠覆&。
《孤岛危机3》计划将于2013年春登陆Xbox360,PS3和PC平台。在本作中,第一代中的主角Prophet回归,他将在纽约这座&城市雨林&中开始新的冒险。
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比战争机器强,战地三没出,不过我估计战地三360表现不咋的
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引擎技术最高, 这是没的比的, 何况孤岛的美工也是一流.
不然也不会被称为主机第一画面了, 连神机独占都汗颜的游戏.
占言语上的便宜,是弱者的表现。
本人年事已高,没有精力陪人对喷撕比,相信你的时间也是宝贵的,看不顺眼就别理睬,反正生老病死不相往来,谢谢。
曾帝都IT男
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引用:原帖由 tripx 于
14:49 发表
引擎技术最高, 这是没的比的, 何况孤岛的美工也是一流.
不然也不会被称为主机第一画面了, 连神机独占都汗颜的游戏. 天师喷死你
交易过的人:koliu 幺幺 小亲亲 ujmko 挪威的森林 折翼大天屎 jun4rui 一刀倾城 djm&&reven 林嘉树
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如果没有独占心理存在的话 孤岛危机2是主机最强画面。。。。。。。。。。。。
满天都是比卡丘
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神机版确实一般,肯定比不上船长。
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crysis分辨率差了根毛,落人话柄了。
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引用:原帖由 苍月 于
15:47 发表
crysis分辨率差了根毛,落人话柄了。 分辨率xo的不是720P么,神机版是低了
帖子272&精华&积分11979&激骚度26 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
sub hd,物理、粒子、贴图、aI、整体特效一般,光影不错。
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引用:原帖由 Epilogue 于
17:59 发表
分辨率xo的不是720P么,神机版是低了 XO版真不是720P
“”公平与正义“”
帖子29157&精华&积分43831&激骚度1365 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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虽说和pc版差距明显。。
但经过美工的重新润色后,总体我觉得蛮震的,要知道这游戏规模得多大。。场景互动多丰富。。细节比bf3还要好。。
虽说光照相对薄弱了些。。
反倒是哭姐2就没啥了。。
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引用:原帖由 liu2596960 于
15:05 发表
如果没有独占心理存在的话 孤岛危机2是主机最强画面。。。。。。。。。。。。 呃?2代我总觉得看起来哪儿不舒服……
好吧我只玩过PC
小动物园™
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引用:原帖由 双日天 于
14:52 发表
呃?2代我总觉得看起来哪儿不舒服……
好吧我只玩过PC 2代PC也是目前最强画面好吧。。。
你觉得不舒服应该是2代的抗锯齿会让整体画面稍微显得比较糊。。。
但是我觉得在游戏里看效果还是蛮好的,截图会差很多~~
帖子13512&精华&积分60748&激骚度140 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
LS你再去看看1代画面就知道2代差在哪里了,2代特效美工都不错,但是一些实打实的东西差太多了。一代那植被,动态秒了2代几条街。
2007 马甲雷语录1:说起来,能够玩到《晓之女神》,多少有些传奇色彩。我的那点微薄的工资,尽管面对的是最便宜的次世代主机Wii,也显得力不从心。
2011 马甲雷语录2:邪恶雷自曝,谁再敢说俺无机酸?!
马甲雷语录3:恩,有时间去把雷顿教授买下来。居然地安门现在到处没货(有货我也买不起,哈哈哈哈)
2008 马甲雷语录4:不妨告诉你,从2006年到现在我为了wii的正版前前后后花了11040元钱(总共30款以上正版,平均耗资300元以上,最便宜的也200多。)
帖子7738&精华&积分23417&激骚度539 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件一个好的游戏画质和可玩性哪个更加重要?
这是一个在游戏论坛十年来被讨论烂了的问题。一句话:画面也是游戏性之一,而非对立的两个部分。完毕。
看你是在什么角度上看这个问题了,标准***是都重要。 画面在前10分钟起到关键作用,中期作用降低,后期完全无用。 可玩性(这词太虚了)大多无法在第一时间被玩家感觉。 如果你是开发者oooooo呃,让游戏各项都保持在一个水准线上吧。
当然是可玩性了!一个游戏可玩性上去了,画质平凡点也可以接受!
1.极端点儿说这得分游戏比如如果是1个棋牌类的游戏 那画面就要求不高但如果是1个类似劲舞团的游戏 你再做的难看 就不好了吧2.往中庸了说 你选左手 还是 右手 ,诚然 右 撇子多点 ,你选右手,可是到底一只手,残废啊,是个悲剧啊
看看PSP和NDS系列的销量就知道了~
毫无疑问,游戏的内容及可玩性要远远重要过画面。
一个人,其衣着打扮及长相重要呢?还是其素质,道德,知识,情感,性格,内涵重要呢?
举一个极端的例子,FM系列游戏(以前的CM),那就是一个纯文字的数据库游戏(当然,现在最新的版本也加入了少量3D直播球赛的功能,但还是游戏中不太重要的一环),但是这游戏不愧是游戏史中最经典的游戏之一,拥有极多的铁杆粉丝。
一个游戏,有很好的画面,但是没有可玩性,可能没戏,但是一个游戏,甚至没有画面(例如早期版本的CM,FM),却可以取得巨大的成功,这就是差异
以前下个2G的游戏都觉得了不得了,这一段玩了使命召唤,暗黑血统,孤岛危机2,生化危机5这些基本8G的游戏之后,话说要元旦了,昨天又下了波斯王子5,狙击幽灵战士,前者压缩包2个多G吧,后者不到4个。昨天晚上装完以后,玩了不到半个小时,果断的卸载了。狙击没法和孤岛危机比,波斯王子口碑不错,可是画面不爽其一,第二玩过那些大游戏,我实在看不出来波斯王子的亮点。感觉比劳拉与光之守护还差~
画质,嗯,至少你能对得起霸占我硬盘的空间吧,别一个10G的游戏出来像个俄罗斯方块??
可玩性,对于单机来说,你要把AI设计的超白痴和超变态,让我虐电脑的时候可以打超白痴的,求虐的时候可以打超变态的吧。网游的话,我只要求没有外挂就行了。
画质最好的游戏是什么?当然是做梦的梦境了,可玩性最差的游戏是什么?当然是噩梦了,你喜欢噩梦吗?:)
不能泛泛地谈这个问题……一个游戏的画质和可玩性应该是有联系的。一些游戏的画质会影响到可玩性,比如射击游戏,满屏幕锯齿还玩个球……或者说画质渣到让你分不清环境和敌人。但是通常来讲,只要上面几点没问题,可以发展出一些自己的特色,比如好的光影,或者漫画渲染,或者像素风格的射击游戏等等(仅限于FPS或者TPS)。不过其他游戏也类推吧,我要表达的意思就是,同一个类型的游戏,不同的画面就会有不同的风格,不同的风格就会有自己的特色,哪怕你渣,渣出特色来了,也有玩家喜欢。有的玩家喜欢拟真的,有的玩家喜欢复古像素,有的对画面根本没感觉。况且你并不能说像素就比拟真的游戏画面差,不同的风格而已。=========下面是个人观点部分=========有人说好的画质能吸引人,但是我认为,这句话这么说更合适:“特定风格的画面能吸引特定风格的玩家,但是两者是存在交集的”。比如我喜欢玩无主之地(漫画风格)并不代表我不会去尝试战地(写实风格),我痴迷于战地也不代表我不接触无主之地(在这里我忽略了两者在游戏机制上的差异,把它们都理想化为普通的FPS)。我认为如果非得分出个谁更重要,抠字眼来讲,我认为是可玩性。有好的可玩性,必然能让人接受,为什么这么讲,因为游戏性是个感性的东西,不是理性可以测量出具体数值来的,不能说,一堆源码输进去然后给你评分blahblah。如果玩过的人普遍认为游戏不好,则自然游戏的可玩性必然不会好到哪里去----除非你让一群RTS狂热者去玩FPS。所以我认为,可玩性和画质的讨论其实是个伪命题,因为画质属于可玩性的一部分,这个讨论就像“我是买一件好看的衣服还是买一件有好看扣子的衣服呢”一样。
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