为什么我的入党中期汇报任务还没领取就进不入了啊?

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跨服副本是不是只可以进部分副本?并非所有的都能进
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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交出你的胖(JIE)次(CAO)来
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没领就白进了
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没领的话,就只能拿个斩首箱子了。& &&&节哀吧。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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“深情既是死罪,又怎怕挫骨扬灰。”
萌萌乖乖小可爱
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要自己手动领取的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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!!!我猛然发现!我一直只拿了斩首箱子!
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风纪委员第177支部
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水蛙进不了,正好那图还有个陆孙单人本,可以一起打了
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丨灬虚妄丿 发表于
没领的话,就只能拿个斩首箱子了。& &&&节哀吧。我估计应该是这样
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Lv.6, 积分 3783, 距离下一级还需 1217 积分
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斩首任务是自动领的&&每日要去自己领。。
& && && && &80后& &爱猫& &射手座& &完美主义
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Powered by鸡肋化和直白无趣,已成为任务系统的通病。作为RPG标志性的系统和玩法模式,任务系统历来是最突出甚至最核心的元素,像单机和网游两大领域的标杆之作,都是以“任务/QUEST”命名。本名为“DRAGON QUEST”的《勇者斗恶龙》是日式RPG的奠基者,而《无尽的任务》更是欧美奇幻网游的教父,对《魔兽世界》的影响不可谓不深远。然而在手游领域,很少有热门产品的任务系统让广大玩家津津乐道,即便是制霸全球多年的《部落冲突》,其任务系统最令玩家印象深刻的还是丰厚的宝石奖励。而造成绝大部分手游的任务索然无味的原因,或许正是现在大量边缘用户和轻度玩家涌入,而不得不做的商业化妥协。| 鸡肋化源自过度注重引导有人曾提过一个观点:之所以手游很少有把任务系统做得精彩有趣,是因为绝大部分的任务对于用户而言,更多只承载一个引导的功能。特别是在新手引导阶段,任务是为玩家提供一个明确的目标,让新手能随之深入和了解游戏的各个玩法系统。于是,任务系统就成为了开发者控制玩家升级经验、资源产出、游戏节奏的关键环节,最后才是帮助玩家代入剧情的演示手段。在众多从业者大谈手游精品化来临的同时,我们也不得不承认国内大部分的手游产品在任务设计方面,并没有随之精品化。基于务实的态度,多数制作人认为做任务系统就是要简单直接,因为绝大部分玩家只看结果不看过程。因此任务描述要越短越好,任务助手提示控制在20字以内,剧情任务也要给玩家提供“跳过”的选择。简而言之就是围绕一个核心点:传递玩法。?任务助手的问世,让游戏的任务系统更加明快简洁了:在长期影响下,玩家也对游戏任务变得功利化。奖励不够好不做、不影响主线流程不做、太麻烦了也不做,逐渐成为了多数玩家的常态,这又进一步导致开发者将任务系统设计得更加简单直白。| 直奔主题的任务流程在当前重度手游越来越受市场青睐的环境下,加强任务系统的比重自然是一个很明显确实,不仅是ARPG、MMORPG、卡牌等代入感较强的类型,就连FPS、MOBA等以玩家对抗为主的游戏也开始加强任务系统的设计。同时玩家也认为大量的任务变得很鸡肋,比如《梦幻西游》手游中不少任务可以挂机进行。对于这类任务,很多玩家表示完全可以做成后台运行模式,任务完成后信息通知领取即可;再或者直接按在线时长发送奖励,让玩家有时间去体验更深度的游戏内容。曾经在《魔兽世界》横扫网游界的时候,任务系统一度被玩家奉为RPG不可或缺的元素,其对国产游戏开发的影响甚至延续到了现在。但国产游戏对《魔兽世界》任务系统的学习,更多是停留在结构和功能上,假设“爱与家庭”系列任务是让玩家自动寻路、跳过剧情、鼠标一路点过去,那么这个任务也就不会成为教科书式的经典范例。?“爱与家庭”系列任务曾打动无数玩家:在不知不觉中,游戏中的任务提示越来越明确,任务获得和完成越来越清楚,奖励目标也越来越明确。虽然连三消类等休闲手游也加入了任务,但不管哪个游戏给玩家的鸡肋感受都是一样的----“朋友,去帮我杀个怪,我就给你经验和钱”。| 任务成为内容空洞的遮羞布最初的游戏任务在于突出剧情和衔接战斗与其它的核心功能,《勇者斗恶龙》系列中的任务其实就是推动游戏进程的核心系统,也就是如今我们常提的“主线任务”。而随着玩家群体对游戏的进一步熟悉,任务系统的发展却比较有限,其根本因为其表现形式单一,奖励有限成为了限制吸引玩家进一步利用的障碍。不少业内人士曾提出过一个观点,中国玩家的主要群体不同于欧美,人家追求的是体验和代入,我们追求的则是成就感,即等级、排名、战斗力的提升以及打败其他玩家那一瞬间的满足。比如最初的《传奇》,大家在前期做过几次杀鸡割肉的任务后,都自发选择去刷怪PK抢宝了。所以真正让玩家玩得最愉快的,是人与人之间的快意江湖。在手机游戏内,与玩家战力挂钩的数值从等级属性和装备属性中,分化出琳琅满目的细微支流,卡牌星际、突破次数、强化等级、宠物加成、卡牌联动等等。于是手游中的任务系统实际上变成了开启系统,让任务控制玩家前期的经验门槛,再以等级节点作为开启新系统的标准。当前比较常见的流程是:前期玩家升级的主要靠做任务,同时随着等级的提升逐渐开放新系统,让玩家有阶段性目标地体验游戏。进入到中后期时,任务系统就开始鸡肋化,更多的把奖励分配给了其它玩法系统,玩家的侧重点也会慢慢偏移,不再以任务系统为主。?还有的游戏,推荐玩家花元宝直接把任务跳过:曾经也有开发者提出过另一种的任务设计思路,将人机互动的任务系统改为人人互动的形式,由玩家A发布任务再由玩家B接受并完成。但受制于奖励机制的利益循环,以及设计思路与核心玩法的结合并不成熟,至今没有较好的模板出现。而像《征途》、《EVE》等端游上曾出现过的由玩家发起任务的玩法设计,或许会是今后重度手游可以参考并发展的一个分支。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。 回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。 回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。 回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。 回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看? 回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群手游矩阵(shouyoujuzhen) 
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dnf艰难的攻坚战任务怎么进去 艰难的攻坚战为什么进不去
14:22 作者:K小米
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地下城与勇士
  dnf艰难的攻坚战任务怎么进去?艰难的攻坚战为什么进不去呢?想要进去的玩家就跟随小编一起去看看吧。
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