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QQ游戏大厅2011 Beta3 绿色免费版 [休闲游戏有趣好玩界面活泼亮丽]
网友评分:8.2分
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QQ游戏大厅2011 Beta3 绿色免费版
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.All rights reserved.原始守卫战
类型:策略塔防
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& 《原始守卫战》最有价值的原始人
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小编:胸残猫
垂死病中惊坐起,笑问客从何处来,一天又过去了,各位坐在电视机、掌机、游戏机、电饭煲、电冰箱前面的观众朋友们今天都有认真的完成老师布置的作业吗(此处应有回声),好的,看来大家都没有好好做作业,今天我们就来继续学习关于原始人的知识,大家一起打开QQ游戏大厅书本,翻到《原始保卫战》这一页。
语言:简体中文  开发商:紫陆游戏  等好友也在玩
  《原始守卫战》是一款以原始人时代为背景的3D塔防游戏。除继承了传统塔防游戏玩法之外,还加入了英雄收集、养成系统,不同的英雄在不同种类的防御塔上会有不同的效果,英雄入驻的防御塔的位置也会对游戏结果产生直接的影响。
原始保卫战呢是一款不必多说的塔防类游戏,但是如果我不多说一点我估计我就要吃不了葡萄兜着吐葡萄皮赖,所以我们还是来说说这个塔防游戏,要说这个塔防类游戏,个人接触的最早的其实不是某个独立的塔防游戏,而是建立在其他游戏基础上的一个衍生小游戏----曾经的魔兽争霸,也就是WAR3想必大家都有所耳闻,这款游戏不仅仅因为他在那个年代的前卫,先进,画面优质,故事宏大,种族平衡,特色显著,最主要的是其开放性,对于这个开放性可能老司机就要发车了,今天我们说的这个开放性是指一个事物的某种性质,是可以主观体验和被客观观察的那个开放性,而不是你们想到的那个性,请大家注意领会意思并且背诵全文。
WAR3最大的开放性是玩家可以使用游戏内自带的地图编辑器自制地图,这在那个年代绝对是最前卫的设计,这个设计让游戏本身的可玩度大大提升,游戏寿命也成倍的增长,只要玩家还有想象力,游戏就一定会有新花样,暴雪的狼子野心昭然若揭。如果我没有猜错的话我已经跑题跑的有一段时间了,筒子们纷纷表示“你最好看清标题再写”。玩家们的自制地图中就包括了塔防类游戏,我曾经在网吧看过一个哥们彻夜通宵就只玩了一个塔防地图,并且始终没有失败也没有通关。因为那个游戏的设定异常奇葩,玩家建造的建筑并不能在正常时间内击杀怪物,清理战线,玩家基本都是失败的。而这哥们偏偏用他那无与伦比的微操将这个游戏拖了下去,用无CD击晕技能的建筑挨个击晕了来袭的敌人,并且手速极快,直到我最后通宵结帐那孙子也没有失败和成功,从那以后我就再也不敢跟人提我通宵的时候是多么的精神百倍。
上面这个例子是很久以前的事情了,所谓时代在进步,游戏在抄袭,哦不对,游戏在革新,我们早就不需要在少数的几个精品游戏中辗转反侧,就像现在哪怕是闹钟这么简单的功能都可以被做成一个独立的APP,塔防当然也是可以的,也正因为独立成为一个游戏,那么他就可以像其他游戏一样拥有一个完整的游戏架构,包括背景故事,整体玩法,背景音乐,画面设计,以及消费系统。
塔防的玩法较为固定,其根本都是通过建造基础建筑抵御初级敌人,击杀获得资源,使用资源建造、升级建筑防御更强的敌人。游戏在关卡设计和怪物难度,在理论上都是可以被玩家击败通关的,但是玩家毕竟不能完全按照制作组预想的那么完美成功通过每一关,这也就体现了游戏不确定性,有了不确定性才会有更好的玩法诞生。《原始保卫战》中的不确定性就是英雄和英雄技能,这是该游戏最大也是除了根本的塔防玩法外最核心的要素。玩家通过锻炼英雄,增加其各方面的属性,使得玩家可以更轻松的面战胜敌人,而非仅仅依靠建筑。英雄可以升级,可以提升品质,玩家完全可以把这个当作是一款RPG游戏来玩,只不过游戏方式是塔防。当然,游戏制作公司也非常的聪明,玩家收集到的并非完整的一个英雄,而是英雄碎片,玩家只有收集到足够数量的英雄碎片才能激活某个英雄,这点设计非常巧妙的延长了游戏寿命同时增加了游戏的不确定性,也就是游戏性。除了英雄,前面我们还提到英雄是拥有技能的,包括被动和主动技能各一个,主动技能可以在玩家的建筑无法抵挡敌人时力挽狂澜,被动技能则会为建筑在攻击时提供附加属性,例如减速、缠绕等控制属性。
我们知道只要是射击到收集的要素,那么一定会涉及到品质这个属性,游戏中玩家可以收集的英雄分为四个常见的等级:绿色、蓝色、紫色、橙色。《原始保卫战》中更好的英雄品质意味着更好的战斗属性,更多的技能。绿色、蓝色英雄的攻击低,只有一个被动技能,橙色英雄拥有更高的攻击数值,更好的伤害性主动技能,幸运的是游戏初期玩家就会得到一个橙色英雄供玩家培养,大概是游戏公司的一点小福利吧。
游戏除了玩的功能外还有锦上添花的消费功能。可能说道消费商城玩家普遍都会嗤之以鼻,别急喷,我们来看看《原始保卫战》中的消费商城如何。首先是大礼包的设置,游戏公司给予玩家的福利是“一元新手大礼包”,奖励是全场技能四个以及一个橙色英雄的碎片40个,也就是玩家花费一元即可在游戏初期获得两个橙色英雄,且不说现在年轻人一个月的花费就有几百,现在就算一块钱放在桌上你都未必愿意放进裤带。就我个人来说,这样的礼包买买买,论斤买,不买不是人,!
再来看看商店,商店中的商品很是单一,但是越少的原则意味着选择越简单,玩家最低可充值6元,最高348元,我觉得吧如果你有很好的逻辑思维以及战略眼光,完全可以无视商城里的东西,因为商城中出售的所有东西都是游戏道具,而不是某种游戏过程中的必需品,也就是说不充值你一样可以体验游戏的乐趣,充值的玩家则可以通过道具的使用来降低游戏难度,所以大家完全不必对商城有太多的抵触心理,咱们冲完一元拿了橙色英雄就行了,其他道具对于会玩和有自信的玩家来说根本不是事儿,您说是不。
  这款游戏的游戏完整度和玩法个人认为是目前塔防游戏中值得玩家经常玩一玩并且充值小钱拿个大礼包的,游戏难度在前期就有一定挑战性,并不会让玩家在尝试初期就觉得游戏简单无趣,至少我到第七关就感觉到有压力了,别笑我,有本事你也进去玩玩,看你玩到第几关。好了不多说了,拿了两个橙色英雄我要去刷碎片养英雄了。
我也要来说两句
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