魔兽世界7.0dz天赋刺杀dz高手进

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 盗贼攻略:刺杀贼影子天赋爆发见解与BUG
盗贼攻略:刺杀贼影子天赋爆发见解与BUG
文 章摘 要
盗贼PVE攻略:刺杀贼影子天赋爆发见解与BUG
  暗影反射原理  影子(暗影反射)会学习8秒技能,除去第一个gcd仇杀的话,实际是7个或不到7个gcd可用。  利用好影子的第一原则是填充所有可用的gcd,第二原则是选择高伤害技能来填充。  终结技能低能耗高伤害,并且由于预感这一容器的存在,是影子阶段最好的填充技能,因此4~5预感满能量影子爆发是最好的策略。 在确定了策略之后,我们来看看备选技能。 在不计算附加效果的情况下,刺杀的单次技能施放伤害从大到小的顺序依次为:割裂&毒伤&毁伤&斩击 后期精通属性的堆砌可能导致割裂和毒伤的排位有所变化,但截至目前680装等来看大部分simc的模拟结果(含力量祝福)割裂依然占据优势。割裂能量消耗&毒伤,所以割裂伤害更高的同时有更高的dpe也就是能量利用能力。暗影反射BUG解析  看起来影子阶段打一个割裂是理所当然的了,但是在战斗结束后检查输出伤害的过程中却会发现影子割裂的伤害出现了明显的偏差,跳数也完全不对。  这是因为影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂运作完3跳即将4跳时,割裂就不被判定为盗贼(及盗贼的宠物)所施放的dot了,虽然伤害依然在起作用,却不会被统计到盗贼的伤害输出中。 这也导致了裂口区一直以来对影子割裂的误解,认为影子的割裂只持续6秒。 尽管有这一bug存在,但对于盗贼来说,无视这个bug在影子阶段打一个割裂是可以提供更多的伤害的。因此探讨影子割裂的起手手法并加以运用是可行的。在实战中我们也会发现,这一手法比起大众的双毁伤割裂双毁伤爆发有一定的优越性。分享起手方式战前3s潜行  战前2s 嫁祸  战前1s 爆发药水  铺垫1s 毁伤 14en 2~3cp(暗影集中)饰品触发  铺垫2s 毁伤 55en 4~6cp  GCD1s 暗影反射+仇杀  GCD2s 必爆毒伤(强化仇杀)10en 0~1cp  GCD3s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~4cp  GCD4s消失+毁伤(强化毒伤) 14en 4~7cp(暗影集中)  GCD5s 割裂 0en 0~2cp  GCD6s 毁伤(强化毒伤) 55en 2~5cp  GCD7s 毁伤(强化毒伤) 55en 4~8cp、剧毒创伤 +10en  GCD8s 毒伤 35en 0~3cp  这一起手的优点在于有效的利用了10秒持续时间的rppm饰品增益效果,有效的利用了强化仇杀的必爆效果,影子可以学到3个终结4个连击技能。而缺点在于需要一定的暴击支持,暴击不足或脸不好的情况下会导致连续4连击终结,再导致无情打击未触发,再导致后续能量不足无法支持gcd运作。尽管有这样的风险,起手阶段一次不爆的情况是非常少见的,封印命运的运作会放大暴击几率,更何况还有盲点作为补充,在团队增益下20%的基础面板暴击在大部分情况下会完美的运作这一起手。  在有了4T17后,连击点变得非常充裕,起手阶段不再依赖割裂那一跳恢复的能量,可以在无割裂的情况下让影子轻松学到3毒伤。&
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