QQ飞车的情侣宝宝属性和宠物属性冲突吗?_百度知道崩坏学园2常用属性分析常用属性伤害度计算
下面给大家盘点下关于崩坏学园2中常用属性盘点以及这些属性的伤害度计算,想要知道在游戏中有哪些常用属性以及这些属性的伤害度就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
1.移速篇:
1.关于移速的的分类
2.关于移速的计算
3.关于移速上限部分
4.关于移速的总结
1关于移速的的分类
移速可以分为:
人物基础移速,常驻移速与非常驻移速。
①.人物基础移速为250,姬子附加移速25。
②.战神等需要条件才可触发的移速为非常驻移速。
③.赫卡特等无需条件便可随时触发的移速为常驻移速。
使魔移速为非常驻,原因为使魔移速受使魔同调影响
2.关于移速的计算
移速的多少,从肉眼是看不出来的,只能够凭借感觉来进行推测。
然而现在不同,现在已经有一个叫「妖精剑」这种移速测定器了。
简单说下移速算法规则:
①.常驻移速与常驻移速之间算法相加,与非常驻移速之间相乘。
②.非常驻移速无论与非常驻移速还是常驻移速,皆为乘法。
特殊的①:礼服与战神,战神与战神之间的移速计算,为加法*
特殊的②:社团徽章加成与常驻为加,但是却不能加成猎犬。
用下图装备来举例:
①.我们选择一个0破礼服基友,进图测试妖精剑伤害。
可以看到第一刀的伤害为:3680
那么这个伤害是如何计算的呢?
首先妖剑的面板为:1108
配置中常驻移速部分:41%+14.9%+5%=60.9%
猎犬加成为:60.9%*1.15=70.035%
非常驻移速部分:
狸猫:17.9%*1.2=21.48%,
战神:4%*5=20% ,
维达:88.6%,
瞬身:40%,
社团:13%
根据妖剑一技能的移速加成以及移速计算,可以得到妖剑的在获得移速加成后的面板为:
*(1.609+0.13)*1.64
在算上猎犬的加成:
35=3680。
与图片符合。
我们换一种算法来计算叠满战神礼服后的妖剑第一刀:
图中伤害为:7729。
计算所有移速的加成:
(1.609+0.13)*1.+0.15)&2.85
计算去除了全伤害加成的妖剑伤害:
.05+0.70+0.3)&2533
减去妖剑面板部分:
=1425
根据妖剑一技能,把这个数值除2,就可以得到当前移速:
把这个数值除去基础移速,就可以得到当前移速加成量:
712.5/250=2.85
与上面计算***相符。
同理,使用维达之后得到的移速加成为:2.85*1.886&5.37。
与通过计算的加成相符。
②.我们再用另一套装备进行测试。
选择一个0破礼服基友,进图测试妖精剑伤害。
可以看到第一刀的伤害为:【6444】。
那么这个伤害是如何计算出来的呢?
首先妖剑的面板为:1108
配置中常驻移速部分: 44.8%+2.6%+31.2%+5%+41%+14.9%=139.5%
猎犬的加成为:139.5%*1.15=160.425%
非常驻移速部分:
狸猫:17.9%*1.2=21.48%,
战神:4%*5=20% ,
维达:88.6%,
瞬身:40%,
社团:13%
我们先计算当前移速加成:
{[(25)-1108]/2}/250&2.733
再来计算配置的移速加成:
(2.395+0.13)*1.。
会发现,得出的结果竟然与实际加成不符!!!!!!
这是为什么呢?
在这里就不得不提到官方设置的「移速上限」的问题了。
3.关于移速上限部分:
游戏移速上限其实有一个十分简易的测试方法。
各位还记得妖剑伤害受移速上限限制的bug么?
只要通过妖剑伤害,反推就可以轻易得出移速上限了。
①.常驻移速的上限:
进过测试,发现常驻移速上限为:125%
那么这是如何测的呢?
以下为过程:
我们使用有着不同的常驻移速的两套装备进行测试,发现,俩套装备的第一刀伤害,皆为:2233(娘)。
结合bug,可以推测出:「妖剑常驻移速上限的攻击应为:2233」
那么只要我们通过这个伤害数字反向推算,就可以得到最大常驻移速加成了。
妖剑常驻移速上限的攻击为2233,减去妖剑基础面板,就可以得到妖剑攻击中的移速加成部分:
=1125
根据妖剑一技能,把这个数值除2,就可以得到常驻移速上限值:
把这个数值除去基础移速,就可以得到常驻移速上限加成量:
562.5/250=2.25
可见,常驻移速上限为:125%
我们再回到之前2.②的计算,由于当时的常驻移速已经超过了125%,所以只要把原式中的常驻移速部分用125%的移速代替就可以算出正确的移速加成了:
2.25*1.。
②.总移速的上限:
通过极限堆移速可以发现妖剑的攻击在到达一定的增幅之后就不在受移速增幅,可见,这个点的移速加成值为「总移速上限值」。
如图,可以发现我们第一刀的数值为8333,而下二刀数值为8420,期间的攻击增幅只有87点,且之后几刀的数额皆为8420(非第十刀)。
且在这种情况下,使用维达后的妖剑伤害发现:
维达只提供的全伤害加成增幅而并没有提供移速增幅。
=15157
可见,妖剑在这里因为移速上限的限制,限制了攻击力的增加。
那么从这点攻击开始反推,也可以计算出「总移速上限」。
首先计算去除了全伤害加成的妖剑伤害:
=4107.8
在减去其面板:
8=2999.8
根据妖剑一技能将数值除2得到当前移速:
=1499.9
也就是说:玩家的总移速上限约为:1499.9。
再用另一套装备计算一下移速上限验证结论是否正确:
首先我们在对比使用维达和瞬身水晶的伤害,发现俩者差值只有瞬身水晶的加成5倍,可见玩家当前已到达移速上限。
=27020.2
计算去除了全伤害加成的妖剑伤害:
&1.8&(2.)=4107.8
在减去其面板:
8=2999.8
根据妖剑一技能将数值除2得到当前移速:
=1499.9
经过以上俩次计算,可以得出结论:
玩家的总移速上限约为:1499.9。
那么最大移速加成量就为:
=5.9996。
大约为6倍。
有没有可能移速上限是1500呢
通过计算,若移速上限为1500,则计算出的最终伤害与图中有较大误差,因此认为移速上限为1499.9。
4.结论
移速分类:
①.人物基础移速为250,姬子附加移速25。
②.战神等需要条件才可触发的移速为非常驻移速。
③.赫卡特等无需条件便可随时触发的移速为常驻移速。
使魔移速为非常驻,原因为使魔移速受使魔同调影响
移速计算:
①.常驻移速与常驻移速之间算法相加,与非常驻移速之间相乘。
②.非常驻移速无论与非常驻移速还是常驻移速,皆为乘法。
特殊的①:礼服与战神,战神与战神之间的移速计算,为加法
特殊的②:社团徽章加成与常驻为加,但是却不能加成猎犬
移速上限:
①.常驻移速加成上限为125%
②.总移速上限为:1499.9
加成为:5.9996倍
这个游戏非常玄乎的一个属性:移速差不多该说的都说了。
2.减伤,闪避篇
1.关于减伤与闪避
2.关于计算
3.小总结
关于减伤。
就有一堆东西要说了。
这玩意看起来略复杂。
首先我们把所有带有减伤的进行排列,有以下:
和服,ol制服,特勤服,绝交衣,白衣,六星赫尔,br射手,v战车,v骑士,双大蒜,双龙血,梅露可,冰封,悲鸣,表莲华,七星白衣,五月织,
冰灾 | 荧光衣,
血色礼装,赫卡特,塔罗,抄本,永恒,白雪,300,迷雾,七星赫尔,修女技能,翡翠衣等等等等
把以上全部抽取,主要进行以下分类:
常驻全减伤①.(不可突破75%):
绝交,白衣,六星赫尔,v战车,表莲华,七星白衣。
常驻全减伤②(可突破75%):
七星赫尔。
常驻部分减伤(可突破75%):
和服,ol制服,特勤服,br射手,v骑士,梅露可,五月织,教皇代理人,修女双周衣,修女技能,翡翠衣。
条件类全减伤(可突破75%):
悲鸣,荧光衣,血色礼装,赫卡特,塔罗,抄本,永恒,白雪,300,迷雾。
条件类全减伤(不可突破75%):
双龙血。
武器类全减伤(可突破75%):
双大蒜,冰封,七星冰箱
从上面分类可以看:
除了七星赫尔,所有常驻减伤皆不可突破上限。
除了双龙血,所有条件类减伤皆可以突破上限。
所有的常驻部分减伤,皆可以突破上限。
所有的武器类全减伤,皆可以突破上限。
在上列举出的所有减伤中,有一道分水岭。
也就是我上面举例特意划分出来的「冰之灾厄|荧光衣」。
经过一些测试,在「冰之灾厄」之前,包括冰之灾厄在内的所有常驻减伤类,都将受到上限限制,而排在冰之灾厄之后的常驻减伤类,则可以突破这个上限。
比较特殊的是龙血,龙血为条件类减伤,但其的减伤效果也是受到上限限制的。
那么根据这个假设,我们可以推测:
之后出现的减伤型徽章/衣服,无论其减伤类型是否常驻,皆可以突破上限。
那么,理论上,如果龙血七星,其减伤也是可以突破减伤上限的。
关于闪避:
闪避相比减伤就比较好解释的多了,在闪避这里有人提到:「非常驻闪避和常驻闪避是叠加的。」
进入游戏,选择冰衣基友,佩戴瞬身水晶。
其中,冰衣为常驻闪避,闪避提供量为50%,瞬身水晶是需要触发条件的非常驻闪避,闪避提供量为50%,如果符合上面所说的不同类型闪避叠加论,就可以视为这俩者的闪避总提供量为:100%。
那么我们现在进入关卡,站在地火,岩浆,泡泡等高频攻击区,使用瞬身水晶,查看在水晶提供闪避的那几秒,是否出现扣血现象,如果出现了,就证明可以这个结论是错误的了,若反复实验多次不扣血,就可以认为这个结论成立了。
结果如下:
在装备冰衣且使用瞬身水晶的情况下,站在地火上,发现角色仍然会受到伤害,可见上述结论是错误的。
从而可以得出结论为:闪避不分种类,所有闪避皆为乘法。
2.关于计算与上限值
①.关于减伤与闪避的几个计算:
减伤与闪避算法相同,在这里我就只举例减伤算法。
⒈减伤的计算
以七星赫尔为例
常驻下的七星赫尔:
1-(1-0.45)=45%
触发二技能后的赫尔:
1-(1-0.45)*(1-0.849)=91.695%
在达到减伤上限时:
在增加一个可突破上限装备,例如大蒜:
1-(1-0.75)*(1-0.1)=77.5%
⒉减伤换算成加血。
以七星赫尔一技能为例:
测试服增强前:
1/(1-0.37)-1=58.7%
测试服增强后:
1/(1-0.55)-1=122.2%
现在版本赫尔:
1/(1-0.45)-1=81.8%
可以看出,在增强后的赫尔与现在赫尔相比,虽然只差了10%的减伤,但相当于削弱了40%的生命值,而且,这其中还不算上吸血的收益。
3.小总结。
①.是否存在上限
1.冰灾之前的所有常驻减伤皆有设置限制,不可突破上限,例如:六星赫尔,白衣,冰灾等。
冰灾之后的所有常驻减伤则无上限限制,例如:七星赫尔。
2.除了双龙血之外,所有条件类减伤皆无75%上限限制,例如:悲鸣,荧光衣等。
3.所有的部分减伤,皆可以突破上限,如特勤服。
4.所有的武器类全减伤,皆可以突破上限,如双大蒜,冰箱,七星冰箱。
双大蒜的减伤效果只取最高值,且需要在放置后1s才会生效。
而闪避则不存在这个上限了。
例如:双冰衣+伪典的闪避率就高于75%
②.计算
3.次数盾;防爆
1.次数盾
①.可抵挡伤害类型:
次数罩只能抵消「固定伤害」。
通过这个原理,就可以轻松的测试出伤害类型,比例伤害数额了。
②.保护间隔CD问题:
并没有保护间隔,受到多少次伤害就损失多少层数能量罩,直到盾牌完全消失为止。
③.花鸟与壁垒同时装备:
层数与生成护盾时间皆取最大值。
【以下测试结果可能不一定完全正确,但大致相同】
一些远程与环境伤害类型频率:
盾狐激光:4/s 白狐绿圈:2/s
普通地火:2/s 火焰结界:4/s
喷泉泡泡:5/s 地表岩浆:2/s
.2.防爆
①.可阻挡伤害类型:
纯固定伤害:可以阻挡符合防爆区间内的固定伤害部分。
纯比例伤害:即使纯比例伤害部分的数值在防爆区间,也不可被阻挡。
混合伤害时:只统计混合伤害中的固定伤害是否在防爆区间,且只防爆该部分的伤害,比例伤害分数值不进入统计,且不可以被防爆。
②.防爆区间的扩充
防爆区间并非固定不变的,这个区间会随着角色减伤数额,装备破率,以及格挡效果的变化而变化。
除了最开头说的天使衣之外,七星板鸭衣也是如此。
正如在前面提到天使衣所说的,防爆是一个十分实用的属性,是对付低频高攻的好东西,在这点就有点就貌似与次数盾的功能有些重复了。
但是与次数盾不同的是:
1.防爆有着防爆区间,只对区间内的伤害起作用,而次数盾则可以抵挡住所有伤害,在面对低频极高固定伤害面前,次数盾有着明显的优势。
2.次数盾在面对怪海啃咬,毒雾等高频低攻时,为白板,并且难以累积盾牌,在一些需要次数盾抵消的时候,因为护盾消耗过度而无法发挥保护作用。
而防爆虽然在上述情况下也为白板,但是受到致命一击时不会因为和壁垒护盾次数损耗而无法,触发导致丧命。
(以上说的皆为固定部分)
当然,目前情况下,次数盾已经可以轻松应付几乎所有图了 ,正是因为次数盾的存在,防爆登场率的次数寥寥无几。
这点在刚开17,18村时对付姬子的恐怖巴掌就可以体现了。刚开17,18村时,在没歌姬的情况下,姬子的恐怖巴掌往往需要防爆才能压制的住,否则容易因为小小走位失误而玩脱,因此天使衣在开荒打姬子时,是最佳衣选。
以上就是小编给大家分享的关于常用属性的盘点以及伤害度计算了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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