有什么好玩的即时战略游戏类的电脑游戏吗

有什么好玩的即时战略电脑单机游戏_百度知道策略与即时战略的完美结合----十款不得不玩的据点争夺类游戏
发布于 日 11时53分
随着游戏业的发展,越来越多崭新的游戏类型出现在玩家面前。最近几年,据点争夺类的小游戏很受玩家喜爱,最开始的代表作是Flash平台的《细胞大战》,当时的进攻方式还是用鼠标拖拽的传统方法。后来越来越多的开发者开始效仿,《真菌世界》和《土地抢夺者》都是这一类的代表,它们采用了同样的机制又进行了全新的改良,最终大获成功。
这类游戏有即时战略的感觉,需要与敌人对攻争抢据点,同时又不乏策略性,需要开动脑筋。游戏展现的形式是数字比拼,我方通常占有一个或几个据点,里面的数字代表人口,会随时间慢慢增加。此时你就要四处出战了,争夺更多的据点打击敌人,最终取得胜利。
在移动平台上同样也有一大批优秀的同类作品,笔者挑选出了10款心目中的佳作推荐大家(注:以下评分仅供参考,纯属个人观点)。
■ 《宇宙站长联盟》(Galcon Fusion)
《宇宙站长联盟》是一款具有很多独到之处的游戏,表面上它与其它据点争夺类游戏没什么两样,可实际上无论你是新手或是老手,都能从这款游戏中找到乐趣。
刚开始玩的时候,笔者觉得游戏太简单了,但后来我才发现,原来难度是可以调节的,而且居然细分了十几种难度。一旦你把难度调高之后,就会发现电脑变得非常疯狂,扩张的速度奇快。另外,该作的游戏模式也很多,比如在“3-Way”中,你要和另外两个电脑同时交战;在“Stealth”里,敌人的攻击是完全隐形的,变得更难以预料。总之,游戏的玩法非常多样,自以为是高手的玩家可以把难度调到最高,尽情挑战一下吧。
Galcon Fusion18.84 MB&&部分设备不兼容
人民币:18
■ 《太阳系争夺战》(Solarmax2)
《太阳系争夺战》的画面有一种沉静之美。在茫茫的宇宙之中,玩家控制几个小星球,派出部队去探索、占领其它地方。在其他类似的游戏中,派兵打仗时总是派出当前基地的一半士兵,可这款游戏却完全出乎我的意料,用手指轻轻一滑,所有士兵都被派出去了。这还得了,基地岂不没人看家了吗?其实倒也不会,基地里的士兵还是会慢慢增长,当然被敌人偷袭还是免不了。
因为这个规则的改变,使整个游戏的玩法都变得截然不同。你会发现在与敌人交战时,如果兵力处于下风,士兵损失会很快。于是我认为的正常打法是,用优势兵力攻击敌人。敌人如果增兵,自己不敌,就迅速撤退,并把目标集中到敌人防守薄弱的星球。这款游戏就是这样,打一会,跑一会,目的就是消耗敌人的士兵,有点游击战术味道,很有意思。你会说每次都倾巢出动不太习惯,那你也可以调整下方的出兵百分比。不过,个人意见还是100%就挺好,和以前玩这类游戏的感觉挺不同的。
Solarmax246.39 MB&&通用版
人民币:18
■ 《霸权战争》(Supremacy Wars)
《霸权战争》在Flash平台上叫《远古文明战争》,并且还出了两部,不过目前移动平台还是只能玩到第一部。该作有着非常精细的画面,远古时代的氛围营造得非常好。游戏可以争夺的据点非常多,有些关卡里,大大小小的房屋、炮塔等加起来能有二三十个。这样的好处是一关里可以有多个敌人,可以来一场大混战。但也有缺点,有些关卡拖得时间会比较久,而且手机屏幕又小,点起来麻烦。
这款游戏最让人欣喜的地方是居然拥有Boss模式,这在同类游戏里非常少见。你一边要和敌人作战,一边还要在规定的时间内战败一只怪兽。你说你兵多,不怕。那大可以派兵试试吧,人家一爪子下去,再多的兵也白搭。至于怎么过关在这里就不说了,大家可以慢慢摸索,否则会少了很多乐趣。
Supremacy Wars303.96 MB&&部分设备不兼容
■ 《飞行调度员3》(ControlCraft 3)
《飞行调度员3》有点让人爱恨交织,除了画面变精美之外,争夺也更激烈了,很多关卡都是有三四方势力在交战。这一代增加了金钱系统,也就是说金钱既可以买道具,还可以买技能点。更让人不敢相信的是,不光过关能获得金钱奖励,即便你打输了,也有钱可拿。所以你要注意了,即便眼看要输,也千万别点叉直接退出,让敌人把你击败吧,然后拿钱再次东山再起。
笔者初次玩的时候,当升满所有兵种的技能之后,发现前边的关卡没一个能打得过去的。奇怪,我可是已经满级呀。原来,有些关卡不用道具是没法过去的,而且道具也是可以升级的。其实这类游戏不用道具玩更好,用那些增兵、闪电之类的道具总觉得味道不对,而且有些关卡还逼着让我们用,这就更让人无语了,也许用道具在开发者眼里也算策略的一种吧。
ControlCraft 338.17 MB&&通用版
■ 《幻想战争》(Fantasy Conflict)
《幻想战争》特别强调技能的概念。普通的闪电、毒气、地震这些都是家常便饭,更是还有侦查、援军、神风突击队,就怕你记不住每种技能的作用。每关会出现3种不同的技能供你使用,你觉得技能威力不够?好办,每关开始之前点击英雄下方的图标,可以用金币给它们升级。
除了拥有超多技能之外,建筑物的升级也是这款游戏的一大亮点。能扩建城池,能在城上造炮塔,还能加固城墙,每个城池都能建成防御重镇。当然,这款游戏可不是模拟经营类的,一味建城攒兵绝对是死路一条。很多关卡看似难打,但你如果能奇袭敌人的话,瞬间就能结束战斗。
Fantasy Conflict Free41.4 MB&&部分设备不兼容
■ 《真菌世界》(Eufloria)
相比其他据点争夺类游戏,《真菌世界》的画面则要显得恬静、美好得多。该作曾推出过PC版,一经推出就受到很多玩家的好评。游戏的舞台是广阔的宇宙,我们要一边探索星球一边在上边种植真菌树。当然这一路不会一帆风顺,遇到敌人时就需要种植攻击性的树木打败它们,每棵树会消耗10颗种子。游戏画面看起来赏心悦目,不过战斗过程同样很激烈,可别放松警惕啊。
Eufloria HD137.98 MB&&通用版
人民币:30
■ 《土地抢夺者》(Land Grabbers)
《土地抢夺者》这款游戏很奇特,虽然本质上是据点争夺类小游戏,但却做出了独有的风格和特色。游戏中提供的建筑不少,兵工厂、城堡、马厩等等,只有合理运用不同兵种才能给你带来胜利。特别要注意的是,炮塔的威力巨大,拥有它的玩家会有很大优势。
这款游戏最早只有PC版,自一炮走红之后就推出了移动版本。移动版的不同之处在于,每关都有时间限制以及通关奖励,用的时候越短,金币也就越多,整体难度还是。游戏的战斗很激烈,颇有即时战略类的感觉。
LandGrabbers: real time medieval conquest strategy94.8 MB&&部分设备不兼容
■ 《触手大战》(Tentacle Wars)
追根溯源,这类细胞战争类游戏的鼻祖应该是《细胞大战》,后来它又出了续作《细胞大战:紫色威胁》,再后来则是《触手大战》。这款游戏很多年前就在Flash平台红透了半边天,属于据点争夺类的经典之作,后辈众多游戏均借鉴于此。登陆移动平台后,游戏变得更容易操作,也做了不少改良。
具体玩法很简单,伸出触手插在敌人身上然后击败它。最妙的是,你可以随时切断触手快速把能量传输过去,瞬间结束它的生命。这款游戏属于很耐玩的类型,策略性也很强。
■ 《蘑菇战争》(Mushroom Wars)
据点争夺类游戏通常玩起紧张刺激,但这款《蘑菇战争》的画风却非常清新,小蘑菇一摇一摆,慢慢悠悠地向敌人城堡进攻,摸样非常惹人喜爱。除此之外战斗过程也会让你眼前一亮,如果你的基地里有20只小蘑菇,你把他们全派出去,这20个小东西就会排着整齐的队伍出发。所以我们经常可以看到各种穿着盔甲,拿着小树枝的可爱蘑菇在这款游戏里“大乱斗”。
该作的单机模式有60多个关卡,免费版只能玩前11关。不过开放的多人模式还是相当赞的,极其容易上瘾。多人模式支持4人联网对战,搜索匹配的速度也相当快。注意,这里可都是高手,如果你不快速扩张的话,很快就会被吞掉。多人模式开始前几秒,自己的基地会发出亮光,并且会给出任务提示,比如“占领所有标注星星的建筑物”。这个提示很重要,一定别忘了看。
最有意思的是,不同的地图也会要求你采用不同的战术。由于玩家会出现在不同地点,和其他玩家合作抗敌就相当重要了。如果你暂时获得了优势,也别太大意,急于出兵攻打对方,可是会被视为“公敌”的。最后记得一点,如果敌人很强悍,双方进行拉锯战,别忘了在关键位置造防御塔,这可是削弱敌人的大杀器。还有,武器库可是能提升士兵攻防的,一定要守好了。
Mushroom Wars164.86 MB&&部分设备不兼容
■ 《现代冲突2》(Modern Conflict 2)
《现代冲突2》可谓据点争夺类游戏的巅峰之作,游戏中主要使用坦克进行战斗,但直升机的作用也不可小视,它可以随意攻击敌人的据点,而不受道路的限制。至于导弹基地,虽然无法在里边驻扎部队,但威力更为巨大,往敌人基地里丢几枚,你可就赚大了。
游戏拥有超多任务关卡,光是教程就能让你玩好半天。不过别担心,教程也设计得非常出色,完全不会觉得枯燥。大量技能也是该作的特色之一,比如常见的攻击、防御强化、援兵支援、基地加固甚至暗战等,多到你眼花缭乱。游戏还提供了让你与全世界的玩家交战的机会,如果你单独选择某一张地图那可能要多等一会,比较着急的话就选随机地图吧,相信很快就能找到能对手开打。在此建议新手还是先拿单机多练练手,否则会被狂虐的。
Modern Conflict 2135.68 MB&&通用版
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无限地牢 Evolution!
冒险&&52.3 MB
原价:12元
友情链接:有没有对电脑配置要求低,但是游戏性强的即时战略游戏,或者经营类游戏!?
即时战略类这几年衰落得很厉害,能拿出手的也就战争游戏系列和全面战争系列,然而罗马2全战和阿提拉全战的优化非常感人,还是推荐去试一下战争游戏系列吧。经营类游戏的选择也不多,个人推荐都市:天际线和海岛大亨系列。前者是城市经营类游戏的黑马,干掉了特大城市和模拟城市,配置要求不高。后者的配置要求那是真心低,即使是10年的电脑都能轻松运行。
星际争霸一算一个。(当然二的话按目前硬件进化的情况,配置要求并不算高了。当然咯游戏太大加要钱就算了。) 国家的崛起我觉得算是第二个。个人挺喜欢的。配置要求方面,一个04年的游戏配置要求能到哪儿去。。。4个战役都挺好玩的。 然后恩。。。COH1?全战系列?RTS也就这些东西了吧。。。哦说了SC1,其实WAR3好像也能算
感觉RTS,SLG,模拟经营这类游戏比较好玩的大多数都是老游戏啊。RTS衰落比较严重,近五年感觉除了星际2,全战感觉还可以,英雄连2勉强可以玩一下以外,都不怎么样,甚至都找不出多少作品。全战还不是纯粹的RTS,算是RTS加SLG的混合物。不过一说就是一串了,RTS主要有星际争霸1(大多数人心目中最经典的RTS,虽然表示手比较残,表示过去看比赛比打游戏时间长),帝国时代2(最近还出了新资料片),家园(最近还出来高清版),魔兽争霸3(至少在天朝影响力算是最强的RTS吧,玩的人不是太多了,但是war3带出来了dota,dota带出来了LOL,现在LOL是最火的游戏),命令与征服系列(个人不是多喜欢),魔域帝国冬狼之夜(感觉还不错,不过不怎么火的一款游戏,当年也很冷门),帝国时代3(感觉明显3经典程度不如2,要求老爷机也基本差不多,太老的机子不行,前面的是台电脑都能带得动),英雄连(老是被别人听成英雄联盟,?(°A°`)?,二战题材,要求就比较高了,不过9600GT这个级别的老卡艹起来也是无压力,不过最近的2感觉也是游戏性不如1,优化也差,配置要求不低。总得来说和其他RTS不一样,不完全是血量和攻击力了,坦克可以被爆菊花,士兵可以找掩体,比较真实)。
有一段时间超喜欢,大航海家3
幕府2全面战争,优化很好,4年前的笔记本都可以开比较高的画质。对了,经营类游戏我推荐海岛大亨4或者5。
星际一,魔兽3,我的世界(不作死,跑起来还是没什么压力的)
暗黑2星际1饥荒我的世界
玩过很入迷的经营类有:模拟城市4,及资料片尖峰时刻模拟运输:澳洲XX,名字不太记得了。当时搞了一个超大的美国版地图,从最开始的马车玩到了未来所有的交通工具都有了。地面被我铺满了铁轨飞机场什么的。哎哎,现在已经没有时间这么沉迷游戏了,工作生活亚历山大。
暗黑2和帝国时代3也可以。模拟经营可以试试模拟城市4
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→ 经典即时战略游戏排行榜前十名
【飞翔导读】这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。
即时战略游戏,也称为RTS游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。&10.《》傲世三国绝对是中国最棒的RTS作品,因为中国的RTS实在少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来发售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。现在制作商目标软件已经投身网游市场,傲世三国估计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。9.《要塞》《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,可惜游戏的2代没有将1代的经典延续下去,在很多地方都画虎不成反类犬,伤了很多玩家的心,现在游戏的3代预计在今年上市,画面还是一如既往的普通甚至“淳朴”,但我们还是希望它能够重新找回一代的风格,重新成为玩家心目中的经典之作。8.《英雄连》一个堪称华丽的RTS游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能将人们印象中陈旧原始的描绘的如此华丽,但又不失血腥与哀伤,游戏的引擎很是出色,无论是光影效果、人物武器3D建模还是战争的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽可能贴近真实历史,将掩体破坏系统加入了游戏当中,即使玩家的手下的士兵已经躲入了掩体,但还是会因为掩体遭敌人破坏而收到伤害,可以说,本作将一个完全真实残酷的战场展现在了玩家面前,但这个战场却又华丽异常,真的是“一将功成万古枯”啊。7.《沙丘》沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惧的游戏,因为游戏中的沙虫实在是小时候的我的噩梦,不管是什么兵种,全部都是一口解决啊,而且你根本无法知道它什么时候会再次窜出来,实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惧感才逐渐消失,虽然从现在看,游戏的画面有些不堪入目,但对于当时,本作的画面绝对属于上乘,对于小说中所描绘的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,势力之间的平衡虽然有点够呛,但这却是大部分即时战略游戏的通病,而且也不是什么大问题,不影响本作成为经典。6.《红色警戒》准确来说《红警》是《》一个分支系列,所以也可以说这个位次是给《》的,相信把《红色警戒》评为经典大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,而且还不是最新出的那个《》,这实在让我吃惊不小,也足以见证本作在国内的无上魅力。5.《战锤40K》这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服relic的工作效率,《战争黎明》在推出时就已经引起了不少玩家的关注,宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,对游戏的优势部分给予强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,让游戏更多的像一个策略游戏,这种积极的改进取得了非常好的效果,很多玩家认为游戏的素质不在《2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异一些,现在《战争黎明3》已经在筹备之中了,让我们等待relic新的惊喜吧。4.《帝国时代》帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前,如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。不过游戏在3代时突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。3.《魔兽争霸》虽然《魔兽争霸2》就已经被很多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的尝试者。《魔兽争霸3》的剧情,种族平衡都几乎达到了极致,画面在当时看也是尽善尽美,独特的风格更是引得无数模仿者,更为重要的是,它完善的制作工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,比如众所周知的Dota。2.《横扫千军》呃,我估计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和的争执才知道这款游戏的,但本作确实是一个经典,只不过“时运不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引入了很多先进的技术和理念,这些东西都为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能,日后的很多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你觉得本作并不好玩,不如现在的很多RTS游戏,枉称经典,那我就用今天看到的一句话来回答:“现在的初高中生都比牛顿知道的东西多,但这就能证明牛顿不伟大了吗?”1.《星际争霸》无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的,《》依然是一款出色的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情补充者,就让我们等等《虫群之心》吧,看看它能不能创造出一个新的局面,即使现在看来希望确实不大。&
责任编辑:飞翔小编
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参考资料

 

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