星际争霸 触发器怎么触发无法升起建筑

星际争霸如何取消建筑
星际争霸如何取消建筑
09-08-23 &匿名提问
  游戏***有三个种族,他们分别是英勇的  Terran  族,变异的  Zerg  族和先进的  Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran  族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(Command  Center)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有什么特别强大的主攻部队。但是一群攻城坦克(Siege  Tank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是相当骇人的。其它的作战单位使用起来也有相当不错的效果。并且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg  族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们发展的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,但是随着时间的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg  族拥有最强大的地面部队  Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者致命的弱点都是毫无防空能力。    至于  Protoss  族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作一个定位,然后相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得  Protoss  族的建设效率是最高的。但其所有建筑都必须建设在能量塔(Energy  Pylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失所有能力,直到重新获得能量供应。因此,合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心考虑的。Protoss发达的科技还体现在它所有的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们相当耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。但是  它们的生命值都很低,而且造价昂贵。Protoss  族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。星际争霸操作指南   下面给出一些常用的键盘指令,并做相应的讲解:  [F10] [Alt+M]  游戏菜单,这个和我们常用的[Esc] 键有所不同,所幸在这款游戏中[Esc]键没有做定义。  [Alt+S]  保 存 游 戏 进 度。  [Alt+L]  读 取 游 戏 进 度。  [Alt+H] [F1]  进 入 帮 助 菜 单。  [Alt+O]  进 入 选 项 菜 单。  [+]    增 加 游 戏 速 度。  [-]     减 少 游 戏 速 度。  [Ctrl+X] [Alt+X]  退出星际争霸。实践证明,这样的退出绝对比你关显示器还要快!而且 为了防止你心慌手乱按错键,还专门准备了两个快捷键。但如果只是想暂时应付一下老板,为何不在95中打开一个文件夹,到时用[Alt+Tab] 键更好一些?  [Ctrl+Q] [Alt+Q]   退 出 当 前 任 务。  [Ctrl+M]   音 乐 开 启 或 关 闭。  [Ctrl+S]   音 效 开 启 或 关 闭。  [ 空 格 键]  指挥中心传送的最后信息所在地。这个游戏的另一个新创意在于在有紧急情况和新单元生产完成已经研究成功时,所在地会发来讯息,在小地图上会有指示,这时我们按[ 空格键] 就可以及时赶到事发地点。好好体会这个功能,实战中很有用的。  [Ctrl+ 数 字 键1-9]  常见的即时战略游戏一样,用于编组,仍然没有象某个游戏在单元上标注组号的方式,但已突破了《魔兽争霸》中的每组最多八个的限制。而且其还有一个十分有趣的设置,即一个单位一旦被编为组1,接着可能又被编入组2中,但第二次的编组并不取消第一次编组的设定,即这个单位将同时属于两个编组中:组1和组2,呼叫组1时它会应,呼叫组2 时它还会应。我们以前常常会有这样的操作:当我们一时不小心把一个建设单元编入战斗组后,只需把这个建设单元挑出来,重新编个号便是。这招在《星际争霸》中行不通了,那应如何办 ?  - - 看下面的介绍。  [ 单 击 数 字 键1-9]   选 择 指 定 编 组。  [ 双 击 数 字 键1-9]   以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。  [Shift+ 鼠 标 选 择]  事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ① 如果选择的是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。  [Ctrl+ 鼠 标 选 择]  选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。但我找不到一个可以选择当前屏幕所有部队的快捷键,这个功能也是十分有用的。  [SHIFT+F2-F4]   给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。  [F2-F4]   以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。  [SHIFT+ 连 续 指 令]  用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修理等。但是我在这个游戏中一直没有找到如《帝国时代》中连续建设的方法,这很让我花时间。  [Ctrl+C] [Alt+C]   以 所 选 的 单 位 为 中 心。  [Tab]在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌人。  [SHIFT+Tab]  在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队; ***的-联盟的部队;红色-敌人部队。  [ 回 车 键]   多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。  [SHIFT+ 回 车 键]   发 送 消 息 给 所 有 人。  [Ctrl+ 回 车 键]   发 送 给 消 息 给 盟 军。  [ 鼠 标 右 键]  和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行军、攻击、修复等。但要说明的是用鼠标右键下令,接受单元们会不折不扣地执行,而其他的事情一律不管。例如用鼠标右键点击的方式下令让一群士兵赶到A 地,那么他们就会不顾一切地前往,对路上敌人的攻击一律不做理会,而如果我们用命令单中的Attack 或move 指令时,他们就会自动进攻沿途上的一切可以进攻的目标(当然是边走边打),则这时会让他们的行军速度变慢。玩家在实际操作中要注意这一点。StarCraft 中几个有用的指令   当你玩星际争霸(STARCRAFT)时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制12个单位的部队,你是否会手忙脚乱,鼠标“忙”不过来?当你让你的一批部队移动到某地时,由于你又去管理自己的基地,结果部队在路上被敌人偷袭,但却不会还手,等你回过头来时,都已经死完了......或着当你的鼠标拉着12个士兵进攻时,你指一个敌人,他们就都打那一个,由于人太多,打不到的士兵就在原地乱转,而敌人的部队却猛烈的向你的士兵开火,结果就算兵力多过敌人也照样输掉......   其实有几个指令可以解决以上问题,且听我慢慢道来:   FOLLOW 指令 (鼠标右键单击)  选定一个士兵2,然后用鼠标右键单击令一士兵1,这样一来,士兵1就做了队长,士兵1去哪,士兵2都会跟着。选择部队3,鼠标右键单击士兵1,再选定部队4,鼠标右键单击士兵1........如此下去,再用CTRL+数字键的功能锁定士兵1,OK!你可以组织一个超过12个单位的大军了。(利用这个功能有一个很有趣的玩法:当你用士兵1带领了不少士兵时,在一座山周围(或者湖泊,建筑),反过来让士兵1FOLLOW最后一个士兵,这是你会发现他们会永无休止的围绕着这座山(或湖泊)转哦!   STOP指令 (S键)   当你控制一大队部队进攻(或防守)时,千万不要对敌人一个一个的用鼠标的下攻击命令,因为这样会造成有些士兵打不到敌人而乱转,不会攻击其他敌人,结果就是被歼灭。这时候你只须按S 键停止下达命令,你的步队就会自动攻击靠自己最近的敌人。   ATTACK & ATTACKMOVE (A键)   当你准备让你的一批部队移动到某地时,你会习惯的用鼠标右键一点,然后继续管理你的基地。那你就太粗心了!如果路上有敌人的话,那你的部队就只会被打,而决不会还击。那总不能看这他们走到目的地吧?办法?有,要想在遭到攻击时能及时还击,(好象在做广告?)。方法是单击A键(或),指到你想移动的地方,这样你就可以放心的去干别的了。这个指令还能能让你攻击一些用鼠标右键打不了的物体,如阻碍你在地图上分辩敌军的一些小动物。   HOLDPOSITION指令 (H键)   上战网(BATTLE。NET)与人对战的话,你要小心对方使用&诱敌出洞&之计,趁你不注意把你的防守部队引出来消灭。而HOLDPOSITION的功能就是让你的部队在看到敌人时,会向敌人开火,但当敌人逃跑想引诱你的部队时,放心好了,当敌人离开可攻击范围时,你的部队就会停止开火并仍然停在原地,这样敌人就无法把你的防守部队引出来消灭了。   PATROL指令 (K键) 这个指令可让你的部队在一段地方来回巡逻。他的最大用出就是可用防止隐形兵GHOST进来放NUCLEAR。用ZERG的OVERLORD及PROTOSS的OBSERVER来回在入口前巡逻,这样GHOST一来,马上就能看到,然后嘛,嘻嘻,假装没看到,等他把NUCLEAR给锁定后,再.............
      和魔兽差不多,不过没英雄
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& &&《星际争霸》建筑学 揭示堵口的秘密
《星际争霸》建筑学 揭示堵口的秘密论坛整理 11:09
  最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?
  其实这涉及到了星际建筑建造时位置的设定等关系。小葱本来是打算五一放假回来后好好研究一下再给大家详细解释,但有的网友问的太急了,所以先就我知道的给大家简单介绍一下原理和实际,因时间太紧,所以计算过程和结果不敢保证完全无误,但不影响理解原理,等五一长假后再回来完善。
  一、建筑在摆放位置上的设定:
  1、在星际里建筑的位置只能按格数来计算,而不是随便移动的,也就是说你只能把建筑建在地图已经化好的特定格数内,而不能随便移动几个像素,只能移动几格。
  2、每个建筑都是矩形
  3、被占用的格不能用于其他建筑。
  4、建筑的中心点和矩形的中心点重合
  星际中用来堵口的几个建筑(如房子,兵营)的建筑位置如下图所示
  人族房子是必须放在2*3格数的矩形内,兵营是3*4格数的矩形
  蓝框是房子所占面积,蓝点是建筑中心,红框是兵营所占面积,红点是建筑中心。
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1分页导航1.建筑在摆放位置上的设定2.3.
(作者:小葱责任编辑:周序)
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星际2建筑学:不合理建筑学导致工人被卡
作者:未知 &&文章来源:官方&&
更新时间: 9:47:11
&  大家对游戏中的建筑学一定不陌生。在初期通过合理的建造排位,可以将早期的来犯之敌拒之门外。人类和星灵特别擅长这样的早期防 Rush 战术。不过,很多人虽然很善于堵门建筑学,但在家中对建筑建造排位却不那么讲究。可你知道,虽然有时可能你是无意中放下了建筑,但这可会导致你的单位被卡住吗?
  这是我最近在 Team Liquid 上看到的一个由 TheGiftedApe 发起的这个帖子:当你的建筑排列围绕星灵枢纽过于贴近时,你的农民可能会被这样卡住!
  这个现象可能会特别出在人类和星灵这两个需要依靠建筑物生产单位的种族上。由于玩家有时候为了方便一次操作,会将生产建筑建造的非常密集,再加上设定集结点之后就去做其他事情,所以很可能会导致你的一些主战单位也被这样卡住。据说在《自由之翼》已经出现了这个情况,我特意登录了国服去探查,发现的确是会出现这个现象。
  快放我出去!
  后来在帖子里,有一位叫做 Cryo 的达人研究之后做出了如下的结论:
  星灵枢纽看起来是这样的,外侧的绿框是可建造区域。建筑物之间的这个空隙原本是用于寻路AI探索的近点角 && 但也可能会导致单位被卡住,如果你的建筑拜访和集结点设置不当很可能导致单位在制造完成之后被卡在这个空隙里。人类的部分建筑物可以降下或者升起,所以使得这个问题并不那么严重,但对星灵来说就是另一回事了。
  当建筑物周围有格子被挡住之后,那么单位会在临近或者对角的可用格子中出现(对小型单位来说),但在这里星灵枢纽受建筑学碰撞体积影响在四个角落里各空出一个位置 && 2.x升级之后,这个位置并没有被设置为阻挡(你无法在角落格子上建造,但单位可以通行)。如果你这里卡住了几个农民之后,你其他的农民会从星灵枢纽的另外一面诞生并移动向集结点。这应该是一个设定上的BUG,因为这里不能作为可建造区域但却没有碰撞体积影响。
  这就类似你把三个兵营建在一起同时出兵并把集结点设置为下方,最下面的兵营会从下边诞生出单位,而另外两个兵营会因为下方被其他建筑挡住而则从侧面生出新的单位。
  目前根据测试来看,这个问题基本只出现在主基地/星灵枢纽上,其他生产建筑在制造小体型单位时并不会被卡住,会自动从临近空闲的一侧制造。也就是说,当你在主基地制造农民并派去分基地的时候,很可能会因为混乱的建筑排位,以及不经意的集结点设置而导致你的农民被卡住!目前来看,这个问题只能等待暴雪进行修复和处理了,根据玩家的反应来看这是在更新了2.x版本之后才出现的。
  为了您的经济生产安定,请合理地安排家中的建筑学摆位!
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参考资料

 

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