月入千万 手机网游到底怎么赚钱?
打开苹果APP Store抑或者各种安卓应用市场,排名靠前的应用或者推荐应用无一例外地被游戏占去了半壁江山。随着智能手机的普及,手机游戏市场的发展异常迅猛,在巨大的市场潜力面前,许多端游、页游厂商甚至于其他领域的企业也开始转战手机游戏。
记者了解到,手机游戏不止开发成本低,而且利润率高,这也是目前APP应用市场中每天涌现出几十种手机游戏的主要原因。业内人士认为,虽然近两年手机游戏呈几何数增长,但是游戏缺乏创新、中小企业处境艰难不盈利等问题却一直困扰着整个行业的发展。
上半年手机游戏数量增长5倍
随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了人们生活中的必需品,众多用户也从习惯用手机上网、玩游戏到现在的依赖手机、没有手机就会觉得别扭。据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币。
而近日UC优视COO朱顺炎在出席移动互联网创新大会时指出,2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期。
“现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。”同时他也表示,由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。
根据CNNIC发布的第32次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,手机成为各类应用规模增长的重要突破点。其中手机网络游戏的用户规模相比2012年年底增长了15.7%,保持了相对较高的增长率。
从UC九游的平台数据看,目前整个手机网游市场的规模至少已经翻了一番。除了游戏数量增长迅速外,手机游戏的类型也变得更加丰富。不论是《时空猎人》、《我叫MT》这样的网游,还是《捕鱼达人》、《找你妹》、《神庙逃亡》这样的单机游戏,都在市场上大获成功。
“而且随着手机支付环境的不断改善,手机游戏的盈利能力也将得到进一步提升。”朱顺炎表示:“UC与支付宝和中国银联早在两年前就达成了战略合作,UC九游的用户可以在游戏中非常方便地进行游戏充值、购买道具等行为,这也为游戏行业的健康发展提供了坚实的基础。”
策略卡牌游戏成主力
记者注意到,在整个手机游戏行业,手机网络游戏所占比例逐年上升。根据91无线发布的2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》显示,截至2013年3月,91移动开发平台月销售额10万以上的手机网络游戏约占总比18%,手机网络游戏用户、充值金额持续上涨。
从市场份额来看,回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱。其中策略卡牌类游戏由于需要玩家通过充值来达到一定经济水平,因此近两年成为了各厂商眼中的香饽饽。
一次针对2013年度手机游戏市场占有率分布的市场调查结果显示,目前横版格斗类和卡牌类手游获得了大部分玩家的青睐,跑酷休闲类游戏次之。
结合手游细分市场现状分析,横版格斗类手游有《时空猎人》、《王者之剑》等高品质游戏的推出和持续更新,卡牌类手游则有《我叫MT》、《大掌门》《抢你妹》、《扩散性百万亚瑟王》等,受到众多玩家追捧。这两大类手游成为时下热门也在情理之中。
目前App Store收入榜排行前十的有3款卡牌游戏,而几乎所有的卡牌类游戏都采用了自动战斗模式。有消息显示,国内目前有近300家游戏制作商在制作策略卡牌类游戏。策略卡牌类手游因为卡牌的多样性、精美的原画以及不同卡牌排阻多样性策略,受到众多年轻玩家的青睐。
业内人士认为,诸如《时空猎人》、《我叫MT》这些市面上月收入已经达到千万元级的手游产品,其所取得的成功并不是毫无依据、空穴来风的。
优秀的题材、成熟的系统玩法、不断更新的游戏内容都是获得玩家喜爱的关键因素。说到底,一款产品只有让玩家的游戏体验愉悦爽快,才有获得成功的可能性。
记者揭秘
月入千万 手机网游到底怎么赚钱
据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,而到2013年更将达到80亿人民币。如此大的市场,各家公司自然挤破头想要占有一席之地。
数据显示,近2013年2月,就有多款游戏月收入在千万元以上。其中,《我叫MT》分成收入达到1500万,《大掌门》单月流水收入突破2500万大关。而《萌江湖》月流水也为1500万元。
究竟这些卡牌类游戏是如何赚钱的呢?
记者分别下载了《我叫MT》、《大掌门》两款游戏,试玩后发现,新手如果不使用人民币充值的话,很难在经济中达到较高水平,只有挨打的份。同时,玩家等级成长速度也相对较慢。
不过,如果充值人民币,情况就大不一样了。在游戏中,玩家所充值的人民币可以用来买等级较高的装备和任务等,装备后能够令玩家的战斗力瞬间飙升。相较于那些没有充值的平民玩家,通过充值,人民币玩家不管在升级速度还是战斗力提升上都要快上好几倍。
“谁玩游戏不想成为那个最牛的人呢?不充值绝对到不了。”忠实于各种卡牌类手机游戏的玩家小张告诉记者。
记者发现,为了刺激用户充值,开发者会使用各种手段和奖励措施。
如首次充值通常能够得到翻倍的奖励。此外,级别高、杀伤力强的武器或者人物,一般只能通过充值后抽奖才能获得。
此外,利用玩家迫切希望迅速升级的心态,开发者还会设计出如经验卡、体力丹、升级卡等装备,吸引玩家利用充值的人民币进行购买。
如此计算下来,一名玩家如果想在一款卡牌类游戏中排名靠前,就至少需要充值上千元,有的VIP最高等级甚至需要花费人民币过万元。
如此计算,一款卡牌类手游想要月入过千万元,简直是轻而易举。而这样的卡牌类游戏开发成本往往不高,有的甚至只需要五六个人的团队就能完成。
业内分析
用户黏性差 生命周期短成手游主要问题
虽然如策略卡牌类手游确实能够令开发者赚得盆满钵满,但是用户黏性差、游戏生命周期短、风格雷同等问题,却正制约着国内手游市场的发展。
根据91无线发布的2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》显示,在用户的黏着度方面,动作冒险类、棋牌类以及角色扮演类游戏在初期的表现较好,能吸引更多的用户再次上线,但是后期流失速度较快。
策略卡牌类游戏则恰恰相反,前期流失较快,而后期留下的用户的黏着度都非常高。
但是整体来说,手机网络游戏对于用户的整体黏着度仍有待提高,仅有10%-15%的账号能够在游戏内登陆超过7天。
除策略卡牌类游戏有超过10%的账号能够登陆两周以上外,其他品类登陆超过7天的热度用户在游戏后期均有显著的流失行为,后续玩点不足是手机网络游戏的瓶颈。
同时,“渠道危机”最近成了一个热门话题。随着手游厂商的增多,产品的丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈,平台流量被包,推广刷票成本上涨,许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱。在这种大环境下中小公司处境愈发艰难,更别说那些没有钱做推广的游戏了,已经有太多的好游戏因此被埋没了。
业内人士分析表示,目前国内手机游戏如雨后春笋,除了相似的游戏类型之外,相似的游戏风格和画面,也令创新成了各手游开发者必须要思考的问题。
如目前在APP下载排行榜上有名的《大掌门》、《抢你妹》、《比武招亲》等手游,就拥有着相同的题材、相似的游戏画面和关卡设置。
传统应用没落 APP商店将成手游天下
有业内人士预测,未来不管是苹果iOS系统的APP Store还是安卓的应用商店,都将会成为手机游戏的天下。因为从目前来看,占据APP应用商店首页推荐和排名靠前位置的应用程序,已经全部被各类手机游戏占领。受到研发更新速度慢的影响,传统手机应用正在逐渐成为APP应用商店中的拖尾大军。
对于未来手机游戏的发展,DCCI互联网数据中心创始人胡延平表示,移动游戏一定是今年市场最大的增量,而且移动游戏未来的市场份额一定是所有游戏里面最大的。
此外,中小团队在游戏部分的机会比在移动互联网其他部分的机会要大,因为移动互联网整个洗牌之后的山头化,造成了中小团队在其他方向,相对来讲门槛比过去要高很多。反倒是在游戏内,可以有一定的作为。
编辑:夏初作者:王伶玲
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